LIRE 8000 - OTTOBRE 1995 - N.155
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l
Anno XV
n 155 - Ottobre 1995
ISSN 1123-2714
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Anteprima Microsoft
Windows 95
Indice degli inserzionisti .......... 6
Editoriale di Paolo Nuli ... 88
Posta . 92
News a cura di Massimo Trusceili e Fabio Della Vecchia . 102
Informatica & Società di Manlio Cammarata '
Regole chiare per i dati personali . 168
Anteprima
Microsoft Windows 95 di Francesco Petroni . 180
Office for Windows 95. 188
I primi arrivi tra i prodotti grafici. 192
C'è anche la Lotus. 194
Prove
Stakar Notebook Pen 100 di Andrea de Prisco . 198
Texas Instruments TravelMate 5000 di Paolo Ciardelli . 204
Pentium: da 120 a 133 MHz ... 210
ATM MSI P 133 di Paolo Ciardelli . 212
Centro HL Top P 133 di Massimo Trusceili . 214
Computer Discount Laris TC 120 di Massimo Trusceili . 216
Impex Italia Gavi Gav 540M di Corrado Giustozzi . 218
Jepssen Pentium Super Fast PCI di Corrado Giustozzi . 220
Video Computer Master Premium 120 di Paolo Ciardelli . 222
Epson Stylus Color Pro XL di Massimo Trusceili . 226
Borland Delphi 1.0 di Francesco Petroni . 232
OverView
Hewlett Packard NetServer LC 5/66 di Corrado Giustozzi . 242
CD-ROM di Dino Joris Un mito per i grandi, un gioco per tutti. 246
Multimedia
Multimedia Symposium 1995 - The Diaitai Museum di Gerardo Greco . 252
Comunicare sul World Wide Web di Manlio Cammarata . 256
Digital Imaging di Andrea de Prisco *
Prove & Prodotti Kodak XLS 8600 PS. 262
Teorie & Tecniche Pixel Parade. 268
MC-link di Marco Calvo Internet: e ora un po'di storia .. 277
Telematica
Gli strumenti di Internet: esiste solo il WWW? (2)
di Sergio Pillon .. 285
4
MCmicrocomputer n. 155 - (numerazione editoriale)
■
Modem g telefoni cellulari di Enrico Maria Ferrari . 290
Computer & Scuola II software didattico per I bambini:
proviamo a farlo da soli di Fabio Celi . 294
IntelliGIOCHI di Corrado Giustozzi
Scacchi e computer: una questione di stile?. 302
StoryWare a cura di Marco Calvo
Metamorfosi e nuove frontiere . 306
PlayWorld di Francesco Cariò . 310
Virtual Reality di Gaetano Di Stasio
Division dVS/dVISE. 320
Desk Top Publishing di Mauro Gandini Foto al taglio.. 326
Unix di Leo Sorge Tutta la strategia SunSoft orbita intorno a Solaris 2.4.... 330
OS/2 di Giuseppe Casararro OS/2 ed il resto del mondo: l'arma vincente? 334
Mathematica di Francesco Romani Frattali & C. 339
Spreadsheet di Francesco Petroni e Raffaele Valensise
Ancora Visual Basic for Application ... 344
Computer & Video
Film, fiabe e giochi di società di Bruno Rosati . 352
Guida Pratica -Modellazione 3D. rendering e animazioni per il Multimedia
di Massimo Novelli . 358
Macintosh
Debabelizer - In Touch 2.5 di Raffaello De Masi . 364/369
Amiga
Amiga F/X - RoboJump, un progetto completo di Massimiliano Marras .... 372
Multimedia - Il vecchio e il nuovo di Bruno Rosati . 378
PD-Software
OS/2 La base in azione OS/2 Team . 384
Mac Buone accasioni di Vaiter Di Dio . 388
Amiga Aria nuova su MC-link di Enrico Maria Ferrari . 392
MCmicroCAM PUS Ricerche a cura di Gaetano Di Stasio
Retina artificiale:proiezioni nel futuro (2).. 396
Guidacomputer a cura di Rossella Leonetti . 402
Epson Stylus Color Pro XL
Micromarket, microtrade .
Moduli per abbonamenti, arretrati, annunci
414/416
417 Kodak XLS 8600 PS
■■■■■■■■■■■■■■■■
ottobre 1995
5
INDICE DEGLI INSERZIONISTI
35 3C0MITALV
209 A.T.M.A. srl Via Sellala. 10 - 20124 MILANO
49-51 AASHIMA ITALIA srl Via degli Orefici. 175
40050 CENTERGROSS - FUNO (BOI
225 ACCA srl Via Michelangelo Cianciulli, 41
83048 MONTELLA (AV)
48-96 ADME DIA srl P.zza Mancini. 4 -00196 ROMA
377 ADOBE SVSTEMS ITALIA Srl V le Colleom, 5
C O Colleom Pai Taurus - 20041 AGRATE BRIANZA IMI)
30 ALLIED TELESYN INTERNATIONAL srl
Via Anna Kuliscioff. 31 - 20152 MILANO
63-65 ANTEA SHD snc Via Pazzi, 54/L -10129 TORINO
338 ARTIFICIAL INTELLIGENCE SOFTWARE
spa Via Esterle. 9 - 20132 MILANO
135 ARTISOFT EUROPE
144-146 AT8.T GIS Via Cristoforo Colombo. 153 - 00147 ROMA
32-33 ATD srl Viale Forlanini, 36
20024 GARBAGNATE MILANESE (MI)
111 CANON ITALIA spa Via Mecenate, 90 - 20138 MILANO
122 CD HOUSE Via Cà del Pome, 4
37010 COSTERMANO IVR)
55-57 CENTRO HL srl Via Luca Landucci. 5 - 60136 FIRENZE
50 COMEX spa Via G Bondi. 12 - 48100 RAVENNA
14-15-149 COMPUTER DISCOUNT Via Tosco Romagnola. 61
56012 FORNACETTE (PI)
lllcop.-64 COREL 1600 Carling Avenue
K1Z 8R7 OTTAWA ONTARIO (CDN)
113 D&D COMPUTERS srl Via Luca Valerio, 22 - 00146 ROMA
36-37 D.TOP EUROPE srl Via Tezze, 20/C-G
36073 CORNEDO VICENTINO (VII
124 DIGICOMP sri Viale L. da Vinci. 305-00145 ROMA
276 E.GI.S. Via Tuscolana, 261 - 00181 ROMA
150 EASY COMPUTER Via Alba. 63 - 00182 ROMA
401 EDITRICE REFLEX srl Via di Villa Severim, 54
00191 ROMA
141 EFFE EMME srl Via Umberto I, 26 - Castel di Sangro (AQ)
161 ELDIS srl Via F Cavallotti, 14/A - 25023 GOTTOLENGO (BSI
112 ELMA sri Via S. Adalgiso, 7 - 28100 NOVARA
115-197 EPSON ITALIA spa Via F. Ili Casiraghi, 427
20099 SESTO SAN GIOVANNI (MI)
84-85 FACAL PRODUCTS srl Via Silicella, 84 - 00169 ROMA
39 FCH srl Via L Kossuth, 20/30 - 57127 LIVORNO
117-119-121
123-125-127 FINSON srl Via Montepulciano, 15 - 20124 MILANO (MI)
261 HELP ITALIA sri C.so del Mezzogiorno. Km 1
71100 FOGGIA
131 HEWLETT PACKARD ITALIANA spa Via G, Di Vittorio. 9
20063 CERNUSCO SUL NAVIGLIO (MI)
76 HYUNDAI ELECTRONICS EUROPE GMBH
Mergenthaler Allee. 79-82 - ESCHBORN (DI
82 I.D.C, srl Via Cilea. 112 -80125 NAPOLI
153-156-157-159 IMPEX ITALIA Via Disraeli, 14
42100 REGGIO EMILIA
12-13 INFO SERVICE sas Corso Venezia. 30-10155 TORINO
74 INFORMATICA ITALIA imo thè Quality srl
Via Giulio Galli, c/d/e - 00123 ROMA
28 IN FOTRAIL srl Via Libertà .171-90143 PALE RMO
151 INNOVATION SOR Viale Nettuno, 147
66023 FRANCAVILLA AL MARE (CHI
60-61 INTECH srl Via dei Notai, 145-Blocco 30 Centergross
40050 FUNO DI ARGELATO (BOI
7-126 INTELSOR srl Via Giuseppe di Vittorio, 9 Parco Tucci
80046 SAN GIORGIO A CREMANO INAI
139 INTERNATIONAL SOFTWARE SERVICE ISS srl
Via Vaierà, 31/16-20020 ARESE IMI»
283 IPS ENGINEERING srl Via Mantova. 3-10153 TORINO
289 ITALWARE srl Via Catania, 1 - 00161 ROMA
86 JABERT ITALIA sri Via C Boetti, 6
42100 REGGIO EMILIA
58-59 JEPSSEN ITALIA srl Via Dottor Palazzolo, 33
94011 AGIRA (ENI
31 KERNEL CONSULTING sri Via di S.Giovanm Laterano, 262
00184 ROMA
98-99
100-101 LOGIC srl Strada Statale dei Giovi, 34
20030 BOVISIQ MASCIAGO (MI)
IVcop. LOGITECH
70-71 MAGIO 32 srl Via Portogallo, 2 - 47037 RIMINI
52-53 MAN NESMANN TALLY srl Via Borsini, 6
20094 CORSICO (MI)
245 MEDIA DIRECT srl Viale Asiago, 83/A
36061 BASSANO DEL GRAPPA (VI)
148 MICRO 8i MEGA Via dei Savorelli, 22 - 00165 ROMA
325 MICRO WELL srl Via Benevento, 3 - 20142 MILANO
130 MICRO-LINEA srl Via Giovanni Marradi, 20
00137 ROMA
42 MICROFORUM c/o UFE COMPUTER Via Italo Boiardi. 7 9
00045 GENZANO (ROMA)
Inserto MICRO LINK srl Via Luigi Morandi, 29 - 50141 FIRENZE
44-45-46-47 MICROSOFT spa Rìlvoltana. 13 -Pai.A-C Dir S Felice
20090 SEGRATE IMI)
llcop.-3 MICROSYS ELECTRONICS sri Via Piermanni, snc
06*32 SANT'ANDREA DELLE FRATTE (PG)
343 NOAX MULTIMEDIA srl P zza Adriana, 15
00193 ROMA
Inserto
66-67 NOVAERA EDIZIONI MUSICALI sas
Via Monte Armata, 32 - 61020 PESARO
284 ODIS srl Piazza di Ponte Lungo. 31 - 00181 ROMA
251 P.C.C. COMPUTER HOUSE snc Via Casilma, 283/d
00176 ROMA
68-69 PACKARD BELL ITALIA srl Via Bronzino, 5
20133 MILANO
158 PARTNER DATA srl Via P. Marocco. 11
20127 MILANO
87 PC ITALIA srl Via Boetti, 8 - 42100 REGGIO EMILIA
178-179 PC WARE sri Via Carlo Pirzio Biroll. GO/60A
00043 CIAMPINO (ROMA)
10-11-54 PHILIPS spa P zza IV novembre, 3 - 20124 MILANO
72 PIONEER ELECTRONICS (ITALIA) spa Via Famoli, 17
20138 MILANO
62 PRIMAX Godfried Seyst laan. 41 - 3703 BR ZEIST (NL)
56-142 QUESTAR srl Via Angelo Maj. 22 - 24121 BERGAMO
147 RANK XEROX spa Strada Padana Superiore, 28
20063 CERNUSCO S NAVIGLIO (MI)
391 REED MIDEM ORGANISATION 179,
Avenue Victor Hugo - 75116 PARIGI (F)
97-337 ROLAND ITALY spa Viale delle Industrie. 8
20020 ARESE (MI)
38 SALES & MARKETING PARTNE RS ITALY
Via Milano, 150 - 20093 COLOGNO MONZESE (MI)
73-75
77-79-81 SBF ELETTRONICA sri Via Cumana, 19/A
80126 NAPOLI
126 SDG ELETTRONICA APPLICATA srl Via S Gaetano, 1/3
82100 BENEVENTO
143 SIDIN srl Via A, Canova, 25- 10126 TORINO
105-107-109 T.V.C. ITALIA srl Via Roma, 28
33087 PASIANO DI PORDENONE (PN)
231 TECHNE srl Via Monte Sabotino, 69 - 41 100 MODENA
34 TECNO DATA IMPORT snc Via Tarquinio Prisco. 62/64
00181 ROMA
89 TECNOWARE srl Via Lisbona, 9
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163-165 TEXAS INSTRUMENTS ITALIA spa Via PacinotU. 7
67051 AVEZZANO (AO)
301 TOPWARE INFORMATICA srl Via Marconi, 30
39055 LAIVES (BZ)
414 TREPI Pubblicità srl Via di Porta Maggiore, 95
00185 ROMA
83 ULTIMOBYTE EDITRICE sri Via Zezon, 10
20124 MILANO
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23-25-27
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se e articoli attenti e puntuali
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di Greenwich.
sulla tecnica, la cultura del
tempo e sulle rarità. Insomma
una guida sicura che non ha
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PC completi per i quali ci riserviamo 48 ore per l'assemblaggio
e il test accurato dei componenti primo di spedirtelo.
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dei prodotti alle caratteristiche ordinale. In coso contrario Centro
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Intorno all'anno 400 A.C.,
Platone, grande allievo di
Socrate, sosteneva l’esisten¬
za di due mondi: quello
ideale e quello reale, in cui
le idee, viaggiando tra l'uno
e l'altro, perdevano la loro
consistenza, che poteva esse¬
re recuperata solo dall'intel¬
letto, Questa interessante
teoria filosofica ha affa¬
scinato l'uomo nel corso
dei secoli, e nonostante
le continue evoluzioni
del pensiero e della
scienza, essa è oggi
‘ , .*-#•» più che mai attuale.
Nell'anno 1991 D.C. la
Jepssen, partendo dall'assoluto principio di voler
accorciare il più possibile le distanze tra i due
mondi, ha dedicato La maggior parte delle proprie
energie al settore della multimedialità, progettando
soluzioni hardware e software in grado di far intera¬
gire, in maniera totale, il PC con il mondo esterno,
per arrivare al "computer ideale", quello che è vera¬
mente in grado di offrire all'uomo tutti gli strumenti
che trasformino ogni sua idea in realtà, composto da
un sistema velocissimo e, al tempo stesso, potente
ed espandibile. Per materializzare questo pensiero la
JEPSSEN ha realiz¬
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SYSTEMS, nelle configurazioni a
partire dal DX4 System, CPU DX4 100 Mhz
con hard disk da 540 Mb, 4 Mb Ram, a L.l.495.000*,
oppure nei modelli Pentium System 75, Pentium
System 90, Pentium System 100, Pentium System
120 e Pentium System 133 con hard disk 1 GB e 8
Mb Ram, capaci di ottenere il massimo delle presta¬
zioni in termini di velocità e potenza e incrementare
senza limiti la loro espandibilità nel tempo.
oggi corredati anche della nuova straordinaria
tastiera dedicata
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per Windows '95.
Un altro grande
desiderio da rea¬
lizzare era l'auto¬
mazione totale:
per questo JEPS¬
SEN ha sviluppato
M-PC TOTAL PROJECT, un sistema modulare e aper¬
to in grado di crescere con le esigenze dell'utente. Se si
desidera controllare a distanza e senza cavi di collega¬
mento l'impianto elettrico, il
forno a microonde o qualsia¬
si altra utenza elettrica (fino
a 4.096 contemporaneamen¬
te), c'è M-PC Total Control •
a L.225.000*-, e, volendo, si
possono attivare questi
dispositivi, a scelta, mediante
la tastiera,
il mouse,
i comandi
vocali, o l'apposito telecomando M-PC
Infra Commander (L.165.000*) che svol¬
ge anche le normali funzioni di
lina comune
tastiera grazie
ai tasti alfabe¬
tici, numerici e
al mouse. Per trasformare
il computer in una titola¬
trice video professio¬
nale c'è M-PC Video Titler,
a L.495.000*', mentre può
diventare un evoluto
sistema di controllo vi-
deo/audio e di intratteni¬
mento, composto, ad esem¬
pio, da un videocitofono, un
efficace sistema di videosor-
veglianza, un televisore, un
impianto Hi-Fi, o altro, sem¬
plicemente dotandolo della
scheda M-PC Video Audio
III che comprende un mixer
video/audio con 7 ingressi e
sintonizzatore TV, funzioni attivabili anche dal teleco¬
mando fornito in dotazione, il tutto a L.675. 000’.
Aggiungendo ad M-PC Video Audio III i moduli MPEG
(L.275.000*), Sound 16 (L.135.000*), e Teletext (L.99.000*)
si possono visualizzare tutte le immagini tratte da Video
CD come films, gio¬
chi od altro, mani¬
polare qualsiasi
immagine tratta da
TV color o VCR,
anche in diretta,
ricevere notiziari
Televideo trasmessi
da qualsiasi emitten¬
te TV, mentre, grazie
ai moduli M-PC Sound Pro 16 (L.125.000*). M-PC Total
Sound (L.79.000*) ed M-PC Wavc 32 (L.229.000*), si può
realizzare qualsiasi applicazione musicale, Karaoke com¬
preso. Con il modulo M-PC Encoder Pro, L.625.000",
è possibile visualizzare su un TV, un videoproiettore o
registrare su un
videoregistratore le
immagini prove-
nienti dal computer.
Per godere della
visione realmente
tridimensionale di lotte le
immagini 3D prodotte da
CAD, programmi di grafica,
videogiochi od altro, ci sono
gli occhiali tridimensionali
M-PC Video Eyes 3D, a
L.345.000*, mentre per otte¬
nere il massimo in termini
di grafica, c'è la scheda CX
EXPERT che risponde al miglior rapporto prezzo/presta¬
zioni (L.375.000*), con i suoi 64
bit GUI accelerator, 2 MB
espandibili a 4 MB, architettura
PCI Bus e risoluzione fino a
2.048x2.000. Un'altra grande
ambizione era quella di permet¬
tere al computer di rilevare le
emozioni e lo stato di salute:
per questo la JEPSSEN ha crea¬
to M-PC Sensor (L.625.000*
nella versione "Pro") con cui si possono misurare, grazie
al software in dotazione,
valori come la pressione
sanguigna, il battito car¬
diaco, o effettuare test
psicologici e psico-attidu-
dinali utilizzando gli
stessi princìpi di funzio¬
namento della macchina
della verità. Se Platone vivesse oggi, certamente il suo
computer ideale sarebbe un Jepssen!
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Quando Phil Katz fondò la PKWare,
nessuno avrebbe potuto immaginare
che il suo Pk/.ip sarebbe in breve
diventato lo standard di mercato tra i
programmi di compressione. Oggi gli
utenti di si contano a milioni in
tutto il mondo, tanto che i termini
"zippare" e “unzippare" sono entrati
nel linguaggio comune.
Definire K/i| un programma di
compressione - anche se il migliore e
più diffuso, secondo il mensile BYTE—
è però riduttivo: l'opzione "multivolu-
me”, per esempio, ne fa un ottimo
strumento per i I back-up.
Naturalmente per usare legalmente
ci vuole una licenza, che solo
noi in Italia siamo autorizzati a
concedere. La licenza vi dà il diritto di
ottenere la versione corrente e ufficiale
del programma, il manuale in Italiano,
assistenza e supporto telefonico.
E da oggi c’è un motivo in più per
non aspettare: fino al rilascio di
regaliamo a tutti >ra gès / i p, un pro¬
gramma per la creazione e gestione
dei file ZIP sotto Windows.
Non meno importanti e note di
l’K/ip sono le altre utility di
compressione targate PKWare:
• 'Ni il* .cheserveaeomprimereifile
eseguibili in modo “trasparente",
lasciandoli cioè eseguibili, ma
mediamente del 45%.
• Data ( omprcstfon Librai i. che vi
permette di incorporare la tecnologia
di compressione nelle vostre appli¬
cazioni DOS e Windows.
Per avere "licenza di zippare" com¬
pilate oggi stesso il tagliando e rispe¬
ditelo per posta al nostro indirizzo, op¬
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Oggi, con l'Italia in preda ad Intemelmania acuta luna sindrome della quale, per il momento, sono preda
principalmente i mass mediai, guariti ricordano che fino al 31 dicembre 1989, chi voleva utilizzare un modem lo
un taxi era tenuto a versare all'erario un “canone di concessione ministeriale per sede di urente telegrafico " di
200.000 lire/anno?
E chi ricorda che quando nacque il videotel a 3 OOO li re/ora la rete pubblica a pacchetto Otapacl aveva, in pratica,
la stessa velocità ed un cesio orano triplo o quadiuplo rispetto a Videotel? E che, a differente degli Stali binili
ed altri Paesi occidentali, la tele a pacchetto non poteva essete utilizzata con addebito a catico del fornitole di
informazioni, ma solo dopa aver sottoscritto un costoso abbonamento ad hoc?
Peravere "Itapac Easy Way" abbiamo dovuto attendere tino al 1991. nel frattempo il "reverse charge " aveva
consentito a fornitori di informazione come CompuServe di raggiungere, negli Stali Uniti, molte centinaia di
migliaia di abbonar/; e, successivamente, grazie all'enorme volume di traffico ed alle nuove tecnologie di
trasmissione, di ricontrattare con i fornitori di rete una lorlettizzazione degli accessi ad un costo orano cosi
basso da mettere in rete milioni di americani.
Viceversa, m Italia, il piano nazionale delle telecomunicazioni varalo alla lina degli anni ' 70 rese, di fallo,
impossibile la distribuzione di qualunque servizio o rivista telematica a costi popolari e quindi l'alfabetizzazione
telematica del nostro Paese Per questo tipo di servizi si puntò, con cinque e passa anni di ritardo rispetto alla
Francia, su Videotel Ma nel Irattempo era nato il personal computer con uno schermo da 2 000 caratteri, troppi
per non far apparire antidiluviani gli scheimetti da 500 caratteri dei lermlnalini Videotel
Tutto questo sembra acqua passata, sopraffazioni della hbena di espressione, comunicazione ed impresa che
in epoca di deregolamentazione europea delle telecomunicazioni e di antitrust non si ripeteranno più.
Ho viceversa l'impressione che ci si stia rapidamente avviando ad una lase di ~normalizzazione ", che potrebbe
portare ad una rapida scomparsa della maggior pane non solo dei neo Internel provider commerciali le sarebbe
il menoI. ma anche di coloro che si illudono di poter utilizzare le reti come "media " d'elezione pei la fui ut a
democrazia telematica.
I lem sono semplici: una rivista, un bollettino, un sennzio di mloimazione telematico può essere distribuito e
competere solo su bese locale, cioè se accessibile con una lelelonaia urbana.
Un Qualunque soggetto che punii ad una diffusione nazionale dovrò quindi allestire una rete òr distribuzione
telemal rea capace di laggiugere gli olire 200 distretti che compongono la tele telefonica italiana Qualcuno ha
annunciato una opeiazione del genere, salvo poi rallentale sostanzialmente il piano di investimeli li
E giustamente, perche, comunque si rigiri la frittata, la popolarizzazione dei protocolli e dei server Internet ha
prodotto un abbattimento della reddittivita tale che. guadagnano qualcosa sotó le aziende che vendono linee di
trasmissione dati e tempo di connessione ai concentratori. Cioè in buona sostanza solo Telecom
Con la novità che da qualche tempo Telecom compete direttamente con i suoi stessi clienti nella vendita di
connettiva Internet su linea dedicata Icori i modalità commeiciah che dovranno essere esaminale attentamente
nelle sedi piu competenti) e sia pei lanciarsi nella vendila di accessi Internet su re le commutata ISDN
Per chi non lo sapesse, la rete ISDN (che integra servizi fonia e trasmissione dalli 6 realizzala con le stesse
identiche centrali e gli stessi cavi che portano a casa degli abbonati il servizio le/elonico tradizionale Senqnché
mentre su un doppino passa una sola telefonala tradizionale, sullo stesso doppino lorgano di abbonato in
centrale, elc.l possono passare due telefonale Per questo motivo il canone di abbonamento e doppio Primo
colpo di gemo; a parità di investimenti in macchinali, Telecom iaddoppia i canoni Ma non Unisce dui; se invece
di ttósmerwre Ionia Iche perù sono sempre dati, peichè il telefono ISDN converte luna la Ionie tiadizionale in
bit II collego alla linea telefonica it mio computer, la centrale se ne accorge e triplica II ritmo di conteggio degli
scarti Iquellì urbani, quelli interurbani aumentano solo del 50% circaI
Bene. Telecom si accinge a laici un regalo sia per ridurle il mmo di conteggio della trsmisstone dati ISDN
utbana dal triplo a! doppio e contempoianemanie oflrua connessione ISDN ad internet al costo dell'ISDN
urbana Ovverosia, grazie al raddoppio della tariffazione ordinaria, sarà il solo fornitore di connettività capace di
farsi pagare Internet su base oraria.
È chiaro che su queste basi, nessun fornitore di connettività può competere, ma in fondo non è grave, perché
l'obiettivo deve essere quello di abbattere il costo per chi use i servìzi, non di far guadagnare chi li vende
Senonchè se facciamo uno più uno. sì scopie che con questo trucchetto unitario, sommato al fatto che si
accinge anche a vendere servizi di visibilità Internet attraverso altre società del gruppo, Telecom sì avvia
Inell ‘arco di alcuni anni, perché per ora gli abbonati a ISDN sono un po ' pochini e cresceranno con una certa
lentezzaI a clonare la slessa situazione creala a suo tempo con la disparità di tarlile Ira Videotel e Itapac una
disparità la fronte di una differenza di costi irrilevanteI che ha impedito il sorgere di una editoria telematica
Italiana. Cambia il nome, ma non il vizio.
I rimedi ci sono; a parte il doveroso richiamo, da parte della Autorità Antitrust ad una correttezza commerciale
che imporrebbe alla rete di vendita Telecom di non tentare di vendere una connessione Interbusiness a chi
richiede a Telecom una linea dedicata per collegati ad un Internet Provider indipendente, i rimedi veri si
chiamano obbligo di “peering " gratuito verso i sistemi autonomi della rete InterneI tm pra tica ogni operatore
dovrebbe pagare solo la linea dati che lo connette alla più vicina centrale urbanal e retrocessione di parte della
tariffazione a tempo e favore dei fornitori di intoimazione Ouamo meno sullTSDN.
Non stiamo proponendo un esproprio ai danni di un privalo ITelecoml per lavorane alln Igh Internet Provider o
piu in generale i fornitori di informazioni su reti con protocollo IPI. ma le stesse regole che gli In temei provider
applicano fra loro e una normativa che. imponendo una npartmone del mercato secondo gli effettivi costi subiti
dai diversi soggetti, permetta a tutti di cimentarsi e comunicare liberamente
Paolo Nuli
Anna XV - numero 155
ottobre 1995
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Direttore:
Paolo Noti
Condirettore:
Marco Mannacci
Ricerca e sviluppo
Bo Arnldit
Andrea de Prisco
Collaboratori:
Massimo Truscelli, Paolo Ciarde»!,
Marco Calvo, Manlio Carnmpraia.
Francesco Carla, Giuseppe Casarano,
Francesco F Castellano, Fabro Celi, Fabio
Della Vecchia, Vallar Di Dio, Michele Di
Gaetano, Gaetano Di Stasio, Enrico M
Ferrari, Mauro Candirli, Corrado
Giustozzi, Gerardo Greco, Dino Jons,
Rossolla Leoneiti, Massimiliano Marras.
Massimo Novell., Francesco Petronl,
Sergio Pillon, Bruno Rosati,
Leo Sorge. Raffaele Valensise
Segreteria di redazione:
Paola Pujia (responsabile),
Giovanna Molinari. (Massimo Albarello.
Alessandro Usandri Paola Nesbitl,
Stefania Sparacciarr. Monica Sugarelli
Grafico e impoglnaziono:
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Grafica copertina:
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Fotografia:
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Amministrazione:
Maurizio Neri Ramaglia (responsabilal
Anna Rita Fratini, Pina Salvatore
Abbonamenti ed arretrati:
linea direna: (061 41892477
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Direttore Responsobile:
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plimento al loro
coraggio, perché di
certo rischiano di
trovarsi disorientati
e in cattive acque.
Chi invece si è
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LinK oggi può
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stuaie per orientarsi
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net, trovare con
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host presenti quello
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munque MC-Linka
prestare un aiuto
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Tanti
saluti
dalle
acque di
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MC-liuk
THE WORLD ON UNE.
POSTA
Lo soluzione: Windows 95
Spettabile redazione di MC. voglio dire
anch 'io qualcosa in merito alle lettere dì al¬
cuni lettori relative a problemi dell'hardware
e del software dei PC. Premetto che io so¬
no dì turt'altra parrocchia e quindi se non al¬
tro. per la sene chi la fa l'aspetti, dovrei gioi¬
re per le lamentele che molti utenti di PC ri¬
volgono ai vari organi rappresentanti questo
settore: tuttavia, visto che non sono un sa¬
dico mi limito a prendere atto di ciò mo¬
strando solo un accenno di sogghigno. Sto
scherzando ovviamente. Come volevasi di¬
mostrare non é tutto oro quello che luccica
e l'avere imposto a forza sul mercato un si¬
stema pompato e rappezzato oltre ogni leci¬
ta misura alla fine non può che produrre
amari frutti per tutti Come se non bastasse
questo, si è voluto sopperire alla mancanza
di sviluppo tecnologico reale con tutta una
sene di specchietti per allodole, ovvero uno
sviluppo tecnologico apparente e superficia¬
le il cui unico scopo era ed e quello di ven¬
dere ad ogni costo. Bene, ecco t risultati
Oggi la scelta è obbligata ieri compravi un
386, poi un 486, oggi compri un Pentium e
domani di sicuro un P6 poi oltre si vedrà.
Come si è arrivati a questa situazione non
ha più importanza, però una cosa è celta
siamo un po ' tutti colpevoli di esserci fatti
trascinare con leggerezza dalle promesse,
solo in parte mantenute, dai santoni e dai
magnati dell’industria informatica, di avere
chiuso gli occhi di fronte a certe prepotenze
del mercato e di avere creduto che in tondo
i PC potessero essere considerati alla stre¬
gua di un normale prodotto dì consumo.
Sìa ben chiaro non voglio imputare a nes¬
suno la colpa o il merito Idipende dai punti
di vistai di avere prodotto o spìnto gli eventi
verso questa direzione, solo che poi a ognu¬
no di noi è toccato lare la sua parte, chi co¬
me produttore chi come commerciante chi
come informatore e chi come utente. Un
personal computer, qualunque esso sìa, non
è come un frigorifero un televisore o un au¬
tomobile. ques ti ultimi sono oggetti tecnolo¬
gici dalle funzionalità ben definite: ogni mi¬
glioria ad essi apportata non pregiudica mai
il loro principio di funzionamento La diffu¬
sione di una molteplicità dì modelli di carat¬
teristiche differenti è essenziale e di prima¬
ria importanza per il consumatore di questi
prodotti, cosi ognuno troverà sempre il mo¬
dello giusto a coprire le sue esigenze Se
qualcuno effettua un acquisto errato poco
male, in fondo significa che non ha valutato
bene le proprie esigenze o è stato portato
ad effettuare una scelta errata da qualcun
altro o da qualcosa che lo ha colpito partico¬
larmente. in ogni caso potrà sempre utilizza¬
re pienamente il prodotto per quello che è
Un PC è invece un oggetto tecnologico
molto più complesso, ma soprattutto non
ha funzionalità definite a priori, almeno non
cosi radicate, ognuno lo può usare in mille
modi diversi per fare qualunque cosa in ogni
ambito della vita quotidiana Questa, si badi
bene, è una caratteristica esclusiva che solo
computer posseggono e non lo dobbiamo
mai dimenticare
In questo contesto è difficile se non im¬
possìbile prevedere quale sarà effettiva¬
mente il ruolo primario di un certo modello
PC anche a distanza di poco tempo nell'am¬
bito del nostro vivere quotidiano, sia che
venga utilizzato per lavoro, sia che venga
utilizzato come strumento ad uso personale
o domestico Chi. pei un morivo qualsiasi,
compra un modello qualunque di PC lo fa
nella convinzione di usarlo in un certo mo¬
do, per risolvere in un modo arbitrano certi
problemi che ritiene risolvibili, che anzi si
immagina di risolvere in quel modo, salvo
poi andare a cozzare contro tutta una serie
di altri problemi che solo un PC in quanto ta¬
le può procurare Cosi nel migliore dei casi
si finirà anche per usare il computer in un
contesto generale diverso da quello che si
sarebbe voluto Non c'è da stupirsi più di
tanto se poi sorgono cosi tanti problemi di
utilizzo, di ruolo e di costume. Ritornando al¬
la specifica illazione che i PC hanno ormai
assunto nel fare quotidiano, si può ritenere
come dato di fatto la loro piena integrazione
a normale oggetto di consumo con tutto
quello che comporta l'essere tale. Una cosa
sconcertante è però al contrario degli altri
prodotti, l'appiattimento merceologico e la
conseguente imposizione di caratteristiche
di comodo attuate solamente a scopo com¬
merciale. ma ben lungi dall'essere realmen¬
te utili o utilizzabili con piena soddisfazione
Tutto sembra evolversi inesorabilmente,
ma di fatto tutto rimane poi immutato Non
è cambiato Thardware. non è cambiato il
software Ileggi sistema operativo), non e
cambiato il modo di concepire dal punto di
vista estetico-funzionale l'intero insieme.
Quello che si è fatto in questi anni è staro
un costante rimescolamento di funzionalità,
ora limando, ora aggiungendo nuovi partico¬
lari estetico-tecnologici alle caratteristiche
già presenti, lasciando fossilizzare invece là
dove ci sarebbe stato brsogno di interventi
radicali, per un reale e concreto sviluppo
tecnologico sia dell'hardware che del
software di sistema. Tutto questo lo si è
fatto m nome di un termine peraltro ambi¬
guo che risponde al nome dì compatibilità.
Compatibilità tra hardware e software di¬
versi, di diverse generazioni e di diversa
classe tecnologica Compatibilità orizzonta¬
le, verticale, obliqua, tangenziale, in salita in
discesa e chi più ne ha più ne metta Ora io
mi chiedo, c'era e cè veramente bisogno di
tutta questa compatibilità? E se per mante¬
nere ad ogni costo la compatibilità quasi as¬
soluta nonché, aggiungo io. effimera tra i
nuovi PC e quelli delle generazioni prece¬
denti. comprendendo anche tutto il softwa¬
re prodotto fino ad oggi, si 6 arrivati ad ave¬
re una situazione di confusione tale da ren¬
dere difficile persino inquadrare esattamen¬
te un problema derivante da incompatibilità
residue, c'è da chiedersi se ne 6 valsa la pe¬
na? Personalmente avrei preferito che te co¬
se andassero diversamente
A me non sembra poi che tutta questa
compatibilità sia giovata molto, perche alia
fine non ha fatto altro che ritorcersi contro
se stessa, facendo emergere problemi ben
più gravi con cui tutti gli utilizzatori di PC
compatibili si trovano presto o tardi a tare i
conti Mi dispiace per loro, ma questo è un
dato di fatto. A dire il vero, per risolvere
questo annoso problema da un po' di tempo
l'industria dei PC si sta dando da fare con
soluzioni che spaziano in ogni direzione, ma
col risultato di aggravare ulteriormente le
cose Infatti un famoso proverbio dice che
chi ben comincia è a metà dell'opera In
92
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
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POSTA
questo ceso mi sembra che si sia iniziato al¬
quanto male e si prosegua peggio. La solu¬
zione potrebbe anche essere dietro l'angolo
a patto di qualche incisiva rinuncia espressa
sotto forma dì compatibilità, tuttavia nessu¬
no ha interesse da attuarla ed allora sì pro¬
segue imperterriti con i compromessi Una
delle soluzioni possibili sarebbe quella di
condizionare e limitare entro linee guida il
concetto di compatibilità Non più dunque
compatibilità assoluta ma limitata nel tempo
e pei generazioni di prodotti, in modo diffe¬
renziato per quanto riguarda l‘hardware e
molto piu incisivamente per quanto riguarda
il software in generale. Ciò permetterebbe
di concentrare tutte le risorse su un numero
limitato di prodotti e limitatamente anche
nel tempo, in questo modo la compatibilità
reale ne guadagnerebbe moltissimo.
Parliamoci chiaro: mantenere una compa¬
tibilità elevata per diverse generazioni di
prodotti è comunque materialmente impos¬
sibile e poi a chi interessa realmente che il
DOS 2 1lo 3 30 funzioni ancora su di un
PC Pentium a 120 MHz, o che il DOS 62 gi¬
ri ancora bene su un vecchio e vetusto PC
XT 8088 a 4 77 MHz. Figuriamoci poi per i
programmi applicativi o ludici: chi e per qua¬
le motivo comprerebbe un PC dell'ultima
generazione con mega e mega di memoria
per eseguire solo versioni antiquate di
software Nessuno pensi poi di riuscire ad
eseguire, e se mai ci riuscisse lo comunichi
per l'iscrizione al guinness dei primati, un
completo set di applicativi DOS e Windows
dell'ultima versione uscita su un 286 a 8
MHz, con SI2 Kbyte di memoria e hard disk
da 30 Mbyte senza incontrare nessun pro¬
blema Per quanti si illudono che le ultime
innovazioni tecnologiche come lo pseudo
standard AT-APf, il sistema hard-soft
Plug&Play o l'imminente arrivo dì Windows
95 possano risolvere In un solo colpo i pro¬
blemi sopra citati si dovranno ricredere ama¬
ramente. è molto probabile invece che non
si faccia altro che aggiungere nuovi gratta¬
capi a quelli già in piena attività che colpi¬
scono oggi sistematicamente gli utilizzatori
dì PC compatibili Da qualche parte si co¬
minciano a vedere le prime copie di pre se¬
rie dì Windows 95 lor DOS e Windows 3.1
roba da matti' Cosa si ritroveranno poi gli
ignari utenti sui loro hard disk dopo una sif¬
fatta installazione? Invece il contenimento
della compatibilità produce anche molteplici
effetti positivi sull'evoluzione dell'architettu¬
ra hardware, inoltre consente maggiori pos¬
sibilità di evoluzione dell'intero parco
software senza che vi siano mutili colli di
bottiglia che complicano oltre misura il suo
sviluppo ed obbligano i programmatori a fa¬
re elucubrazioni tecnologiche fini a se stes¬
se solo per potere avere qualche caratteri¬
stica utile in più , Dal punto di vista generale,
inoltre, verrebbe meno quella pesantezza di
gestione, che si risolve oggi aumentando a
dismisura la velocità di elaborazione e che,
si badi bene, viene gestita in modo pessi¬
mo, in quanto, la maggiore parte di essa va
comunque sprecata per mantenere in piedi
lo spartano hardware combinato con un mo¬
struoso e contorcinato strato software di cui
sono fatti r PC attuali. Se invece, si potesse
aumentare la sinergia tra il software e
l'hardware, liberando consensualmente la
CPU da modalità di elaborazione semplice¬
mente assurde, tutto il sistema ne guada¬
gnerebbe moltissimo aprendo nuove pro¬
spettive di sviluppo
Un computer può essere veloce quanto si
vuole, ma se poi la velocità serve solamente
per mantenere in piedi se stesso serve a
ben poco. Per attuare la trasformazione oc¬
correrebbe un'architettura nuova per i PC.
con slot d'espansione per schede aggiuntive
che abbiano tanto di arbitraggio hardware e
autoconfigurazione MS e altre cosette simili
in grado di gestire un traffico dati ad alta ve¬
locità da almeno 40 Mbyte/sec reali e non
fittizi possibilmente in DMA. Per finire un in¬
sieme organico di porte di espansione per
periferiche semplice sicuro e veloce con
possibilità di accesso multiplo alle risorse fi¬
siche del sistema, ma soprattutto che sia
possibile connettervi almeno una decina di
periferiche di vario tipo come stampanti, HD,
streamer, modem, gestori di reti, scanner,
plotter, CD-ROM multipli, banchi di HD re-
movibili audìo/vìdeo, box per funzioni specia¬
li ecc-, altro che AT-API, A ciò dovrebbe es¬
sere affiancato anche un nuovo tipo di pro¬
cessore o eventualmente più processori.
Tutto questo hardware poi deve essere ge¬
stito da un sistema operativo snello e velo¬
ce, ma soprattutto sicuro, affidabile e multi¬
tasking che non faccia impaurire l'utente con
complicazioni e messe a punto mutili quanto
dannose per l'intera stabilità del sistema. Un
sistema operativo facilmente evolvibile e
configurabile in modo trasparente alle appli¬
cazioni , che non ponga mai più lìmiti di nes¬
sun tipo che poi devono essere regolarmen¬
te superati con soluzioni balorde solo pochi
anni dopo come è sempre avvenuto fino ad
ora, che possibilmente sfrutti sempre al
massimo l'hardware su cui viene eseguito,
in modo diretto e non con soluzioni rattop¬
panti e posticce Si aprirebbe anche la strada
per una pluralità dì modelli con caratteristi¬
che e velocità, nonché costi diversi, adatti ad
ogni esigenza reale cosa che oggi non esiste
più nel mercato dei PC compatibili ,
Non ritengo affatto giusto che per qual¬
siasi esigenza mi veda costretto a compera¬
re il solito PC ultima generazione Ipratica¬
mente tutti uguali}, perché altrimenti se mi
azzardo a comperare qualcosa altro poi di li
ad altri sei mesi sarò costretto ad un gene¬
roso upgrade per Installarvi il futuro softwa¬
re, che guarda caso a dispetto dì tutta que¬
sta conclamata compatibilità si rifiuta di fun¬
zionare a dovere. Basta quindi con questa
babete di pseudo-innovazioni tecnologiche
continue, ma sì faccia finalmente una reale
e concreta evoluzione tecnologica solo per
generazioni di prodotti, e si immettano sul
mercato una varietà di modelli a coprire le
diverse esigenze all'interno di ognuna delle
generazioni evolutive.
Giampiero Bassanetti - Caselle Landi (MI)
Gentile sig. Giampiero, nella sua lettera le
cose che dice sono dettate dal buon senso
che tutti noi dovremmo seguire «n ogni cosa
facciamo. Per noi intendo quelli che si occu¬
pano di informatica, industrie e programma-
tori, ma anche chi scrive per aiutare a distri¬
carsi in questo mondo complesso e tecnolo¬
gico. Concordo con lei che l'informatica ci
ha preso un po' la mano ed a qualcuno ha
complicato la vita Con questo perù non cre¬
do che ci siano degli utenti che usano il
computer con più agevolazioni rispetto ad
altri Sicuramente il parco dell installato Intel
compatibile non è paragonabile a quello
Mac o altri Da ciò segue che essendo II nu¬
mero di utenti del primo settore un numero
estremamente grande, gli scontenti sono al¬
trettanti,
Cercare il perche del sopravvento della
base di installato Intel compatibile e tutto
ciò che descrive cosi bene non e cosa tacile
né penso sia costruttivo Bensì e giusto tro¬
vare le soluzioni per riportare il mondo dei
computer nel giusto ambito delle macchine
che servono per aiutare l'uomo a fare cose
complicate e noiose in modo facile Per libe¬
rarlo quindi, dandogli la possibilità di fare
quello che più gli place Magari divertirsi e
svagarsi con degli hobby che esulino
dall'informatica, Vediamo se con l'avvento
di Windows 95 tutto ciò prosegua nel verso
giusto, e come dice lei, non faccia impaurire
l'utente con complicazioni e messe a punto
inutili quanto dannose per l'Intera stabilita
del sistema Infatti II nuovo sistema operati¬
vo della Microsoft sembra a quanto ci è sta¬
to detto, progettato per offrire la soluzione
ai vari problemi che sono nati con la crescita
dell'informatica. Concludo con un paragone
All’Inizio eravamo tutti giovani ed entusiasti,
poi siamo cresciuti e affrontando la dura
realtà della vita ci siamo un po' demoralizza¬
ti. Ora siamo nell'età matura che ci porta a
vedere le cose in maniera piu ragionata, for¬
se anche i sistemi operativi hanno percorso
la stessa strada
Paolo Ciarde III
Risposte...
per vn dodicenne
Gentilissima redazione, sono un vostro
lettore dodicenne e, anche se so che sarete
mondati dì posta, mi piacerebbe ricevere ri¬
sposta a queste domande.
1) Riguardo a MC-lìnk, pensate che vi si
possa accedere in modalità grafica con un
apposito client-multistandard Icito ad esem¬
pio if progetto GOAL di Agorà Telematica),
la BBS distribuirà il client multipiattaforma
che permetterà di accedervi in modalità gra¬
fica come ormai altre grandi BBS-Internet
Provider già fanno?
2) I nuovi PowerPC di IBM avranno già in¬
cluso OS/2 Warp x PowerPC7 E con questo
S O sarà possibile leggere applicazioni DOS
senza dover acquistare una DOS Compatibì-
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MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
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Nuovi nodi urbani di
MILANO (*) (02) 27005444
FIRENZE (055)500.1111
NAPOLI (081)5781242
ROMA PPP (06) 450.1515
5 modi per accedere ad MC-link
Gli abbonati possono accedere ad MC-link sia attraverso i nostri
concentratori (attualmente presenti a Roma e Milano, ma è
prevista l’attivazione altri 5 nodi entro luglio e di un totale di 12
nodi entro dicembre 1995), sia attraverso le reti Itapac, Inter¬
net, Sprint e GNS (BT)
- 1 accesso attraverso i concentratori di MC-link.
Protocollo PPP, emulazione di terminale. SLIP
I numeri di telefono da comporre sono:
Milano (*) (02) 27005444 (fino a 28.800 bps V34, Vfast, Vterbo)
Firenze (055)500.mi (finoa28-800bps V34, Vfast, Vterbol
Roma (06) 4501515 (fino a 28.800 bps V34, Vfast, Vterbo)
Napoli (0811 5781242 (fino a 28.800 bps V34. Vfast, Vterbo)
alla risposta del modem quando appare il simbolo @, digitare il
proprio codice abbonato e la password
In alternativa è possibile accedere in modalità emulazione di
terminale/SLIP digitando mclink e premendo il tasto "invio"
solo emulazione di terminale/ SLIP
Roma (06) 4180440 (lino a 14.400 bps V32 bis. e 16.800 ZyXel)
Roma (06) 4513900 (fino a 28.800 bps V34. Vfast, Vterbo)
N.B dopo il periodo di prova tutti gli accessi dei nodi urbani sa¬
ranno convertili in PPP
- 2 Accesso attraverso la rete Itapac
Caso A
I non abbonati alla rete Itapac possono utilizzare Easy Way Ita-
pac («numero verde telematico»): il costo di Itapac verrà adde¬
bitalo ad MC-link che a sua volta lo riaddebita all'abbonato.
II numero di telefono da comporre è:
1421
Iper tutto il territorio nazionale)
alla risposta premere due volte Invio
quindi comporre 26410420Pccccccpppppp
con cccccc = codice abbonato di è caratteri e
pppppp = password di 6 caratteri
Irispettare le maiuscole e le minuscole della propria password)
La lettera P deve essere obbligatoriamente maiuscola.
La velocità massima dei nodi che fanno capo al numero
1421 è 2.400 bps L'accesso aitraverso Easy Way Itapac com¬
porta l’addebito di UN SOLO scatto telefonico (indipendente¬
mente dalla località e dalla durala del collegamento) e di una
«tariffa a tempo e volume» che, in media, non supera comples¬
sivamente le 6.000 lire/ora per i collegamenti che hanno inizio
tra le 7 e le 22 del giorni feriali e le 4.000 lire/ora per quelli che
hanno inizio tra le 22 e le 7 dei giorni feriali o nei giorni festivi.
Caso B
L'abbonato ad MC-link è già abbonato anche alla rete Itapac, In
questo caso può chiamare direttamente la NUA
26410420
I costi del collegamento Itapac saranno addebitati all'abbonato
direttamente da Telecom Italia.
3 - Accesso attraverso la rete Internet
Chi ha un accesso telnet alla rete Internet può collegarsi ad
MC-link stabilendo (secondo le procedure in vigore sul proprio
nodo) un collegamento TELNET a:
mclink.mclink.it
L'accesso a mezzo telnet non comporta alcun addebito supple¬
mentare.
4 - Accesso attraverso i concentratori urbani della rete
Sprint (fino a 14.400 bps V32 bis)
L'elenco dei 28 concentratori italiani, il loro numero di telefono
e le modalità di logm sono indicate nel messaggio 163 dell'area
MC-news.
II costo per l'accesso attraverso I concentratori italiani della rete
Sprint è di 145 lire + IVA al minuto e viene addebitato all’abbo¬
nato direttamente da MC-link.
5 - Accesso attraverso i circa 200 concentratori europei del¬
la rete GNS (33 concentratori fino a 9.600 bps V32, i rima¬
nenti fino a 2.400 bps V22 bisl
L'elenco completo dei concentratori europei della rete GNS, il loro
numero di telefono, la velocità e le modalità di login sono indicate
nel messaggio 168 dell'area MC-news. L'elenco dei 33 nodi a
9.600 è riportato nel messaggio 167 dell'area MC-news. Il costo
per l'accesso attraverso i concentratori europei della rete GNS è di
145 lire + IVA al minuto o frazione, indipendentemente dalla loro
velocità, e viene addebitato all'abbonato direttamente da MC-link.
<*) Il concentratore di Milano è passato in modalità PPP a partire dal 12/09/95. Contestualmente è cambiato anche il numero di telefo¬
no. Il nuovo numero non è stato comunicato in tempo utile per la stampa di questo avviso ed é stato reso noto tramite MC-link , Per
maggiori informazioni tei 106141892434
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31 Che rapporto di velocità c'è tra un
PowerPC 604 100 MHz ed un Pentium 90?
41 Esistono software per PowerPC di
emulazione DOS? Se si, sono affidabili?
5) Le schede sonore ed ì lettori CD-ROM
attualmente presenti sul mercato, anche se
non Plug'n'Play, saranno compatibili con
Windows 95?
61 Quando saranno disponibili i PowerPC
di IBM?
71 Sono un discreto programmatore in Ba¬
sic, ma sono sempre rimasto incuriosito da
Visual Basic. Potreste spiegarmi a grandi li¬
nee che cos'è e se ha qualcosa a che fare
con il Basic?
Ringraziandovi in anticipo vi faccio i com¬
plimenti per la vostra rivista.
Sebastiano ScroUna • Roma
Nonostante la giovane età bisogna am¬
mettere che Sebastiano ha posto una serie
di domande alle quali é obiettivamente diffi¬
cile dare una risposta sufficientemente esau¬
riente nei poco spazio a disposizione; pro¬
verà lo stesso a farlo
1) Da tempo stiamo pensando che anche
per MC-link sia giunto il tempo di proporre
un’interfaccia grafica che affianchi quella a
carattere attualmente esistente Al momen¬
to non posso fornirti molti particolari in meri¬
to. ma non è escluso che per quando legge¬
rai queste note non sia già stata presentata
questa nuova interfaccia, che vedrai sarà
molto più amichevole di quanto si è visto fi¬
nora.
2) I PowerPC di IBM sono già disponibili,
ma per il momento non è disponibile ancora
il sistema operativo OS/2 Warp. per il mo¬
mento i S 0 disponibili sono NT e AIX Per
ciù che riguarda l'emulazione DOS, quando
sarà reso disponibile OS/2 per PowerPC
(probabilmente entro la fine dell'annoli essa
dovrebbe essere già presente all’interno del
Sistema Operativo.
31 Non è possibile raffrontare direttamente
i due processori poiché si tratta di due pro¬
dotti molto differenti nella loro architettura e
nel modo di operare, ragione per la quale la
sola frequenza di clock non può rappresenta¬
re un parametro sufficientemente significati¬
vo per la corretta valutazione
4) Per la risposta riguardante un eventuale
software di emulazione DOS per PowerPC
vale il discorso già fatto per il punto 2
5) La caratteristica principale di Windows
95, al quale dedichiamo una sostanziosa an¬
teprima in questo stesso numero, è sicura¬
mente la capacità di riconoscimento automa¬
tico delle schede e dei dispositivi presenti
nel sistema, ma considerando l'enorme
quantità di personal computer presenti sul
mercato è inevitabile che esso debba per
forza di cose garantire anche l'assoluta com¬
patibilità anche con quanto già esiste, quindi
non dovrebbero esistere problemi con le
schede audio ed i lettori CD-ROM già esi¬
stenti
611 PowerPC di IBM sono già disponibili e
MCmicrocomputer li ha presentati in antepri¬
ma sul numero 153 (luglio/agosto 19951
7) Per ciò che riguarda il Visual Basic e
obiettivamente difficile spiegare, anche solo
a grandi linee, le numerose differenze esi¬
stenti, ma probabilmente sarà sufficiente
spiegare il fatto che il linguaggio Basic è nato
in un'epoca nella quale l'interfaccia grafica
non esisteva e veder visualizzati sullo scher¬
mo una serie di pallini o freccette che com¬
ponevano un rudimentale grafico era consi¬
derato già il non plus ultra, viceversa, l'affer¬
marsi dell'interfaccia grafica e di tecniche di
programmazione evoluta, come la program¬
mazione per oggetti, ha condotto inevitabil¬
mente alla creazione di nuovi strumenti di
sviluppo più consoni, come è proprio per il
Visual Basic ormai largamente impiegato per
io sviluppo delle applicazioni in ambiente
Windows, alle mutate esigenze delle softwa¬
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Olivetti coglie tutti di sorpresa
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a presentare una linea di portatili dalle caratteristiche tecnologiche più che avanzate
di Paolo Ciardelli
S embra quasi la risposta
alle vane voci riportate dai
giornali nella parte economi¬
ca della non proprio rassicu¬
rante sulla salute dell'azien¬
da. Vero è che la stessa indu¬
stria sta attraversando un
periodo di profonda ristruttu¬
razione, da cui si aspettano
degli effetti positivi per tutta
l'economia.
Tornando alle indiscrezioni
piu che alle anticipazioni vere
e proprie, ('Olivetti si appre¬
sterebbe a presentare dei
portatili leggeri, multimediali,
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gia Pentium e fully multime¬
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Il cuore dovrebbe essere
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tilatore Interno per II raffred¬
damento della motherboard
(sicuramente a standard PCI).
Lavorando infatti con una
simile tensione la dissipazio¬
ne risulta di concerto bassa,
ma anche in ciò si vede uno
studio approfondito del pro¬
blema Per multimedialità
completa si intenderebbe il
suono stereo di serie su tutta
la linea e la possibilità di
sfruttare la compatibilità con
lo standard SoundBlaster
La linea di questi portatili che
si dovrebbe chiamare serie
P, si articolerebbe su più
modelli fondamentali La dif¬
ferenziazione tra i vari model¬
li sarebbe nell'adozione di
microprocessori Pentium con
differenti frequenze di clock
(75 e 90 MHz), di vane pezza¬
ture di hard disk e di display
Dual Scan o TFT La quantità
di memoria RAM partirebbe
da quella minima indispensa¬
bile a far girare Windows 95
e l'espansione dovrebbe toc¬
care i vertici dello stato del¬
l’arte. Gli hard disk di concer¬
to dovrebbero partire dal
mezzo Gbyte per oltrepassa¬
re il Gbyte, seguiti dall’ado¬
zione del lettore di CD-ROM.
su tutte le macchine. Ampia
scelta anche sul tipo di batte¬
ria da montare a bordo che
dovrebbe essere più d'una.
Una novità comunque
dovrebbe essere rappresen¬
tata dall'adozione di un
nuovo sistema di puntamen¬
to: non un mouse o una
trackball, ma una specie di
pad a sfioramento di tipo
migliorato dal punto di vista
della precisione.
Per quanto riguarda i display
si parla di dimensioni incredi¬
bili, per non dire grandissime,
si sfiorerebbero infatti i 12 ’.
Dunque verrebbe conferma¬
ta la necessità di offrire oltre
alla multimedialità completa,
una visione su schermi gran¬
di e nitidi.
Dunque una sene di portatili
orientati al professionista, o
sono stati anche accenni ad
una mimdocking station che
potrebbe ospitare due sche¬
de half size standard, ma con
un occhio che guarda all'u¬
tente che vuole tecnologia la
giusto prezzo.
Sicuramente dietro questi
nuovi progetti c'è alle spalle
uno staff più che all'altezza
della situazione perché se
sarà confermato dai fatti
quanto riportato, in un tempo
molto breve I'Olivetti ha
messo in cantiere uno dei
progetti più ambiziosi e foca¬
lizzati su un mercato preciso,
come quello dei portatili Un
segmento dove è molto faci¬
le sbagliare se non si ha la
giusta sensibilità dal punto di
vista della tecnologia, offren¬
do il prodotto giusto alle
richieste dell'utenza ed ade¬
guato al momento, ma
soprattutto con un prezzo
sensato da pagare. Infatti è
molto facile vendere ad un
prezzo bassissimo offrendo
un prodotto non tecnologica¬
mente avanzato, come è dif¬
ficile vendere un prodotto di
altissima qualità ad una cifra
esorbitante Centrare invece
un prodotto con delle caratte¬
ristiche adeguate al momen¬
to che sta vivendo il mercato,
con il giusto software già
precariato (magari Windows
95) è il risultato di uno studio
accurato.
— Olivetti Spa
Via Lorenteggio 262.
20152 Milano.
Tel 02/43361
102
(VICmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
STRATEGIE
Swatch e Microsoft diventano compagni di viaggio sulle autostrade informatiche
La Swatch sarà su Microsoft Online Network
Basta un click del mouse e gli utilizzatori di un PC potranno accedere alle informazioni relative a tutti i modelli
della gamma Swatch, al suo passato ed alla sua tecnologia, nonché agli eventi internazionali
La comunicazione globale in casa Swatch è una realtà da
tempo, e l'ha messa al polso della gente. Con i suoi orologi
la casa svizzera ha comunicato innovazione, divertimento e
provocazione, sfruttando colori e design insoliti in un conti¬
nuo divenire. Ora anche quest'industria 6 pronta ad entrare
in un altro effimero mondo, quello del cyberspace attraverso
la rete Microsoft Online Network, la decisione viene in
seguito ad una serie di ragionamenti precisi. Prima di tutto
permetterà alla Swatch di aumentare a dismisura l'ambito e
la mole della comunicazione in tutto il mondo grazie ad una
piattaforma flessibile e tecnologica, ma soprattutto comoda
per l'utente finale tramite i Blackbird Application Tool rag¬
giungerà l'obiettivo di creare una site caratterizzata dall'ele¬
vato grado di interattività e qualità a livello grafico, senza che
questa vada a discapito della velocità e quindi della soddisfa¬
zione dell'utente.
Swatch.site non solo fornirà agli utenti informazioni e notizie
sull'universo Swatch, ma costituirà anche un contenitore di
esperienze visive ed interattive create ed attuate per comu¬
nicare l'immagine e la cultura del marchio Swatch in modo
estremamente stimolante. La site di Swatch è stata prodot¬
ta dalla John e Gorman Films di Hollywood con l'aiuto di un
nuovo sistema grafico. Basta un click del mouse e gli utiliz¬
zatori di un personal computer potranno accedere alle infor¬
mazioni relative a tutti i modelli della gamma Swatch, al suo
passato ed alla sua tecnologia, nonché agli eventi internazio¬
nali. Potranno scoprire esclusive novità come il primo pager
da polso, o come la Mercedes-Benz che collabora con la
Swatch per l'automobile del futuro.
7 _.
» SMH Italia Spa - Centro Direzionalo Milanoltoii, Strada 7
Palazzo R I. 20089 Razzano IMII
HARDWARE
Presentato a SMAU anche il sistema PROClient GT, una workstation dalle prestazioni elevate
ASEM Spyke: prodotto di punta del Mode in Italy
Sono chiamati Spyke, i nuovi personal computer da tavolo presentati a SMAU da ASEM, basati su processori
486 e Pentium con locai bus PCI
D isponibili in versione
DeskTop (Spyke DT) e
MiniTower (Spyke MT), i
nuovi sistemi sono caratteriz¬
zati da un gradevole look, con
dimensioni contenute che
incorporano funzionalità e
potenze tipiche dei sistemi
superiori.
Tutti i modelli dispongono di
schede grafiche PCt con
memoria espandibile fino a 2
MB, per consentire la visualiz¬
zazione anche delle più com¬
plesse immagini true color,
porte seriali bufferizzate per
gestire i modem ad alta velo¬
cità, porta parallela ECP e
EPP, controller per dischi rigi¬
di del tipo Enhanced IDE con
MCmicrocomputer n. 155
capacità di trasferimento fino
a 16.6 MB al secondo, il tutto
coordinato da un BIOS Plug &
Play in grado di gestire le
modalità di risparmio energeti¬
co conformi all'EPA.
Un altro annuncio ASEM
riguarda l'uscita del sistema
PROClient GT, una worksta¬
tion ad elevate prestazioni
adatta a soddisfare le esigen¬
ze di tutti gli utenti evoluti di
personal computer.
Si tratta di un sistema a basso
profilo basato su processori
Pentium da 75 e 150 MHz,
con chip grafico a 64 bit. con¬
troller EIDE PCI master che
ottimizza i tempi di trasferi¬
mento e permette di collega¬
re fino a quattro unita. Le due
seriali sono tarate con le pre¬
stazioni del sistema, conformi
allo standard IEEE 16c550,
mentre la porta parallela sup¬
porta gli standard EPP ed
ECP La vera chicca del siste¬
ma è però la cache di secon¬
do livello da 256 Kbyte inte¬
grata a bordo per un decìso
miglioramento delle prestazio¬
ni, È ovviamente assicurata la
piena compatibilità con
Windows 95 e Plug & Play.
103
STRATEGIE
Le prime installazioni sono già in corso
Oracle e HP insieme per la televisione interattiva
La realizzazione di un sistema di televisione interattiva scalabile è stato annunciata da Oracle e Hewlett-Packard.
Il sistema è basato sull'integrazione tra l'ambiente software Oracle Media Server/Oracle Media Net e il server
video MediaStream di HP
L e prime installazioni
sono già in corso ed
andranno avanti per tutto il
1995, Pacific Telesys è la
società incaricata di gestire
il sistema nell'ambito del
proprio progetto di video-
on-demand: l'area della spe¬
rimentazione è quella di San
Josè, in California,
Le successive aree di svi¬
luppo della sperimentazione
comprenderanno San
Diego, Los Angeles e
Orange County.
Il server video
MediaStream Server di
Hewlett-Packard, insieme a
l'ambiente software Oracle
Media Server, permetterà
di distribuire in migliaia di
abitazioni i servizi video-on-
demand
Oracle Media Net connet¬
terà quindi, Oracle Media
Server alle unità PowerTV
di cui sarà equipaggiato cia¬
scun utente. Oracle offre
un'architettura software
end-to-end per la fornitura
di servizi interattivi (tramite
reti a banda ampia, ISDN,
Internet o LAN), a qualsiasi
apparecchio Client, personal
computer o unità televisiva
set-top
Oracle Media Server funzio¬
na come una biblioteca mul¬
timediale capace di imma¬
gazzinare, recuperare e
gestire informazioni di ogni
tipo, come video, audio,
immagini, testo e dati rela¬
zionali.
La nuova tecnologia
Hewlett-Packard è scalabile
e modulare e funzionerà
con i prodotti della famiglia
Oracle Media consentendo
ai fornitori di televisione
interattiva di aggiungere
funzionalità a ciascun server
video e collegare nuovi ser¬
ver di rete in risposta alla
crescita delle esigenze di
televisione interattiva in
ambilo professionale e con¬
sumer. Per esempio, un
singolo server Hewlett-
Packard è in grado di fornire
da 75 fino a 10 mila flussi di
video e, grazie alla connes¬
sione di piu server, offrire
video-on.demand a milioni
di abitazioni e aziende
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HARDWARE
L'azienda detiene uno share di mercato del 3%
Con il notebook Status SHR fa centro
SHR Informatica è presente a SMAU con le sue ultime novità e per presentare
i successi di fatturato. La prima novità si chiama Status, un PC portatile, leggero
e potente che ha già riscosso un buon successo di utenza
Con Notebook Status Super e Notebook Status Pentium la
gamma dei portatili si arricchisce della potenza dei proces¬
sori Pentium e delle funzioni multimediali complete quali
audio, lettore CD-ROM e display a colori a matrice attiva
TFT,
La linea professionale FlexPower SPX e la linea Server
FlexMaster XM, personal computer adatti alle esigenze di
utenti piu complessi, quali le piccole e medie aziende, sono
già perfettamente compatibili con Windows 95 e quindi fun¬
zionanti Plug'n Play a tutti « livelli.
Caratteristica esclusiva della linea professionale FlexPower
SPX è la tecnologia NSP. Native Signal Processing, che con¬
sente al processore Pentium di Incrementare le proprie pre¬
stazioni, con particolare rilievo delle funzioni multimedia
video e audio.
Sulla linea Server-Flexmaster XM, SHR Informatica offre II
sistema Redundant Power Supply, sistema a doppio alimen¬
tatore che garantisce
l'assoluta sicurezza
e protezione
dei dati anche
in caso di crash
dell'alimentato¬
re.
Lo sviluppo dell'area configurazioni
Server è garantita da SCC, la nuova società collega¬
ta a SHR Informatica e specializzata nei settori CAD e
Connectivity.
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Nato per seguirvi fedelmente ovunque, il notebook, oggi,
è DIVENTATO molto ambizioso.
Obiettivo: le stesse prestazioni delle stazioni fisse e una
GRANDE VERSATILITÀ PER OGNI TIPO DI ESIGENZA.
CON I NUOVI MODELLI KALÀ, VlDYA E BRAHMA PARLIAMO DI MUL¬
TIMEDIALITÀ AVANZATA. CON L'ELEVATA QUALITÀ DEL SUONO STE¬
REO A 16 BIT E LA POSSIBILITÀ DI REGISTRAZIONI AUDIO SU
HARD DISK. DI AUTONOMIA RADDOPPIARLE E DI RICCA DOTAZIO¬
NE. CHE COMPRENDE L’INTERESSANTE PACCHETTO SOFTWARE
MOBILE PROTECT DELLA TREND MICRO DEVICES INC.
QUESTO SI SOMMA ALL’ESTREMA MODULARITÀ, ALLA PRESENZA DI
SLOT PCMCIA E ALL'EFFICIENTE “FAST SERVICE" CON 2 ANNI DI
GARANZIA, DA SEMPRE PRESENTI NEI NOTEBOOK OYSTER.
Anche TrackPoint 1m costituisce un'interessante novità:
PRECISIONE E VELOCITÀ DI ESECUZIONE SONO GARANTITE DA
QUESTO PICCOLO PUNTO ROSSO INCASTONATO FRA I TASTI.
IL TUTTO SPINTO DAI PIÙ "POTENTI PROPULSORI” DISPONIBILI,
PENTIUM*” COMPRESO, VISUALIZZATO DA AMPI SCHERMI (FINO A
I 1.5”). CONTENUTO NEL PESO E. DULCIS IN FUNDO, NEL PREZZO!
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Sono dotati di funzioni d'avanguardia e potenzialità multimediali
Il futuro dei PC AT&T è presente a 5MAU
Uno stand di oltre 200 mq (Pad. 161 accoglie il visitatore interessato alle nuove soluzioni AT&T per il personal
computing: la casa americana è presente all'edizione 1995 con i Personal Computer & Communication di AT&T
Global Information Solutions IGISI
B asati su processori Intel
486 e Pentium i prodotti
della famiglia AT&T Globalyst
fanno mostra di sé insieme ai
notebook, ai server, i busi¬
ness PC ed i modelli per il
mercato Small Office/Home
Office (SO/HO).
Tutti i PC Globalyst dispongo¬
no di elevate funzioni multi¬
mediali e dispositivi specifici
per la comunicazione Sui ser¬
ver. i desktop ed i notebook
per esempio, è preinstallato
AT&T Vistium Share Soft¬
ware, un'applicazione che
consente a due utenti, attra¬
verso una rete locale o la rete
telefonica, di condividere i
file, leggendoli ed elaboran¬
doli contemporaneamente,
anche se l'applicativo è instal¬
lato su uno soltanto dei PC
L'aggiunta delle schede
AT&T Vistium Personal Video
ai PC Globalyst permette
addirittura di organizzare
videoconferenze
I PC&C Server AT&T
Globalyst sono stati presenta¬
ti in Italia lo scorso luglio, ed
offrono un'ampia possibilità
di scelta, che va dal sistema
monoprocessore Globalyst
SIO (con Pentium da 60. 70 o
90 MHz) al sistema di tipo
symmetrica! multiprocessing
(SMP) bilanciato, Globalyst
S40 che può alloggiare fino a
4 Penitum da 100 o 133
MHz. La serie di notebook
Globalyst Si è recentemente
arricchita di due modelli di
fascia alta, con prestazioni
paragonabili a quelle di un
potente desktop- il compatto
Globalyst 200S utilizza un 486
0X4 da 75 o 100 MHz, men¬
tre Globalyst 250 dispone di
un Pentium da 75 MHz.
Presenti a SMAU anche i
nuovi PC&C Globalyst 3XX
dedicati al mercato Small
Offlce/Home Office, modelli
desktop e mimtower con pro¬
cessori Intel Pentium o 486
DX2/66.
Tutti i modelli dispongono di
funzioni multimediali e sono
equipaggiati con un Commu¬
nications Package.
^ AT&T Global Informa¬
tion Solutions Italia
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STRATEGIE
Offrendo tecnologia occidentale a basso costo
Tulip Computers sbarca in Cina
Il lancio ufficiale di Tulip Computers per l'introduzione
dei suoi prodotti sul mercato cinese, è stato ufficialmente
deciso per il 29 ed il 30 giugno a Pechino e per
il 4 e 5 luglio a Shangai
Dopo sedici anni di attività europea, Tulip Computers ha
deciso di orientare le sue strategie verso il mondo asiatico,
in un settore dalle sicure potenzialità di sviluppo future. Tulip
Computers ha aperto uffici di rappresentanza a Pechino e
Shangai, ed una sede operativa per l'Asia a Hong Kong
Anche in Asia Tulip Computers commercializzerà i suoi pro¬
dotti attraverso un canale indiretto e ha quindi firmato appo¬
siti contratti con noti distributori cinesi. Sono in corso inoltre
trattative per la stipulazione di accordi di joint-venture con
partner cinesi.
"Offrendo la tecnologia occidentale più sofisticata ad un
prezzo molto competitivo, pensiamo di riuscire a entrare con
successo nel mercato cinese Stiamo investendo in una
campagna di marketing orientata a far conoscere i nostri
prodotti e a renderli rapidamente disponibili", dichiara Hans
Hartsuiker, amministratore delegato per l'Asia di Tulip
Computers Per fabbricare prodotti il più possibile adeguati
al mercato, Tulip Computers ha in progetto di organizzare
facility per le fasi di montaggio e di iniziare in pieno la produ¬
zione non appena viene raggiunto il volume di distribuzione
necessario. Con l'intera gamma dei suoi prodotti, Tulip
Computers punta sia al mercato dei professionisti che al
mercato Small Office/Home Office
Tulip vende attualmente più di 300 diverse configurazioni
per PC in Europa e in Asia, spaziando dai sistemi 486 DX ai
Pentium ai server di fascia alta, tutti equipaggiati con tecno¬
logia d’avanguardia. Le schede madre di basano sull'ultimo
standard del bus locale PCI e tutte le schede prevedono l'in¬
terfaccia Ethernet. I PC Tulip sono stati progettati e costruiti
in modo da accettare i nuovi software (Windows 95, ad
esempio) e hardware.
I PC Tulip Computers supportano le funzionalità Plug & Play,
per l'immediato riconoscimento delle schede aggiunte
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HARDWARE
Potenziati anche i PC Notebook Omnibook 600
Lo SMAU di Hewlett-Packard
Novità hard & soft allo stand Hewlett-Packard che è
presente in due settori della mostra milanese
H ewlett-Packard è pre¬
sente allo SMAU in due
settori distinti: Information
Technology e Networking
ospiteranno infatti le nuove
soluzioni Hewlett-Packard,
presente anche all'interno
dello spazio "Universo
Stampanti"
Oltre alle famiglie di prodot¬
ti di microinformatica sono
presenti anche le soluzioni
delle principali software
house italiane che utilizzano
piattaforme Unix Hewlett-
Packard in ambienti di siste¬
mi aperti.
Ampie soluzioni di rete sono
presentate nella gamma dei
NetServer e hub e nella
piattaforma software
OpenView, mentre sistemi
e apparecchiature per il col¬
laudo e la misura di reti e
apparati di telecomunicazio¬
ni completano l'offerta
Hewlett-Packard del setto¬
re La Divisione
Microinformatica di
Hewlett-Packard presenta
soluzioni per tutti i settori:
dalle stampanti laser e a
getto d'inchiostro, ai plotter
e agli scanner, sono esposti
i nuovi personal computer
HP Vectra per il mercato
Soho. nuove unità di memo¬
ria di massa, soluzioni per II
mobile computing, la multi¬
medialità ed il workgroup
Tra le vane postazioni pre¬
senti nella Divisione Sistemi
e Workstation HP, citiamo
quella della Mechamcal
Design Division HP, specia¬
lizzata nel software per la
progettazione assistita dal
computer.
Tra le novità in anteprima
assoluta allo SMAU, la ver¬
sione piu recente di HP
Solid Designer e gli applica¬
tivi per la gestione dei dati
tecnici e del workflow.
Notevole interesse suscita
anche l'ampliamento della
gamma dei piccoli PC
Notebook, che adottano un
display piu ampio a matrice
attiva e batterie di più lunga
durata. Il nuovo PC
Notebook Hewlett-Packard
OmmBook 600 CT mantie¬
ne il peso al di sotto del 1,8
kg e dispone di display TFT
a matrice attiva da 9.5", di
batteria ionica al litio e di
scheda sound a 16 bit di
Microsoft Windows
Il PC Hewlett-Packard
OmmBook 600 CT dispone
di processore Intel
486DX4/75, display TFT a
matrice attiva da 9.5", di 8
MB di RAM espandibile a
32. di un hard disk PCMCIA
da 260 MB e della nuova
batteria al litio che aumenta
fino al 25% la durata della
batteria precedentemente
impiegata.
Il nuovo Notebook è dispo¬
nibile a lire 7.350.000.
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Sei mesi gratis ad Internet agii acquirenti
di modem US. Robotics
Viaggiare su Internet
con Computer Discount
Un kit di programmi per collegarsi e navigare
immediatamente su Internet è stato approntato
da Computer Discount, la catena italiana
del cash & carry per computer
Si tratta di una suite di programmi che comprende Trumpet,
Netscape. Eudora ed Utilities varie per la gestione dei colle¬
gamenti su Internet
Computer Discount gestisce anche un proprio sito Web
all'indirizzo |nnp//www. cac.nl dove chiunque può trovare le
informazioni sui prodotti e sui principali eventi del mercato
informatico.
Il kit viene offerto gratuitamente agli acquirenti dei modem
U.S. Robotics omologati PP.TT., la cui distribuzione è stata
recentemente acquisita dalla Computer Discount, che attra¬
verso i suoi 70 punti di vendita raggiunge tutto il territorio
nazionale A proposito dei modem U.S. Robotics viene
segnalato un accordo tra la casa americana e Computer
Discount, secondo tale accordo è possibile accedere gratis
ad Internet per sei mesi per ogni acquisto di modem
"Oggi c'è un computer nel 10% delle famiglie italiane, ma
già nei prossimi anni assisteremo a una progressiva crescita
di questa percentuale che porterà con sé una uguale, se
non maggiore, crescita del mercato della telematica dome¬
stica, legata da un lato al sempre maggiore bisogno di
comunicazione dell'utenza familiare, dall'altro all'aumento
dei servìzi on line, il cui numero sì sta moltiplicando ogni
giorno", ha dichiarato Pier Giorgio Spagli, responsabile del
marketing di Computer Discount.
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Rum I Mbyte i espandibili) a 20 Mbytes
Rum I Mbyte s espandibili) 0 40 Mbytes
Rem I Mbytes espandibile a 64 Mbytes
flash BIOS aggiornabile da dischetto
VIDEO
Oisplar 3,5 * Monocromatico ■ 64 livelli di grigio
Display 10,5' Cubie M. Passiva Orni Scali
Display II.5~ Calare M. Passiva Dtial Sani
Display 10,3' Calore M. Anitra TU
Risoluzione ICO 800*600 - IHUt COLOR lop/éonalel
5 VGA Vesa locai Bus Accelerate Wiadows - 312 Kb
S■ VGA Vesa Locai Bus Accelerata Windows -1 Mb
S VGA PCI Accelerala Windows -IMbesp.a2MB
Supporto De compresa iono/Playback VIDEO MPCDIopri
AUDIO
Scheda Audio Mogi ala 8 bit
Schede Audio Stereo integrata 16 bit
Microlono e altoparlanti incorporati
Ingrossi e uscite audio
Possibilità di registrarione audio dir Hard Disk
Compatibilite Sound Binatoi m , MS Sound System"'
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2 Sio I PCMCIA di tipo 1 0 II, 1 Slot di tipo III
TrackPoint m
TouchPnd m
floppy Disk Driver3.5' ■ 1.44 Mbytes integrato
FDD sostituibile con seconda bottoria
fOD sostituìbile con seconda batteria o CO ROM 2*. 4*
Hard Disk Upgradabile 15' 1340 Mbytes -UGigabrM)
Hard Disk Rnmovibila ZT li 40 Mbytes * IJ Oigabilesl
Lettore di CD ROM integralo 2x. 4*
Connettore per tastiera ostarne PS/2
Connettore 9pìn sellalo RS232(UART 16C5S0I
Connettore 25 pin pur stampante IECP/EPPI
Connettore moniloi osiamo S VGA Un contorno con LODI
Uscita a ultrarossi Ih DA compatibile) aprionalo
Connettore por docking station Multimediale
Tastiera 83/36 tasti di ralle nerionalìl»
AUMENTAZIONE
Aramela luntloal di Power management por il conlenimento dai consumi
Bettolio NicholMertl-Hydride INI-MHI
Baitene DURACELI optionalì
Alimentatolo / Carica batteria rapido I I IO ■ 240 Voli)
DOTAZIONE
Borsa di trasporto
Utility Audio, Video, PCMCIA. Mouse
Alimentatore carice beitene
Mobile Piotaci
Dimensioni mm HJP/H)
Pese Kg
CERTIFICAZIONI
IMI
Sieureae
Dualità
Compatibilità
€>YSTER
KALÀ
230*210x36
300x240*40
293*232x52
292x232x50
2.5
2.B5
ZT
ZI
fCC, FT2
FCC.FT2
FCC. FU
FCC. FU
UL CSA, TUV
UL CSA. TUV
UL CSA TUV
UL CSA TUV
ISO 9001
ISO SODI
ISOSOOt
ISO 9001
NSTl
NSTL
NSTL
NSTL
POWERPRIENDS
HARDWARE
Disponibile ora anche in formato AO
Plotter CalComp Solus 4
CalComp ha presentato una soluzione mirata
a soddisfare una crescente domanda del mercato CAD,
rendendo disponibile una nuova versione del plotter
monocromatico CalComp Solus 4, capace di stampare
anche in formato AO su carta comune
con una risoluzione di 400x400 dpi
G razie alla tecnologia LED,
che unisce velocitò ope¬
rativa e alta qualità di stam¬
pa. Solus 4 e particolarmen¬
te indicato nelle strutture di
progettazione medie e gran¬
di che operano nei più svaria¬
ti settori applicativi, dal CAD
meccanico a quello elettroni¬
co, dal CAD elettrotecnico a
quello architettonico, dove è
richiesta l'alta produttività ed
il grande formato. La tecno¬
logia LED adottata, come nel
precedente modello, con¬
sente di stampare disegni di
ottima qualità ad alta velocità
(fino a 10 pagine al minuto in
formato A4 e 2 in formato
AO) L'adozione di un nuovo
processore a 32 bit IDT 3081
con virgola mobile hardware
per svolgere più rapidamen¬
te i calcoli aritmetici, consen¬
te al nuovo Solus 4 presta¬
zioni eccellenti in termini di
velocità ed elaborazione
solo alcuni secondi per pro¬
cessare un disegno in forma¬
to AO di media complessità
Il gruppo di stampa a LED
utilizza una barra fissa di
diodi e ha un numero molto
basso di parti in movimento:
per questo motivo Solus 4 è
un prodotto di elevata affida¬
bilità in grado di mantenere
inalterate nel tempo presta¬
zioni come la precisione di
tracciamento. Il Solus 4 AO
produce disegni su un foglio
della lunghezza massima di
2.43 metri. Un sistema
firmware consente però
anche il frazionamento auto¬
matico di disegni più lunghi e
la stampa su fogli successivi
che possono essere poi
ricomposti in un unico foglio
lungo fino ad un massimo di
6.1 m. Apposite linee di
taglio automaticamente pre¬
viste dal sistema facilitano la
ricomposizione del tracciato.
SOFTWARE
Lo stand viene organizzato in cinque aree
L'esordio di Oracle Italia
a SMAU
Per la prima volta Oracle Italia partecipa allo SMAU
con uno stand di circa 150 mq a! padiglione 15/11
Le novità nei settori dell’Enterprise Computing, dello svi¬
luppo client/server e del software per la multimedialità
saranno il Leitmotiv della prima apparizione di Oracle alla
più importante manifestazione italiana di informatica.
Oracle offre strumenti utilizzati in tutto il mondo per
costruire applicazioni mission criticai, che supportano una
grande varietà di processi aziendali.
Cinque sono i settori nei quali viene diviso lo stand Oracle'
- un'area dedicata alle dimostrazioni delle soluzioni tecnolo¬
giche sviluppate da Oracle nell’ultimo anno;
- un'area che ospiterà alcuni tra i principali partner tecnolo¬
gici della società;
- un'area dedicata al mercato delle terze parti, alle quali
sarà presentato il BAP (Business Alliance Programme) di
Oracle;
- un'area che registra la presenza dell'attuale distributore
ufficiale per il mercato italiano OPC/LAN;
- un'area istituzionale Oracle per le installazioni dei nuovi
prodotti e soluzioni.
Oracle è presente sul servizio Internet Magellano di
SMAU, già disponibile per consultazione, al quale Oracle
ha partecipato attivamente fornendo il proprio database
relazionale Oracle 7 e gli ambienti di sviluppo per la realiz¬
zazione del sistema informativo.
La prima fase dell'iniziativa Internet di Oracle comprende
diversi supporti per la connessione dei server World Wibe
Web all'enorme mole di informazioni memorizzate nei
database Oracle 7 di tutto il mondo. Per l'integrazione dei
contenuti dei server Web con altri dati multimediali, Oracle
ha annunciato Oracle Book 2.2, un ricco strumento per il
publishmg di documenti Online che consente alle aziende
di distribuire documenti multimediali complessi sia sulle
reti aziendali che su Internet Grazie alla capacità di tradu¬
zione dei documenti da oltre 80 format» di word processing
nel formato HTML. Oracle Book consente alle aziende di
progettare facilmente pagine Web, permettendo la crea¬
zione di pagine totalmente interattive che incorporano
testo, graf ica, audio e video. Infine Oracle TextServer3 con
ConText, consente di effettuare ricerche e gestire in modo
intelligente il testo. Il testo memorizza, analizza e recupera
i documenti elettronici in base al loro contenuto o al signifi-
cato, fornendo anche sintesi dei documenti.
Oracle Italia - Viale Èrcole Marnili 303, 20099 Sesto
San Giovanni IMI), Tel 02/24 95 91
110
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
La qualità della stampa è la stessa dell'ufficio.
Quella del gin-tonic no.
Nuove portatili BJC-70 e BJ-30. La tecnologia Bubble-Jet Canon in soli 30 cm.
E' bello spostarsi per lavoro quando ci si circonda
di comodità. Fra queste, le nuove stampanti
portatili Canon. La qualità di stampa è quella a
cui Canon vi ha abituali con il sistema Bubble-
Jet; l'inchiostro asciuga in fretta e resiste a luce
e acqua, la stampa (in quadricromia nella BJC-
70, in bianco e nero
nella BJ-30) è rapida e
silenziosa, la densità
arriva fino a 720*360 dpi per contorni sempre
impeccabili. Inoltre un display con tutte le
informazioni ne rende l'uso facilissimo. E il bello
è che tutto questo sta in 30x15,8x6 cm, con
un peso di 1,4 kg, compreso l'alimentatore
automatico di fogli A4 e buste. Cosi
le portate comodamente dovunque:
dalla casa all'ufficio, dall'auto all'albergo, da
Milano a St. Tropez. E mentre voi esigete i cocktail
più prelibati, loro sono di bocca buona; si
alimentano di carta comune e accettano persino
i lucidi. E dovunque voi siate, potrete contare
sull'assistenza telefonica gratuita Pronto Canon,
Canon
Il piacere di lavorare insieme
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HARDWARE
Presentati a SMAU le novità dei dispositivi di controllo per PC
Tutta la gamma dei prodotti Logitech è presente a SMAU
A partire dalla famiglia MouseMan che, oltre a MouseMan Cordless controllato via radio, comprende il primo
mouse a tre tasti per Macintosh fino alla serie MouseMan Sensa con rivestimenti diversi per soddisfare
anche il gusto estetico oltre che il tatto
M olto vasta anche la scel¬
ta nel campo delle
trackball, per le quali
Logitech ha sviluppato una
particolare linea di prodotti
comandabili con il pollice
- TrackMan Vista, da tavolo,
azionabile con un dito o col
palmo della mano, con
forme arrotondate studiate
per offrire un eccellente sup¬
porto alla mano ed al polso,
riducendo gli affaticamenti.
-TrackMan Voyager, il più
innovativo dispositivo di pun¬
tamento specifico per l'uso
con portatili, che unisce la
precisione alla programmabi-
lità di un mouse a tre tasti ad
una ottima versatilità.
-TrackMan Portable, da
attaccare alla tastiera dei por¬
tatili o appoggiato sul tavolo
-TrackMan Uvei, ha segnato
l'ingresso di Logitech nel
mercato delle presentazioni
elettroniche, TrackMan Live!
sfrutta una tecnologia di tra¬
smissione radio permetten¬
do all'utente di spostarsi
liberamente nella sala con¬
centrandosi esclusivamente
sulla presentazione.
Tutti i dispositivi di punta¬
mento Logitech vengono
offerti in bundle con il
software MouseWare o
MouseKey
Nel campo degli scanner
manuali la famiglia ScanMan
rappresenta un importante
settore per Logitech, che ha
ricevuto numerosi riconosci¬
menti dalle riviste di settore
per questi dispositivi di
immediato utilizzo. Tutti gli
scanner Logitech dispongo¬
no di una funzione per la
regolazione della risoluzione
di scansione e offrono eleva¬
ta precisione nella qualità
delle immagini.
Tutti gli ScanMan supporta¬
no il protocollo TWAIN per la
gestione diretta delle imma¬
gini all'interno delle applica¬
zioni Windows, inoltre tutti
gli scanner sono corredati di
software di elaborazione
delle immagini FotoTouch
Color Image. dal software
OCR OmniPage Direct
Anyfont e dalla funzione di
AutoStitch, un software
esclusivo che fonde automa¬
ticamente fino a quattro
scansioni, senza alcun inter¬
vento da parte dell'utente.
Per il settore intrattenimento
e realta virtuale Logitech pre¬
senta CyberMan 3-D
Controller, il dispositivo di
navigazione interattivo per i
giochi elettronici su PC carat¬
terizzato dal controllo tridi¬
mensionale e dal feedback
tattile legato agli eventi
generati dal software.
WingMan e WmgMan
Extreme sono invece i |oy-
stick analogici introdotti da
Logitech nel dicembre 1994
ed offrono la soluzione idea¬
le per gli appassionati dei
simulatori di volo.
Logitech Italia Srl
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Palano Andromeda.
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112
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
STRATEGIE
La produzione dei sistemi comincerà immediatamente
Accorcio IBM Radius per la produzione dei Radius MacOS
La collaborazione con IBM permetterà a Radius di raggiungere un obiettivo primario: creare sistemi MacOS
vantaggiosi dal punto di vista rapporto prezzo/prestazioni/affidabilità
U n accordo di collaborazio¬
ne è stalo siglato tra
IBM e Radius per la produ¬
zione dei sistemi Radius
MacOS a Charlotte, North
Carolina
'Un sistema di produzione
allo stato dell'arte come
quello IBM si sposa perfetta¬
mente con gli obiettivi di
qualità e quantità che Radius
intende raggiungere con i
sistemi professionali di publi-
shing e video", ha detto
Matthew Medeiros, Vice
President Qperations di
Radius. "IBM vanta investi¬
menti nel campo della ricer¬
ca e sviluppo delle tecnolo¬
gie di produzione e delle
innovazioni su macchine
desktop che non hanno riva¬
li IBM sarà anche in grado di
off rire un valido supporto alla
distribuzione dei sistemi
Radius, grazie ai propri centri
di immagazzinaggio presenti
in tutto il mondo. Una distri¬
buzione più capillare potrà
rispondere alle esigenze
degli utenti, e aiutare a posi¬
zionare e commercializzare
meglio le nuove macchine
professionali.
"Grazie alla nostra struttura
operativa robusta e flessibi¬
le, possiamo garantire a
Radius prodotti di alta qualità
a prezzi competitivi", ha
detto William DeStasio, Vice
President della divisione
Custom Solutions di IBM.
"Nello stabilimento di
Charlotte, le nuove macchi¬
ne Radius MacOS potranno
contare su un sistema di pro¬
duzione d> assoluta avan¬
guardia".
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SOFTWARE
Molte le novità presentate a SMAU
Sulla rampa di lancio la versione definitiva di dBsee++ 5.0
Sono molte le novità presentate da ISA Srl Italian Software Agency a SMAU 1995, a cominciare dalla release
definitiva di dBsee** 5.0, il nuovo CASE multipiattaforma object oriented che si affianca a dBsee per DOS,
giunto alla release 4.3, già presente in Italia e all'estero con 5000 licenze
d Bsee++ 5 0 supporta
tutte le fasi di sviluppo
di un progetto, da quelle più
alte di data modelling e di
analisi fino a quelle operati¬
ve. generando codice sor¬
gente ottimizzato e piena¬
mente documentato. Grazie
ai tempiale, dBsee++ 5.0 e
in grado di sviluppare codi¬
ce in diversi dialetti di C++,
come Microsoft C++ e
Borland C++
In sincronia con Computer
Associates, ISA rilascia la
versione dBsee 4.3. il CASe
standard per CA-Clipper 5.3.
Il pieno supporto è assicura¬
to dalla nuova versione della
libreria Dbsee. che e stata
resa compatibile con l’ulti¬
ma release del linguaggio
Computer Associates sia in
modo reale che nei modi
protetto e duale. Ma sono
state anche incrementate le
funzionalità precedenti
dBsee 4.3 è in grado di
interfacciare i database resi¬
denti su un host AS/400
gestendoli come se fossero
normali DBF mediante
l'RDD Win400 for Clipper,
sempre dal punto di vista
dell'apertura verso nuovi
formati dati, dBsee 4 3 con¬
sente di utilizzare pratica¬
mente tutti gli RDD di terze
parti disponibili sul mercato,
come Comix 3, Hypersix e
FlexFile.
Nella nuova versione sono
state inoltre ottimizzate fun¬
zionalità fondamentali,
come quelle della gestione
della memoria, dei databa¬
se. degli indici e dei filtri:
alcune operazioni, come
quelle di ricerca e di refresh
dei totali, risultano fino al
100% più rapide rispetto
alle precedenti versioni.
ISA annuncia a SMAU
anche la nuova struttura
ISA-Distribuzione. dedicata
alla vendita, che raccoglie
l'esperienza maturata negli
scorsi anni dalla società
ISA opera infatti già da
diverso tempo nel campo
P.OT»ShiHHI«.gtond^lUte ttm/m I5lX»J 6 e\dU»^i.i»|l. CAYmulOtitl.
About dBsee++
delia distribuzione, sia dei
propri prodotti che di quelli
di terze parti.
L'organizzazione di ISA-
Distribuzione è basata sui
più moderni criteri di single
tier distribution, ciò significa
una gestione più diretta e
più accurata dell'utente
finale, indirizzata a risolvere
il problema della scarsa
mobilità degli utenti profes¬
sionali. che molto spesso
non hanno il tempo di sele¬
zionare i prodotti con i
metodi più classici ma
impegnativi, come la visita
diretta dei punti di vendita.
Dominio 4.1 della CaSPer di
Milano è un software per la
gestione della piccola-media
impresa totalmente innova¬
tivo. interamente realizzato
mediante dBsee 4.1, il
CASE standard per CA-
Clipper della ISA, è estre¬
mamente rigoroso per
quanto riguarda i contenuti
fiscali e viene mantenuto
sempre attuale grazie al
contributo di consulenti
esperti
Dominio 4.1 è caratterizzato
da semplicità di utilizzo, una
interfaccia utente a colon in
stile Windows, ed un help
automatico che guida
costantemente l'utente
Tutti i dati sono sempre sot¬
toposti ad un accurato con¬
trollo formale, Dominio con¬
sente inoltre una gestione
multiaziendale. la multian-
nualità ed il rispetto della
normativa CEE
f ISA Srl
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MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
n) ttovjiitw ip 0HI|iiSai oiipinu 4 .,uuyuiM «O nudi ov-rs .p onunLu o«|ii*n « «uon! |
A scatola chiusa.
"I computer 1 ' sostengono alcuni: “in fondo sono tutti uguali." Eppure un
computer Epson è diverso da tutti gii altri perché non ci limitiamo a
mettere insieme dei componenti elettrici ed elettronici, sia pure di
altissima qualità e progettati per collaborare al meglio. Un
Epson è diverso perché ha dentro
anche un po' della nostra
filosofia, quella di mettere
sempre il cliente al primo posto.
Questo vuol dire per esempio
ottenere ottime performance
senza esasperazioni ma 111
attraverso l'equilibrio, l'integrazione e la
collaborazione di tutte le parti, vuol dire avere un'attenzione particolare
anche peri prezzi, vuol dire insomma che ciascun modello di computer
che Epson assembla in Italia, dai desktop di base ai potenti tower, si può
veramente acquistare a scatola chiusa. A partire da Lit. 1.590.000 + IVA
(Endeavor™ 486 DX2/66 Locai Bus con 4 MB di RAM, HDD da 420
MB, FDD da 1.44 MB, interfaccia SVGA, mouse, MS-DOS, Windows).
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-Città .
amimma uro
TELEMATICA
Numerose le novità in campo telematico
Lo SMAU di Elmec Informatica: telecomunicazione globale
La Elmec Informatica è presente allo SMAU con uno stand presso il Pad. 15 e con un'importante postazione
presso AT&T
N el primo spazio espositi¬
vo vengono presentate
la tradizionale linea di pro¬
dotti PcCall (trasmissione
file, teleassistenza, posta
elettronica-ambiente DOS),
l’innovativa piattaforma
telematica PcCall O S.A
per Windows (Multi-
ambiente. mullipiattafor-
ma), la linea di prodotti
CoSession (teleassistenza
in ambiente DOS,
Windows, Unix, OS/2)
Presso il secondo stand
sono invece presenti le
soluzioni applicative; il
software EL G.A per la
gestione aziendale, il
software di Automazione
Forza Vendite e i modernis¬
simi sistemi di videoconfe-
renza AT&T Vistium.
Le postazioni di lavoro
remoto sono sempre più
una realtà nelle moderne
organizzazioni aziendali, per
meglio rispondere alle pro¬
blematiche legate alla distri¬
buzione geografica dei dati
Trasferire i file diviene quin¬
di un problema sempre più
complesso al quale Elmec
Informatica pone rimedio
con la postazione telemati¬
ca PcCall O S A. per
Windows, che permette di:
- comprimere i file prima
della spedizione,
- gestire l’eventuale esi¬
stenza dei file mediante la
modalità di invio a caselle
piuttosto che a directory;
- attivare in automatico le
procedure di gestione dei
dati aU'arrivo dei file mante¬
nendone l'integrità referen¬
ziale (verificando che i file
correlati siano distribuiti
assieme)
Una prerogativa di PcCall
O.S.A per Windows è la
CAPI (Queue Application
Program Interface), che per¬
mette al programmatore dì
interfacciare la propria appli¬
cazione al Distribution
Service.
Elmec Inlormalìca
Viale Valgarwa 34.
21100 Varese,
Tel 0332/8022 02/571
HARDWARE
Arrivano anche le AlphaStation Unix, workstation a 64 bit a meno di 10 milioni
Digital AlphaStation 600: nuovi record di prestazioni
Rispetto ad HP, SGI e SUN i benchmark sulle applicazioni rivelano una superiorità compresa tra il 50 ed il 150%
Due nuovi sistemi Digital Equipment suscitano notevole
interesse per le loro prestazioni: si tratta della famiglia
AlphaStation 600, di notevole velocità e corredata da nuove
opzioni grafiche 3D e dispositivi multimedia, offre ai clienti
prestazioni meguagliate per le più esigenti applicazioni tecni¬
che. I prezzi per i sistemi completi partono da 69 milioni di
lire.
Nuove configurazioni a costo piu basso vengono inoltre
annunciate da Digital per la serie entry-level AlphaStation
200, Ira cui la prima workstation a 64 bit sotto 1 10 milioni di
lire.
Le AlphaStation 600 mod 5/300 e 5/266 sono dotate de)
microprocessore RISC Alpha 21164, il primo a superare il
miliardo di istruzioni al secondo (BIPS).
Questo livello di potenza è completato da una nuova archi¬
tettura di sistema ad alte prestazioni progettato per massi¬
mizzare il rendimento in applicazioni ad alta intensità di cal¬
colo come la progettazione meccanica ed elettronica, la
modellazione ed il mapping.
Il modello 600 5/300 è la prima workstation a rompere le
barriere dei 300 SPECint92 e dei 500 SPEC!p92. nonché la
prima ad ottenere un benchmark AIM di 639.6 |Obs per
minuto.
116
MCmicrocomputer n. 155 ■ ottobre 1995
Sono disponibili 256 layets con attribuii di colore, tratto e spessore, scelti tra
una vasta gamma di possibilità: è anche possibile usufruire di una griglia e di
unti quadrettatura (calamilata) indipendenti, di numerose unità di misura, di
un riferimento cartesiano ridelìnibile, di IO fonts con diverse opzioni per i l
testo, di inserire qualsiasi valore numerico utilizzando espressioni
matematiche. Sono disponibili comandi per la misura di coordinate di
lunghezze, di angoli ed aree, comandi per la quotatura semiautomatica del
disegno, comandi di modifica del disegno (Oops. cancella, elimina, muovi,
copia, copia serie, ruota, rifletti, ridimensiona, riposiziona, cambia, cambia
testo, rompi, estendi, raggruppa, separa, smussa, raccorda, ed almi ancora).
Un'importantissima caratteristica del programma c la possibilità di gestire
librerie di simboli già realizzali o di crearne di nuove, in modo da poter
disegnare poi qualsiasi tipo di schema.
Extracad III è un versatile strumento di disegno bidimensionale,
particolarmente efficace nella realizzazione di grafica professionale in
applicazioni tecniche quali il disegno meccanico, architettonico, d'interni,
elettronico, elettrotecnico, di impiantistica civile, idraulico, ccc. La filosofia
del programma è quelle di fornire al progettista un potente strumento,
mantenendo tuttavia rigorosamente la naturalezza c le infinite possibilità che
offre il disegno eseguito con la matita. Infatti la struttura di Extracad III è
lineare e molto chiara, c le sue funzioni sono ben organizzale e facilmente
accessibili; ci consente di velocizzare la fase di apprendimento nell'uso del
programma stesso e. nello stesso tempo, di realizzare progetti professionali in
tempi limitati, anche se il disegnatore non è un utente esperto di computer.
Extracad III gestisce le seguenti primitive grafiche: punto, linea, cerchio,
arco, ellisse, curva di Bezier, testo, campitura, quote e gruppi: ognuna di
queste primitive può essere inserita con diverse modalità lun cerchio può
essere disegnato specificandone centro e raggio, centro e diametro, due punti
estremi di un diametro, due punti ed il raggio, tre punti). Durante
l'inserimento delle coordinale di pumi, il programma consente inoltre di
utilizzare i seguenti modificatori geometrici: libero, medio, centro, estremo,
intersezione, quadrante, punto, elemento, tangente e perpendicolare.
Extracad III può lavorare con una risoluzione grafica qualsiasi tra 640*481).
800*600. 1024*768, 1280*1024; permette l'export in formato DXF. HPGL.
PostScript, c l'import in formato DXF. È in grado di gestire tutta la memoria
del vostro computer, in quanto conforme alle specifiche DPMI 0.9 (server
DPMI incluso). Infine Extracad III può utilizzare numerosissime stampanti
tra cui: 9 aghi Epson e IBM. 24 aghi Epson e IBM. HP LaserJet. HP DeskJet.
PostScript, Plottcr HPGL sino al formalo A0; è possibile lo stampa di tutto o
di parte del disegno, massimizzato o con una scala definibile dalfutente ( in
quest'ultimo caso è possibile persino stampare un disegno su più fogli da
affiancare in seguito)
Configurazione minima:
CPU 286 o .supcriore,
2 MB di RAM.
Hard Disk con 2 MB disponibili,
schedo grò foci VGA.
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SOFTWARE
Si integra perfettamente con MicroStation 5.5
Con MicroStation Mapper GIS e CAD più vicini
Il divario esistente fra un sistema CAD ed un sistema GIS è destinato a diminuire con l'uscita di MicroStation
Mapper, un potente strumento cartografico che riunisce in sé le funzioni di editing e di conversione dati con una
potente interfaccia verso database relazionali e potenti funzioni di analisi spaziale
M icroStation Mapper si
integra con MicroStation
versione 5.5. e mette a dispo¬
sizione funzioni per introdurre,
verificare, gestire, analizzare e
visualizzare dati cartografici.
MicroStation Mapper permet¬
te inoltre di gestire un'ampia
combinazione di dati vettoriali,
raster e attributi descrittivi,
è di fatto uno strumento di
sviluppo grazie alla propria
personalizzabilitò e possibilità
di essere ampliato. Un altro
annuncio Bentley riguarda
MicroStation TeamMate, un
prodotto per la gestione del
documenti e dei flussi lavoro
profondamente integrato con
l'ambiente Cad di
MicroStation. TeamMate
affronta le necessità degli
utenti di MicroStation con
un’attenzione particolare per
la gestione dei file grafici
(.DGN), per gli eventuali refe-
rence file ad essi associati e
per le relative librerie di sim¬
boli (.CELI. I vari documenti
possono essere raggruppali,
eventualmente associati a file
specifici ed organizzati per
progetti Bentley Europe e la
società belga Brics hanno
annunciato un accordio di col¬
laborazione commerciale per
la distribuzione di
MicroStation e di BricsWork,
un’applicazione innovativa
basata su MicroStation che
offre agli utenti un approccio
integrato alla progettazione e
alla gestione dei progetti
architettonici. BricsWork è
perfettamente integrato nel¬
l'ambiente MicroStation e si
basa su un modello tridimen¬
sionale che permette l'utilizzo
di tecniche di modellazione
solida durante le attività di
progettazione per generare
automaticamente le piante
bidimensionali ed il computo
dei materiali. In base all'accor¬
do, Bentley e Bncs commer¬
cializzeranno la soluzione
basata su MicroStation e
BricsWork come un tutt'uno
per il mercato europeo
dell’AEC, pur mantenendo
indipendenti la proprietà ed i
canali di distribuzione dei
HARDWARE
Già disponibili programmi per Windows 95
Computer Discount a SMAU
PC, notebook e prodotti multimediali, sono i fiori
all'occhiello della catena dell'informatica italiana
Sono oramai settanta i negozi Computer Discount che in tutta
Italia distribuiscono l'Informatica col sistema del cash & carry:
molte le novità presentate a SMAU. vediamone alcune.
- Personal Computer Linea Laris: il modello di punta adotta il
nuovo Pentium a 133 MHz, ma sono anche presenti le versio¬
ni a 120, 100 e 90 MHz. per finire con gli economici DX4/100
MHz. Tutti i modelli adottano mani board originali Intel, Hard
Disk EIDE ed hanno architettura PCI.
- Personal Computer Linea DEX: il modello di punta della linea
specificamente pensata per un uso domestico adotta infatti
un processore Pentium a 90 MHz con la mainboard Zappa,
mentre il modello più economico monta un 486dx2 a 50 MHz.
- Notebook la linea Supermate: un nuovo modello si aggiunge
alla linea degli eleganti notebook di Computer Discount: si
tratta di un modello a colori con processore Dx4 a 100 MHz, 4
MB di RAM ed un hard disk da 340 MB. con uno slot PCM¬
CIA tipo III e schermo LCD a colori Dual Scan.
- Prodotti Multimediali il nuovo kit multimediale Sound
Blaster Home 4x offre ad un prezzo ridotto una scheda Sound
Blaster, un lettore CD-ROM a quadrupla velocità ed un pac¬
chetto di tredici titoli originali Microsoft.
- Modem Digicom: nel campo della comunicazione telematica
Computer Discount ha concluso un accordo di distribuzione
dei modem Digicom Leonardo e Raffaello, rispettivamente a
28.800 e 14.400 baud a prezzi convenienti, viene offerto
anche un pacchetto per collegarsi gratis per tre mesi ad
Internet.
- CD-ROM Multispin 6x Nec: oltre alla velocità sei volte mag¬
giore rispetto a un CD convenzionale, questo modello ha le
funzionalità Plug & Play ed il controllo elettronico del volume.
- Windows 95 Family: una notevole serie di programmi per
Windows 95 è già disponibile Office 95 e Work 95 sono otti¬
mizzati per il nuovo sistema operativo, contengono tutti i pro¬
grammi classici (Wordprocessor. foglio elettronico, ecc.)
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zoom e modifica dei colori, con la
possibilità di stampare l'immagine ed
eventualmente esportarla nei formati più
diffusi (BV1P, TlFF, PCX, JPC„ GIF). È
inoltre possibile attivare una funzione
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HARDWARE
Presentato Imaginer Technical, il primo prodotto basato sulla tecnologia Jupiter
L'hardware ed il software Intergraph a SMAU 1995
Nell'area Intergraph Computer Systems, sono esposte le Personal Workstation della serie TDZ e TO
in architettura mono e multiprocessore Pentium Intel, con sistema operativo Windows, Windows NT, Windows 95
e Sun Solaris, presentate la scorsa primavera
L e Personal Workstation
uniscono la potenza delle
workstation di tipo tecnico
all’architettura aperta, la sem¬
plicità d'uso e l'economicità
dei PC I modelli della serie
TDZ, per applicazioni di fascia
alta, utilizzanoacceleraton gra¬
fici basati su Open GL e assi¬
curano prestazioni a 3D para¬
gonabili a quelle delle work¬
station RISC Le macchine
della serie TD, ideali per la
progettazione a 2 e 3D. sono
arricchite da funzioni multime¬
diali che le rendono adatte
anche per le presentazioni
Le Personal Workstation, gra¬
zie all'architettura Intel e al
sistema operativo Windows,
sono in grado di operare con
una sene estesa di pacchetti
applicativi multivendor Molte
funzioni e caratteristiche di
queste macchine, in particola¬
re, sono state appositamente
progettate per migliorare le
prestazioni AutoCAD
Intergraph Software Solutions
presenta i pacchetti applicativi
per la progettazione meccani¬
ca, il GIS, la gestione della
documentazione tecnica, l'ar¬
chitettura e l'ingegneria.
Solutions for Techmcal
Desktop, avanzate applicazioni
grafiche che girano su tutte le
più diffuse piattaforme
hardware con ambiente ope¬
rativo Windows e Windows
NT permettendo ai tecnici di
utilizzare, sullo stesso compu¬
ter, applicazioni
CAD/CAM/CAE e GIS e pro¬
dotti di Office Automation
Grande rilevanza assume la
presentazione di Imaginer
Technical, il primo prodotto
basato sulla tecnologia Jupiter
che allarga il concetto di
Technical Desktop Imaginer
Technical è un software per il
drafting e il disegno di preci¬
sione a 2D, che è "Windows
Native” e rispetta le specifiche
OLE for Design & Modelmg
applications. Le applicazioni
Jupiter sono indipendenti da
qualsiasi sistema CAD tradi¬
zionale, sono facili da usare e
integrabili con le applicazioni
Windows.
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MANIFESTAZIONI
Il Forum multimediale continua
Un hacker a Pescara, lezione di sicurezza
Come è facile entrare abusivamente in un sistema telematico, quando
il sysop non si preoccupa della sicurezza: la "società vulnerabile"
in un gioco d'estate
Pescara, 8 agosto. 'Adesso sono entrato nel sistema. Questo
è l'elenco degli abbonati... Ecco, adesso ho tutti i privilegi deh
l'amministratore di sistemai*. Il pubblico segue col fiato sospe¬
so la dimostrazione di pirateria telematica che si svolge net-
l'ambito di "I...nudiamoci’, una manifestazione organizzata dalla
Metro Olografix nel porto turistico pesarese. Davanti al PC c'è
il sistemista di un Internet provider locale. Tony Mobily. che
per l'occasione si é improvvisato hacker È strettamente sor¬
vegliato da Andrea Monti, legale specializzato in diritto delle
tecnologie e ideatore della serata, dal presidente della Metro
Olografix, Stefano Chiccarelli. e da Manlio Cammarata, coordi¬
natore del Forum multimediale 'La società’ dell'informazione'.
'Questo é il comando che cancella tutto il contenuto dei
dischiI*. Tony stacca le mani dalla tastiera e contempla la
meraviglia del pubblico. Gli organizzatori tremano. Ma la dimo¬
strazione si conclude senza spargimento di., byte. Fra l'altro,
spiegherà poi Mobily a quattr'occhi, si è tranato di una simula¬
zione. È il momento del dibattito. Si riprendono i temi della
discussione su ‘Comportamenti e norme nella società vulnera¬
bile'. Un punto viene sottolineato: il successo dell'intrusione,
in questo come in tanti altri casi, non è dovuto tanto all'abilità
dell'hacker quanto all'incoscienza dell amministratore del siste¬
ma violato. Nei sistemi Unix, e in particolare nell'AlX di IBM, ci
sono alcuni punti deboli ben noti agli esperti, alcune falle nella
protezione che, proprio perché conosciute, sono facili da chiu¬
dere. Ma, se il sysop non si preoccupa di farlo, chiunque abbia
una buona conoscenza del sistema operativo può entrare e
combinare danni, o comunque venire a conoscenza di informa¬
zioni riservate 'Quello della sicurezza - ha concluso Manlio
Cammarata. - è un problema di atteggiamento mentale
Quante, tra le signore presenti, ha nella borsetta le chiavi di
casa e un documento con l'indirizzo? Quanti di voi tengono nel
portafogli la tessera del Bancomat insieme al PIN 7 '
La sicurezza dei sistemi informativi e delle reti è stato uno dei
temi dominanti del Forum multimediale 'La società dell'infor¬
mazione', organizzato dalla nostra casa editrice in collaborazio¬
ne con IBM e Telecom Italia. La manifestazione ha ottenuto un
grande successo, ed è stata presa la decisione di trasformarla
in forum permanente, con nuovi temi e nuove iniziative.
I dettagli sul prossimo numero di MCmicrocomputer
. i narrino leiematrco dei Forum multimediale La società
dell'informazione " e I r.rtc \w-u. mcm e-urrl
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MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
La gestione completa della contabilità
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archivi separati per ogni azienda con possibilità di trasferimento da un'azienda all’altra, cd un'analisi
contabile e statistica Ira due aziende collegaie. Gli archivi sono separati per ogni anno contabile con
possibilità di operare sempre su qualsiasi anno. È imi Iti magazzino, con 99 magazzini per ogni
azienda. L’emissione dei documenti, ad esempio bolle e fatture, avviene su qualsiasi tipo di modulo
prcstampaio; infatti i moduli di stampa sono completamente personalizzabili. Tutte le stampe
avvengono sii logli da 11 o 12 pollici.
Configurazione minima: Pc Ms-Dos compatibile o superiore. Unni Disk e stampante.
PRINCIPALI CARATTERISTICHE
Contabilità: • Piano dei conti a tre livelli (99 mastri c conti. 9999 sottoconti) • Inserimento guidato
di prima nota • Causali automatizzate • Estratti conio a partite aperte e storico • Movimentazione
dello scadenziario automatica e manuale • Stampe e ristampe dei registri bollati • Gestione
automatica fine/inizio anno • Riclassificazione del bilancio secondo la direttiva CEE • Gestione
cespiti.
IVA: • Tenuta di più registri (fino a 9) • Iva acquisti, vendite, in sospensione, corrispettivi, ventila¬
zione • Visualizzazione istantanea della situazione Iva • Stampe e ristampe registri bollali • Liquida¬
zione Iva mensile, trimestrale e riepilogo annuale • Riepilogo dati per modello INTRA • Allegato
clienti e fornitori.
Gestititi e documenti: • Offerta • Conferma d'ordine • Bolla proforma • Bolla vendita • Bolla vendila
riepilogativa * Bolla di reso • Bolla non di vendita • Fattura proforma • Fattura immediata • Fattura
dillcrita • Fattura accompagnatoria • Fattura riepilogativa • Nota credito • Corri spel ti vo/Ricevuta
fiscale • Ordine a fornitore • Bolla di carico • Bolla di trasferimento magazzino • Ricevute
bancarie/tratte • Riha elettroniche • Visualizzazione e ristampa documenti • Emissione documenti in
valuta estera • Registrazione cliente/foraitore e articolo di magazzino in fase di emissione documenti
• Modulo di stampa, fino a 132 colonne, completamente personalizzabile • Massimo numero di righe
di movimento per documento: 160.
Magazzino : • 99 magazzini più il magazzino generale • Progressivi contabili per ogni magazzino più
il magazzino generale • Cadice articolo di 13 caratteri • Suddivisione degli articoli per categoria e
per raggruppamento • 6 prezzi Ji listino • Ordinato e impegnalo • Stampe parametrichc • Analisi
venduto mensile • Analisi venduto per articolo, per cliente, zona, provincia, agente, a quantità e
valore • Analisi acquistato per articolo, per fornitore, a quantità e valore • Gestione LIEO {fino a IO
anni) * Gestione listini.
Gestione clienti/fornitori: • Gestione anugrafica/contabilc • Gestione estratto conio • Scadenziario
rimesse dirette; ricevute bancarie; tratte • Gestione degli ordini • Analisi fatturato • Stampe
parametrichc selettive • Invio lettere di sollecito per pagamenti.
Distinta base: • Distinta base monoli vello • 500 componenti per ogni distinta • Scarico automatico
dei componenti • Commessa di produzione.
Gestione moduli: • 999 moduli personalizzabili registrabili • Modulo lino u 132 colonne c 99 righe •
Moduli d'esempio già registrati.
Gestione fine/inizio anno: • Chiusura dei conti economici/patrimunitili e bilancio apertura * Riporto
scadenze, partite aperte c documenti sospesi nell'esercizio successivo.
Gestione agenti: • Gestione ordini • Gestione provvigioni • Gestione provvigioni a buon fine •
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Gestione inailing: • Scrittura lesti ed invio selettivo a clicnti/fomilori • Stampa etichette • Stampa
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Desktop multimediali, server ad alte prestazioni
e notebook sono i prodotti di punta
Tutto il mondo Zenith a SMAU
Presentata anche l'innovativa tavoletta CruisePad, l'estensione
senza fili del PC
T utte ie aree della microinformatica
sono coperte dalla presenza di
Zenith a SMAU 1995, dal potente
notebook pesante due chili al server
multiprocessore per gruppi di lavoro,
passando attraverso tutti i prodotti del
catalogo. L'offerta di Zenith Data
Systems, la divisione PC e stampanti
del gruppo Bull, comprende anche una
serie di monitor, stampanti e periferi¬
che multimediali, mentre le soluzioni
per il networking saranno il filo condut¬
tore della presenza Zenith a
SMAU. Viene anche presen¬
tata l'innovativa tavoletta
"CruisePad', che permette di
operare come su un norma¬
le schermo di PC col legan¬
dosi tramite una rete
senza fili con un server
locale e da questo con
tutte le risorse di rete.
CruisePad è la sintesi
tra un terminale
mobile e un
•personal
assistant' e à
permette ^
di estende¬
re ulteriormente le pos
sibilità di impiego da parte di utenti
che privilegino la mobilità È poco più
piccolo di un notebook e si presenta
come un display monocromatico da
8.5" con possibilità di input tramite una
penna o con una tastiera separata
Funziona in collegamento radio con un
PC che opera come stazione master.
Naturale estensione di un PC,
CruisePad è uno strumento ideale per
applicazioni "on thè move" e più in
generale per ambienti cooperativi, per¬
mettendo anche a prù utenti di scam¬
biarsi direttamente le informazioni
attraverso una rete locale, a cui ciascu¬
no dei partecipanti accede via radio
Fino a quindici utenti per canale posso¬
no essere collegati contemporanea¬
mente su una distanza massima di
100-300 metri in funzione della tipolo¬
gia d'ambiente.
Sempre a SMAU, e proprio con riferi¬
mento alle nuove prospettive del
networking e del cooperative-proces¬
sing, Zenith Data Systems anticiperà
inoltre la propria strategia sul terreno
della piattaforma PowerPC con la
quale verranno dotate nuove genera¬
zioni di PC Server, complementari a
quelle con piattaforma
Intel,
La serie di
notebook Z-
f Star ES, basata
sul processore
486 DX2, dispo¬
nibile nella ver¬
sione entry-level
con display mono¬
cromatico al prez¬
zo di 2 milioni e
790 mila lire + IVA
o in quella con
display dual scan a
colori da 9.5" al prezzo
_ di 3 mi lioni 890 mila lire.
Fra i desktop vanno citati
Z-Station ES e Z-Station 510,
le due nuove proposte per chi deside¬
ra un PC dalle ottime prestazioni, aper¬
to alla crescita e in grado di semplifica¬
re tutta una serie di compiti, a comin¬
ciare dalla installazione e configurazio¬
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uniche, in quanto utilizza sofisticati
algoritmi per la scansione dei files alla
ricerca di eventuali virus. VDS Pro è in
grado di riconoscere praticamente ogni
tipo di virus (inclusi MtE, TPE, VCL
polimorfici e nuove versioni come
Tremor e Satan Bug). VDS Pro è
estremamente veloce, consentendo di
analizzare una macchina in meno di un
minuto. La completa compatibilità con
software di rete, e l'interfaccia utente
immediata, rendono il programma
particolarmente semplice da usare
anche da parte di persone inesperte.
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I prodotti saranno dimostrati su tutte le piattaforme
Frame Technology: dal publishing al document management
Alla 32a edizione dello SMAU, la società americana Frame Technology presenta la sua nuova gamma di prodotti
orientati a diversi settori applicativi, con la caratteristica di operare in ambiente multipiattaforma
L e sezioni dimostrai ive ver¬
ranno infatti realizzate su
Unix, Macintosh, Power
Macintosh e Windows,
FrameMaker 5 è il modello di
punta di una nuova generazio¬
ne di prodotti per la creazione
e la distribuzione elettronica
dei documenti in ambiente
Macintosh, Unix e Windows,
la nuova versione è dotata di
maggiore flessibilità, ulteriore
potenza e facilità d'uso, non¬
ché una migliorata capacità di
editing on line. Naturalmente
sono presenti anche nuove
funzioni, fra le quali citiamo lo
scontornamento automatico
del testo, le unioni di testo, un
sistema di apprendimento
online, il miglioramento dei fil¬
tri ed il supporto per Adobe
Type Manager e font Type I
FrameMaker sta conquistan¬
do posizioni come prodotto
ideale per la creazione di
documenti destinati via
Intern et/Web, ma non solo
vengono creati automatica¬
mente i link e gli output stan¬
dard per WinHelp,
Nelle dimostrazioni allo
SMAU sarà possibile testare
le nuove funzionalità che con¬
sentono i titoli personalizzati
nei riquadri di avvertenza, i
menu a comparsa con sposta¬
mento a destra e le opzioni di
scelta ipertestuali.
Una sezione dimostrativa
riguarderà CURO Document
Management, un sistema di
document management d'a¬
vanguardia utilizzato per repe¬
rire e gestire tutte le tipologie
di documenti.
I documenti possono essere
reperiti sulla base di attributi,
parole chiave e contenuti.
Frame offre la possibilità di
convertire in modo automati¬
co i file FrameMaker in
HyperText Markup Language
(HTML), grazie al tool
Quadralay Lite, integrato in
FrameMaker 5, consentendo
cosi agli utenti di diffondere i
propri documenti ad un vasto
pubblico La Home Page di
Frame si trova all'indirizzo
|http //www trame.com|
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eseguibile, il sistema genera
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Virex-PC 2.96 presenta nuove
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intelligenti, nonché la confu¬
sione che sorge nell'uso con¬
temporaneo di diversi sistemi
antivirus, i "signature pat-
terns" sono permanentemen¬
te memorizzati in formato
cnptato, anziché in chiaro.
Un dischetto di emergenza
viene creato automaticamen¬
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COME ACQUISTARE
Per acquistare le Raccolte su CD-ROM di MCmicrocomputer compilate il tagliando e inviatelo a:
Technimedia srl - Ufticio Diffusione - Via Carlo Perrier, 9 - 00157 Roma - Tel.: 06/418921 - Fax: 06/41732169.
Il presente tagliando annulla e sostituisce il consueto modulo pubblicalo nelle ultime pagine della rivista. _
Vogliale spedire al seguente indirizzo :
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oppure J L.40.000 (abbonati) o J L. 50.000 (non abbonati) per l'acquisto cumulativo delle due raccolte
□ Allego fotocopia del versamento sul Ve postale n, 14414007 intestato a; Technimedia srl - Via Carlo Perrier, 9 - 00157 Roma
J Allego versamento a mezzo vaglia postale intestato a: Technimedia srl - Via Carlo Perrier, 9 - 00157 Roma
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Presentati i nuovi CD-ROM Walnut Creek
Tanto nuovo software da Microlink a SMAU
Microlink è presente anche quest'anno a SMAU , dove presenterà una serie di nuovi prodotti fra cui i CD-ROM
della Walnut Creek, per i quali è distributore per l'Italia
A SMAU SmartCase 1.5. il
Case per CA-Clipper più
a basso costo del mercato,
ed altri prodotti Sweet
Engineering faranno bella
mostra di sé. insieme ad
Errata Corrige 2.0, il famoso
correttore grammaticale per
Windows che consente di
effettuare una precisa corre¬
zione ortografica italiana su
documenti scritti con i più
importanti elaboratori di testi
Migliaia di errori di battitura,
grammatica, stile e lessico
vengono corretti con imme¬
diatezza grazie anche ad un
aiuto contestuale integrato.
Tutte le famiglie dei font
Microlink ora sono disponibili
anche su CD-ROM in italiano
Sempre in occasione dello
SMAU viene anche presenta¬
to il nuovo catalogo denomi¬
nato 'Microlink News - , verrà
stampato in 200.000 copie
mensili e verrà veicolato tra¬
mite riviste del settore ed in
tutti i punti di vendita
Microlink.
Sempre in occasione di
SMAU, Microlink darà risalto
alla formula vincente di fran¬
chising, a tal proposito sarà
presente presso lo stand un
ufficio dedicato a tutti colori i
quali vorranno avere maggiori
dettagli sulle modalità di affi¬
liazione alla catena 'Microlmk
Shops -
Microlmk ospiterà inoltre nel
proprio stand anche la conso¬
ciata Taskl Srl, azienda di
distribuzione di parti per
assemblaggio per Personal
Computer, che presenterà le
nuovissime schede madri
SOYO ed i bellissimi cabinet
della taiwanese Task Ltd da
lei distribuiti, oltre a molti altri
accessori per l'assemblaggio
di PC.
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tuo pregiudizio sul costo dei plotter.
Per non parlare di HP DesignJet 250C
a colori: ti dà l'accesso al colore ad
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in bianco e nero. Pazzesco.
L'output è sensazionale, ma questo
non ti deve sorprendere. La sofisti¬
cata tecnologia Hewlett-Packard a
getto d'inchiostro ti dà una qualità di
stampa superba se paragonata con
i plotter a penna. Le linee nere sono
nitide e precise, mentre tutti i 16,7
milioni di colori sono sbalorditivi.
E non devi neanche cambiare una
penna. Utilizzare i nuovi
HP DesignJet 230 e HP DesignJet 250C
è così facile che basta collegarli ad
una presa e accenderli. E sono molto
più veloci dei normali plotter a
penna. In media ci vogliono circa 5
minuti per un disegno in formato
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velocemente.
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siete appassionati anche di fotografia prooaoumente la
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loffermandcM magpormente «una ripresa Pese vostre immagini
partono erte compiere roperaoone ternoemente a corsi Fne
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contenente una raccolta integrata di articoli tratti
dei fascicoli di MCmicrocomputer.
Il primo numero è dedicato all'argomento
"Digital Imaging", con 128 pagine di articoli di
attualità, prove di prodotti, reportage di mostre
e articoli teorici e pratici sulle tecniche di
elaborazione digitale delle immagini.
Il CD-ROM allegato contiene non solo i testi e le
immagini degli articoli, ma anche le foto in alta
risoluzione sulle quali il lettore potrà intervenire
personalmente per provare le tecniche descritte,
grazie anche alla presenza delle versioni
dimostrative di Adobe Photoshop e lllustrator.
Il CD-ROM allegato a
MC-digest N° J permette di
ricercare, visualizzare,
stampare gli articoli di
fotografia digitale
pubblicati su
MCmicrocomputer.
Cliccando sull'icona Adobe
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versioni dimostrative
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e Adobe lllustrator.
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Per soddisfare tutte le esigenze
Da McPerson Hai e Mistral
Computer multimediali e portatili modulari ed espandibili
M cPerson. la società di
Pordenone già ampia¬
mente conosciuta per la pro¬
duzione di portatili dalle avan¬
zate prestazioni e caratterizzati
dalla modularità, offre una
serie di nuovi prodotti che
disporrano di un lettore CD¬
ROM integrato. I modelli delle
nuove famiglie Mistral e Hai
saranno prodotti rispettando la
medesima filosofia che ha
finora caratterizzato tutti i per¬
sonal computer notebook di
McPerson: modularità, espan¬
dibili, versatilità, potenza ed
affidabilità
La nuova famiglia Mistral
dispone di processori Intel
486, Cyrix MI sc-100 e DX4-
100, AMD DX4-75 e DX4-100
mentre la nuova famiglia Hai è
basata sull'impiego dei pro¬
cessori Intel Pentium con
clock a 75, 90, 100 e 120
MHz. Le innovazioni presenti
sui nuovi modelli comprendo¬
no: la sostituzione della track-
ball con una sorta di mi ^tavo¬
letta grafica (touch-pad) sulla
quale scorrendo il polpastrello
dell'indice si ottiene il movi¬
mento del cursore sul video; la
sostituzione dei tradizionali led
di controllo della macchina con
un LCD grafico che fornisce le
informazioni in modo più chia¬
ro, l'intercambiabilità dello
schermo nelle versioni DSTN
e TFT True Color con la visua¬
lizzazione di 16.7 milioni di
colori Come per i modelli pre¬
cedenti, un connettore video
analogico consente di pilotare
un monitor esterno. La dota¬
zione di memoria RAM confi¬
gurabile on board varia da 8 a
32 Mbyte ed è aggiornabile
con moduli da 8 o 16 MByte.
La scheda video utilizzata sui
modelli Hai è una Cirrus Logic
con bus PCI dotata di 1 Mbyte
di memoria espandibile fino a
2 Mbyte. La tastiera adottata
su tutti i nuovi modelli è a 86
tasti con layout standard,
rimuovendola si accede all’in¬
terno della macchina per la
sostituzione della memoria o
del processore Entrambe le
linee di prodotto offrono due
slot per schede PCMCIA di
tipo 1, 2 e 3 cosi come pre¬
sentano la caratteristica comu¬
ne di ospitare nella base il
vano di generose dimensioni
per l'accumulatore Ni-MH a
lunga durata e di essere predi¬
sposti per il collegamento
remoto senza cavo a infraros¬
si. Sia la linea Mistral che Hai
dispongono di una scheda
audio Sound Blaster a 16 bit e
per il futuro, la linea Hai offrirà
anche un ingresso video-TV di
tipo composito e come optio¬
nal la dotazione di una scheda
per il codec MPEG. Il CD¬
ROM a doppia o quadrupla
velocità si trova in un alloggia¬
mento accessibile dal lato
destro sui modelli Mistral e dal
lato frontale sui modelli Hai.
Diversa è la posizione anche
del cassetto hard disk per i
due modelli: sul lato destro
per i modelli Hai e sul lato sini¬
stro per i modelli Mistral.
I nuovi prodotti, dovrebbero
soddisfare le attese dei pro¬
fessionisti della comunicazio¬
ne, del marketing e delle ven¬
dite che ricercano sistemi di
presentazione portatili, pratici
e facili da impiegare.
HARDWARE
Il futuro a portata di mano
Jepssen M-PC Sensor
Il computer diventa un sistema di rilevazione biometrica
Circa due anni orsono
Jepssen ha crealo una
scheda dedicata al con¬
trollo di apparecchiature
elettriche ed elettroni¬
che mediante l'impiego
di un comune personal
computer e da allora le
applicazioni più svariate,
sviluppate con l'impiego
della M-PC Total Con¬
trol. si sono succedute nei campi afferenti alla multimedialità
al punto che sotto l'egida M-PC Total Proiects sono state rac¬
colte le soluzioni integrate da veri e propri kit multimediali per
pilotare pogm dispositivo, per gestire ed elaborare suoni ed
immagini, per realizzare veri e propri sistemi di automazione e
di intrattenimento. Jepssen propone ora un nuovo insolito pro¬
dotto: M-PC Sensor, un piccolo pad contenente un comples¬
so sistema di sensori in grado di rilevare i dati relativi allo stato
di salute ed emotivo di chi ne fa uso pressione sanguigna,
battito cardiaco, temperatura, umidità, magnetismo e tensio¬
ne corporea. I dati, una volta acquisiti, possono essere elabo¬
rati. memorizzati, stampati o possono essere immagazzinati in
archivi da consultare per uso personale o professionale, even¬
tualmente per un'analisi dei dati, per statistiche giornaliere,
settimanali, mensili, annuali. Il vantaggio offerto dal M-PC
Sensor consiste nel fatto che se si utilizza un comune appa¬
recchio per misurare la pressione, il battilo cardiaco, oppure
un termometro per rilevare la temperatura corporea, si viene a
conoscenza del dato di quella rilevazione che, da sola, non
consente di comprendere se il paziente ha la pressione alta
anche se la febbre è diminuita. Sensor archivia tutte le rileva¬
zioni in modo che un programma di statistica integrato le riela¬
bori costantemente offrendo un quadro quanto più possibile
completo ed aggiornato di tutte le rilevazioni. Il sistema si col¬
lega ad un qualsiasi PC MS-DOS/Windows ed il suo impiego
è reso semplice dalla presenza del software ’Salus Control"
del quale è corredato. Il suo prezzo è di 625.000 lire nella ver¬
sione "Pro" (visibile nella foto in una versione preliminare) con¬
siste nel fatto che esso funziona secondo gli stessi criteri della
"macchina della verità", fornendo al computer tutti i dati per
conoscere le emozioni di chi lo utilizza: questa caratteristica lo
rende adatto ad applicazioni riguardanti la selezione mediante
test-psicoattitudinali, le indagini di mercato, l'impiego presso
studi psichiatrici o di psicologi, psicanalisti e neurologi o
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Adobe annuncia l'acquisizione di Frame Technology. Grazie a questa acquisizione, Adobe estende la propria
leadership nelTambito delle tecnologie e dei prodotti che permettono la creazione, la composizione
e la distribuzione delle informazioni elettroniche sulla piattaforma Unix, sulla quale i software Frame Technology
sono particolarmente noti
A dobe ha investito circa
500 milioni di dollari US
nell'acquisizione avvenuta
tramite uno scambio di azio¬
ni: ciascuna azione Frame
Technology e stata scam¬
biata con 0.52 azioni Adobe
Tenendo conto dei risultati
ottenuti nell'ultimo anno
fiscale, le due società, insie¬
me. raggiungono un fattura¬
to di oltre 725 milioni di dol¬
lari.
I prodotti Adobe e Frame
sono complementari, ma
non competitivi, prova ne
sono i due software di
punta: PageMaker e
FrameMaker Adobe
PageMaker e ottimizzato
per documenti con elevato
contenuto di testo e grafica
su piattaforme Windows e
Macintosh, FrameMaker e
specializzato nella gestione
di documentazione tecnica
con elevato contenuto di
testo su piattaforma Unix.
Le due tecnologie combina¬
te permetteranno di creare
soluzioni più potenti adatte
sia agli utenti PageMaker
che FrameMaker
L acquisizione è stata effet¬
tuata senza bisogno dell'ap¬
provazione degli azionisti
Adobe, ma è stata votata
dagli azionisti Frame duran¬
te una riunione svoltasi
nello scorso mese di set¬
tembre.
Una volta conclusa la tran¬
sazione, Frame Technology
diventerà parte integrante
di Adobe Systems
Adobe Systems Italia
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Per gli amanti del "Liscio" una sorpresa digitale
Roland porta Raoul Casadei sul computer
Migliaia di persone nel mondo potranno esibirsi con le basi elettroniche dei maggiori successi della nota
orchestra da ballo italiana
Roland Italy, società leader nella distribuzione di strumenti
musicali, prodotti audio professionali e audio-multimediali,
annuncia l'accordo con Raoul Casadei per la produzione e
commercializzazione in tutto il mondo dei maggiori successi
della nota orchestra in formato elettronico MIDI su floppy
disk.
Roland llaly, in collaborazione con la società italiana Edirol. e
leader nello sviluppo e produzione di floppy disk in formato
MIDI con il marchio registrato "Midisk' e vanta un'ampia
libreria di brani che spaziano dalla musica leggera italiana ed
internazionale, dal rock alla dance-music, al jaz 2 alla musica
classica, I Midisk Roland sono riconosciuti come i migliori e
più apprezzati da musicisti professionisti e appassionati per
la elevata qualità e la grande cura nel rendere ogni minima
sfumatura dei brani musicali
Le basi elettroniche in formato MIDI sono usate dagli artisti
di pianobar, dalle orchestre e dai gruppi musicali che. non
avendo un numero adeguato di musicisti hanno bisogno di
un aiuto in piu per rendere al meglio il loro spettacolo
Le richieste per soddisfare le esigenze di basi musicali elet¬
troniche anche per il settore della musica da ballo sono alla
base dell'accordo in esclusiva mondiale Roland-Casadei che
ha portato alla nascita dei 'MidiBallo Casadei' L'orchestra
Casadei già da tempo non è più solo Liscio, spaziando
anche alla musica latino-americana ed ai grandi classici della
musica internazionale
Le prime uscite della collana sono già disponibili in tutti i
negozi specializzati al prezzo di 14.900 lire per ogni dischet¬
to I Successi voi 1. Gli Speciali voi. 1. SaxAlto voi 1,
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Le basi, programmate sotto la direzione di Raoul Casadei,
vengono masterizzate da Roland in modo da rendere i
floppy disk perfettamente compatibili con ogni tipo di modu¬
lo o tastiera General MIDI o GS e con ogni marca o modello
che adotti tale standard.
La collana e completa dei testi delle canzoni, inseriti in for¬
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WizUnzip.
MC SOFTWARE N 20
LA GRAFICA
Una panoramica sulle problematiche della grafica e sul software per
I creare, visualizzare e trattare immagini: Compushow. GildesK,
Gifexe. Image Gallery, Imago, Paini Shop Pro, Piclure Man, RMorl.
MC SOFTWARE N 29
FONT
La gestione dei foni con FONT CENTRAL, FONTMEI. FONTMON-
STER. FONTSHOW, TRUETYPE INSTALLER, TRUETYPE FONT
| INFORMATION, TYPEVIEW
MC SOFTWARE N 30
Musica MIDI
Per tutti gli appassionali una serie di programmi dedicali all’ulenle
| musicofilo: Improvize, MIDI JukeBox. Mixil, Music Sculptor. The
Drums, WinJammer.
Fader, Crush, Duplicate File Locator, DUW, Fird Duplicale File,
Meta Mouse, MKTree, Windows Grep, Winlnit, Winspeed, WinWall.
Wiz
MC SOFTWARE N 34
PERSONAL INFORMATION MANAGER
Organizzare le proprie altività. gestire gli appuntamenti, ricordare le
scadenze, conlrontare le attività con Time & Chaos ed Inoltre
CHRONOLOG, il gestore di appuntamenti e attivila sotto MS-DOS
MC SOFTWARE N 35
GESTIRE FINANZE E DATI
Un modo semplice ed efficace per mettere sotto controllo le spese.
DATA MASTER, MONEY SMITH e PRIMA NOTA per creare e
gestire archivi di dati, analizzare e gestire i conti con
rappresentazioni grafiche, eseguire reglslraziom in entrala e liscila e
partile fuori cassa
MC SOFTWARE N 36
ORGANIZZARE LE INFORMAZIONI
Una serie di programmi di utilità e di supporti per meglio geslire le
risorse del personal compuler; IntoTree, DragaView, Drag&Zip,
PKZip,
MC SOFTWARE N 31
Premier Graph/Premier Lite
Il celebre software professionale adatto allo sviluppo di sistemi per
! totocalcio, totip ed enalotto.
MC SOFTWARE N 32
COMUNICARE CON IL PC
Il mondo della telematica e la rete mondiale di comunicazione
INTERNET a portala di mano con il programma di comunicazione
Odissey ed un mese di abbonamento gratis a MC-IInk
MC SOFTWARE N 33
UTILITÀ PER DOS E WINDOWS
Una raccolta di strumenli per MS-DOS e per l'ambiente Windows,
ideale per ottimizzare le prestazioni dei vostro sistema: BackGround
MC SOFTWARE N 37
PAGE PLUS INTRO
Un vero programma di desktop publishlng ideale per I
ma utile anche in ufficio, a scuola, in casa
Potenti funzionalità e licenza d’uso Illimitata,
principiante,
Per acquistare i numeri arretrali di MCmicrocomputer Software
utilizzate il modulo d'ordine pubblicato nelle ultime pagine della rivista.
SOFTWARE
SOFTWARE
Anche su workstation le sofisticate applicazioni di Adobe
Adobe lllustrator su Silicon Graphics
La nuova versione dedicata agli utenti Silicon Graphics offre nuove possibilità
nel disegno e nell'illustrazione
A dobe System
Incorporated ha annuncia¬
to la disponibilità della versio¬
ne 5.5 di Adobe lllustrator per
le workstation Silicon
Graphics La nuova release
dedicata agli utenti Silicon
Graphics comprende nuovi e
potenti miglioramenti, centi¬
naia di font, una libreria di clip
art, un'applicazione di visualiz¬
zazione PostScript, un pro¬
gramma per la gestione dei
font e ('Adobe Type on Cali
per avere a disposizione
migliaia di font in modo sem¬
plice. La sezione di illustrazio¬
ne e disegno fornisce una
completa serie di strumenti
per gli utenti dei settori cine¬
matografico e video, dell'ani¬
mazione. dell'editoria elettro¬
nica e per Internet, per il CAD
(Computer Aided Design) e le
scienze geologiche II nuovo
package include, per la prima
volta su piattaforma SGI, il
CD-ROM Type on Cali che
permette in modo veloce ed
economico di acquistare i font
Adobe Con le nuove esten¬
sioni e possibile scrivere i tito¬
li per video e film, aggiungere
testo ed illustrazioni a lavori
artistici in formato digitale, eti¬
chettare le carte geografiche
o i disegni tecnici e creare sia
su carta che per Internet tutti
una sene di oggetti come
logo, brochure, disegni
lllustrator per SGI offre la
completa compatibilità con il
linguaggio di descrizione dei
documenti PostScript e per¬
mette di allocare e vedere file
in formato EPS (Encapsulated
PostScript) provenienti da
qualsiasi fonte, utilizza il
medesimo formato di file
comune alle versioni
Macintosh, Silicon Graphics,
Sun e Windows rendendo
molto semplice lo scambio
dei file. In dettaglio, tra i
numerosi prodotti addizionali,
nella versione SGI di Adobe
lllustrator sono presenti; 220
font type I ed una libreria di
clip art comprendente Adobe
lllustrator Gallery con opere di
artisti famosi, la Collector's
Editio comprendente schemi
e tessiture, clip art di terze
parti e numerosi filtri di con¬
versione di testo; Adobe
ShowPS con la quale è possi¬
bile visualizzare sullo schermo
documenti PostScript; Adobe
Type Installer, un'applicazione
per la gestione dei font su
sistemi Unix, la gestione
avanzata del testo con l'im¬
piego di una palette mobile
che offre un correttore orto¬
grafico completo basato su
un dizionario eventualmente
definibile dall'utente.
Altre funzioni implementate
nella nuova versione di Adobe
lllustrator per SGI compren¬
dono attrrbuti per righe e
colonne quali numero, lar¬
ghezza ed altezza; funzioni di
undo e redo direttamente nel
documento permettono di
specificare fino a 200 livelli;
per creare e modificare gli
oggetti e fare selezioni sono
disponibili filtri plug-m
(Pathfinder) tra i quali un
nuovo filtro che permette di
importare ed editare pratica-
mente file PDF di Acrobat
La tecnologia Pathfmder di
Adobe lllustrator si compone
anche di un gruppo di filtri che
permettono di modificare l'in¬
tersezione di oggetti in
sovrapposizione: è possibile
creare effetti speciali tra i
quali ombreggiatura e traspa¬
renza, eliminazione reciproca
degli elementi e divisione
mediante linee. Funzioni di
trap permettono di seguire il
processo ed ottenere i colon
desiderati compensando le
deformazioni della carta nella
fase di stampa Una sofistica¬
ta gestione dei layer offre
accesso immediato ai livelli
che possono essere creali e
nominati a piacere, messi in
qualsiasi ordine e permettono
di poter muovere gli oggetti in
essi contenuti tra i vari livelli
eventualmente visualizzando
solo i livelli desiderati.
'La nuova versione di
lllustrator ha un enorme valo¬
re per gli utenti Silicon
Graphics', ha dichiarato David
Harris, Direttore del gruppo
Display Product s di Adobe,
'Questa piattaforma hardware
rende possibile il simultaneo
accesso a migliaia di font
senza dover litigare con le
librerie Avendo immediato
accesso a tutti i font, i creativi
possono fare tutte le prove
direttamente durante la fase
di disegno, mentre durante la
produzione i font, essendo
sempre disponibili, non crea¬
no mai problemi - In tal modo,
sulla piattaform, a Silicon
Graphics gli utenti di
lllustrator 5 5 possono sfrutta¬
re la potenza dei sistemi per
accedere contemporanea¬
mente ad un illimitato numero
di font, usare la rete in modo
efficiente e operare su più
^ Silicon Graphics Spa
‘ Centro Dire? Milanotion
Strada 6-Pai N3-20089
Ronzano IMI) Tel 02/57561I
Nasce una società per
la produzione di cartine
stradali digitalizzate
Da Tele Atlas
cartine digitali
per l'Europa
Occidentale
Bosch e Janivo rafforzano le
loro attività nel campo delle
cartine stradali digitalizzate
La Robert Bosch GmbH di
Stoccarda e la Janivo Holding
B.V Breda (Olanda) hanno
siglato un accordo per la costi
tuzione di una società in com¬
partecipazione. denominata
Tele Atlas B.V. La società, con
sede a s-Hertogenbosch. pro¬
durrà e distribuirà cartrne stra¬
dali digitalizzate per l'Europa
Occidentale.
Le cartine stradali digitalizzate
su Compact Disc vengono uti¬
lizzate negli apparecchi di navi¬
gazione per il traffico stradale
Altri settori di applicazione
sono; flotte per usi industriali,
tecnica di guida nel traffico,
guide turistiche su base PC ed
itinerari di viaggio e stradali
Nel Travelpilot della Blaupunkt
(Gruppo Bosch) sono inserite
cartine stradali digitalizzate già
dal 1989
La nuova società, alla quale
Bosch e Janivo partecipano
con quote paritetiche, svolgerà
le sue attività nelle sedi di ’s-
Hertogenbosch, di Geni in
Belgio e di Hildesheim in
Germania ed aprirà uffici in altri
paesi dell'Europa Occidentale
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MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
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grazione di un compilatore di codice
nativo - il più veloce al inondo - con i
più innovativi strumenti visuali di svi¬
luppo RAD (Rapid Application Deve-
lopment) e con le più moderne tecno¬
logie «li database scalabili. Le sue ca¬
ratteristiche vi garantiscono il più ele¬
valo rendimento delle vostre attività e
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SOFTWARE
Per aggiungere nuovi strumenti di creazione alle applicazioni di manipolazione immagini
Modo distribuisce HSC Kai's Power Tools per Autodesk 3D Studio
Autodesk 3D Studio, ha finalmente a sua disposizione una raccolta di estensioni e filtri chiamata Kai's Power Tools.
Novità anche in casa Kurta: nuovo nome e nuovi prodotti per la progettazione
11 primo degli strumenti
I disponibili per Autodesk 3D
Studio è Gradient Designer,
che fornisce un feedback visi¬
vo in tempo reale di qualun¬
que effetto creato dall'utente,
le sfumature create con i filtri
di Kai's Power Tools possono
essere utilizzate come gene¬
ratori automatici di retini per
"rivestire' qualunque oggetto
creato all'interno di 3D Studio
Materials Editor, filtri di mani¬
polazione delle immagini a
schermo, oppure semplici
sfondi Le sfumature non ven¬
gono memorizzate su disco e
quindi non occupano spazio:
tutte le anteprime e gli effetti
di animazione vengono salvati
semplicemente come confi¬
gurazioni recuperabili dall'in¬
terno del programma automa¬
ticamente.
Key Framer/Video Post è uti¬
lizzabile come sfumatura
video background o come
sfumatura animata in back¬
ground. Grazie alle funziona¬
lità di trasparenze multi-fivello
Gradient Designer, gli utenti
possono creare spettacolari
effetti animati, con bagliori,
raggi di luce, riflettori
Modo annuncia anche novità
in casa Kurta. con nuovi pro¬
dotti ed un nuovo nome:
Kurta diventa infatti Mutho e
presenta la nuova tavoletta
grafica Kurta PenMouse.
La tavoletta di 4\5' con
penna a pressione e risoluzio¬
ne di 1000 dpi è ideale sia per
l'attività d'ufficio che per la
creatività personale. La tavo¬
letta viene proposta in Bundle
con CorelDRAW 3 al prezzo di
lire 590 000 + IVA o singolar¬
mente a lire 290 000 + IVA
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HARDWARE
Presentati anche i nuovi driver LabVIEW e LabWINDOWS
VXI plug&play: una realtà National Instruments
La casa texana produce inoltre un nuovo extender GPIB con velocità di trasferimento dati superiori ai 2 Mbyles/s
E iniziata la consegna del software applicativo e dei controllori
VXI completamente aderenti alle ultime specifiche approvate
dalla VX\ptug&ptay Systems Alliance. National Instruments ha
inoltre migliorato il proprio pacchetto software LabVIEW che è
ora compatibile con gli ambienti Win e Gwm VXI plug&play II
software LabWindows/CVI è compatibile con l'ambiente Win,
mentre LabWINDOWS per DOS è compatibile con il DOS. I
nuovi driver per gli ambienti di sviluppo LabVIEW e
LabWINDOWS per strumentazione GPIB e VXI 78 radio fre-
quency/microwave riducono il tempo di sviluppo dei test e
semplificano il controllo della strumentazione eliminando la
necessità di dover apprendere, per ogni strumento, complessi
protocolli di programmazione a basso livello I nuovi driver per
strumentazione RF/Microwave saranno lesi disponibili sia
dalla National Instruments che dai produttori degli strumenti I
driver distribuiti dalla National Instruments saranno disponibili
gratuitamente e in codice sorgente LabVIEW e LabWmdows
tramite gli FTP o BBS della National Instruments. Il nuovo
extender GPIB-140 trasferisce dati con velocita fino a 2.2
Mbyte/s con il protocollo HS488 e fino a 1.05 Mbyte/s utiliz¬
zando le modalità IEEE 488.1. pur mantenendo il costo dei
cavi di collegamento al mimmo. GPIB-14Q estende la lunghez¬
za massima dei cavi GPIB da 20 metri ad 1 km senza compro¬
mettere l'integrità della GPIB e senza richiedere le modifiche
dei programmi applicativi.
9
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140
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
HARDWARE
Una cascata di nuovi prodotti
il CD-ROM secondo Pioneer
Lettori multipli, unità multifunzionali e drive riscrivibili
Ira le novità più importanti
11 nuovo DR-U124X è il nuovo
I lettore singolo interno SCSI,
•a velocità di trasferimento
dati è aumentata arrivando a
4 4 X (pari a 676 Kb/sec) e il
tempo di accesso è di 150
ms. L'interfacciamento avvie¬
ne attraverso la porta SCSI 2.
il prezzo indicativo è di lire
449 000 + IVA
II drive DR-U124X è il nuovo
lettore di CD-ROM singolo
per interfaccia E-ide Atapi, le
prestazioni sono a livello di un
4X ed il prodotto è stato intro¬
dotto per facilitare l'installazio¬
ne anche da parte di persona¬
le non specializzato: basta
infatti collegarlo al controller
IDE o E-IDE dell'HD del PC
senza aggiungere ulteriori
schede. Il prezzo e di circa
399.000 lire + IVA.
Il nuovo |uke box da 6 CD in
grado di leggere CD-ROM,
CD Audio, Photo CD, Xa e
CD-R e stato chiamato DRM-
624X. Come altri modelli
anche il DRM-624X contiene i
6 CD nel caricatore che è
estraibile ed intercambiabile,
in modo da permettere all'u¬
tente la creazione di un archi¬
vio di caricatori contenente i
CD-ROM già presenti per
l'uso.
Il prezzo finale e di lire
1 199.000 t IVA,
Pioneer affianca alle unità
multifunzionali DE-SH7101 e
DE-UH7101 2 nuovi drive con
capacità fino a 1,7 GB: tali
unità sono i drive multifunzio¬
nali DE-SH9101 (unità ester¬
nale DE-UH9101 (unita inter¬
na) Il top della gamma dei
drive ottici Pioneer viene rap¬
presentato dal nuovo DE-
UH2200; l'unità è un drive
riscrivibile magneto-ottico
dalla capacità di 2.2 GB pen¬
sato per applicazioni video
digitali, di computer grafica e
di backup. L'unità viene pro¬
posta al pubblico! solo in ver¬
sione interna ad un prezzo di
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MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
141
STRATEGIE
Perfezionato l'accordo con ESA Consulting
Piaggio Veicoli Europei utilizza DB/Duemila di ESA Software
Tutta le rete dei concessionari Piaggio Veicoli Europei utilizza DB/Duemila, un software gestionale
di ESA Software
D agli inizi del 1995 la
Piaggio utilizza DB/Due-
mila, un potente e versatile
applicativo di Esa Software,
per aggiornare e potenziare il
sistema informativo dei suoi
concessionari Esa Consul¬
ting gestisce l'intero proget¬
to. L'obiettivo cteirazienda di
Pontedera era quello di eleva¬
re il livello di servizio offerto
tramite una completa infor¬
matizzazione della gestione
della concessionaria, l'adozio¬
ne di un unico modello infor¬
mativo e l'interscambio dei
dati con Piaggio mediante
collegamento automatico via
modem. Inoltre era necessa¬
rio anche modificare l'obsole¬
ta interfaccia utente, e sop¬
perire alle carenze di funzio¬
nalità (gestione banche, ecc.)
e flessibilità (prima nota, par¬
tite aperte, ecc.) fino a quel
momento presenti.
DB/Duemila corrisponde ai
vincoli d'ambiente presenti:
copre le esigenze della con¬
cessionaria Piaggio, è com¬
patibile con la piattaforma
hardware, si integra perfetta¬
mente con la procedura
Piaggio esistente e, soprat¬
tutto, è garantito da ESA
Software da oltre 15 anni
presente su questo segmen¬
to di mercato.
ESA Consulting ha realizzato
l'uniformazione, su tutto l'ap¬
plicativo. dell'interfaccia uten¬
te e del 'look and feel* di
DB/Duemila; inoltre a causa
dei tempi strettissimi per la
migrazione dal vecchio al
nuovo sistema, è stato
necessario realizzare una
conversione rapida di tutti i
dati, dalla vecchia alla nuova
procedura, compito affidato
ad un team realizzato ad hoc.
E stato poi necessario forma¬
re su DB/Duemila tutti i con¬
cessionari Piaggio che avreb¬
bero dovuto utilizzare questa
applicazione in breve tempo.
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HARDWARE
Presentati anche i nuovi Smart Hub
Le novità di Trust
Fra le soluzioni per il multimediale una nuova serie
di altoparlanti ed una scheda sonora compatibile
Sound Blaster Pro 2
T rust ha recentemente pre¬
sentato la nuova serie 8
pori e 16 pori Smart Hub,
creata per sistemi di rete
Ethernet UTP, con proprio
processore di gestione
Questo serve per testare, al
momento dell'accensione,
l'integrità del collegamento,
mentre durante il funziona¬
mento viene misurato il livel¬
lo di carico della rete allo
scopo di prevenire (in modo
trasparente per l'utente),
eventuali danni da sovraccari¬
chi La sene di altoparlanti
Trust Soundware è stata stu¬
diata appositamente per le
applicazioni multimediali, si
tratta di casse autoamplifica-
te: l'altoparlante si collega
all'alimentazione di rete, ren¬
dendo superfluo l'impiego di
batterie. Il Soundwave 40, il
più piccolo della serie, dispo¬
ne di 15 watt, il Soundwave
30 ne fornisce invece 25 II
Soundwave 10, con i suoi 80
watt, é invece in grado di
reggere il confronto con gli
altoparlanti domestici
Quando in un ufficio piu per¬
sone sono costrette ad usare
la stessa stampante sorgono
problemi di connettività,
oppure bisogna manovrare
un apposito switch. Gli Auto
Switch Trust a 2 o 4 porte
risolvono il problema automa¬
ticamente, non è necessaria
l'alimentazione esterna e
sono di pratica e facile instal¬
lazione: il Trust 2 Porte Auto
Switch costa lire 29.000 +
IVA mentre il 4 porte ne
costa 47 000+ IVA.
Il Trust Sound Expert de
Luxe Wave 32 6 l'ultima
scheda sonora nata in casa
Trust, è perfettamente com¬
patibile con Sound Blaster
Pro 2, Windows Sound
System e AdLib, è corredata
di interfaccia MIDI compatibi¬
le con MPU401 e contiene
una ROM di 2 MB con all'in¬
terno campioni di strumenti
musicali acustici La scheda
è stereo a 16 bit, con fre¬
quenza massima di campio¬
namento a 44.1 KHz.
Costa lire 279.000 + IVA.
Nel campo della grafica Trust
presenta AMI-Scan Colour.
un maneggevole scanner in
grado di leggere un massimo
di 400 dpi e 16 8 milioni di
colon da immagini su carta,
foto, ecc. La larghezza della
scansione è di 105 mm e lo
scanner è totalmente impo¬
stabile via software, anche
gli IRQ e il DMA, il program¬
ma rileva eventuali incompa¬
tibilità fornendo diverse solu¬
zioni
Per gli scanner piani Trust
propone invece il flatbed
scanner a 24 bit a colori, che
permette la risoluzione di
2400 dpi con 16.8 milioni di
colori: un apposito "transpa-
rency kit" permette la lettura
di diapositive, negativi foto¬
grafici e lastre, Lo scanner
costa lire 1.122.000 + IVA.
mentre il Transparency Kit
costa lire 488.000 + IVA
Ha contribuito al restauro della cappella
Cofleoni di Bergamo
Hewlett-Packard sponsorizza l'arte
Il gruppo Hewlett-Packard annuncia di partecipare
come sponsor del restauro della Cappella Colleoni
di Bergamo. Su richiesta della comunità locale HP
ha contribuito cosi al completamento dell'intervento
di riproduzione degli elementi decorativi di facciata
della Cappella
HP, proseguendo una tradizione che la vede coinvolta in
iniziative di solidarietà con le comunità locali, ha recente¬
mente inaugurato a Stezzano (BG), il suo primo insedia¬
mento industriale in Italia, Bergamo Hard Copy, per la pro¬
duzione di stampanti laser per tutta Europa e per la ricerca
e sviluppo di nuovi prodotti nell'area delle unità periferiche
per i computer. Il nuovo stabilimento continua ed amplia
l'attività produttiva iniziata nel 1991 nella sede provvisoria
di Almenno S Bartolomeo (BG) e proprio in (unzione di
■consolidamento" della sua presenza in loco è slato avviato
il restauro della Cappella Colleoni, uno der simboli di
Bergamo. Hewlett-Packard è un leader mondiale nella pro¬
duzione di sistemi e nella fornitura di servizi per computing,
misura e comunicazioni, occupa nel mondo 98.600 addetti
ed ha fatturato 25 miliardi di dollari nell'anno fiscale 1994
HP è il secondo produttore di informatica degli Stati Uniti
ed in Italia è la terza azienda di informatica Lo stabilimento
Bergamo Hard Copy di Stezzano rappresenta un investi¬
mento di oltre 100 miliardi di lire e ha creato trecento nuovi
posto di lavoro. L'indotto della zona di Bergamo ha ricevu¬
to, per la sua costruzione, ordini e commesse per oltre 40
miliardi di lire.
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Ready Informatica: i nuovi PC Pentium
Ready ha recentemente annunciato la distribuzione in Italia della società americana ALR IAdvanced Logic
Research ine.)- Tra gli ultimi prodotti ALR c'è Optima, un PC basato su processore Pentium a 75 e a 90 MHz
D i WYSE vengono segnala¬
ti quattro nuovi prodotti
totalmente rispondenti alle
norme di sicurezza EPA
Energy e ergonomia IS0924,
con tre anni di garanzia II
nuovo monitor WY-15E a
colori da 15' schermo piatto
con una risoluzione di
1280x1024. dotato di control¬
lo digitale a schermo, il WY-
14+, un nuovo monitor a colo¬
ri da 14' con risoluzione di
1024x768. il terminale WY-65.
che sostituisce il modello WY-
60. ed il terminale WY-355, a
colori, con due porte seriali da
115Kb. una parallela Centro¬
nics 25 dB e con tutte le com¬
binazioni di 16 foreground e
16 background Ready ha
anche recentemente annun¬
ciato la distribuzione in Italia
dei prodotti della società ame¬
ricana ALR (Advanced Logic
Research Ine ), un prestigioso
nome nella produzione di
microcomputer che offre un
ampio catalogo. Tra gli ultimi
prodotti ALR c'è Optima. un
PC basato su processore
Pentium, ed il server
Quadriprocessore Revolution
Q-SMP II Pentium Optima è
disponibile nella versione a 75
e a 90 MHz, ed ha un costo
contenuto paragonabile a
quello di un 486 Revolution
Q-SMP è invece un server
multiprocessore simmetrico a
4 CPU basate sui processori
Pentium da 133 MHz e corre¬
dato di tecnologie di sicurez¬
za, come il RAID 5.
Ready distribuisce anche i
prodotti Hummingbird. la cui
gamma è costituita dai pro¬
dotti eXceed e comprende
una serie di emulatori d X ter¬
minal su PC che permettono,
attraverso una rete TCP/IP o
IPX/SPX, la connessione di
una workstation a un ser-
ver/workstation grafico gli
utenti potranno perciò acce¬
dere alle applicazioni residenti
su server continuando ad uti¬
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Oki Systems Italia annuncia la produzione di due nuove stampanti
di pagina con risoluzione di 600 dpi equipaggiate con l'ultima
versione del motore proprietario Oki. la capacità di stampa va
dalle 8 alle 12 pagine al minuto, la tecnologia adottata è quella LEO
C hiamate rispettivamente OL-
1200ex e OL-810ex, le due stam¬
panti si propongono come punto di
riferimento per chi ha elevati volumi di
lavoro e desidera risultati di alta qua¬
lità ad un costo d'esercizio contenuto.
La punta di diamante della nuova sene
è la Oki OL-1200ex, ideale come
stampante condivisa da più gruppi di
lavoro o come stampante personale
dalle prestazioni elevate. Con velocità
di 12 pagine al minuto, la nuova stam¬
pante amplia verso l'alto l'offerta di
periferiche professionali di Oki ed è
destinata a rappresentare un punto di
riferimento nel segmento di mercato
delle stampanti di pagina pei applica¬
zioni di rete, grazie a una serie di
caratteristiche innovative come l'inter¬
faccia Oki HSP (High Speed Porti, per
la connessione in rete locale, una
capacità di alimentazione di 600 fogli
espandibile a 1 100 e il nuovo motore
LEO da 12 pagine al minuto che offre
una risoluzione di 600x600 dpi e la
massima velocità di elaborazione gra¬
zie al nuovo microprocessore RISC
MIPS R3000.
La Oki OL-1200ex ha 2 MB di memo¬
ria standard, espandibile fino a 34, e
con una compressione ottimizzata
consente alla stampante di disporre di
una quantità di memoria doppia per
poter stampare documenti contenenti
testo e grafica di notevole comples¬
sità La tecnologia Oki Smoothmg
Technology permette di ottimizzare la
definizione dei caratteri di stampa e
supporta 145 scale di grigio per garan¬
tire ottime prestazioni grafiche
Questo, unito all'impiego dello specia¬
le toner micropolarizzato ultra fine
Oki. costituito da particelle sferiche
capaci di distribuirsi in modo piu
uniforme sul foglio, permette di otte¬
nere stampe eccezionalmente nitide
La nuova Oki OL-810ex. in grado di
stampare alla velocità di 8 pagine per
minuto, è invece ideale
come stampante persona¬
le o condivisa in piccoli
gruppi di utenti Dotata di
un cassetto standard da
250 fogli, la cui capacità
può essere ulteriormeme
aumentata grazie a un cas¬
setto opzionale da 500
logli, la OL-810ex dispone
anche di un alimentatore
multiplo opzionale per fogli
e buste che la rende ideale
per le operazioni di stampa
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9
^ Oki Systems Italie
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le ed msehto nell" elenco di quelli disponi¬
bili. potrà essere attivato insieme ai filtri
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sfare tutte le esigenze di riduzione.
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gio di definizione dei nuovi filtri.
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(generatore grafico)
(linguaggio di
programmazione - opzionale •).
Ambiente di sviluppo AVANZATO:
Per gli utenti esperti è disponibile un"
ambiente di generazione ancora più avan¬
zalo che permette la creazione dei ridutton
utilizzando un linguaggio di descrizione
derivato dal linguaggio baste.
Utilizzando i diversi strumenti di editazione
automatica dei riduttori il lavoro potrà esse¬
re notevolmente semplificato. Inoltre la pos¬
sibilità di poter definire le lunzionalilà del
riduttore in un linguaggio descnttivo in lin¬
gua ITALIANAil!
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MANIFESTAZIONI
I mostri di Helsinki
Assembly '95
E cosi anche questo Assembly' 95 è giunto al termine,
tra una competizione e l'altra, elogi (soprattuttoI
e critiche, una sola la certezza: l'imponenza
e la professionalità che quest'anno più che mai
l'organizzazione ha saputo dare
GASP
Quasi in concomitanza dell'ASM si è svolta un 'altra
importante manifestazione telematica-informatica
a Montpellier (in Francia): La Gasp
L'ambiente era il solito, un grande edificio, tanti tavoli e corrente
per tutti Sulla parete centrale il megaschermo dove sarebbero
state proiettate le varie competizioni Per mangiare c erano due
bar 24 ore su 24 e per dormire una grande stanza lontano dai
rumori dei potenti amplificatori
Questa volta però le circa 300 persone presenti etano per la quasi
totalità 'amighiste' per cui le competizioni riguardanti il PC sono !
saltate. Il livello delle demo Amiga proprio per questo è stato i
molto superiore rispetto a quello delt'ASM e si sono viste cose
'notevoli'
Ad aumentare l'attrattività della manifestazione erano presenti
alcuni stand di famose catene di negozi ed anche singoli rivendito¬
ri. un'occasione per molti di trovare II particolari componenti
hardware altrove introvabili.
i La manifestazione è stata contraddistinta da un'elevata qualità
| della 4channel che a differenza di ASM presentava brani dei piu
variegaii generi dal rock/funk al |azz fino alla pop e commerciale.
Tutti con una qualità audio (fermi restando gli 8-bit quality sound
1 dell'Amiga) notevole
Subito dopo è da menzionare la Graphic corripo dove composizioni
delle più bizzarre ed originali hanno messo in dubbio lino alla fine
qualsiasi ipotesi sul vincitore che l'ha spuntata comunque per una
manciata di voti
C erano anche due souvenir (come all'ASM) acquistabili due
magliette diverse, una con un'immagine e l'altra con una grossa
scritta GASP stampata sul retro.
La fine, comunque, è giunta anche per questo party Iche In france¬
se è sostantivo femminile) la cui durata è stata di cinque giorni,
uno in più dell' ASM
Concludendo, è emerso che nella 'scena' francese è ancora molto
forte l'Amiga, che in Finlandia (e comunque in generale nei paesi
del nord-Europa) piace la Techno e la HardCore (mentre in Francia
generi piu melodici e tranquilli) e che comunque in entrambi i casi
è stata una festa dell'informatica e della creatività
M a cominciamo da capo,
cos’è ASM?
Forse più che una semplice
manifestazione informatica
e telematica è una lunga
'maratona" attraverso il
computer, la fantasia e la
multimedialità (audio, grafi¬
ca, etc..), una quattro giorni
non-stop dove emozionanti
competizioni si susseguono
luna dopo l’altra lasciando
giusto il tempo per schiac¬
ciare un breve pisolino su di
un banco o ad un angolo di
pavimento ancora miracolo¬
samente libero.
Sono quasi 1000 le persone
che all'interno di questo
splendido edificio (il Fair
Centre, appunto) si sono
date battaglia, provenienti
dai più svariati stati
d'Europa Si sono fatti sen¬
tire (in termini di qualità e di
quantità dei prodotti pre¬
sentati) i francesi, i tedeschi
e poi danesi, spagnoli,
ungheresi e naturalmente
loro, t finlandesi i padroni di
casa. Anche gli italiani con
una ‘delegazione" di venti¬
cinque persone hanno fatto
la loro parte andando a
cogliere un onorevole deci¬
mo posto, con i JapoTek. in
quella che è la più importan¬
te delle competizioni: la PC-
Demo, quest'ultima tra l'al¬
tro vinta con un elevatissi¬
mo numero di voti (c.a.
700). non da un gruppo di
casa, ma bensì dai Nooon
(francesi) con lo strepitoso
“Stars"
Quest’anno piu di altri si
sono messe in evidenza
competizioni quali la PC-
Demo, 4k-demo (che incre¬
dibilmente ha raggiunto
livelli paragonabili alle 64k-
intro dell'anno scorso.. ) e
32channel compo, mentre
sono state al disotto delle
attese la 4channel compo e
la raytracmg. Ma la delusio¬
ne maggiore è provenuta
dall’Amiga e le competizioni
che la riguardavano (demo e
intro), dove non ci sono
stati lavori neanche parago¬
nabili a quelli visti ai prece¬
denti party.
Questo si può relativamen¬
te spiegare con il fatto che
l'ASM è sempre stato il
party a maggior impronta
■PC-ista" rispetto a tutti gli
altri dove generalmente la
maggioranza dei partecipan¬
ti possiedono un Amiga. Un
discorso a parte va imposta¬
to per le tre competizioni
riguardanti l'ormai 'storico”
Commodore 64 se la
music-compo e la gfx-
compo erano molto belle, la
demo competition ha lascia¬
to tutti sbalorditi dato che
gli effetti che le demo pre¬
sentavano erano 'simili'
(non tanto per la qualità,
chiaramente...) a quelli dei
cugini maggiori Amiga e
PC! Naturalmente i premi
(anche grazie all'ingresso di
nuovi sponsor, come ad
esempio la Creative) sono
stati più 'generosi' rispetto
al passato anno oscillando
fra i 600$ del 1 posto nella
4channel-compo e i 5000$
del V posto nella PC-Demo
La vera ed, anche se può
sembrare contraddittorio,
'attesa sorpresa” è stata la
creazione di un Party-Net
(all'interno del party vero e
proprio), una rete Ethernet
che connetteva tutti i com¬
puter fra loro e, soprattutto,
con la più vasta (se non
infinita dato che ancora nes¬
suno ne conosce i limiti .)
rete di Internet.
Gli ospiti paganti si sono
trovati cosi a poter usufruire
di potenti servizi quali "FTP'
(ottimo per il trasferimen-
to/ricezione di dati) e 'IRC'
(utilizzato per lunghe chatta-
te, ovvero 'chiacchierate
telematiche") per tre giorni
senza pagare assolutamen¬
te niente
Infine sono da citare gli
'incontri importanti' che gra¬
zie a questo tipo di manife¬
stazione non sono mancati
E cosi ho potuto stringere la
mano al famoso JMagic
(coder dei Compie*) e faie
una foto con Purple Motion
(famoso musicista dei Futur
Crew). per infine parlare
con gli Iguana che erano
venuti, pensate, dalla
Spagna con l'obiettivo prin¬
cipale di far pubblicità ad un
nuovo party da loro organiz¬
zato; quello che si terrà ad
ottobre sarà il primo party
mai svoltosi nella penisola
iberica,
152
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
I nostri migliori clienti sono
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Gavi Computers fornisce da anni le proprie macchine alle
principali software house italiane. Clientela qualificata per la
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questo senso, Gavi Computers si colloca tra i migliori co¬
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strategia commerciale che ha permesso a Gavi Computers
di crearsi una solida fama tra i professionisti del settore.
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sulle stesse macchine dei professionisti dell'informatica.
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Solo ottime macelline
MANIFESTAZIONI
L'incontro dei Programmatori Italiani
per lo sviluppo su Amiga
IPISA '95
Sabato 18 novembre 1995, presso la Sala Seminari
del Centro Universitario ISU a Milano,
si svolgerà IPISA '95
BUSINESS
È il terzo fornitore in Europa ed il sesto in Italia
Vobis raggiunge livelli record
Sono stati resi ufficiali i dati Dataquest relativi
alle vendite di PC in Europa, durante i primi quattro
mesi del 1995
Con 164 mila unità vendute, Vobis rappresenta il terzo torni¬
tore nei mercati del Vecchio Continente con il 5% del merca¬
to totale. In Italia Vobis ha raggiunto la sesta posizione,
rispetto alla nona dello stesso periodo dell'anno precedente,
con 11.000 unità vendute pari al 4.2% del mercato.
In Germania Vobis riveste il ruolo di leader assoluto con 113
mila unità vendute, pari al 14% del mercato
Confermata la crescita anche m altri mercati; significativi risul¬
tati sono stati raggiunti nei Paesi Bassi con 18 000 unità ven¬
dute, pan all'8% del mercato.
Giammarco Binetti. Amministratore delegato di Vobis
Microcomputer Italia, ha dichiarato: "Nati per vincere è il
destino di Vobis: aver raggiunto la sesta posizione in soli tre
anni di presenza è senz'altro un buon risultato ma ritengo che
il meglio debba ancora venire"
9
a Vobis Microcomputer Spa ■ Viale Matteotti 4. 20095 Cmisello
Balsamo IMI). Tel 02/66072)
G iunto alla quinta edizione,
IPISA e un convegno
annuale organizzato autono¬
mamente da un gruppo di
appassionati di informatica,
programmatori e utilizzatori di
computer della famiglia
Amiga. IPISA è attualmente
l'unico punto di incontro italia¬
no per chi vuole presentare i
propri lavori oppure conoscere
altri utilizzatori di Amiga. Il
convegno, il cui inizio è previ¬
sto per le ore 10, è aperto a
chiunque voglia partecipare e
prevede i seguenti interventi.
Objection. un sistema dì classi
per lo sviluppo di applicazioni
Object Qnented portabili
(Amiga o POSIXOS e X
Window System)
Una panoramica di sistemi e
tecnologie alternative e com¬
plementari ad Amiga
Realizzazione di un bridge
controller PCI 2 0 Amiga
MC68O20/3O;
MOOS. un sistema di pro¬
grammazione modulare e con-
divisione di applicazioni in lin¬
guaggio ARexx;
Visual Neurocomputmg. Reti
Neurali e Tool "visuali" per la
loro creazione, addestramento
ed uso,
EUNice un framework per la
programmazione Obiect
Oriented in Amiga;
Breathless, un DOOM per
Amiga: analisi tecnica di pro¬
blemi e soluzioni per il Texture
Mapping;
librerie di compressione per
immagini IFFILBM, suoni IFF
8SVX e moduli ProTracket,
XFA una libreria freeware per
la gestione di animazioni ad
alta velocità nel formato IFF
XFA;
NetMaìl: un programma di
posta elettronica Internet;
Phenomena: programmazione
in RPLForth (Reai 3D)
applicata alla grafica tridimen¬
sionale;
Media Library: sistema per
l’implementazione e l'utilizzo
di file System modulari
È inoltre prevista, anche se
tuttora non confermata, la pre¬
senza di rappresentanti della
Amiga Technologies, la divi¬
sione Amiga della Escom che.
come noto, ha acquisito quella
che una volta era conosciuta
come Commodore Business
Machines. L'intera struttura è
priva di barriere architettoni¬
che e munita di ascensori, in
grado quindi di accogliere
disabili in carrozzella
Le iscrizioni devono essere
fatte entro il 21 ottobre 1995
versando la somma di lire
50 000 Dopo tale data la
quota è di lire 90.000 (tara
fede la data del bollettino
postale) La quota di iscrizione
da diritto alla partecipazione al
convegno, a una copia degli
atti e ad alcuni dischetti conte¬
nenti il software presentato,
nonché al CD-ROM
di IPISA'95 Chi. pur avendo
effettuato l'iscrizione, non
potrà partecipare al convegno
riceverà comunque a stretto
giro di posta gli atti di
IPISA'95 Oltre al costo del
materiale distribuito le spese
di iscrizione comprendono
anche l'assicurazione contro
gli infortuni dei partecipanti ed
eventuali danni alla sala, il
noleggio della sala e del video
proiettore, il servizio dì ristoro
e le spese di organizzazione.
La quota di iscrizione va versa¬
ta utilizzando un bollettino di
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Milanese (MI) - CCP numero
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devono essere indicati chiara¬
mente in stampatello nome,
cognome, telefono, indirizzo
(eventualmente anche quello
di posta elettronica) ed even¬
tuali note Gli organizzatori
hanno inoltre concordato una
convenzione alberghiera a
tariffe vantaggiose per chiun¬
que voglia pernottare dopo il
termine del convegno
Per maggiori chiarimenti si
possono contattare gli orga¬
nizzatori di IPISA '95 utilizzan¬
do la posta elettronica
Internet FuoccoiSdsi inumi niTt
ergio Ruocco)
lattias(e>dsi.unimi.ii(Kobeit<l
Attias)
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Zandonadil
ItodeschidPclsi un imi itdailfl
Todeschmi)
Fidonet:2:331/311 41 (Sergio
Ruocco)
2:331/327.16IRoberto Attias)
oppure i seguenti numeri
telefonici:
02/64204721 Roberto Amasi
02/57511761 (Fax, Vittorio
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zioni urgenti)
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MCmicrocomputer m. 155 - ottobre 1995
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sione/ricezione varia da 300 a 115.200 bps (in compressione dati).
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Presentato a Milano dal Presidente Won Kim ad un ristetto numero di operatori e giornalisti
UniSQL: la nuova frontiera nell'Object-Relational DBMS
Con UniSQL per la prima volta nella storia dell'evoluzione dei database, vi è la possibilità di migrazione
verso l'alto compatibilmente con la nuova generazione tecnologica
di Francesco Fulvio Castellano
U niSQL Ine., con sede a
Austin (Tx) fondata nel
1990 dal Dr. Won Kim ed arri¬
vata oggi ad avere oltre 100
dipendenti, un fatturato di 15
milioni di dollari ed olire 200
siti installati, con caraneristi¬
che mission-critical, è la
società produttrice del databa¬
se object-refational UniSQL. Il
nuovo prodotto è stato pre¬
sentato dal Presidente Won
Kim personalmente a Milano
ad un ristretto numero di ope¬
ratori del settore e alcuni
esponenti della stampa.
La famiglia di prodotti UniSQL
comprende' UmSQL/X - il
database ob|ect-relational in
architettura Client/Server;
UniSQL/M - ii sistema multi-
database che consente di
vedere ed interfacciare
UmSQL/4GE; UmSQL/4GE - il
linguaggio di quarta generazio¬
ne ad oggetti che consente di
sviluppare applicazioni gestio¬
nali e multimediali, UniSQL/X
è II prodotto dal quale trae ori¬
gine la famiglia UniSQL
Certamente UmSQL/X ha
rimosso alcune carenze pre¬
senti nei sistemi relazionali,
tramite l'implementazione di
un linguaggio SQL object-
oriented. Fornisce un potente
ambiente per l'integrazione di
dati e device multimediali
all'interno di un singolo data¬
base II modello Object-Orien¬
ted di UniSQL/X garantisce
migliori prestazioni e produtti¬
vità rispetto ad un database
relazionale e costituisce la
Il Presidente della UniSQL Won Kim
base per l'implementazione di
regole arbitrarie (metodi) diret¬
tamente nel database in
modo da favorire la riusabilità
del codice a livello di disegno
del database e delle applica¬
zioni Infine l'architettura di
UmSQL/X supporta in maniera
ottimale tutti quei servizi che
possono essere trovati nei piu
avanzati sistemi relazionali
come piena compatibilità
all'Ansi-SQL, ottimizzazione
automatica delle queries.
gestioni delle transazioni,
turving dinamico del sistema e
gestione della sicurezza.
UmSQL/M è un'estensione di
UmSQL/X che che consente
di accedere ad una serie di
database fisici eterogenei
come se si trattasse di un
unico database logico.
Tra le funzionalità più impor¬
tanti di UmSQL/M possiamo
citare la possibilità di gestire
transazioni distribuite su data¬
base eterogenei utilizzando il
controllo sulla concorrenza
degli accessi, deadlock globali
e recovery globale distribuito.
UniSQL/4GE è l'ambiente di
sviluppo che può essere utiliz¬
zato sia con UniSQL/X che
con UniSQL/M. Include un
generatore di interfacce grafi¬
che, un editor visuale per il
4gl, un generatore di report
ed un browser grafico per il
database. Le piattaforme sup¬
portate sono SUN SPARC
Solaris, HP Apollo 9000/700 e
800 s.o. HP-UX e IBM
R S/6000 s o. AIX
Il Client è disponibile oltre che
sulle piattaforme sopra elen¬
cate anche su Windows NT e
Windows 3.1 II prodotto che
è già disponibile, sarà distri¬
buito sul territorio nazionale
dalla Software Products Italia,
con sede a Sesto Fiorentino
(FI) Tei. 055-3365,1 che si
occuperà anche del supporto
tecnico e dell'erogazione di
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sti. a partire già dallo scorso
settembre, nelle tre sedi di
Milano, Roma e Firenze, una
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a chiunque Tali seminari,
avranno lo scopo di diffondere
la cultura object-relational e di
presentare le soluzioni offerte
da UniSQL s Software
Products Italia in questo set¬
tore. (Per informazioni sui
seminari 055-3365.336).
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256 Kb
250 ms
50.000 ore
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SCSI 2
600 Kb/sec
256 Kb
125 ms
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Sistema basato su trasmettitori senza fili
Interattività di gruppo con Hypermaster
La società francese Narvin ha creato un nuovo sistema
per facilitare l'interattività dei gruppi di lavoro
durante le teleconferenze, chiamato Hypermaster
C on questo nuovo sistema
ogni partecipante esprime
tramite il proprio trasmettitore
senza fili pareri e risposte alle
domande del conduttore e i
dati, inviati tramite onde radio,
sono immediatamente conta¬
bilizzati e disponibili
L'animatore può usare questi
dati per modificare la presen¬
tazione od animare un dibattu¬
to all'interno della sessione di
lavoro Un unico computer è
sufficiente per gestire in
tempo reale e contempora¬
neamente un sistema compo¬
sto da 10 a 256 partecipanti
tramite un ricevitore collegato
alla porta seriale ed un
software multimediale che
funziona sotto Windows
Access, La configurazione
presenta interessanti caratte¬
ristiche di economicità che
permettono ai responsabili dei
corsi dt utilizzare, con gruppi
di lavoro, gli strumenti di for¬
mazione multimediali e l'inte-
rattività, generalmente riser¬
vati ad utilizzi individuali.
Inoltre essendo il sistema
studiato per applicazioni col¬
lettive, sottolinea il ruolo fon¬
damentale del responsabile
dei corsi, che conduce la riu¬
nione con maggiore discerni¬
mento e può facilmente pre¬
parare le proprie domande
grazie al software multimedia¬
le, Attività come: test, prove
ed orali, interrogazioni, anima¬
zione, voto groupware, test di
scuola guida e sondaggi pos¬
sono essere tratte da
Hypermaster
I vantaggi del sistema sono
numerosi, migliora il livello di
attenzione e di coinvolgimen-
to dei partecipanti, offre risul¬
tati in tempo reale, inoltre il
sistema è funzionalmente
comprensibile da tutti, è por¬
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Premio Philip Morris per la Ricerca Scientifica e Tecnologica
Premiato un fax a colori tutto italiano brevettato
dall'Università "La Sapienza" di Roma
E chi dice che gli italiani non sanno fare ricerca? "Dalla ricerca alla divulgazione scientifica: verso una società
multimediale7", è stato il tema di un incontro-dibattito svoltosi nello splendido Palazzo Visconti di Milano,
in occasione della consegna del Premio Philip Morris per la Ricerca Scientifica e Tecnologica (patrocinato
dal Consiglio Nazionale delle Ricerche, ENEA, FASTI, ai quattro vincitori della sesta edizione 1994
di Francesco Fulvio Castellano
P er restare in tema con i
contenuti di questa rivista,
uno dei premi che ci ha colpi¬
to è il fax a colori portatile (gli
altri premi sono stati assegna¬
ti a ricerche su un processo
chimico-biologico per l'am¬
biente, sulla tecnica ANV per
l'attenuazione di vibrazioni
meccaniche in veicoli e mac¬
chine, e ad una soluzione tec¬
nologica che prevede il recu¬
pero, tramite restauro, di
alcune caraneristiche colora¬
zioni presenti nelle pellicole
mute), Dunque, Fernanda
Irrera è coautrice con
Giampiero de Cesare e
Fabrizio Palma del fax a colori
portatile tutto italiano Questa
invenzione premiata per l'a¬
rea tematica Tecnologie del -
l'inlormazione e delle comu¬
nicazioni, e protetta da bre¬
vetto richiesto a nome
dell'Università "La Sapienza"
di Roma, e si colloca nell'am¬
bito della ricostruzione delle
immagini a colori. In particola¬
re si intende risolvere il pro¬
blema della ricostruzione per
contatto di immagini a colori
di grandi dimensioni e ad alta
risoluzione.
I rivelatori di luce alle frequen¬
ze dello spettro visibile sono
esistenti ed applicati in tutti i
sistemi elettronici per la rico¬
struzione delle immagini
(nelle telecamere, negli scan¬
ner. nei fax a colori, ecc.),
Essi sono costituiti da matrici
integrate di sensori ottici in
silicio cristallino, delle dimen¬
sioni massime di pochi centi¬
metri quadrati (essendo tale
limite imprescindibile),
Nei sensori cristallini le tre
frequenze primarie (RGB -
Red, Green, Blu) dello spettro
visibile sono rivelate da tre
porzioni distinte del singolo
sensore, integrate in un unico
pixel e trattate con tre filtri
ottici passabanda,
Al contrario, il dispositivo pre¬
miato è costituito da una
sovrapposizione di strati sotti¬
li di silicio amorfo e di silicio
carbonio amorfo, e tale strut¬
tura impilata permette la rive¬
lazione dei tre colori primari
dello spettro visibile solo
variando la tensione di polariz¬
zazione di pochi volt, intorno
allo zero,
Il sensore premiato può esse¬
re realizzato in matrici di qual¬
siasi dimensione e forma
infatti, proprio grazie alla parti¬
colare tecnologia di deposizio-
dimensiom del substrato La
possibilità di avere matrici di
larga area lascia prevedere un
metodo completamente
nuovo della scansione delle
immagini a colori: la scansio¬
ne per contatto e non per
scorrimento
Le applicazioni che meglio
potrebbero sfruttare queste
peculiarità sono gli scanner di
immagini bidimensionali a
colori, e sarebbe finalmente
possibile realizzare apparec¬
chiature portatili, compatte,
leggere e ad alta definizione
La macchina potrebbe essere
alimentata a batterie, con
dimensioni simili a quelle tipi¬
che di un computer portatile
a schermo piatto
I vantaggi offerti dalla ricerca
premiata rispetto ad altre
soluzioni già esistenti sono' la
realizzazione dì matrici su
larga area; i bassi costi di pro¬
duzione; la possibilità di realiz¬
zare apparecchiature portatili
compatte e leggere per la
rivelazione di Immagini a colo¬
ri e ad elevata definizione, l'e¬
levata risoluzione, la sempli¬
cità dal punto di vista elettrico
e della produzione
Le applicazioni industriali pre¬
vedibili sono molteplici e la
prima a essere oggetto di
investigazione è stata appun¬
to quella relativa al progetto
di uno scanner portatile a
colori per eventuale trasmis¬
sione di fax,
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La prima stampante a colori..."Parlante"
Lexmark WinWriter 150C
Nel corso di una conferenza stampa svoltasi a Milano, Lexmark ha annunciato la nuova WinWriter 150C
(l'ultima componente della fortunata famiglia di stampanti Win Writerl, una periferica in grado
di emettere messaggi vocali mediante il PC.
di Francesco Fulvio Castellano
L a WinWriter 150C è una stampante a
colori a getto d'inchiostro progettata
per gli ambienti multimediali dove sia
richiesta una gestione flessibile dei sup¬
porti cartacei e un'alta qualità di stampa
(testo e grafica)
La stampa avviene a 600x300 punti per
pollice, sia monocromatica che a
colori e la WinWriter 15QC rap¬
presenta uno strumento ideale
per le stazioni di lavoro stand-
alone sia in ufficio sia in casa,
dove pud garantire una maggio¬
re velocità di stampa a prezzi
molto interessanti La facilita di
utilizzo è stato uno dei parametri
fondamentali nella progettazione
della stampante, il nuovo model¬
lo è in grado di dialogare con l'u¬
tente attraverso messaggi visua¬
lizzati oppure messaggi vocali
che guidano l'utente nella fase
dell’installazione, nelle attività di
routine e nella soluzione di
eventuali problemi. La stampan¬
te rispetta inoltre le specifiche
'plug. play and print" ed è garan¬
tita per poter funzionare perfet¬
tamente in ambiente Windows 3 11 e
Windows 95 (oltre che in finestre DOS
sotto Windows). Si può tranquillamente
affermare che la stampante si adatta per¬
fettamente anche alle esigenze della
fascia 'business", di tutti coloro che desi¬
derano un'elevata qualità di stampa a
colori per produrre report e presentazioni
su carta e lucidi La WinWriter 150C
monta contemporaneamente le cartucce
a colori e quelle del nero e può stampare
perfettamente testo e grafica all'interno
dello stesso documento. Per incrementa¬
re ulteriormente la produttività della stam¬
pante. viene venduta, senza alcun
aumento di prezzo, con CorelDraw 4 in
versione CD ROM (con l'acquisto viene
dato in omaggio un CD con 1000 immagi¬
nili. Stampa fino a tre pagine al minuto in
modalità monocromatica draft, 2 pagine
in modalità lettér quality e impiega da 2 a
7 minuti per pagina nel caso di stampa a
colori. Le cartucce del nero e dei colori si
installano rapidamente e con facilità e
risultano particolarmente economiche in
termini di costo di esercizio Le cartucce a
colori stampano infatti fino a 200 pagine
(con una copertura del 15%), mentre
quelle del nero arrivano fino a mille (con
una copertura del 5%)
La WinWriter 150C include il software
ColorFine 2 per Windows, sviluppato da
Lexmark congiuntamente alla società
inglese Software 2000. Il software per¬
mette di ottimizzare la stampa, di installa¬
re senza problemi la stampante, di impo¬
stare i parametri e di gestire tutta l'inter¬
faccia con la periferica. La WinWriter
150C viene fornita di serie con un alimen¬
tatore automatico da 150 fogli. Il prezzo è
di lire 960.000 -t- IVA. La garanzia è di tre
anni con sostituzione della macchina
In contemporanea Lexmark, ha annuncia¬
to anche una nuova stampante a colori a
getto d'inchiostro che sarà disponibile dal
prossimo ottobre: la Color Jetprmter 4079
Plus. Essa fornisce, di sene, l’emulazione
PostScript Level 2 e funzionalità avanzate
per il collegamento e la gestione in
ambiente di rete Rispetto alla Color
Jetprinter 4079, dalla quale deriva, il
nuovo modello plus mostra significativi
miglioramenti:
maggiore velocità di stampa grazie al Job
Overlap Processing e all'emulazione
PostScript Level 2; gestione in rete attra¬
verso il software MarkVision; compatibi¬
lità con gli ambienti PC, Apple Macintosh
e UNIX.
La 4079 Plus dispone di un nuovo stru¬
mento, Image Ddfusion, che
permette di applicare un algorit¬
mo di diffusione particolare del
colore in stampa. Questa tecni¬
ca, unita alla risoluzione di
360x360 punti per pollice, forni¬
sce immagini brillanti e più det¬
tagliate di quelle che si possono
ottenere con molte stampanti
laser del costo di gran lunga
superiore a quello della 4079
Plus (lire 6 800 000 + IVA) Con
la tecnica ColorGrade di
Lexmark ogni colore è disponibi¬
le in 256 tonalità che possono
essere combinate per creare
ulteriori gradazioni di colore. La
4079 Plus utilizza quattro diffe¬
renti cartucce di stampa per i
colori primari (ciano, magenta,
giallo e nero) Ogni testina ha
una durata di circa 205 pagine con coper¬
tura al 15% e dispone di un sistema di
indicazione del livello di carica La velocitò
di stampa è di una pagina al minuto in
modalità colore e fino a 1,7 pagine al
minuto in quella monocromatica II micro¬
processore utilizzato è un RISC a 32 bit.
l’AMD 29030 a 25 MHz, e la stampante è
equipaggiata con 4 MB di RAM. espandi¬
bili fino a 36 MB. Un disco fisso opzionale
sarà reso disponibile a breve.
La 4079 Plus è in grado di emulare il
PostScript Level 2 e l'HPGL 7550A Offre
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Un nuovo marchio italiano si affaccia sul mercato
Computer desktop, notebook e monitor ad alte prestazioni rappresentano
gli elementi di punta della produzione
di Massimo Truscelli
S i chiamano MidiTop Leonaido,
DigitalVision 14 e Polaris i prodotti di
riferimento della neonata società nata
per volontà di un gruppo di professionisti
già forti di una solida esperienza a livello
nazionale nel settore informatico che
stringendo una fitta rete di
alleanze si occuperà della
produzione di personal com¬
puter.
La guida operativa e strate¬
gica dell'azienda è affidata a
Paolo Magnani. Amministra¬
tore Delegato e Direttore
Generale della società,
mentre Maurizio ZimeIli.
altro promotore e azionista
di COMEX SpA. svolge l'in¬
carico di Presidente e
Direttore Amministrativo. La
COMEX conta circa una
dozzina di dipendenti ed ha
un capitale sociale di un
miliardo e duecento milioni
destinati
a crescere a due miliardi e
500 milioni con l'ingresso
prossimo di nuovi soci nella
public company che com¬
prende fra gli azionisti di riferimento la
DATAPROCESS SpA, il gruppo al quale
appartengono i marchi Vandoni,
S.Stefano, Lano. G&T, Salus e Leptons e
che fattura oltre 100 miliardi di lire.
La filosofia di COMEX è quella di offrire
PC utilizzabili in base alle loro reali poten¬
zialità contraddistinti da un'elevata qua¬
lità costruttiva; ne sono una riprova la
linea MidiTop Leonardo, il notebook
Polaris ed il monitor Digitalvision Iride.
La linea MìdiTop Leonardo (che offre cin¬
que anni di garanzia) comprende modelli
basati su 486 e su Pentium; nel primo
caso sono disponibili CPU con frequenze
di clock a 66 e 100 MHz, una dotazione
di memoria RAM da un minimo di 4 ad
un massimo di 128 Mbyte, cache di
secondo livello con capacità comprese
tra 128 e 512 kbyte, le motherboard
offrono 3 slot PCI e 4 slot ISA, integrano
un'interfaccia IDE ATA2 e dispongono di
2 porte seriali ad alta velocità e di un'in¬
terfaccia parallela EPP/ECP.
Il MìdiTop Leonardo Pentium può adotta¬
re processori Pentium a 75. 90 e 100
MHz, la memoria RAM può essere com¬
presa tra 8 e 128 Mbyte mentre la capa¬
cità della cache di secondo livello varia
da 256 kbyte a 1 Mbyte; le altre caratte¬
ristiche sono analoghe alla versione 486
con una sola differenza consistente nella
presenza di uno slot PCI in più. Il design
di questo prodotto è caratterizzato dall'a¬
dozione di un cabinet tower di medie
dimensioni che ha uno sviluppo verticale
di 46 cm che ne permette la collocazione
sotto la scrivania mantenendo facile l'ac¬
cesso al pulsante di accensione, al
floppy, CD-ROM ed ogni altra unità di
memoria di massa.
Il notebook Polaris, costruito nel rispetto
delle specìfiche ISO-9001, con i suoi 2
kg di peso è del 20% piu leggero rispet¬
to alla media dei computer portatili
attualmente esistenti; dispone di un
display LCD da 10" monocromatico
oppure a colon, quest’ultimo capace di
visualizzare 256 colori.
Il Polaris prevede l'impiego del processo¬
re 80486 DX2 a 66 MHz e può offrire
una memoria RAM della capacità com¬
presa tra 4 e 20 Mbyte,
dispone di due porte seriali,
una porta parallela ed uno
slot PCMCIA type 3, per
l'impiego degli ambienti
grafici nel cabinet è integra¬
ta una trackball da 19 mm
Pensando alla qualità, alla
comodità ed al rispetto del¬
l'ambiente COMEX ha svi¬
luppato il monitor
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Due film scanner ad altissime prestazioni
Nikon LS-1000 e LS-4500 AF
di Andrea de Prisco
N ikon, marchio fin troppo noto nel
campo della fotografia tradizionale, a
quanto pare ha tutte le intenzioni (non¬
ché le capacità,..) per sfondare a pieno
titolo anche nel campo della fotografia
digitale. Campo in cui, marchio dopo
marchio, stanno scendendo un po' tutti i
costruttori fotografici, alcuni solo per
curiosare, altri (come Nikon) con una
gamma di prodotti ben articolata e pron¬
ta a soddisfare anche le esigenze dei
professionisti più impegnati Delle nuove
"caratteristiche digitali" di Nikon, in que¬
ste pagine ne abbiamo già parlato La
prima volta quasi un anno fa mostrandovi
in anteprima la fotocamera digitale Nikon
E2 (provala e apprezzata durante l'ultima
edizione della Photokina nel settembre
dello scorso anno), basata su un sensore
CCD a colori da 1.300.000 pixel. Registra
le immagini su schede di memoria PCM¬
CIA, ma può anche essere collegata al
computer o direttamente ad un televiso¬
re per visionare velocemente le foto digi¬
tali appena "scattate". Nonostante il
sensore CCD sia notevolmente più pic¬
colo del consueto fotogramma 135
(24x36 miri, grazie ad un gruppo ottico
convergente posizionato davanti al
primo, l'angolo di campo delle focali uti¬
lizzate (l'innesto obiettivi è il medesimo
delle reflex Nikon) rimane invariato, In
altre parole i grandangolari rimangono tali
e i teleobiettivi vengono sfruttati per la
loro effettiva focale. Altri apparecchi con¬
correnti, che non utilizzano un analogo
dispositivo ottico, hanno il problema di
ridurre notevolmente l'angolo di ripresa,
trasformando i teleobiettivi in supertele e
rendendo praticamente impossibile l’uso
dei grandangolari in quanto tali. Quattro,
infine, i livelli di compressione immagine
per risultati qualitativi elevati (bassa com¬
pressione, massima qualità) o massima
autonomia di ripresa su una singola card
di memoria da 15 megabyte (alta com¬
pressione, bassa qualità).
Nell'elenco dei prodotti fotodigitali di
Nikon spicca anche uno scanner piano
ad alte prestazioni (lo ScanTouch) e quel
vero e proprio gioiello tecnologico di
nome CoolScan, provato approfondita¬
mente alcuni mesi fa nella nostra rubrica
Digital Imaging, che consente la scanne-
rizzazione di pellicole negative e diaposi¬
tive in formato 35mm con una qualità
immagine, senza ombra di dubbio, di
“tipo fotografico" L'unico neo dell'appa¬
recchio (senza però dimenticare che è
sul mercato da circa tre anni durante r
quali ha conquistato, secondo recenti
stime, il 38% del mercato inglese dei
desktop film scanner» poteva essere
ricercato nell'eccessiva lentezza delle
digitalizzazioni che spesso superano
anche svariati minuti di pesante., dige¬
stione.
In un mondo, quello digitale, dove vanno
più o meno tutti i corsa, la lentezza del
Nikon CoolScan poteva certamente rap¬
presentare un grosso handicap, soprat¬
tutto considerato che alcuni prodotti con¬
correnti processano le immagini in una
manciata di secondi, seppur con una
qualità immagine nemmeno lontanamen¬
te paragonabile a quella della macchina
Nikon. Detto, fatto: non uno ma due
nuovi prodotti per la gioia di tutti gli uten¬
ti e... le notti insonni dei (pochi) concor¬
renti.
Il primo apparecchio, denominato Nikon
LS-1000 (e soprannominato Super
CoolScan) è destinato certamente a
sostituire nel tempo il precedente
modello, offrendo una qualità immagine
del tutto simile, ma con tempi di digitaliz¬
zazione notevolmente ridotti Adesso
sono sufficienti 40 secondi per fotogram¬
ma alla massima risoluzione (2700 dpi), e
grazie alla sua sorprendente velocità è
possibile corredare, a richiesta, l'appa¬
recchio di un apposito alimentatore auto¬
matico per diapositive. Con questo inte¬
ressante accessorio e possibile "carica¬
re" fino a 50 originali diversi e provvede¬
re alla digitalizzazione automatica in
sequenza senza ulteriori interventi da
parte dell'operatore. È sufficiente dispor¬
re di adeguato spazio sull’hard disk e nel
giro di un’ora le cinquanta diapositive
saranno tutte digitalizzate, controllando
per ognuna di esse (sempre automatica¬
mente) la corretta messa a fuoco, la giu¬
sta esposizione e l'equilibrio cromatico
Gli originali, su telaietto con spessore
166
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
compreso tra 1.1 e 3.2 mm. vengono
caricati in appena 4 secondi ed espulsi, a
digitalizzazione avvenuta, in circa 9
secondi. Si collega allo scanner (posizio¬
nato verticalmente) direttamente e senza
cavetti di collegamento esterni
La risoluzione massima raggiunta dal
Super CoolScan è, come detto, di 2700
dpi: sulla sua superficie massima di lettu¬
ra pari a 24.3x36.5 mm equivale ad una
matrice di pixel di 2592 x3888 punti o. se
preferite, ad un file di quasi 29 megabyte
di immagine L'illuminazione è fornita,
anche per quest'apparecchio, da un array
di led RGB, l'elemento CCD conta 2592
pixel e tra i due è interposto un obiettivo
per la messa a fuoco composto da 6
lenti in quattro gruppi Le diapositive sin¬
gole montate su comune telaietto posso¬
no essere direttamente inserite nel
Super CoolScan senza l'utilizzo di ulterio¬
ri adattatori, mentre per le pellicole "in
striscia" è fornito un apposito film holder
per spezzoni di lunghezza massima pari a
sei fotogrammi. Il dispositivo di messa a
fuoco automatica (nel precedente model¬
lo era manuale, effettuata dall'operatore
e verificata via software) funziona, come
di consueto, sul livello di contrasto del¬
l'immagine. analizzato su una zona scelta
dall'utente (quando la messa a fuoco è
raggiunta il contrasto è massimo).
Naturalmente è anche possibile la messa
a fuoco manuale, effettuabile grazie ad
un servomeccanismo controllato via
software.
La digitalizzazione dei fotogrammi avvie¬
ne con un unico passaggio, la fase di
pre-scan dura meno di 15 secondi
(necessaria per valutare la corretta
messa a fuoco e l'esposizione automati¬
ca) e lo scanning alla massima risoluzio¬
ne dura 40 secondi per i materiali positivi
e 60 per i negativi. In entrambi i casi la
conversione A/D avviene a 12 bit per
colore primario (totale 36 bit/pixel) men¬
tre il file in uscita è fornito nei consueti
24 bit/pixel sufficienti per codificare 16.7
milioni di tinte (256 livelli per colore pri¬
mario). Il trasferimento avviene attraver¬
so la porta SCSI 2 integrata, con un tran¬
sfer rate massimo di 3 megabyte/sec. A
corredo con la macchina è fornito sia il
plug-in di Photoshop per la piattaforma
Mac. sia il driver TWAIN per Windows.
Per un utilizzo diretto della periferica
(non all’interno di altre applicazioni di
fotoelaborazione digitale) è fornita anche
un'applicazione separata che pilota lo
scanner e produce file immagine in usci¬
ta. Infine, con le sue dimensioni di appe¬
na 151x268x64 mm e il suo peso di
1800 grammi, il Super CoolScan mantie-
L'ahmentatore automatico per diapositive 35 mm
del nuovo Nikon Super CoolScan
ne il suo primato di scanner ultracompat¬
to.
Il secondo "annuncio bomba" da parte di
Nikon riguarda uno scanner multiforme»)
denominato LS-4500 AF in grado di digi¬
talizzare qualsiasi tipo di pellicola, dalle
comuni 35 mm al formato 4x5 pollici
delle cosiddette "lastre" fotografiche La
risoluzione offerta raggiunge i 3000 punti
per pollice per i formati minori e 2000
(1000 ottici più interpolazione hardware)
per quelli più grandi. Ciò è dovuto all'uti-
lizzo di un’unica testina di lettura CCD e
di due gruppi ottici intercambiabili (il
movimento è pilotato via software) per le
diverse dimensioni dei fotogrammi Al
suo interno troviamo anche un DSP
(Digital Signal Processor) che controlla
l’accuratezza cromatica della digitalizza¬
zione attraverso un dispositivo hardware
denominato 3D Colour Matrix. Grazie alla
sua logica "intelligente” il nuovo scanner
multiformato è in grado di trattare una
grande varietà di pellicole negative e
positive con correzione automatica della
mascheratila cromatica.
La velocità di digitalizzazione, anche in
questo secondo modello, e davvero inte¬
ressante circa 2 minuti per digitalizzare
un fotogramma formato 135 alla massi¬
ma risoluzione di 3000 dpi e appena un
minuto in piu per una lastra 10 x 12 cm a
1000 dpi. I tempi di prescan sono altret¬
tanto interessanti, variano da un minimo
di 20 secondi per i formati minori a circa
30 per quelli più grandi. Durante il pre-
view dell’immagine lo scanner effettua
sia l'autoesposizione che la messa a
fuoco automatica. In aggiunta è possibile
HARDWARE
effettuare la messa a fuoco manuale,
assistita via software e servocontrollata
da un motore passo passo che agisce
sull'intero gruppo ottico posizionato tra
l'originale e i due sensori CCD per un
totale di 5000 pixel.
Con lo scanner multiformato è fornito il
software di gestione sia per Macintosh
che per Windows. Nel primo caso si trat¬
ta di un plug-in per Photoshop, nel
secondo caso di un modulo TWAIN da
utilizzare all'interno di applicazioni grafi¬
che. Per un uso stand alone dell'apparec¬
chio è possibile richiamare la Nikon
Control Application Shell con la quale si
pilotano tutte le funzioni dello scanner e
le immagini digitalizzate sono salvate su
file per successivi utilizzi. Tra le funzioni
offerte dal software di gestione troviamo
l'esposizione automatica, la messa a
fuoco automatica e manuale, lo zoom, il
densitometro, la regolazione del micro-
contrasto Isharpenmg), il controllo
manuale dell’esposizione, del bilancia¬
mento colore, del contrasto, della lumi¬
nosità, la regolazione dei punti di bianco
e di nero, della curva di gamma (il tutto
controllato a video in tempo reale), il con¬
trollo dell'istogramma tonale e l'help
interattivo sempre in linea.
Funziona, per concludere, con lutti i
Macintosh e Power Macintosh con alme¬
no due megabyte di ram, mentre sul ver¬
sante Windows è sufficiente disporre di
una macchina AT-compatibile con pro¬
cessore 386 o superiore Anche in que¬
sto caso è sufficiente disporre di soli due
megabyte di ram anche se, come sem¬
pre, eventuale memoria in più lanche per
il mondo Mac) sicuramente non guasta 1
prezzi orientativi di vendita, attualmente
indicati in valuta d'oltremamca. sono
rispettivamente di circa 8.000 sterline
per il modello multiformato e di appena
1 800 sterline per il Super CoolScan (più
550 sterline, eventualmente, per l’ali¬
mentatore automatico di diapositive).
Dalla Nital di Torino (tei. 011/3102151),
distributore esclusivo e ufficiale dei pro¬
dotti Nikon in Italia, ci è stato confermato
che anche nel nostro paese i prezzi dì
vendita non si discosteranno molto da
quelli comunicati per il mercato inglese
Salvo, come sempre, gravi turbative del
cambio della lira rispetto alle valute stra¬
niere. Speriamo bene.,. tng
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
167
INFORMATICA E SOCIETÀ
Approvata la nuova Direttiva europea
Regole chiare
per i dati personali
Il 24 luglio è stata definitivamente approvata la direttiva comunitaria sulla protezione
dei dati personali, che traccia le linee guida anche per la nostra legislazione. Intanto il
disegno di legge 1901 bis prosegue il suo iter alla commissione Giustizia della Camera,
con modifiche che ne migliorano la chiarezza e semplificano le procedure
di Manlio Cammarata
Direttiva 95/../CE del Parlamento Europeo e
del Consìglio del 24 Luglio 1995 relativa alla tutela
delle persone fisiche con riguardo al trattamento
dei dati personali, nonché alla lìbera circolazione dì
tali dati.
Questo è il titolo della nuova «legge» comuni¬
taria, alla quale deve uniformarsi anche la futura
normativa Italiana in discussione alle Camere (il di¬
segno di legge 1901 bis e ter, del quale abbiamo
parlato molte volte su queste pagine e che è stato
anche oggetto di accese discussioni nel nostro
Forum multimediale)
La nuova direttiva innova la convenzione prece¬
dente. che risale al lontano 1981. in molti punti
sostanziali. Vediamo i più interessanti, in buona
parte già presenti nel 1901 bis, il cui testo è stato
in molti punti modificato dalla commissione Giu¬
stizia della Camera dei Deputati
Nel testo europeo salta all'occhio fin dal titolo
una differenza essenziale con la convenzione
dell'81. Questa era diretta a regolamentare la pro¬
tezione dei dati personali con riferimento al tratta¬
mento automatizzato dei dati di carattere persona¬
le, mentre nel titolo attuale è scomparso II riferi¬
mento al trattamento automatizzato. I dati sono
ora protetti, con qualche distinzione, indipendente¬
mente dagli strumenti con i quali vengono trattati.
È un passo avanti di grande importanza, perché
sposta l'oggetto della normativa dal «trattamen¬
to» al «dato» e quindi alla liberta dell'individuo.
Tuttavia, a mio avviso, occorrerebbe qualcosa di
più: la tutela del «dato in sé», o per meglio dire,
una protezione del dato personale in quanto «be¬
ne in sé», sul quale ogni individuo deve poter
esercitare determinati diritti Infatti la normativa
esclude dalla protezione i dati «sciolti», che in
qualche caso possono essere molto delicati. Fac¬
ciamo due esempi.
I registri delle operazioni elettorali sono pubblici
e chiunque può prenderne visione. Si può discute¬
re se essi costituiscano un insieme organizzato
tutelato dalla direttiva (in questo caso si verifiche¬
rebbe un conflitto tra la norma che ne sancisce la
natura pubblica e quella sulla riservatezza); resta il
fatto che essi contengono informazioni che sono
da considerarsi «sensibili» perché relative alle opi¬
nioni politiche degli individui. Si può infatti sapere
se un cittadino ha votato o no, e soprattutto «co¬
me» ha votato, perché, come nel caso dei refe¬
rendum della scorsa primavera, viene annotato
per quali referendum un elettore ha scelto di
esprimere il suo voto e per quali no
Un altro esempio: il Comune di Roma invia i
verbali delle contravvenzioni al Codice della strada
su un semplice foglio di modulo continuo, senza
busta, sicché chiunque può venire a conoscenza
non solo del fatto che l'interessato è incorso in
una contravvenzione, ma che il tale giorno, alla ta¬
le ora, sì trovava nel tale posto. Il che potrebbe
avere conseguenze non indifferenti sulla vita del
«trasgressore».
Ora la domanda è questa, alla luce della diretti¬
va e supponendo che le sue indicazioni siano pe¬
dissequamente travasate nel testo definitivo della
legge italiana, poirà l'interessato opporsi a situa¬
zioni come quelle descritte? È chiaro che la cosa
sarebbe molto più facile se ci fosse una tutela del
dato come «bene dell'Individuo», indipendente¬
mente dalle circostanze del trattamento (in que¬
sto senso mi sembra che si sia espresso anche
uno studioso come Stefano Rodotà) Purtroppo
un'evoluzione di questo tipo appare poco proponi¬
bile nell'attuale contesto legislativo europeo e na¬
zionale.
Solo per le persone fisiche
Nel titolo della direttiva c’è un altro particolare
di grande importanza: oggetto della protezione so¬
no i dati relativi alle persone fisiche. Il ddl italiano
invece afferma che La presente legge garantisce
che il trattamento dei dati personali si svolga nel
rispetto dei diritti e delle libertà fondamentali delle
persone fisiche, nonché dei diritti delle persone
giuridiche e di ogni altro ente o associazione,
(seguo il testo pubblicato dalla Camera il 2 giugno
scorso, con qualche successiva modifica) La limi¬
tazione alle persone fisiche introdotta dalla diretti¬
va riconduce la protezione dei dati personali al suo
alveo naturale, le più recenti modifiche al ddl 1901
bis attenuano l’applicabilità alle persone giuridiche
e c'è da sperare che II testo definitivo si avvicini il
più possibile ai principi comunitari.
Proseguiamo con l'esame sommario del testo
europeo, tentando una lettura parallela con il nuo¬
vo testo del 1901 bis (nella parte bassa della pagi¬
na), che dovrebbe aiutare anche a capire quali ul¬
teriori aggiustamenti potrebbero essere introdotti
168
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
nel disegno di legge Naturalmente et soffermia¬
mo sui punti più controversi, oltre che sui principi
fondamentali della normativa.
Notificare l'agendina?
Uno degli aspetti che nel nostro progetto hanno
destato le perplessità più diffuse riguarda i tratta¬
menti dei dati ad uso personale: la lettura dell’art
2 del 1901 bis. nella stesura inizialmente presenta¬
ta alle Camere, faceva sospettare che gli obblighi
previsti dal òdi si estendessero addirittura, in alcu¬
ni casi, alle agendine personaliI Se il primo comma
recitava: La presente legge si applica al trattamen¬
to di dati personali da chiunque effettuato nel terri¬
torio dello Stato, ad eccezione di quello posto in
essere da persone fisiche, a fini esclusivamente
personali, sempreché i dati non siano destinati ad
una comunicazione sistematica o alla diffusione, il
secondo affermava che II trattamento di dati per¬
sonali svolto senza l'ausilio di mezzi elettronici o
comunque automatizzati è soggetto alle disposi¬
zioni della presente legge limitatamente ai dati re¬
gistrati in una banca di dati o che, all’atto della rac¬
colta o nel corso di una successiva operazione, so¬
no suscettibili di essere registrati in una banca di
dati . E allora, si sono chiesti in tanti, devo notìfica¬
re al Garante la mia agendina elettronica? Un'at¬
tenta lettura del contesto e soprattutto della rela¬
zione introduttiva, rassicurava II possessore del
"data bankit tascabile, ma non troppo.
Ed ecco la norma comunitaria, che all'art 3.
comma 2 stabilisce: Le disposizioni deila presente
direttiva non si applicano ai trattamenti di dati per¬
sonali I l effettuati da persona fisica per l'eserci¬
zio di attività a carattere esclusivamente persona¬
le o domestico Bene, chiederà adesso qualcuno,
ma l'agenda dì un libero professionista, per esem¬
pio un avvocato, nella parte che contiene dati di
clienti, controparti e cosi via, è «esclusivamente
personale»? Non si poteva aggiungere l’aggettivo
«professionale»?
In realtà questa formulazione è frutto di lunghe
trattative tra i partner europei (in Belgio, per
esempio, le rubriche dei professionisti devono es¬
sere notificate, con il risultato che quando un pro¬
fessionista italiano sbarca a Bruxelles con il suo
La sede del
Parlamento europeo a
Strasburgo
Come cambia il 1901 bis
La Commissione Giustizia della Camera
prosegue il suo lavoro di revisione del dise¬
gno di legge sulla protezione dei dati persona¬
li. il 1901 bis. Il 2 giugno è stato stampato un
nuovo testo, che accoglie molte delle osserva¬
zioni espresse da più parti sull'originaria pro¬
posta governativa (vedi MCmicrocomputer
nn. 147 e 148)
La struttura dell'articolato è stata in parte
cambiata, spostando diverse sezioni. Forse si
voleva rendere il tutto più leggibile, ma in
qualche punto la sequenza delle norme appa¬
re discontinua, se non fuorviarne; alcuni arti¬
coli sono stati riscritti per maggiore chiarezza,
diverse norme discutibili sono state modifica¬
te, in qualche caso profondamente. Vediamo
in breve le novità più importanti.
È stato aggiunto un art. 1 , che enuncia i fini
della legge: La presente legge garantisce che il
trattamento dei dati personali si svolga nel ri¬
spetto dei diritti e delle libertà fondamentali
delle persone fisiche nonché dei diritti delle
persone guridiche e di ogni altro ente o asso¬
ciazione, con particolare riferimento alla riser¬
vatezza e all'identità personale. L'estensione a
persone giuridiche, enti, eccetera, non previ¬
sta dalla direttiva comunitaria, torna nelle suc¬
cessive «definizioni»; Si intende per udato
personale» qualunque informazione relativa a
persona fisica, persona giuridica, ente o asso¬
ciazione... Ma l'art. 24, di nuova formulazione,
esclude sia l'obbligo di notificazione al Garan¬
te per il trattamento dei dati concernenti per¬
sone giuridiche, sia il diritto dell'interessato ad
ottenere informazioni sull'esistenza dei dati,
sia gli obblighi relativi al trasferimento di dati
all'estero. In pratica prima si estende, poi si
esclude l'applicazione della legge, secondo la
solita perversa ingegneria legislativa italica. In
definitiva, sembra che a persone giuridiche,
enti, ecc. si applichi solo l'art. 9, sulle modalità
►
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
169
INFORMATICA E SOCIETÀ
Attenzione storcere
in un paese straniero
portando in tasca un
«organmr » puù
configurare un traffico
illegale di dati
personali, secondo la
legislazione di alcuni
paesi
data-barile in tasca commette un illecito!), trattati¬
ve che hanno portato a un testo volutamente am¬
biguo, che poi ogni Stato membro interpreta a
modo suo. Cercando, naturalmente, di non urtare
la suscettibilità dei partner comunitari, il che porta
a ulteriori ambiguità.
La responsabilità dell'operatore
Continuiamo a scorrere il testo della direttiva al¬
la ricerca di punti interessanti e troviamo all'art.
17, comma 1, una disposizione molto importante
per chi gestisce sistemi telematici: /.../ il respon¬
sabile del trattamento deve attuare misure tecni¬
che ed organizzative appropriate al fine di garanti¬
re la protezione dei dati personali dalla distruzione
accidentale o illecita, dalla perdita accidentale o
dall'alterazione, dalla diffusione o dall'accesso non
autorizzati, segnatamente quando il trattamento
comporta trasmissioni di dati all’interno di una re¬
te LI.
Questa disposizione trova un riferimento inte¬
ressante nei «considerando» che precedono l'arti¬
colato della direttiva: considerando che, laddove
un messaggio contenente dati personali sta tra¬
smesso tramite un servizio di telecomunicazioni o
di posta elettronica, finalizzato unicamente alla
trasmissione di siffatti messaggi, si considera, di
norma, responsabile del trattamento dei dati per¬
sonali contenuti nel messaggio la persona che lo
ha emanato e non la persona che presta il servizio
di trasmissione, che tuttavia le persone che pre¬
stano tali servizi sono di norma considerate re¬
sponsabili del trattamento dei dati personali sup¬
plementari necessari per il funzionamento del ser¬
vizio 1,1.
Che significa tutto questo? A prima vista si po¬
trebbe dedurre che la responsabilità dei dati tra¬
smessi è di chi li trasmette, mentre il «sysop» e
responsabile dei dati relativi agli abbonati al siste¬
ma. Tuttavia la limitazione a un servizio di teleco¬
municazioni o di posta elettronica finalizzato unica¬
mente alla trasmissione di siffatti messaggi (a par¬
te la difficoltà di identificare un sistema di questo
tipo) fa pensare che nel caso di sistemi «normali»
la responsabilità possa essere del gestore. Il punto
è delicato, perché dalla disciplina dei dati personali
a quella di altri tipi di informazioni (diffamatorie, re¬
lative ad argomenti riservati perché concernenti la
sicurezza nazionale o procedimenti penali e così
via) è abbastanza breve. Proprio per questo motivo
si può tranquillamente ipotizzare che le future di¬
sposizioni sulle telecomunicazioni manterranno lo
spirito delle norme sui dati personali.
Una soluzione può essere trovata nell'art. 23:
di raccolta e sulla qualità dei dati.
Ancora nelle definizioni (art. 1, comma 2), la
nozione di trattamento è stata allargata al com¬
plesso di operazioni. La modifica è opportuna,
perché consente di semplificare le notificazioni.
Come prima, le operazioni soggette all'applica¬
zione della legge sono quelle svolte con o sen¬
za l'ausilio di mezzi elettronici o comunque au¬
tomatizzati. Non si capisce allora a che serva il
nuovo art. 5 (Il trattamento di dati personali
svolto senza l'ausilio di mezzi elettronici o co¬
munque automatizzati è soggetto alla medesi¬
ma disciplina prevista per il trattamento effet¬
tuato con l'ausilio di tali mezzi), che dice esatta¬
mente la stessa cosa. Di fatto queste disposi¬
zioni sostituiscono la confusa definizione del
vecchio art. 2, comma 2, estendendo la tutela a
qualsiasi dato personale. Resta qualche dubbio
sui «dati sciolti», che non sono protetti dalla di¬
rettiva comunitaria.
Da notare anche il nuovo art. 3, ancora in ac¬
cordo con la direttiva, che recita: Il trattamento
dei dati personali effettuato da persone fisiche
per fini esclusivamente personali non è sogget¬
to all'applicazione della presente legge, sem-
preché i dati non siano destinati ad una comu¬
nicazione sistematica o alla diffusione. Lo stes¬
so concetto era nel vecchio art. 2, comma 1; lo
spostamento rende più chiaro lo spirito della
norma, ma manca ancora l'aggettivo «profes¬
sionale», per i motivi indicati all'inizio di queste
pagine. In ogni caso, la lettura della relazione al
ddl rassicura sull'esenzione dall'obbligo di no¬
tifica per gli archivi dei professionisti.
Precisazioni
L'art. 7, che nel nuovo testo disciplina la no¬
tificazione al Garante, contiene nel comma 2
un'importante precisazione: La notificazione è
effettuata preventivamente ed una sola volta, a
prescindere dal numero delle operazioni da
svolgere, nonché della durata del trattamento e
può riguardare uno o più trattamenti con fina¬
lità correlate. Si eliminano così molti timori,
sollevati dalle precedenti formulazioni, di un
enorme aggravio di oneri burocratici. Va nota-
170
MCmlcrocomputer n. 155 - ottobre 1995
INFORMATICA E SOCIETÀ
1 I I chiunque subisca un danno cagionato da un
trattamento illecito o da qualsiasi atto incompatibi¬
le con le disposizioni nazionali di attuazione della
presente direttiva abbia il diritto di ottenere il risar¬
cimento del pregiudizio subito dal responsabile
del trattamento. 2. Il responsabile del trattamento
può essere esonerato in tutto o in parte da tale re¬
sponsabilità se prova che l'evento dannoso non
gli è imputabile Dunque, anche alla luce della nor¬
mativa italiana già in vigore, l'operatore di sistema
dovrebbe essere sollevato da ogni responsabilità
non solo provando che l'evento è imputabile ad al¬
tri, ma anche dimostrando di aver attuato le misu¬
re necessarie a garantire la sicurezza delle infor¬
mazioni, secondo il già citato art, 17.
È sufficiente tutto questo a definire i limiti della
responsabilità del sysop anche per quanto riguar¬
da informazioni diverse dai dati personali? In par¬
te; affinché siano chiariti tutti i dubbi sulla questio¬
ne si dovranno aspettare le annunciate disposizio¬
ni comunitarie sulla materia specifica e, per quan¬
to riguarda l'Italia, la legge delega prevista dal ddl
1901 ter. Resta comunque la necessità di una
normativa generale sulle telecomunicazioni, nella
quale potranno essere presenti norme specifiche
per i BBS e gli altri sistemi telematici.
I limiti dell'informazione
Un altro punto che ha suscitato non poche di¬
scussioni sul progetto italiano è quello relativo alle
esenzioni previste per chi esercita l'attività giorna¬
listica. È una materia delicatissima, perché convol¬
ge due categorie di diritti contrastanti, ma ugual¬
mente rilevanti da una parte la privacy dei sog¬
getti interessati, dall'altra il diritto-dovere di infor¬
mare. Nessun giornalista può lavorare senza un
archivio dì informazioni sui soggetti che ìnteressa-
Tutto il Milan
contiene molti dati
personali, da
conservare senza
limili di tempoI
no il suo campo. L'archivio può essere personale
o proprio della redazione. Nel primo caso può in¬
vocarsi l'esenzione prevista dall’art. 3. comma 2
della direttiva ( trattamenti effettuati da persona fi¬
sica per l'esercìzio di attività a carattere esclusiva-
mente personale)? No. se si riflette sull'avverbio
esclusivamente, perché l’attività giornalistica è
tutt'altro che «esclusivamente personale», anzi, la
diffusione delle informazioni è la causa stessa
dell'attività. Invece l'archivio di un giornale ricade
senza dubbio nel campo della direttiva. In ogni ca¬
so c'è da considerare che le caratteristiche stesse
di un archivio giornalistico molto spesso contra¬
stano con lo spirito della direttiva (e di ogni legisla¬
zione nazionale, in vigore o in discussione), nel
punto in cui si definiscono i requisiti della qualità
dei dati (art. 6 della direttiva): I dati personali devo¬
no essere I...I adeguati , pertinenti e non ecceden¬
ti rispetto alle finalità per le quali vengono rilevati
/.../ conservati in modo da consentire l'identifica¬
zione delle persone interessate per un arco dì
tempo non superiore a quello necessario per il
to che il comma 5 dello stesso articolo ripete la
già prevista semplificazione per le aziende, che
possono compiere la notificazione attraverso le
Camere di commercio.
Un altro opportuno chiarimento è stato in¬
trodotto nel primo comma dell'art. 10, riguar¬
dante le informazioni da fornire all'interessato:
L'interessato o la persona dalla quale sono rac¬
colti i dati deve essere previamente informa¬
ta... La precedente dizione La persona presso la
quale sono raccolti i dati... era quantomeno in¬
sufficiente. Dall'art. 10 è stato eliminato il terzo
comma, relativo alla validità del consenso
dell'interessato, opportunamente trasferito nel
successivo art. 11, che chiarisce tutti gli aspetti
del consenso.
Un aspetto molto controverso viene in buo¬
na parte risolto dall'art. 23 bis <Trattamento di
dati particolari nell'esercizio della professione
di giornalista). 1. Il consenso dell’interessato e
l'autorizzazione del Garante non sono richiesti
quando il trattamento o la diffusione dei dati di
cui agli articoli 21, 22 e 23 (i cosiddetti «dati
sensibili», ndr) sono effettuati nell'esercizio
della professione di giornalista a per l’esclusivo
perseguimento delle relative finalità. 2. Il Ga¬
rante promuove [...] la sottoscrizione di un ap¬
posito codice di deontologia relativo al tratta¬
mento e alla diffusione dei dati di cui al comma
1 del presente articolo effettuato nell'esercizio
della professione di giornalista (i codici deonto¬
logici sono previsti dall'art. 27 della direttiva
europea). In effetti, questo sembra il solo mo¬
do possibile di conciliare le opposte esigenze
della riservatezza e del diritto di informare, ma
restano i dubbi sui limiti temporali della con¬
servazione delle informazioni. Da una parte c'è,
indiscutibile, il «diritto all'oblio»: se una perso¬
na ha commesso un errore, non deve essere
perseguitata per tutta la vita da questa infor¬
mazione. Ma per applicare questo diritto, dob¬
biamo distruggere le collezioni dei giornali
(cartacee o su CD-ROM) o limitarne severa¬
mente la consultazione? E chi ha acquistato un
CD- ROM con la collezione di un giornale, do-
►
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
171
INFORMATICA E SOCIETÀ
Nuove tecnologie
Considerando che alcuni trattamenti pos¬
sono presentare rischi particolari per i diritti
e le libertà delle persone interessate /... 1 a
causa dell'uso particolare di una tecnologia
nuova...
Il legislatore europeo non trascura il fatto
che l'evoluzione delle tecnologie spesso
rende in breve tempo obsolete le leggi che
fino a un attimo prima sembravano innova¬
tive. E con il penultimo articolo, il 33, con¬
clude che la Commissione esaminerà in
particolare l'applicazione della presente di¬
rettiva al trattamento dei dati sotto forma di
suoni o immagini relativi a persone fisiche
e presenterà le eventuali proposte necessa¬
rie, tenuto conto dell'evoluzione della tec¬
nologia dell'informazione e alla luce dello
stato dei lavori sulla società dell’informazio¬
ne.
conseguimento delle finalità per le quali sono rile¬
vati o successivamente trattati. Chiunque cono¬
sca l'attività giornalistica sa che i dati vengono
spesso raccolti sulla base di semplici intuizioni
che non hanno nulla a che vedere con i requisiti di
adeguatezza, pertinenza e non eccedenza rispetto
ai motivi per i quali vengono poi conservati, e che
la conservazione stessa è a tempo indeterminato,
fino al momento in cui si verificano determinati
fatti, spesso imprevedibili al momento della rac¬
colta (per esempio, le informazioni sulle amicizie
di un uomo politico, che vengono utilizzate nel
momento in cui è accusato di comportamenti ille¬
citi).
Giustamente quindi le diverse normative sulla
protezione dei dati personali prevedono forme di
alleggerimento degli obblighi dei giornalisti La di¬
rettiva. all'art. 9, dispone: Gli Stati membri preve¬
dono, per il trattamento dei dati personali effet¬
tuato esclusivamente a scopi giornalistici o di
espressione artistica o letteraria, le esenzione e le
deroghe /.„/ solo nella misura in cui si rivelano ne¬
cessarie per conciliare il diritto alla vita privata con
le norme sulla liberta di espressione.
Con questo la patata bollente viene lasciata nel¬
le mani dei legislatori nazionali.
Dati storici e dossier
Il problema del limite della conservazione dei
dati (art, 6) in modo da consentire l'identificazione
delle persone interessate per un arco di tempo
non superiore a quello necessario per II consegui¬
mento delle finalità per le quali sono rilevati o suc¬
cessivamente trattali si scontra evidentemente
con le esigenze degli storici, oltre che con quelle
dei giornalisti La direttiva aggiunge, nello stesso
art 6: Gli Stati membri prevedono garanzie ade¬
guate per i dan personali conservati oltre il sud¬
detto arco di tempo per motivi storici, statistici o
scientifici. Il nostro 1901 ter prevede di delegare
al Governo anche questa materia, senza tuttavia
dettare indicazioni precise (almeno nel testo inizia¬
le).
Anche questo problema non è di semplice so¬
luzione, perché un conto sono gli archivi storici
(cioè le basi di dati che conservano informazioni
già classificate come storiche, un conto sono i da¬
ti attuali, che potrebbero rivestire un interesse
storico in futuro. Il paradosso è che certi dati pos¬
sono rivelarsi di interesse storico molto tempo do¬
po il termine di conservazione necessario per il
vrebbe essere obbligato a disfarsene dopo un
certo numero di anni, affinché certi dati perso¬
nali non possano più essere noti? Si può stabi¬
lire quando una notizia giornalistica diventa
storia? Sono quesiti di enorme rilevanza per la
nascente società dell'Informazione. Dovranno
essere studiate norme nuove, che oggi sono
ancora difficili da ipotizzare. Ma che servono
subito.
Limitati i poteri del Garante
Uno degli aspetti più discussi della formula¬
zione originaria del 1901 bis riguardava i poteri
del Garante dei dati. Una figura, secondo alcu¬
ni esperti, addirittura inutile, ma in ogni caso
da istituire perché prevista dalla normativa co¬
munitaria. In ogni caso destava allarme il pote¬
re pressoché assoluto di ispezione nelle ban¬
che dati, attribuitogli dalla direttiva europea,
seguendo l'esperienza di diversi Stati membri
e ripreso tale e quale dal ddl governativo. Mol¬
to opportunamente il nuovo testo, fugando an¬
che possibili dubbi di costituzionalità, stabilisce
all'art. 30, comma 3: Gli accertamenti [...] sono
disposti previa autorizzazione del presidente
del tribunale competente per territorio in rela¬
zione al luogo dell'accertamento, il quale prov¬
vede senza ritardo sulla richiesta del Garante,
con decreto motivato... E prima, all'art. 27,
comma 1: / diritti di cui all'art. 13, comma 1 (di¬
ritti dell'interessato, ndr), possono essere fatti
valere dinanzi all'autorità giudiziaria o con ri¬
corso al Garante. Il vecchio testo prevedeva so¬
lo il ricorso al Garante anche se, con scarsa
coerenza, prescriveva che il ricorso al Garante
non poteva essere proposto nel caso fosse già
stata adita l'autorità giudiziaria (disposizione ri¬
presa nel testo attuale).
Da una prima analisi del testo modificato
dalla Commissione Giustizia della Camera
sembra quindi che la maggior parte dei rilievi
mossi al ddl governativo sia stata sostanzial¬
mente accolta, sia per quanto riguarda la for¬
ma, sia per la sostanza di molte disposizioni.
Se va avanti così, vuoi vedere che alla fine ne
uscirà una buona legge?
172
MGmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
trattamento, quando non sono più disponibili. Sarà
necessario lavorare intorno al concetto di «conge¬
lamento» del dato, piuttosto che sulla sua cancel¬
lazione.
Un altro punto molto delicato riguarda i dati
personali trattati ai fini di pubblica sicurezza, che
sono esclusi dall'applicazione della direttiva Essi
devono comunque godere di una particolare pro¬
tezione. proprio in funzione della loro delicatezza
(protezione prevista, fra l'altro, dagli accordi di
Schengen e dalla nostra legislazione per quanto ri¬
guarda la banca dati delle forze di polizia). Tuttavia
l'esperienza recente insegna che in questo campo
si possono compiere abusi non indifferenti. Oc¬
corre una protezione anche per le informazioni
«non strutturate», cioè per i famosi dossier che.
seguendo la direttiva alla lettera, potrebbero esse¬
re esclusi dal suo campo di applicazione delle nor¬
me sui dati personali. Recita infatti l'art. 3, comma
1 Le disposizioni delle presente direttiva si appli¬
cano al trattamento di dati personali interamente
o parzialmente automatizzato, nonché al tratta¬
mento non automatizzato di dati personali conte¬
nuti o destinati a figurare negli archivi Formulazio¬
ne molto più chiara, fra l'altro, di quella dell'art. 2
della prima versione del 1901 bis: Il trattamento di
dati personali svolto senza l'ausìlio di mezzi elet¬
tronici o comunque automatizzati è soggetto alle
disposizioni della presente legge limitatamente ai
dati registrati in una banca di dati o che. all'atto
della raccolta o nel corso di una successiva opera¬
zione. sono suscettìbili di essere registrati in una
banca di dati.
Si legge peraltro nei «considerando» della diret¬
tiva: che nondimeno, riguardo al trattamento ma¬
nuale la presente direttiva si applica soltanto agli
archivi e non ai fascicoli non strutturati; che. in
particolare, il contenuto di un archivio deve essere
strutturato secondo criteri specifici relativi alle
persone che consentano un facile accesso ai dati
personali; I...Ì che i fascicoli o le sene di fascicoli,
nonché le rispettive copertine, non strutturati se¬
condo criteri specifici, non rientrano in nessun ca¬
so nell'applicazione della presente direttiva. Dun¬
que i dati personali contenuti nelle «informative»,
nei fascicoli di polizia, nei dossier dei servizi se¬
greti (deviati o no...), che sono quelli che più si
prestano agli abusi, ai ricatti e alla diffamazione,
non sono protetti come dati personali, ma solo
dalle norme sul segreto delle indagini e sul funzio¬
namento dei servizi che li raccolgono e li elabora¬
no. Il che è preoccupante, se si pensa che in que¬
sto modo il cittadino non ha nessun diritto di es¬
sere informato della loro esistenza, di chiederne la
rettifica e cosi via. Su questo punto il legislatore
italiano sembra molto più attento di quello comu¬
nitario, perché sottopone alle norme sulla qualità
dei dati e alla vigilanza del Garante anche gli archi¬
vi di polizia, quelli giudiziari e simili (art. 4. comma
2 del nuovo testo).
D'altra parte c'è da considerare che non si può
pensare di sottoporre alle disposizioni della diretti¬
va qualsiasi «pezzo di carta» che contiene i dati di
qualcuno. È necessario quindi che il legislatore na¬
zionale preveda qualche forma di garanzia anche
per dati non strutturati, che presentino particolari La Camera dei
caratteristiche di delicatezza Deputati
Chi ci garantisce dal Garante?
Vediamo adesso un altro aspetto che può de¬
stare qualche preoccupazione. La direttiva stabili¬
sce all’art. 28, comma 2: Ogni Stato membro di¬
spone che una o più autorità pubbliche siano inca¬
ricate di sorvegliare, nel suo territorio, l'apphcazio-
ne delle disposizioni di attuazione della presente
direttiva adottate dagli Stati membri (singolare for¬
mulazione. vuol dire che il Garante di ogni Stato
deve sorvegliare l’applicazione nel territorio di sua
competenza delle disposizioni degli altri Stati)? Più
avanti, il comma 3 recita Ogni autorità di controllo
dispone in particolare: dì poteri investigativi, come
il diritto di accesso ai dati oggetto di trattamento e
di raccolta di qualsiasi informazione necessaria
all’esercizio della sua funzione di controllo
Qui si pongono due ordini di considerazioni. Il
primo è nella formula una o piu autorità pubbliche: j
il ddl 1901 bis prevede un Garante nazionale, 1
mentre, per esempio, l'ordinamento federale te¬
desco è fondato su più Autorità, a livello di Laen-
der, oltre che sull'eventuale presenza di «garanti
delegati» all'interno di singoli organismi Ci si
chiede da molte parti se in Italia, anche nella pro¬
spettiva di qualche forma futura di federalismo,
non sia opportuno un decentramento dell'attività
di controllo. Ma il vero problema è nei poteri, am¬
plissimi. attribuiti al Garante dalla direttiva, e ripre¬
si nella prima stesura del 1901 bis. Il potere di
ispezione con accesso ai dati, senza un'autorizza¬
zione dell'Autorità giudiziaria, poteva essere con¬
siderato addirittura ai limiti del dettato costituzio¬
nale. perché avrebbe potuto risolversi, a sua volta,
in una violazione della riservatezza del titolare del¬
la banca dati. L’immagine del Grande Fratello di
orwelliana memoria, troppo spesso richiamata a
sproposito, potrebbe in teoria trovare la sua realiz¬
zazione seguendo le disposizioni della direttiva. La
banca dati dell'Ufficio del Garante, di fatto, co-
stiuisce un vero e proprio «archivio degli archivi»;
se si aggiunge il potere di andare a curiosare in
ogni singolo archivio si ricava la sensazione di un
sistema che potrebbe disporre di qualsiasi infor¬
mazione personale disponibile nel territorio dello
Stato. Non è un po' troppo?
È vero che (comma 7) r membri e gli agenti
dell'autorità di controllo sono soggetti, anche do¬
po la cessazione delle attività, all'obbhgo del se-
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
173
INFORMATICA E SOCIETÀ
greto professionale in mento alle informazioni riser¬
vate cui hanno accesso, ma basta aprire i giornali
per vedere che troppo spesso in Italia il segreto
professionale o d'ufficio è un segreto di Pulcinella
Appare quindi più che opportuna la modifica intro¬
dotta nell'ultima versione del testo italiano, che
prescrive l'autorizzazione della magistratura per le
ispezioni del Garante (per la cronaca, la domanda
«chi ci garantisce dal Garante?» è stata posta in un
convegno dall'onorevole Gianfranco Anedda, rela¬
tore sul ddl 1901 bis alla Commissione Giustizia
della Camera).
Semplificare, semplificare!
Gli adempimenti burocratici previsti dal ddl 1901
bis hanno suscitato diffuse reazioni negative. Molte
aziende temono sensibili aggravi di costi, i gestori
di molti piccoli sistemi telematici ipotizzano addirit¬
tura l'impossibilità di continuare l'attività Ribatte il
legislatore che, studiando bene il dispositivo della
legge, qualsiasi abile amministrativo è in grado di ri¬
solvere tutto con poche operazioni.
A mio avviso, il solo fatto che per semplificare
gli adempimenti sia necessario «l'attento studio di
un abile amministrativo» suggerisce di semplificare
l'articolato del disegno di legge, sicché anche un
amministrativo mediocre possa ottenere lo stesso
risultato con poco studio. In ogni caso la direttiva
comunitaria prevede diversi casi in cui è possibile
una semplificazione delle procedure a carico dei ti¬
tolari di banche dati. Si legge infatti nel testo intro¬
duttivo: considerando che, al fine di evitare forma¬
lità amministrative improprie, possono essere pre-
I punti fondamentali della direttiva europea
Vediamo in estrema sintesi i passi più impor¬
tanti della direttiva comunitaria, soffermandoci in
particolare sui principi più rilevanti della protezio¬
ne dei dati personali.
Art. 1: 1 Gli Stati membri garantiscono,
conformemente alle disposizioni della presente
direttiva, la tutela dei diritti e delle libertà fonda-
mentali delle persone fisiche e particolarmente il
diritto alia vita privata, con riferimento ai dati per¬
sonali. 2. Gli Stati membri non possono restringe¬
re o vietare la libera circolazione dei dati personali
tra gli Stati membri, per motivi connessi alla tute¬
la garantita a norma del paragrafo 1.
L'art. 2 elenca le definizioni adottate nel testo.
Nella definizione del «trattamento» si prevedono
le operazioni compiute con o senza l'ausilio di
processi automatizzati
L'art. 3 delimita il campo di applicazione II
comma 2 esclude dall'applicazione i trattamenti
effettuati da una persona fisica per l'esercizio di
attività a carattere esclusivamente personale o
domestico (nel nuovo testo del ddl italiano scom¬
pare la dizione domestico).
L'art. 4 definisce il diritto nazionale applicabile
a seconda del luogo in cui si svolge il trattamen¬
to, in cui risiede il responsabile e così via. È im¬
portante nel caso di basi di dati distribuite.
L'art, 6 elenca i principi della qualità dei dati,
che devono essere rilevati per finalità determina¬
te. esplicite e legittime, e successivamente trat¬
tati in modo non incompatibile con tali finalità ,
Devono poi essere adeguati, pertinenti e non ec¬
cedenti rispetto alle finalità per le quali vengono
rilevati e/o per le quali vengono successivamente
trattati: esatti e. se necessario, aggiornati /, I
conservati in modo da consentire l'identificazione
delle persone interessate per un arco di tempo
non superiore a quello necessario al consegui¬
mento deile finalità e cosi via. Sono principi uni¬
versalmente accettati e ripresi anche dal ddl ita¬
liano.
L'art. 7 elenca i casi in cui il trattamento è leci¬
to, introducendo il principio fondamentale del
consenso dell'interessato.
L'art. 8 esamina «Categorie particolari di tratta¬
menti», cioè quelli dei dati che rivelano l'origine
razziale o etnica, le opinioni politiche, le convin¬
zioni religiose o filosofiche, l'appartenenza sinda¬
cale. nonché il trattamento dei dati relativi alla sa¬
lute e alla vita sessuale. Anche qui non ci sono
difformità sostanziali con la futura normativa ita¬
liana, né ci potrebbero essere
Un punto delicato è contenuto nell'art 9: Gli
Stati membri prevedono, per il trattamento di dati
personali effettuato esclusivamente a scopi gior¬
nalistici o di espressione artistica o letteraria, le
esenzioni o le deroghe alle disposizioni del pre¬
sente capitolo e dei capitoli IV e VI solo nella mi¬
sura in cui si rivelano necessarie per conciliare il
diritto alla vita privata con le norme sulla libertà di
espressione.
Gli articoli 10 e 11 dettano le norme per le
informazioni che devono essere date all'atto della
raccolta all'interessato o alla persona presso la
quale vengono raccolti i dati. Come nei successi¬
vi articoli 12, 13 e 14, relativi ai diritti dell'interes¬
sato, non ci sono sostanziali differenze con il di¬
segno di legge in discussione. Sono le norme sul
diritto di ottenere informazioni sull'esistenza di
dati personali e sulla logica del trattamento, di
chiedere rettifiche e cancellazioni, o dì opporsi al
trattamento stesso per motivi preminenti e legit¬
timi derivanti dalla sua situazione particolare
Chiara e precisa la disposizione che dà all'interes¬
sato il diritto di opporsi, su richiesta e gratuita¬
mente. al trattamento di dati personali !.. ! a fini
di invio di materiale pubblicitario.
L'art. 15 contiene un'affermazione di grande ri¬
levanza civile: Gli Stati membri riconoscono a
qualsiasi persona il diritto di non essere sottopo¬
sta ad una decisione che produca effetti giuridici
o abbia effetti significativi nei suoi confronti, fon-
174
MCmlcrocomputer n. 155 - ottobre 1995
INFORMATICA E SOCIETÀ
viste dagli Stati membri misure di esenzione
dall'obbligo di notificazione o di semplificazione di
quest'ultima per i trattamenti che non sono tali da
recare pregiudizio ai diritti e alla libertà delle perso¬
ne interessate che gli Stati membri possono
analogamente prevedere esenzioni o semplificazio¬
ni qualora una persona incaricata dal responsabile
del trattamento si accerti che i trattamenti effettua¬
ti non sono tali da ledere i diritti e le libertà delle
persone interessate che potrebbero essere
previste esenzioni o semplificazioni per i trattamen¬
ti il cui unico scopo sia la tenuta di registri finalizza¬
ti. ai sensi del diritto nazionale, all'informazione del
pubblico e aperti alla consultazione del pubblico o
di chiunque dimostri un interesse legittimo che
il responsabile del trattamento beneficiario della
semplificazione o dall'esenzione dell'obbigo di noti¬
ficazione non è tuttavia dispensato da nessuno de¬
gli altri obblighi che gli incombono a norma della
presente direttiva...
Tutto questo considerato, l'art. 18 stabilisce in
dettaglio i casi per i quali gli Stati membri possono
prevedere, a determinate condizioni, la semplifica¬
zione o l’esonero dall'obbligo di notificazione Di
fatto qui si verifica, come in alti punti, una sorta di
«complicazione della semplificazione». Sono di se¬
gno contrario le prescrizioni dell'art. 20. sulla base
del quale Gli Stati membri precisano i trattamenti
che potenzialmente presentano rischi specifici per i
diritti e la libertà delle persone e provvedono a che
tali trattamenti siano esaminati prima della loro
messa in opera
Le disposizioni per la semplificazione, nel loro in¬
sieme. non sembrano particolarmente significative
per un effettivo alleggerimento della massa delle
notificazioni. Sarebbe stato forse più opportuno,
ma difficile da digerire per alcuni Stati, stabilire che
alcune categorie di basi di dati ad uso esclusiva¬
mente interno, la cui esistenza è scontata (come,
per esempio, l’elenco degli abbonati a un sistema
telematico o dei soci di un'associazione bocciofila)
sono esonerate dall'obbligo di notifica. Fermi re¬
stando. naturalmente, gli altri obblighi, prima di tutti
quello del divieto di comunicazione o diffusione
senza il consenso esplicito dell'Interessato.
Il Parlamento faccia presto
Ormai non ci sono più scuse per ritardare l'ap¬
provazione di una legge italiana sulla protezione
dei dati personali.
Non resta che leggere con molta attenzione il
documento europeo e rileggere con ancora più at¬
tenzione il disegno di legge italiano. Non solo per
completare la già ampia convergenza delle solu¬
zioni, ma soprattutto per semplificare quanto più
possibile le procedure, chiarire i punti di ardua in¬
terpretazione, e magari alleggerire i continui gio¬
chi di eccezioni e eccezioni alle eccezioni che
spesso trasformano i testi legislativi italiani in
rompicapi da «Settimana enigmistica». Sui princi¬
pi generali non c'è più alcuna possibilità di discus¬
sione, perché gli accordi comunitari vincolano i le¬
gislatori degli Stati membri al recepimento delle
norme europee nelle legislazioni nazionali; d'altra
parte questi principi sono ormai universalmente
accettati, e si potrebbe semmai discutere solo di
alcuni aspetti particolari. Tanto per fare un esem¬
pio, l'istituzione del Garante è fuori discussione; si
potrebbe forse esaminare l'opportunità di un mag¬
giore decentramento, valutando quale soluzione
comporterebbe un minore peso degli adempi¬
menti burocratici.
In ogni caso, non si può più attendere un solo
giorno più del necessario, anche in considerazione
dei tempi, fatalmente lunghi, che saranno neces¬
sari per portare il sistema a pieno regime. La man¬
canza di una legge di protezione dei dati personali
può realmente incidere negativamente sui nostri
rapporti internazionali e può anche comportare
problemi interni, considerando l'ampiezza dello
sviluppo delle tecnologie anche nel nostro paese.
data esclusivamente su un trattamento automa¬
tizzato di dati destinati a valutare taluni aspetti
della sua personalità, quali il rendimento profes¬
sionale. il credito, l'affidabilità, il comportamen¬
to, ecc.
L'art. 16 riguarda la riservatezza dei tratta¬
menti, e il 17 la sicurezza. Qui il ddl italiano si
scosta, in diversi punti, dalle prescrizioni euro¬
pee, ma la sostanza appare rispettata In partico¬
lare. l'art. 15, comma 4 del nuovo testo del 1901
bis fa riferimento a una futura Autorità nazionale
per la sicurezza.
L'art 18 della direttiva prevede gli obblighi di
notificazione all'autorità di controllo e i casi in cui
la notificazione può essere semplificata o evita¬
ta. Il 19 definisce i requisiti della notificazione, il
20 introduce un controllo preliminare per i tratta¬
menti che potenzialmente presentano rischi
specifici per i diritti e la libertà delle persone,
mentre il 21 si occupa della pubblicità dei tratta¬
menti e ne istituisce il registro, che può essere
consultato da chiunque.
Seguono le norme sui ricorsi, le responsabi¬
lità e le sanzioni (artt. 22, 23 e 24). quindi il 25 e
il 26 elencano principi e deroghe per il trasferi¬
mento dei dati verso paesi terzi, sulla base
dell'adeguatezza del livello di protezione
È importante l'art 27: Gli Stati membri e la
Commissione incoraggiano l'elaborazione di co¬
dici di condotta destinati a contribuire /.../ alla
corretta applicazione delle disposizioni nazionali
di attuazione della presente direttiva.
L'autorità di controllo, il nostro Garante dei
dati, è prevista dall'art. 28. che ne elenca i poteri
(se ne parla in altri punti in queste pagine).
Gfi articoli 29 e 30 prevedono la costituzione
di un gruppo comunitario, con funzioni consulti¬
ve, per la tutela delle persone con riguardo al
trattamento dei dati personali. Gli ultimi articoli,
dal 31 al 34. prescrivono le misure comunitarie
di esecuzione della direttiva.
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INFORMATICA E SOCIETÀ
Perché le leggi italiane non sono su Internet?
Thomas non abita qui
(e non trova casa)
L'ignoranza della legge non è una scusante per chi compie un atto illecito. Come
dicevano i latini: «Ignoranza legis non escusat». Ma come può un cittadino italiano
conoscere le 100.000 leggi della Repubblica?
di Manlio Cammarata
Già, sono circa centomila le leggi in vigore in Ita¬
lia «Circa« significa che nessuno sa esattamente
quante siano, perché con il nostro sistema legisla¬
tivo molte volte non si può stabilire con sicurezza
se una legge sia in vigore o no. Ma come può fare
un cittadino per conoscere non solo il testo di una
legge, ma anche l'iter di un disegno di legge, o per
conoscere i contenuti di un'interrogazione parla¬
mentare su una materia che lo riguarda, o avere al¬
tre informazioni dalle istituzioni?
C'è, da tempo, un servizio di informazioni parla¬
mentari e la Camera dei Deputati ha recentemente
istituito un «numero verde» Il cittadino telefona e
all'altro capo del filo trova persone disponibili e
competenti. Ma se vuole un testo originale? Qui
incominciano i problemi C'è la Gazzetta Ufficiale,
ma non è in vendita ad ogni angolo di strada Sem¬
pre piu spesso ci si sente domandare: ma non si
potrebbero mettere i testi delle leggi su Internet?
Si potrebbe, anzi, si può, tecnicamente parlan¬
do I testi di legge esistono già in formato digitale,
per il semplice motivo che la Gazzetta Ufficiale è
realizzata in fotocomposizione dall'Istituto Poligrafi¬
co dello Stato E infatti, per pochi eletti e a paga¬
mento, c’è la possibilità di un accesso telematico
(a carattere) al Poligrafico. Nella maggior parte dei
casi si passa per il Centro Elettronico di Documen¬
tazione della Corte suprema di Cassazione Ma an¬
che questa possibilità non è per tutti: l'abbona¬
mento costa un paio di milioni l'anno, e bisogna
addirittura stipulare una convenzione con il Mini¬
stero di Grazia e Giustizia per ottenere l'accesso.
Che non è dei più facili: con il vecchio sistema Ital-
giure Find bisogna affrontare un corso che dura al¬
cuni giorni, e anche con il cosiddetto Easy Fmd
(«ricerca facile»?), sotto Windows, chi non ha una
laurea in legge e un paio di anni di pratica in uno
studio legale rinuncia presto a servirsi di questo
strumento.
C'è il piano triennale...
Il vecchio mainframe è andato in pensione, ma i
modem del CED della Cassazione vanno ancora a
2400 bps, con quel che costano le telefonate in
Italia Possibile che un patrimonio di documenta¬
zione giuridica tra i più importanti del mondo non
possa essere a disposizione di tutti? Perché il CED
della Corte non è accessibile via Internet?
«C'è una proposta nel piano triennale dell'AlPA
- dice Onofrio Fanelli, direttore del CED - ma il di¬
scorso di Internet non finisce qui II problema che
noi ci poniamo è un altro. Un utente entra, magari
dalla California, e come 6 entrato se ne va, perche
non sa che cosa fare Noi pensiamo di lasciare una
possibilità di scegliere, se accedere con il sistema
attuale o da Internet. Resta il fatto che bisogna pa¬
gare al Ministero del Tesoro il canone annuo...».
Dunque rimane il sistema attuale della conces¬
sione? «Andiamo per gradi - risponde il presidente
Fanelli - la concessione è regolata da un decreto
del Presidente della Repubblica, i cambiamenti di
queste cose sono talmente macchinosi che sco¬
raggiano. Se vedremo che effettivamente c'è una
forte richiesta di accesso su Internet, dovremo
pensare a come rendere facile la cosa. Non è pen¬
sabile che si deva fare una domanda, pagare sul
conto corrente, eccetera In un' indagine che ab¬
biamo fatto tra i nostri utenti, l'unico punto che ha
riscosso critiche riguarda proprio le difficoltà buro¬
cratiche Quello che non potrà cambiare è il tipo di
interrogazione, che è per professionisti, non potrà
mai essere a menu, come sul Videotel»
Dunque non è dal CED della Cassazione che
possiamo aspettarci i testi legislativi su Internet, al¬
la portata dei cittadini E le Camere? Abbiamo dato
notizia alcuni mesi fa di un progetto del Senato, un
Web a tutti gli effetti. A che punto è? E, per caso,
non stanno pensando di fare un unico Web del Par¬
lamento, Camera dei Deputati e Senato insieme?
La risposta è deludente. Il progetto del Senato
procede lentamente, per ora ci sono le prime uten¬
ze interne di posta elettronica e sono in fase di
messa a punto il server e l'interfaccia. Non si può
ancora prevedere quando il sistema sarà a disposi¬
zione dei cittadini, né quali saranno le informazioni
disponibili in rete. All'inizio c'è stata una proposta
di un Web comune alle due Camere (i cui sistemi
informativi sono separati), ma a Montecitorio
avrebbero addirittura stabilito che non è il caso che
la Camera dei Deputati diventi un fornitore di infor¬
mazioni su Internet. Perché? «Decisioni delle Alte
Sfere», è tutto quello che si riesce a strappare ai
sempre abbottonatissimi funzionari del Parlamen¬
to
Per la cronaca, l'accesso ai sistemi informativi
176
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
INFORMATICA E SOCIETÀ
Thomas (Jefferson), II
silo delle Camere
statunitensi Le
ricerche sui testi di
legge possono farsi
per numero o per
parole-chiave
parlamentari è possibile già oggi, Bisogna affronta¬
re un bel po' di burocrazia e sperare che la doman¬
da venga accolta, perché gli uffici competenti si ri¬
servano di stabilire chi ha diritto di accesso e chi
no. Poi bisogna pagare l'abbonamento, secondo
una logica perversa per la quale il semplice cittadi¬
no paga una cifra molto più alta di quella di una
pubblica amministrazione, E poi deve cercare di
capirci qualcosa, perché i linguaggi di interrogazio¬
ne. diversi per i diversi archivi, risalgono all'archeo¬
logia dell'informatica.
«Il Palazzo non è di vetro» avevo intitolato tem¬
po fa un articolo di Cittadini e Computer (MC n
139) Evidentemente gli inquilini del Palazzo non
riescono nemmeno a guardare fuori, perché non si
sono accorti che il mondo è cambiato. E non di po¬
co. C'è da chiedersi quale impulso possa venire da
queste antiche stanze per avviare i programmi che
dovrebbero portare l’Italia sulle autostrade
dell'informazione. Mentre i parlamenti di tutti i pae¬
si industrializzati si occupano del problema, legife¬
rano e fanno programmi a lungo termine, da noi
qualcuno si preoccupa «dell'uso ludico che si po¬
trebbe fare di Internet all'interno della Camera e del
Senato», secondo la solita fonte che chiede di re¬
stare anonima, E non aggiunge, ma si intende facil¬
mente, che qualcuno teme che con Internet possa
aver luogo qualche traffico di immagini erotiche..
Un ministro per l'informazione
In tutto questo non si sa che fine abbia fatto il
progetto di direttiva della Presidenza del Consiglio
dei Ministri (ne abbiamo parlato in Informatica e
Società sul n. 151), che stabiliva regole innovative
per la fornitura di informazioni dalla pubblica ammi¬
nistrazione ai cittadini.
E non si sa nemmeno che fine abbia fatto un’in¬
dicazione contenuta nelle «Conclusioni della Presi¬
denza» al vertice del G7 di Corfù del 25 giugno
1994. Vi si legge che, sulla base delle indicazioni
del Rapporto Bangemann. il Consiglio d'Europa
avrebbe costituito uno strumento di coordinamen¬
to permanente per assicurare la concordanza di ini¬
ziative sulla società dell'informazione. Per questo
ogni Stato membro dovrebbe nominare un respon¬
sabile «a livello ministeriale». Insomma, un «mini¬
stro per l'informazione».
La Home Page
dell 'Autorità pei
l'informatica nella
Pubblica
amministrazione
Federai
Communications
Commìssion IUSAI
chi vuole partecipare
al dibattito sulla
violenza nei
programmi televisivi?
Nel frattempo qualche pubblica amministrazio¬
ne si è accorta che Internet esiste, e ha installato
un Web. Ha incominciato l'Autorità garante della
concorrenza e del merca to, all'Indirizzo
]http://www.agcm.it. CI» ncscrt a collegarsi?
Invece è facile accedere al sito dell'Autorità per
l'infor matica nella pubblica am ministrazione, all'in¬
dirizzo http://www.aipa.it1 Si possono leggere
tutti i documenti e si può lare il punto sull'attività
dell'organismo, ma. evidentemente, quello dell'AI-
PA non è un Web pensato per I cittadini. Anzi, qua¬
si quasi non è un Web, perché non c'è nemmeno
un puntatore ad altri siti di Internet. Insomma. è
stato pensato un bollettino ed è stato messo in re¬
te. Poca cosa, per chi è abituato a «navigare» nel
ciberspazio e a interagire direttamente con le infor¬
mazioni, Ma è addirittura rivoluzionario nel panora¬
ma della comunicazione delle istituzioni statali ita¬
liane.
In attesa che qualcuno si accorga che abbiamo
bisogno non di un ministro senza portafoglio, ma
di un vero Ministero dell'Informazione, vorrei sug¬
gerire a qualche parlamentare di «fare un giro» sul
Web e dare un'occhiata a qualche sito governativo
americano: quello della Federai Commìssion of
Communications, per esempio, nel quale si può di¬
scutere delle proposte di legge sulla violenza alla
TV. o quello della Library of thè Congress, o anco¬
ra Thomas, dal quale si possono fare ricerche per
parole chiave sui testi delle leggi.
Gratis.
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
177
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65 /2S0
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CPU PENTIUM /5MHZ INTEL
390
CPU PENTIUM 90 MHZ INTEL
590
CPU PENTIUM 100 MHZ INTEL
790
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1.190
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290/410
1/0/290
190/310
220/340
290/410
120
590
890
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290
590
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50
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SO
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90
curi pò f-scsi: nxt92
HO
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SO// 5
FUTURE DOMAIN ISA SCSi1 16 BIT/
no
FUTURE DOMAIN L F-SCSI 2 4 SW 4 CAVI
2 SO
FUTURE DOMAIN I I F-SCSI 24 SW 4 CAVI
290
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320/540
TRUST IOMEGA TAPE 420M8/700MB
320/390
eoo /ora
4060/2-66
4*60X4-f00
PF9/r/OM-79
PFXHOM-90
PF/mo/x-too
//094OMS
f.000
0.S4O
0.090
9.440
9.640
O094OMS
0.690
0.040
9.990
0740
0940
CONFIGURAZIONE BASE : CASE DESKTOP / MINITOWER
PC 406 MOTHER BOARD VL- BUS 128KB CACHE EXP 256KB
(SLOTS: 3 VESA ♦ 5 ISA 4 ZOCCOLO PER PENTIUM OVERDRIVE)
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PFX7/OAf ZOO
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4 100
4 50
4 120
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790
940
f.990
f.740
f.940
0.040
0.740
690
040
0.
040
0 .
940
040
2
790
940
2
/40
2
440
940
2
f./90
f.940
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20' SAMPO 1280x1024x0.31 NI LB
14' NEC XV14
15' NEC XV15
IS'NKXfl5
17' NEC XV17
17* NEC XE17
17'NEC XP17
21-NECXE21
21'NEC XP21
1024» 768x0,28
1024* 768x0,28
1024* 768*0,28
1024* 768*0,28
1024* 768*0,28
1280*1024*0.28
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20" SONY GDM-20SE1 1600*030
190
440
540
690
1.390
1.790
SSO
770
1.070
1.490
1.740
2.290
3.290
4.690
890
1.740
2.170
3.790
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scoino Dti 10 % ho s mou CD
I/O
240/100
90
60/50
SO/130/90
90/70
130/40
100/3 SO
35/130
90/90
110/119/129
119/210/119
119
109/59
ICO 129/139
39/47
69/47/59
47/47
47/47
47/47
23/47
47
47/47
ICO 47
47/47
47/47/39
47/39
59
59/J9
77/76/89
125/39
47/49
44
I CD 19
1 CD 19
49/47
ICD 19
19
19
SS/106
129/139
70
49/49/149
110/49
49/94/79
89/99
SS/55
149/109
49/129/59
129/106/49
106
116
90/90
149/89
106/89/49
49/149
39/149/79
70
104
135/125
149/119
100/49/80
129
49/89
69
80/135
119
139/134
106/107
145
130
1
WINDOWS 95
WINDOWS95 DISK 379
WIN DOW S 95 EPU DISK 259
AGGIORNAMENTO DISK/CD 189
AGGIORNAMENTO EDU D15JL 165
- WORKS PER WIN 95 AGG. DISK 95
WORKS PER WIN 95 DISK / CD
189
WORD PER WIN 95 AGG. DISK
249
WORD PER WIN 95 EDU DISK
319
WORD PER WIN 95 DISK
590
EXCEL PER WIN 95 AGG. DISK
249
EXCEL PER WIN 95 EDU DISK
319
EXCEL PER WIN 9S DISK
590
POWER POINT PER WIN 95 AGG. DISK
249
POWER POINT PER WIN 95 EDU DISK
319
POWER POINT PER WIN 95 DISK
590
SCHEDULE + PER WIN 95 DISK
179
OFFICE PER WIN 95 AGO. DISK/CD
539
OFFICE PER WIN 95 EDU DISK / CD
469
OFFICE PER WIN 95 C.U. DISK / CD
709
OFFICE PER WIN 95 DISK / CD
919
SOFTWARE
COR EU COREL DRAW 3 ITA CD/DISK + CD
130/190
COREL DRAW 4 ITA CD/AGG. CD
270/24D
COREL DRAW 4 ITA (DISK-fCD)
340
COREL DRAW 5 ITA (CD)
920
COREL DRAW 5 ITA AGG DA CD3 (CD)
820
COREL DRAW 5 ITA AGG DA CD4 (CD)
390
COREL VENTURA 4.2 ITA
220
COREL PHOTO PAINT 5 PLUS ITA CD
140
COREL SCSI 2.0 / COREL SCSI NETWORK
190/790
COREL GAILERY/COREL ART SHOW 4 / 5
70/60
COREL ART SHOW 2 + 3 +■ 4 ♦ 5
130
COREL POWER PACK
140
COREL FLOW 2.0 WIN ITA (DISK+CD)
140
COREL CD CREATOR
370
MICROSOFT:
WORD PER WINDOWS V 6 ITA
620
EXCEL PER WINDOWS V 5 ITA
620
WORKS PER WINDOWS V 3 ITA
240
PUBLISHER PER WINDOW5 2.0 ITA
175
PUBLISHER PER WINDOWS 2.0 ITA AGG
140
PUBLISHER PER WINDOWS DESIGN PACK 3
100
OFFICE PER WINDOWS 4.2 ITA
970
OFFICE PER WINDOWS 4.2 ITA AGG
620
OFFICE PROF PER WINDOWS 4.3 ITA
1.140
OFFICE PROF PER WINDOWS 4.3 ITA AGG
770
FLIGHT SIMULATOR 5.1 CD/DISK 3,5'
75
SCENERY : PARIS /NEW YORK /JAPAN
69/69/40
LAS VEGAS (BAO) 3,5"/CD
84/93
ITALY (VIRTUALI SOFTWARE)
ETCETC
93
EPSON
11X100 -9A 80C 200<i#
Ili 300 9* boc? 20 <p*
1X300. «Il COLORI
LOIOO 24A 80C167cps
IQ150C - 24A 80C 1 80*|» COLORI
LQ300 24A 80(200* pi
LQ300 » RII COLORI
STYLUS 800+ B0CI6S*tn 360òpi
STYLUS 1000 l36C250*pi36IMpi
smus COLOR BOC 200<|» 72<Mpi
STYLUS COLOR PRO
STYLUS COLOR PRO XL • A3
IVI Cr* I NEC P2Q 2U BOC 192ip*
I NEC P30 24AI36C I92.pi
NEC SUPERSCRIPT 610 PLUS USCI300dpi 6ppm
NEC SUPERSCRIPT 6601 USER 600dp. òppi» 2M8
NEC SUPERSCRIPT COLOR 3000 SUIUMAZIONI
HP DJ 320 600*300Npi 24(kpi
HP DJ 320 *- INSERITORE
HP DJ S40C 600i3CKWpi ?40tpi
m
HfWlETT
PACKARD
KIT COLORE PEI HP DJ 320 / HP OJ 546
HP DJ &60C 60D*600dpi 4ppm
HP DJ 8 SOC 600*600dpi 6ppm
HP LASERJET 4L I MB 300dpi 4pp«i
HP U 5P 7MB 600dpl 6ppm
HP U SMP 6MB 6O0dpi 6ppm POSTSCRIPT
HP U 4 PLUS 2MB 60O8|ii I2ppm
HP U 4M PLUS 2MB 600dpi I2ppm POSTSCRIPT
HPU4V 4M8A3/A4 600dpi I6ppm
HP U 4MV I2M8 A3/A4 ÒOOdpi I6ppm POSTSCRIPT
HP U 4SI MX 10MB òOQdpi 16ppm POSTSCRIPT
HP COLOR LASERJET IMI 300dp> I0 9 p<n
300
3S0
440
390
490
540
630
1.090
1.090
990
1.290
2.290
320
S20
690
1.340
1.790
520
S70
S40
7S
890
990
990
1.740
2.070
2.690
3.590
3.790
S.990
7.890
12.490
sento f sonda f
SOUND BIASTER16 VALUE IDE 170
SOUND BLASTER16 MULTI CO / + ASP 240/300
SOUND BUSTE» 16 SCSI ! 320
SOUNO BUSTE! AWE 32 VALUE A ASP 360/490
SOUND EXPIRT DE LUXE 16 PLUS IMUITI CD) 140
SOUND EX PERI DI LUIE WAVE 32 « SW CU1ASE LITI 270
MIDI KIT 80
MIDI BLASTER 340
WAVE BLASTER 340
SCHttA AUDIO RADIO FM(REVEAL) 75
oìsk top noto
VIDEO SPIGOT 270
VIDEO BLASTER SE 100 470
VIDEO BLASTER RT300 740
VIDEO BIASTER MP-400 (MPEG FULL SCREIN] 590
AVE! 2000 PRO 64K COLOR t SW (SCHEDA DICI1AIIZZA1RICE) 690
AVER 1000 PRO 64« (OLOR (GENLOCK) / FADE IH 0U1 1240/640
CREATIVE TV CQOfR (VGA TO PAI/SVH5) ESTERNO 380
AVER KEY (VGA TO PA1/SVHS CONVERTER) ESTERNO 240
MOVIE MACHINf 540
MOVIE MACWMf PRO $90
MOVIl MACHINE M PEG $90
REAI SCHEDA M PEG *6 CO VIVID XXX 370
TRUST PC IV HOME VIDEO CARD 420
TRUST HOME CINEMA MODULE 290
TRUST TltETIKT MODULE 60
TRUST GAME VIEWER (CONVERTITORE VGA PAI) 210
TRUST VIDEO MASTER MPEG PLAYER 450
muffii musicmi taust.-
HOME MUSIC MAKER (+ CAVO t CUBASI LITE) 220
PROFESSIONAL MUSIC MAKER (* CAVO + CURASI LITE) 340
cassi ampupicatì rausr-
SOUNDWAVE 40 (I5W) 40
SOUNDWAVE 30 (?5W) SO
SOUNDWAVE 20 (25W) 60
SOUNDWAVE 10 (80W) 100
SOUNDWAVE 240 [240W) 140
CD-AOM om¥f
GENIE IDE (300XB/sm - 2S0 mut) 170
PHILIPS PCA21CR IDE (300 K!/i« 250tr.il 190
SONY CDU-S5S SCSI-2 (360 KB/»* - 220ms) 290
CREATIVE CD-ROM UPGATAPI 190
CREATIVE CD-ROM UPG + 2 CD (300 KB/i« 320nw) 250
MITSUMI EX 400 IDE 4 SPECO 1600 KB/»* 2S0mil 290
NEC 4X KIT INTERNO IDE . CTRL (600KB/se. 240m»«J 320
NEC 6X1 / CDR-502 INTERNO (900 KB/»* • 145 ime*) 790
NEC 6 Xe /CDR-602 ESTERNO (900 KB/»* I4S m»*) 990
KIT SCSI NEC 3.2 MB/»* / KIT PARAIEELA/SCSI NEC 140/240
KIT MUiriMiDIfiU
SOUNO IUSTER CD 16 STARTER Kll 360
(SOUND BIASTER 16 * DRIVE CO 2* + A110PAILANTI + 2 EDI
SOUND IUSTER DISCOVERT CD 16 VAEUi 390
(SOUND BLASTER 16. DRIVE CD 2X t AL10PARIANT1 < 4 COI
KIT SOUNO BLASTER HOME 4X 790
(SOUND BIASTER 16 ASP + DRIVE CD 41. MI. Il SW CD)
GAME BUSTTR CD16 540
(5BI6.DRIVE CO 2X. All» JOYSTICK *810)
DISCOVERT EZ-16 740
(5816. DRIVE CD 21 ESTERNO .ALT. 5CDI
VIA CARIO PI AZIO BIROLI, 60
00043 CIAMPINO-ROMA
06-791.55.55
06-791.21.21
FAX 06-791.06.43
constanti oorwito o domicilio
■■fln coMPUJtns Momroos. t oucssom
ho homo t ooovmoo
shd filone oorwito computcrs in runa trauo
tormitc co or ita e tsootsso
ANTEPRIMA
Microsoft Windows 95
di Francesco Patroni
m e/ numero 150 dì MC abbiamo
presentato un ‘ante-anteprima dì
Windows 95, che descrìveva
quanto già presente nelle numerose
versioni beta disponibili in quel periodo
Questa è invece un'anteprima « ufficia¬
le » basata sulla versione definitiva in
italiano uscita ai primi di settembre. Se¬
guiranno, a partire dal prossimo nume¬
ro, una serie di prove sui vari e differen¬
ti aspetti che caratterizzano il nuovo si¬
stema operativo
Presentiamo in questa occasione an¬
che l'anteprima dì Office 95 che la Mi¬
crosoft, molto opportunamente, fa usa¬
re contemporaneamente a Windows 95
e una serie di anteprime di alcuni pro¬
dotti di alcune importanti case software
che già sviluppano per Windows 95,
parliamo di Lotus, Corel e Micrografx.
Questi ultimi sono in beta Istiamo scri¬
vendo... due mesi fa, rispetto al numero
della rivista) e li vediamo in inglese.
Non si è mai parlato tanto di un pro¬
dotto software quanto si è parlato dì
Windows 95 sin dai tempi in cui si
chiamava Chicago Sono usciti centinaia
di articoli sulle riviste specializzate, deci¬
ne di libri che parlano di Windows 95,
tutti ovviamente riferiti a qualcuna delle
numerose versioni Beta che la Micro¬
soft ha largamente diffuso con il doppio
scopo di allargare la campagna dei test
e di cominciare a creare nell'utenza
aspettative per il nuovo nato.
Anche tutti i giornali. . normali Ila Re¬
pubblica e l'Espresso, per citarne due)
hanno più volte parlato di Windows 95,
in certi casi magari solo per riferire delle
note controversie tra Microsoft e Anti
Trust americana, in altri per parlarle di
qualcuna delle innovazioni tecnologiche
in esso contenuto.
Questo è indicativo del fatto che or¬
mai la nascita del nuovo Sistema Ope¬
rativo del Personal Computer è un fatto
di interesse generale.
Noi di MC siamo stati molto cauti nel
parlare di Windows 95, non abbiamo
preparato dei numeri speciali, non ab¬
biamo pubblicato prove di un prodotto
che, almeno ufficialmente, non esisteva
ancora, Anche perché la varie versioni
Beta, che ci sono peraltro puntualmen¬
te arrivate e che abbiamo puntualmente
provato, non disponevano dì tutte le
funzionalità che invece venivano annun¬
ciate.
In questa seconda anteprima prima
di tutto sintetizzeremo, aiutandoci con
una sene di figure, i principali aspetti
del nuovo S O., che, ricordiamolo, è un
Sistema Operativo a tutti gli effetti. So¬
stituisce tutti i precedenti Windows 3.1
e 3 11 e sostituisce il DOS
Parleremo poi un po' più in dettaglio
dei componenti della famiglia Office,
per descriverne le novità più significati¬
ve, sia quelle che riguardano i rapporti
con Windows 95, sia quelle che riguar¬
dano le nuove funzionalità messe «a
fattor comune» tra tutti gli applicativi,
sia, infine, quelle che sono novità vere
e proprie, interne e quindi Individuali di
ciascun applicativo.
180
MCmicrocomputer n, 155 - Ottobre 1995
Windows 95
Sintesi delie novità
Proviamo a dividere le novità di Win¬
dows 95 in due grossi gruppi.
Le prime sono quelle che riguardano
il normale utilizzatore, quello che vede il
computer con Windows come uno stru¬
mento di lavoro, con il quale scrivere,
fare calcoli, fare archivi, e tramite il qua¬
le comunicare con il resto dell'ufficio e
con il resto del mondo.
Il secondo gruppo di novità riguarda
gli aspetti tecnici, che interessano i
professionisti o gli utilizzatori appassio¬
nati che amano guardare anche... sotto
il cofano della macchina che stanno
guidando.
È probabile che la maggioranza dei
nostri lettori appartenga a quest'ultima
categoria, ma è altrettanto probabile
che la maggioranza degli utilizzatori in¬
vece appartenga alla prima ed è soprat¬
tutto alla prima categoria che la Micro¬
soft ha pensato nello studiare i migliora¬
menti da apportare alla precedente ver¬
sione di Windows.
Due parole sull'installazione
Abbiamo installato Windows 95 una
dozzina di volte su diverse macchine
cercando situazioni hard/soft differenti:
macchina vuota, anche senza il DOS.
e/o con il minimo indispensabile per far
leggere il CD, e/o su una macchina con
un precedente Windows, più o meno
dotato di applicativi Nessun problema
in ambedue i casi.
Se installato su un vecchio DOS pro¬
pone un «dual boot» un menu che
chiede all’utente se vuole lanciare il
DOS o Windows 95. È chiaro che Win¬
dows 95 è anche in grado di «fare da
DOS». Inoltre quando si esce da Win¬
dows 95 viene chiesto all'utente se
vuole ripartire in DOS.
Il Plug and Play è andato bene. Rico¬
nosciute automaticamente in tutte le
varie installazioni: schede Video, sche¬
de di Rete, schede Audio, lettori di CD.
Anche di Plug and Play (nelle procedure
di installazione appare la sigla PnPI do¬
vremo parlare separatamente.
Quando lo abbiamo installato su una
macchina in Rete, già comprendente un
Server NT e vari altri Client Workgroup,
e stato subito riconosciuto (la macchina
è stata riconosciuta) come nuovo
Client. In questo caso, parliamo di in¬
stallazione in Rete, la procedura è un
po' piu macchinosa in quanto vanno in¬
dicati i servizi da attivare e vanno dichia¬
rati i vari nomi del server cui connetter¬
si. della macchina, le password, ecc.
Tre considerazioni. Si è trattato in
ogni caso di installazioni abbastanza
normali, con componenti hardware nor¬
mali. per cui con calma andranno suc¬
cessivamente verificate anche situazio¬
ni piu spinte. E consigliabile, almeno
una volta nella vita, eseguire un'installa¬
zione personalizzata per avere la possi¬
bilità dt scegliere le varie opzioni propo¬
ANTEPRIMA
ste, che sono tantissime (i soli servizi di
tipo Multimediale proposti sono 11) e
quindi verificare direttamente cosa ci
sia dentro al nuovo sistema operativo
(molto più di quello che ci si aspetta di
trovare).
L’altra considerazione da fare è che
le nuove funzionalità riguardanti il Multi¬
mediale e le Comunicazioni stabiliscono
un nuovo tipo di macchina standard. La
macchina ideale per Windows 95 è un
PC 486, con almeno 8 mega RAM, con
lettore di CD. scheda Audio (e casse
acustiche), scheda di Rete e Modem
possibilmente incorporati.
Se si esegue un'istalla 2 Ìone solo
Windows, scompaiono i vecchi CON¬
FIG.SYS. AUTOEXEC.BAT, i vari VINI,
sostituiti da altri file di configurazione,
anzi da un Database di registrazione,
più facilmente gestibile.
È comunque rimasto il Pannello di
Controllo, arricchito di una serie di nuo¬
ve funzioni, ad esempio tutte quelle che
servono per configurare le periferiche
che prima si installavano a livello di
DOS Ad esempio il lettore di CD, che
prima era gestito dal DOS, ora è gestito
da Windows. E cosi tante altre cose,
Dal Pannello di Controllo è possibile
scegliere, in modo più organico, le varie
preference. Ad esempio è possibile
scegliere insieme Sfondo di Windows.
Colori e Tipi di Carattere. Nel pacchetto
aggiuntivo Plus sono presenti una serie
di schemi predefiniti molto spettacolari
(figura 1).
CoMonk I
Ho- To
_J «•«*•
_J S—c* £*•«
Jw.:« «».
P
i-jms-j:
Figura I - Windows 95 - Conhgurazione globale con Windows Plus
Per Windows 95 sono immediatamente disponibili una sene di tool accessori, che si chiamano Plus Tra i vari tool c'è un’applicazione, chiamata a sua volta Desk¬
top Themes. che serve per configurare l'ambiente scegliendo tutte insieme la sue carattenstiche estetiche Seguendo la metafora della scrivania, che ne dite di
una scrivania Ime Ottocento, in uno studi&bibhoteca m stile classico>
Figura 2 - Windows Workstation 3.51 - Compatibilita con Windows 95
Windows 95 sostituisce sia Windows 3. 1, che Windows 3.11 per Workgroup. che il DOS Rimangono in produzione NT Server 351 e NT Workstation 3.51 In atte¬
sa che Ira qualche mese cambine anch essi e presentino la stessa interfaccia di Windows 95 Le recenti versioni 351 di NT peimettono di lar girare applicazioni 32
bit scritte per Windows 951abbiamo provato anche n nuovo Office! e ga adottano qualcuna delle carattensnche di Windows 95. ad esempio utilizzano il nuovo ge¬
store degli Help, che ora accetta gli Indici e che si crea da solo le chiavi per la ricerca degli argomenti
MCmlcrocomputer n. 155 - ottobre 1995
181
ANTEPRIMA
MICROSOFT WINDOWS 95
Figura 3 - Wi ndows 95 - Cominciano ad arrivare i Giochi
La tecnologia a 32 Dir e le nuove routine di tracciamento disponibili nel kernel grafico Ile API WmGI, quindi a disposinone di tutti gli applicativi, permetteranno a
Windows 95 di ospitare anche Giochi dalla grafica evoluta, in una modalità non troppo penalizzata rispetto alle corrispondenti versioni per DOS Questa tendenza
sarà favorita dal fatto che Windows 95 rende in pratica standard il lettore di CD. e questo a sua volta favorirà l'uscita di «titoli » Nolnstall e AutoPlay.
Figura 4 - Windows 95 - Le applicazioni DOS che girano assieme a quelle a 32 bit
In Windows 95 è possibile praticare un multitasking preempitive su applicazioni 32 bit lira breve rude le applicazioni saranno 32 bit! e su applicazioni DOS Le appii-
cazioni 16 bit. scritte per Windows 3 x, invece occupano le risorse del sistema non mollando la presa se non alla fine dell'esecuzione. Nella hgura vediamo un
programma demo, scritto a 32 bit. che fa ruotare delle curve di Bezier, e una finestra in cui scorrono i dati di un comando Lisi eseguirò su una tabella dBase III in
una bnestra DOS Ovviamente quando termina il comando List il disegno in movimento subisce una brusca accelerazione.
Uno sguardo sotto il cofano
Windows ha convissuto per un de¬
cennio con II DOS, periodo durante il
quale ha preso su di sé il compito di
svolgere dei Servizi propri di un siste¬
ma operativo, relegando (si pensi ad
un'installazione che comprenda DOS
6 22 e Windows 3.1 IMI DOS a sempli¬
ce momento di passaggio. Con Win¬
dows 95 si consuma il divorzio. Il DOS
non c’é più, nel senso che Windows 95
si può installare anche su una macchina
nuda e, una volta installato, parte alla
sua accensione, e nel senso che ora
anche i servizi più interni, si pensi alla
gestione dei Driver oppure ai program¬
mi di manutenzione del disco rigido
(doublespace, defrag, ecc), vengono
eseguiti "da dentro» É peraltro eviden¬
te che una buona parte del codice DOS
è rimasto a far parte della dotazione di
Windows, per cui se si spulciano le sot¬
todirectory si trovano nomi noti e addi¬
rittura una sottodirectory COMMAND
con una serie di comandi eseguibili
DOS. Inoltre, dovendo garantire la com¬
patibilità con le precedenti applicazioni,
è disponibile una finestra DOS, dalla
quale si possono lanciare il vecchi pro¬
grammi DOS e buona parte dei vecchi
comandi DOS. Questi possono essere
eseguiti e visti in finestra Se ne può
scegliere il carattere, se si tratta di ap¬
plicazioni CUI (basate sull'interfaccia
carattere) Pur essendo possibile vede¬
re in finestra un'applicazione DOS grafi¬
ca, non conviene farlo perché la fine¬
stra grafica in cui appare l’applicazione
DOS non si può scalare e quindi per ve¬
derla bene occorre comunque vederla a
tutto schermo.
Il discorso riguarda quasi esclusiva-
mente i giochi evoluti dal punto di vista
grafico (Doom docet) che non esisteva¬
no per Windows 3.x Potendo ora sfrut¬
tare la maggiore potenza dei 32 bit e te
nuove routine grafiche «interne» a Win¬
dows, potranno essere ospitati anche
da una finestra Windows 95 (figura 3).
Due parole sul multitasking. Una del¬
le maggiori critiche subite da Windows
3 x è che è dotato «solo» di multita¬
sking cooperativo, il che prevede che
siano le varie applicazioni a dare la pos¬
sibilità al S O. di condividere la CPU tra
i vari processi, il che, in parole povere,
significa che il lancio di un'applicazione
blocca l'esecuzione di qualsiasi altra ap¬
plicazione fin quando la prima non ha
terminato di eseguire i suoi processi
(ad esempio un ricalcolo in Excel). In
Windows 95 invece è stato adottato il
multitasking preempitive, il che signifi¬
ca che è compito del S O definire la ri¬
partizione delle risorse tra le varie appli¬
cazioni. Ad esempio nella figura 4 ve¬
diamo due applicazioni «girare» con¬
temporaneamente. Si tratta di un'appli¬
cazione grafica per Windows a 32 bit e
di un’applicazione DOS. Il discorso non
vale per le applicazioni Windows a 16
bit per le quali Windows 32 bit riserva
un’unica macchina virtuale
Personalmente credo che un nor¬
male utilizzatore non avverta concreta¬
mente la necessità di avere il multita¬
sking preempti've se non in quei casi in
cui il suo sistema, connesso in qualsia¬
si maniera. LAN, WAN, Remoto, con
altri computer e quindi debba essere
pronto a rispondere a programmi di co¬
municazione che ne sollecitino la ri¬
sposta.
Un altro miglioramento dichiarato da
Windows 95 è quello relativo alla sicu¬
rezza delle applicazioni che ora posso¬
no... cadere più tranquillamente, con
buona probabilità di non coinvolgere
tutto il sistema. Vediamo in figura 5 co¬
sa succede quando un'applicazione (si
tratta di un'applicazione scritta apposta)
va in crash e per sbloccare la situazione
di preme Ctrl-Alt-Del
La tecnologia Plug and Play
Spesso l'installazione di Windows
3.11 per Workgroups. era resa proble¬
matica dalla difficoltà di configurare cor¬
rettamente tutte le schede inserite a
bordo, specie nel caso di un PC Multi¬
mediale, dotato di scheda Audio e di
lettore di CD, collegato in Rete ad altre
macchine, ecc. In molti casi si verifica¬
no Conflitti nella definizione degli IRQ e
dei canali DMA dedicati a ciascuna
scheda. La causa di questo problema è
182
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
Figura 5 - Windows 95 - Chiusura dBll'applicazione cattiva
In Windows 95 la caduta di un 'applicatone dovrebbe essere meno pericolosa di Quanto non lo tosse con le precedenti versioni di Windows. Quella che vediamo e
la linestra che appare Quando si preme la famosa combinatone Ctrl-Alt-Del. Propone l'elenco delle applicatoci attive e dà la possibilità di terminare solo quella in¬
criminata
Figura 6 - Windows 95 - Dal Plug and Pray al Plug and Play
Si è molto giocalo con l'assonanza tra Play, suona, gioca, e Pray, prega che tutto Iunzioni a dovere Con la vecchie macchine quando si installavano insieme
schede di rete, schede per lettori di CD, schede audio, ecc. era probabile causare un conflitto nel loro indirizzamento, difficile da risolvere anche da pane di un
utente evoluto, che in molti casi era addirittura costretto a procedere per tentativi Ifase Pray}. Tra qualche mese, quando PC e schede di interfaccia saranno allinea¬
te alla tecnologia Plug and Play, sarà Windows che automaticamente provvederà alla configurazione esatta degli indirizzi delle varie schede
vf uà
Figura 7 • Windows 95 ■ Servizi Multimediali
Windows 95 non è solo Nell'ambito di questa anteprima vedremo una sene di prodotti per Windows 95 che stanno per uscire, rispetto a quando scriviamo questo
articolo, oppure sono già usciti quando lo leggerete voi Qui vediamo una Utility del pacchetto Norton Utility che mostia con grande dettaglio mite le caratteristiche
della macchina, in questa finestre si vedono le caraneristiche Multimediali La mostriamo anche per constatare che Windows 95. in un cerio senso, impone un
nuovo look ai suoi applicativi e per confermare che Windows 95 è particolarmente orientato al Multimediale.
Figura 8 - Windows 95 - Ecco Exchange il Mail dell'anno '95
Exchange è la nuova architettura omnicomprensiva di rulli i sistemi di messaggisirca a di groupware all'interno di Windows Si tratta quindi di una vera e propria
tecnologia la cui parte Client la parte del codice di Windows 95 Microsoft Exchange consente di inviare e ncevere messaggi di posta elettronica temati}, messag
gì in cui possono essere inseriii dei documenti dt vario genere e dei fax. Consente inoltre di visualizzare in maniera dettagliata gli oggetti in esso memorizzati, an¬
che, ad esempio, e come evidente nella parte «gialla• delle figura, deli tabellari In una rete tutta Windows 95 si può dedicare una macchina a svolgere compiti di
ufficio postale " centrale ».
l'architettura stessa del PC, definita
tanto tempo fa. Architettura che fu
pensata per un numero limitato di porte
e che non è stato poi possibile, per una
serie di motivi, modificare. La colpa è
anche delle schede di interfaccia che.
in molti casi, per essere configurate de¬
vono addirittura essere estratte dal PC.
Stante questo problema occorre che
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
183
ANTEPRIMA
MICROSOFT WINDOWS 95
Figura 9 - Windows 95 - HyperTetmina! per parlare con MC -link
Costilursce l'aggiornamento del vecchio Terminal Si tratta però di un'applicazione 32 bit, che strutta le TAPI di Windows, con architettura mullithread, il che con¬
sente una maggiore efficienza per le varie funzioni di trasferimento via modem e di visualizzazione sullo schermo.
Figura IO • Windows 95 - Organizzazione della Scrivania
C'è una certa libertà per le possibili organizzazioni delia scrivania. Ad esempio sullo slondo con le Nuvole. Logo di Windows 95 e dei pacchetti MS per Windows
95, assumono particolare risalto le vane Icone che rappresentano Cartelle e Collegamenti. Il tasto destro del mouse , attivato in una zona vuota, permette di creare
nuovt Documenti oppure nuove Cartelle o Collegamenti, e di riordinare, in una griglia invisibile, le corrispondenti Icone. I nostalgici potranno organizzare la videata
usando il vecchio Program Manager, comunque disponibile anche in Windows 95
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Figura 11 - Windows 95 - Capire concetto di collegamento
Uno degli slogan introdotti con Windows 95 6 quello che introduce un nuovo modo di lavorare, orientato ai Documenti e non alle Applicazioni. Direttamente dalla
Scrivania, attivando il quick menu con II tasto destro del mouse, è possibile stabilire un collegamento con un qualsiasi hle per il quale va indicato, in questa finestra,
il programma ospite
Figura 12 - Windows 95 - La metafora della Scrivania La ramificazione che pane dal pulsante Avvio.
Sono due o tre le modalità di navigazione in Windows 95 Si può organizzate una ramificazione, che ha la sua radice nel pulsante Avvio posto m basso, in grado di
raggiungere Qualsiasi programma disponibile L'organizzazione più evoluta è quella che si basa sufla metafora della scrivania che usa i concerti di Cartella , con
eventuali Sottocartelle, di Collegamento e di Documento II Documento puO essere piazzato direttamente sulla scrivania oppure in una cartella di qualsiasi livello
su una macchina complessa le opera¬
zioni di configurazione vengano quanto
più possibile semplificate e, magari, au¬
tomatizzate
La tecnologia Plug and Play (PnP), in¬
trodotta con Windows 95, prevede che
PC e schede di interfaccia si autorico-
184
noscano e si autoconfigurino per il solo
fatto che le seconde vengono, ad un
certo punto, inserite nel PC (figura 5).
La tecnologia deve essere ricono¬
sciuta dalle varie macchine (e i produt¬
tori di PC stanno provvedendo a modifi¬
care i BIOS) e dalle varie interfacce (e
anche i loro produttori sono all'opera
sui chip). Tra pochi mesi quindi Win¬
dows 95 riconoscerà i vari componenti
installati nel sistema sia nel momento
della prima installazione sta successiva¬
mente, qualora Thardware subisse del¬
le modifiche.
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
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Figura 13 ■ Windows 95 - L Explorer, strumento perla Gestione delle Risorse
Chi, magari dopo anni ed anni, si eia abituato a Windows 3 x. al suo Program Manager, per organizzare il proprio materiate, e al suo File Manager per movimentare
i propri file, deve abituarsi alla nuova interfaccia di Windows 95 che dovrebbe essere piu intuitiva tacendo convivere l'organizzazione logica dei dati tm cartelle e
sottocartellel con l'organizzazione tisica Ite directoryl Esistono comunque in Windows 95 strumenti di vecchia concezione e strumenti nuovi che in parte assomi¬
gliano a quelli preesistenti Questo è /‘Explorer che, net rispetto del nuovo look di Windows 95. utilizza sulla sinistra un Struttura e sulla destra una Lista a Colonne,
e che potrebbe corrispondere at vecchro File Manager. Se guardate bene pero non si vedono solo ì file, ma anche le risorse, ad esempio il lettore di CD e le varie
macchine condivise attraverso la rete
Figura 14 ■ Wtndows 95 - Il nuovo OLE
Vediamo un classico esperimento di OLE In un documento Word Pini tramite il comando Inserisci Oggetto, abbiamo piazzato un disegno latto con Paini Ci sono
alcune di Iterenze rispetto a quanto praticatole con la precedente versione di Windows, ad esempio se si lavora con le applicazioni a lutto schermo si pratica /'« Edi¬
ting in Place- dell'oggetto OLE Windows 95 non presenta il nuovo OLE 3.0 ma consolida la versione 2.0. Anche il Desktop, ovvero la Scrivania, 6 un contenitore
OLE. cosi come, lo vedremo tra poco, il Binderdi Òttico,
Nel transitorio (nel futuro non com¬
preremo PC e schede che non siano
PnP) compito della tecnologia PnP è
quello di ottimizzare le configurazioni
individuando gli indirizzi occupali dalle
schede di vecchio tipo e cercando, per
le schede di nuovo tipo, gli eventuali in¬
dirizzi liberi
Windows 95... dopo il 1995
Un aspetto che ci sembra importan¬
te sottolineare è che Windows 95 oggi
deve far funzionare le vecchie macchi¬
ne (teoricamente anche i vecchi 386
DX| e i vecchi applicativi. Per quanto ri¬
guarda il software deve garantire il fun¬
zionamento di qualsiasi vecchia applica¬
zione Windows a 16, di qualsiasi vec¬
chia applicazione DOS, magari legata a
particolari specifiche di sistema (che
quindi Windows 95 deve simulare), e di
qualsiasi nuova applicazione a 32 bit
realizzata per Windows 95
Dal punto di vista Hardware deve ga¬
rantire il funzionamento di migliaia di ti¬
pi di stampanti, centinaia di tipi di sche¬
de di rete, di modem, di decine di tipi di
lettori di CD, di schede Audio, ecc. Si
tratta comunque di una situazione tran¬
sitoria.
Tra uno o due anni, quando la tecno¬
logia indotta da Windows 95 sarà a re¬
gime, questi problemi dovrebbero es¬
sere superati Tutte le macchine e le
periferiche adotteranno la tecnologia
Plug and Play per cui anche l'utente
che preferisce assemblarsi da solo la
macchina dovrebbe avere meno pro¬
blemi Tutti i software saranno scritti
per Windows a 32 bit, oppure, se pro¬
prio debbono avere una interfaccia a
carattere, saranno ottimizzati per Win¬
dows 95
Windows 95, in quanto sistema ope¬
rativo, durerà per altri dieci-quindici an¬
ni, periodo in cui, come noto, il PC sarà
chiamato a svolgere altri compiti per i
quali Windows 95 è peraltro già predi¬
sposto. I due grossi «argomenti» sono
quello costituito dalle varie tecnologie
Multimediali (figura 7) e quello costitui¬
to dalle tecnologie legate genericamen¬
te alla Comunicazione (figura 8).
Nei prossimi anni poi il PC diventerà
il principale destinatario dei prodotti
Editoriali. Buona parte della produzione
editoriale sarà infatti riversata su CD,
sarà ipertestuale e multimediale. Il PC
con il suo Windows 95 a bordo sarà
usato per ospitare la tecnologia Video
Digitale, per la quale già è predisposto,
che tra pochi anni sarà diventata una
tecnologia Consumer.
Per quanto riguarda la Comunicazio¬
ne, in tutte le sue accezioni. Windows
95 propone una serie di strumenti evo¬
lutissimi, per collegarsi ad altre mac¬
chine e per comunicare. Si va dal sem¬
plice programma di interscambio file
(tipo LapLink, per chi lo conosce), ai
programmi di tipo Chat e WinPop, se
si lavora in rete, fino al sofisticatissimo
Exchange, che sostituisce, ampliando¬
ne di un bel po' le funzionalità, il pre¬
cedente Mail Ci sono poi alcuni pro¬
grammi per gestire le comunicazioni
via Modem come I' HyperTerminal (fi¬
gura 9) e le connessioni a MS Network
e Internet,
La nuova interfaccia
Windows 95 abbandona il vecchio
Program Manager per adottare la me¬
tafora della Scrivania sulla quale siste¬
mare Cartelle e Documenti.
La videata di Windows 95 rappre¬
senta la scrivania, il Desktop. Su di es¬
sa si possono piazzare Documenti o
Cartelle, ciascuno con un suo nome,
all'interno della cartella si possono piaz¬
zare o altre cartelle o direttamente do¬
cumenti (figura 10).
L'interno della cartella, che occupa
una finestra, può essere mostrata in
quattro diverse forme, Icone grandi,
Icone piccole, Lista sintetica, Lista det¬
tagliata (che usa uno dei nuovi oggetti
MCmicrocomputer n. 155-ottobre 1995
185
Figura '5 Wtndow s
95 - Il nuovo Help
Il nuovo gestore degli
Help 0,i Windows 95
presenta line impor¬
tanti novità, elle, pre¬
sumibilmente. lo faran¬
no diventare un forma¬
to standard per i Docu¬
menti Ipertestuali
Onesti, se scritti in for¬
mato Help di Win¬
dows. potranno essere
letti da chiunoue ha
Windows La prima no¬
vità consiste nella pos¬
sibilità di utilizzare un
sommano sotto torma
di indice Strutturato
che elenca, in maniera
gerarchica . gli argo¬
menti e sostanzialmen¬
te ne facilita l'organiz¬
zazione La seconda
nella possibilità di crea¬
re automaticamente
un indice delle parole chiave usabili per la ricerca degli argomenti
. ———- j
|C<»MiN«*>|DccKfc«Uta| «MnlfllfT «lai jjj|
ANTEPRIMA
MICROSOFT WINDOWS 95
di Windows 95, la Lista a colonne di-
mensionabili). In alto nella finestra-car¬
tella si può piazzare la Barra degli Stru¬
menti, Inoltre su ogni oggetto, al limite
dalla singola voce dell'elenco, si può at¬
tivare il pulsante destro del mouse, che
mostra il menu con i vari possibili co¬
mandi.
Si tratta, come evidente, di un’orga¬
nizzazione gerarchica, che, a partire
dall’alto, indentifica II Computer, le va¬
rie periferiche, e tra queste i vari dischi,
gli HardDisk, il lettore di Floppy, il letto¬
re di CD, le Risorse di Rete. Al disotto
cominciano le cartelle, che fisicamente
corrispondono alle directory
Altro concetto alla base di questa or¬
ganizzazione basata su Scrivania e Car¬
telle è il Collegamento Si ribalta il bino¬
mio applicazione/documento in docu-
mento/applicazione, in quanto nelle
Cartelle si inseriscono documenti, ad
esempio file scritti con Word, o fogli
sviluppati con Excel, che vengono as¬
sociati all'applicativo con II quale sono
stati generati. In sede di impostazioni
(lo vediamo nella figura 11) è possibile
definire il rapporto tra tipo di File e Ap¬
plicazione con la quale il file stesso vie¬
ne gestito
Ci sono due tipi di scrivania, quella
ingombra dì roba, cartelle, documenti,
ecc. e quella libera. Per chi preferisce
questa pulizia è disponibile un'altra mo¬
dalità di organizzazione del proprio ma¬
teriale, basata su una ramificazione a
più livelli nella quale inserire i vari appli¬
cativi di proprio interesse La ramifica¬
zione parte dal pulsante Avvio che è
l’unico oggetto indispensabile nella vi-
deata di Windows 95 (figura 12)
Nel vecchio Windows c’erano vari si¬
stemi per passare da un'applicazione
aperta, magari massimizzata sul video,
ad un'altra applicazione aperta, nasco¬
sta dalla prima I tecnici della Microsoft
hanno scoperto che una minima parte
degli utilizzatori di Windows conosce
Alt+Tab (evidentemente io e pochi altri)
per cui ha introdotto la Barra delle Ap¬
plicazioni che mostra l’elenco delle ap¬
plicazioni aperte e che, essendo sem¬
pre in primo piano, può servire per pas¬
sare rapidamente dall'una alfe altre.
Può essere ridotta ad una strisciolina
che si allarga quando ci passa sopra il
mouse.
Ricapitolando: in Windows 3.x esi¬
stono due entità distinte e separate: il
Program Manager, organizzato in Grup¬
pi e Programmi, e il File Manager, da
usare per eseguire operazioni sui file. Il
primo rappresenta l’organizzazione «lo¬
gica» del materiale su proprio PC, il se¬
condo invece agisce sull’organizzazione
«fisica», fatta di file e di directory, In
Windows 95 spariscono sia il Program
Manager che il File Manager (in realtà
non è vero, perché ci sono i corrispon¬
denti programmi per Windows 95), in
quanto la nuova organizzazione, basata
su Mio Computer, Unità, Cartelle, Sot¬
tocartelle e documenti, copre le neces¬
sità sia dell'organizzazione logica che di
quella fisica.
Chi si fosse affezionato al vecchio Fi¬
le Manager, apparentemente sparito
come tale in Windows 95, può trovarne
un buon surrogato nelI’Explorer, che da
un punto di vista esteriore assomiglia al
vecchio File Manager ma vede l'orga¬
nizzazione introdotta in Windows 95
non più limitata ai file ma alle risorse.
Se osserviamo l'Explorer (lo vediamo
in figura 13). ma il discorso vale per
qualsiasi altra funzionalità di servizio,
possiamo notare l’utilizzo di nuovi og¬
getti che diventeranno standard, La li¬
sta a colonne dimensionabili, che pos¬
siamo vedere a destra, la vista in forma
di Struttura, a sinistra, sono due dei
nuovi oggetti di Windows 95 Altri og¬
getti sono la Box a Linguette, le Tool-
bar spostabili, anche al di fuori della fi¬
nestra d'origine ed altri ancora.
Accessori, servizi e servizietti
In quanto Sistema Operativo Win¬
dows 95 deve fornire una completa
gamma di funzionalità di servizio e di
programmi di servizio.
Cominciamo da questi ultimi dicendo
che, grosso modo, sono gli stessi pro¬
posti nel Gruppo Accessori di Windows
3.x, con qualche novità che descrivere¬
mo in dettaglio in sede di prova.
Ci interessa invece accennare al fat¬
to che il WordPad, che sostituisce il
vecchio Write, presenta una serie di
nuove funzionalità e che, soprattutto, è
in grado di leggere e scrivere in forma¬
to Microsoft Word 6.0 e in formato RTF
(Rich Text Formai) Questo significa
che con Windows 95 il formato DOC di
Word 6.0 diventa un formato standard,
leggibile da chiunque abbia Windows,
anche se non ha Word 6.0
Per quanto riguarda OLE va detto
che Windows 95 non presenta ancora
l’annunciato OLE 3.0, ma una versione
consolidata del precedente OLE 2,0. In
figura 14 vediamo in azione un’opera¬
zione OLE che consiste nell’incorpora-
re, in un documento WordPad. un'im¬
magine Paint II comando da WordPad
è Inserisci Oggetto. Scegliendo il tipo
Paint (è sparito il suffisso Brush) que¬
sto viene richiamato ma il suo menu Fi¬
le risulta differente da quello standard
in quanto in questo caso Paint è a tota¬
le servizio di WordPad. Se si lavora a
tutto schermo si può editare l'oggetto
OLE «in place».
Assolutamente nuova la gestione
degli Help. L'Help ora può disporre di
un Indice degli Argomenti in un forma¬
to strutturato, dal quale si può richiama¬
re, ed appare in un'altra finestra, il sin¬
golo argomento Inoltre l’indice analiti¬
co viene generato al volo grazie ad un
algoritmo di costruzione automatica
delle parole chiave, poi basta impostare
un criterio di ricerca, per ottenere
l’elenco degli argomenti il cui testo ri¬
spetta quel criterio.
Una volta disponibili i tool di sviluppo
si potrà usare l’Help di Windows per
generare qualsiasi tipo di Ipertesto. An¬
dranno indagate anche le eventuali al¬
tre feature. ad esempio se e come da
un Help di Windows, si possano lancia¬
re eseguibili.
Ci dimenticavano dei nomi lunghi dei
file. Come noto Windows 95 da la pos¬
sibilità di assegnare nomi lunghi ai file.
Si passa dalla vecchia struttura 8.3 del
DOS ai 256 caratteri concessi da Win¬
dows 95. Ora il nome del file può corri¬
spondere alla descrizione in chiaro del
suo contenuto.
186
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
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tutto I mondo (*Wo»ki Wide*), esplorare mtemet è ancora pù Cade e gradevole Per esplor are il
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figure 15e >7- Windows 95 - Microsoft Network e Internet
Nel momento in cui stiamo preparando il qui premerne numero d< ottobre anco¬
ra non si è risolta la questione relativa alta possibilità per la Mictosolt eh inserire
in Windows 95 it suo sistema «on-line » Microsoft Network. Contro la Micro¬
soft ci sono stati dei ricorsi all'autorità AntITrust statunitense, che, a (uff'oggi.
non ha ancora preso una decisione Con MS Network qualsiasi utilizzatore di Windows 95 può collegarst. a basso costo, al servizio. Inoltre, nel pacchetto aggiunti¬
vo Plus, disponibile contemporaneamente a Windows 95, sono stati inseriti una sene di programmi per l’accesso ad Internet Microsoft ha stipulato recentemente
un accado con UUNET pei la creazione di una nuova rete TCP/IP e con SpvGlass pei t'utilizzo di Mosaic come servizio di Windows 95
I servizi di posta.
Le comunicazioni
L'idea alla base di Exchange è sem¬
plicissima e quindi ambiziosa,
Exchange è uno strumento «all-in-
one» in grado di integrare posta, fax,
agenda, modulistica, condivisione di do¬
cumenti, ecc. L'utente, tramite Exchan¬
ge, può accedere, organizzare, scam¬
biare informazioni ovunque si trovi, e
ovunque si trovi il destinatario dei suoi
messaggi, qualsiasi sia il sistema di po¬
sta elettronica usato dal destinatario e
qualsiasi sia il sistema usato per il tra¬
sporto. In pratica supporta i protocolli
NetBEUI (di Windows per Workgrou-
ps), IPX/SPX (di Novell, di cui Windows
95 può essere Client) e TCP/IC, tipico
delle grandi reti e di Internet.
Tra le caratteristiche di Exchange (vi¬
sto in figura 7)
- inviare e ricevere qualsiasi messag¬
gio da qualsiasi sistema di posta elet¬
tronica, in rete locale, in rete geografi¬
ca, in rete pubblica (Internet compresa,
MC-link compreso),
- possibilità di scrivere, direttamen¬
te da Exchange, un testo RTF, in for¬
mato ricco e quindi strutturato esteti¬
camente.
- possibilità di inserire oggetti OLE,
creati come Inserimenti di Oggetti, o
trascinati, al limite dal File System, con
il Drag and Drop,
- inviare direttamente i messaggi co¬
me FAX, e riceverli nella casella «Posta
in Arrivo» se in rete c'è anche un Ser¬
ver per i fax,
- organizzare e amministrare i mes¬
saggi, con specifici strumenti che fanno
vedere l'insieme dei messaggi come
un Database,
- gestire Rubriche di Indirizzi, Perso¬
nali o Aziendali, direttamente aggancia¬
gli al momento della creazione di un
nuovo messaggio,
- possibilità di eseguire accessi re¬
moti, per inviare e per ricevere docu¬
menti, tipicamente da un Portatile, non
appena ci si aggancia ad un Modem,
- possibilità di programmare le con¬
nessioni.
Il tutto è gestito tramite specifiche
API, le MAPI, che in quanto tali sono
programmabili e quindi adatte per esse¬
re inserite in applicazioni basate generi¬
camente su comunicazioni.
La tecnologia Plug and Play aiuta Ex¬
change nel senso che consente di indi¬
viduare automaticamente la scheda di
Rete installata a bordo e di configurarla.
Per le comunicazioni via Modem,
verso i quali la tecnologia P&P è un po'
più indietro, si può utilizzare l'accesso¬
rio HyperTermmaJ, a 32 bit, con ricono¬
scimento automatico dei parametri di
comunicazione.
Poi c'è MSN, Microsoft Network, Si
tratta dì un sistema «on-line», accessi¬
bile, a costi bassi, da tutti gli utilizzatori
di Windows 95 in quanto inserito com¬
pletamente in Windows 95. Su MSN
l'utente potrà navigare alla ricerca di
informazioni di suo interesse, messe a
disposizione da fornitori di informazioni
e di servizi che comprano dalla Micro¬
soft degli spazi. Microsoft sta provve¬
dendo sia a creare un sistema di acces¬
si (7 in Italia), sia a raccogliere adesioni
da parte dei fornitori di informazioni e di
servìzi (hanno già aderito quasi tutte le
grandi case produttrici di Hardware e
quelle produttrici di Software), sia a
mettere a punto prodotti per sviluppare
ipertesti per MSN
Conclusioni
È evidente che ciascuno degli argo¬
menti citati in questa anteprima può co¬
stituire, da solo, materia per uno o piu
articoli. Si pensi ai 32 bit, si pensi al
multitasking preempitive, si pensi al
funzionamento dei nuovi Virtual Device
Driver.
Numerosi altri argomenti connessi a
Windows 95 non li abbiamo neanche
citati, Non abbiamo parlato di Mobile
Computing, attività per la quale Win¬
dows 95 è già predisposto fornendo
servizi automatici di «sincronizzazione»
tra i documenti di due macchine che si
ricollegano. Non abbiamo parlato di tut¬
te le funzionalità che riguardano la co¬
siddetta Amministrazione. In pratica il
riconoscimento delle macchine e degli
utilizzatori necessario quando la mac¬
china stessa sia componente di una
complessa rete aziendale e gli utenti,
nei confronti di tale sistema, debbano
avere ciascuno proprie peculiari caratte¬
ristiche che devono essere riconosciute
dal sistema, che deve da una parte con¬
sentire a ciascuno di poter fare il suo la¬
voro e dall'altra garantire tutte le varie
sicurezze.
Se Windows 95 avrà successo, e su
questo non ci sono dubbi, e se la sua
vita avrà grosso modo la stessa durata
di Windows 3.x avremo una decina di
anni di tempo per parlarne.
«e
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
187
ANTEPRIMA
Office for Windows 95
I nuovi rapporti tra Office e Windows
di Francesco Petto ni
□ pochi giorni di distanza dall'uscita
di Windows 95 la Microsoft pre¬
senta il nuovo Office per Win¬
dows 95. La Suite di Prodotti Office,
come noto, comprendeva, parliamo del¬
le precedenti versioni 4. x, Excel, Word,
Power Pomt, Mail e. limitatamente alla
confezione Professional, l'Access. Lo
share di mercato di Office rispetto alla
concorrenza, costituita dal Suite della
Lotus e dall'Office della Novell <che in¬
globa WordPerfect e Quattro Pro), su¬
pera il 93%. La caratteristica principale
della nuova versione 95 di Office è che
è stata sviluppata solo a 32 bit, quindi
solo per Windows 95. Sembra che non
ne sia prevista una versione a 16 bit, È
chiaro quindi che la Microsoft cerca di
« forzare» il passaggio a Windows 95
anche da parte di quegli utilizzatori già
soddisfatti del proprio Windows 3 x e
del proprio Office (che sono tantissimi)
e che potrebbero trovare mutile passa¬
re al nuovo ambiente. Costoro potreb¬
bero trovare, nel fatto di poter utilizzare
una nuova versione di Office, il motivo
per farlo.
Vediamo ora sinteticamente cosa of¬
fre di nuovo Office 95. Cominciamo con
le caratteristiche generali, messe «a fat-
tor comune» tra i vari prodotti:
- nuovo Look, anche del pacchetto, con
le «nuvolette» di Windows 95,
- politiche di prezzi e di garanzia degli
investimenti pressoché invariate,
- i componenti variano leggermente,
esce di scena Mail, in quanto c'è Ex¬
change nel Sistema Operativo, entra
Schedule*.
- occupazione su HD. a seconda delle
opzioni di installazione, da 50 a 90 me¬
gabyte,
- integrazione totale con Windows 95
in modo da sfruttarne il motore a 32 bit
(le nuove applicazioni sono più veloci),
l'interfaccia, i servizi, le modalità opera¬
tive, ad esempio il supporto del tasto
destro del mouse,
- utilizzo delle stesse finestre di dialo¬
go, che quindi diventano un patrimonio
condiviso, e facilmente utilizzabile da
chi programma in VBA Tutti i servizi
condivisi risiedono nella libreria OFFI¬
CE.DLL.
- integrazione totale con gli strumenti
Exchange e Network, presenti in Win¬
dows 95, in modo da facilitare il lavoro
di gruppo, e più genericamente la co¬
municazione,
- miglioramento della tecnologia Intelli-
Sense 2.0, quella, per intenderci che
cerca di anticipare le necessità
dell'utente, con l'Introduzione di una se¬
rie di funzionalità intelligenti nei vari pro¬
dotti,
- perfetta possibilità di mettere in prati¬
ca il Modello di Windows 95 «centrato
sul documento» e non sull'applicazione
(descritto prima),
- conferma della tecnologia OLE 2 0 a
supporto di questo Modello, che con¬
sente la creazione di documenti compo¬
sti La scrivania stessa di Windows 95 e
un contenitore di oggetti OLE 2 0,
- introduzione di una serie di strumenti
di utilità, propri di Office, che lavorano
genericamente sui documenti Office e
non sul singolo tipo di file.
Gli strumenti sono:
il Binder (Raccoglitore), che può es-
3
l « I c*.
B '* ■ ■
El-
Di uà
Figura I - Office per Windows 95 - Il Binder
Per Bmder si intende un Raccoglitore là II suo nome in iralranol di documenti realizzali con uno qualsiasi dei prodotti Ottice Consiste in pratica in un nuovo tipo di
lile che la da contenitore di documenti realizzati con i vari prodotti. V vede come Oggetti e permette, ira le altre cose di stamparli lutti insieme. La tecnologia si
chiama DocOb/ect e pud essere adottala anche da altri prodotti «Office compatiate »
Figura Z - Office per Windows 95 - La finestra di dialogo File Apri e la finestra File Trova
Chi usa Office produce vari tipi di documenti con i vari prodotti che ha a disposizione La decisione di menare in comune la finestra File Apri e File Trova, che assu¬
me l'aspetto di una Cartella, sembra quindi molto logica. In particolare la funzionalità File Trova può sfruttare un sistema di indicizzazione ■ fulHext " che consente
di trovare un documento indicando ad esempio una qualsiasi parola in esso contenuta
188
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
Figura 3 - 0 Ilice per Windows 95 - Word 95
Tutti i prodotti Ollice sono ben integrati con Windows 95 e Quindi con tutti i suoi servizi r. Uno dei più importanti & Quello svolto dalla tecnologia Exchange che ren¬
de il PC, con Windows 95 a bordo. Client di Qualsiasi sistema di posta elettronica In particolare Word & predisposto per Iungere direttamente da Editor dei docu¬
menti da inviare in Posta Elettronica Tra le altre novità presenti in Word sono molto interessanti quelle di autocorrezione e di autolormatrazione del testo, che si
poggiano sul muitithread, e Quindi sui latto che i vari processi viaggiano in parallelo al processo di. digitazione del lesto
Figura 4 - 0 Ilice per Windows 95 ■ Excel 95 - Data Map.
Le novità interne /considerando esterne Quelle rrferibili ai servizi di Windows 951 proposte da Excel rispetto alla versione precedente, la 5 0 per Windows 3.x. non
sono tantissime La piu evidente è Quella che sì chiama Data Map e che consente di creare delle Mappe Tematiche con i dati numerici presenti nei logli. Dati nien¬
ti. evidentemente, alle regioni mostrale nella mappa II sistema si poggia su una sene di cartine, in pratica disegni vettoriali opportunamente codilicati, fornite in
dotazione
sere considerato una speciale cartellina
nella quale si possono inserire oggetti
realizzati con i vari prodotti Office;
una nuova Fun 2 ionalità generalizzata
di Trova File con possibilità di genera¬
zione di indici testuali su tutti i docu¬
menti;
l'Answer Wizard (Ricerca Libera), una
sorta di Help di nuova concezione che
consente un dialogo in linguaggio natu¬
rale tra utente e macchina.
Nel pacchetto Office sono inoltre in¬
serite cinque versioni Viewer, gratuite e
distribuibili gratuitamente, dei vari pro¬
dotti. Si tratta in pratica di applicazioni
analoghe a quella di origine, ad esempio
Word Viewer è analogo a Word, ma uti¬
lizzabile solo per vedere e stampare il
documento, vedere e stampare in tutti i
modi previsti nel prodotto padre. Que¬
sto significa che l'accesso al documen¬
to, ad esempio attraverso un collega¬
mento dalla Scrivania, se vi si accede
per leggere o per stampare, può avveni¬
re più semplicemente tramite il Viewer.
Stesso discorso se il documento è inse¬
rito come oggetto OLE in un messaggio
di posta elettronica. Per vederlo basta
Viewer senza dover scomodare Word.
È importante capire come il concetto
di Scrivania e il concetto di Collegamen¬
to citati in relazione a Windows 95 inci¬
dano profondamente sul modo di lavo¬
rare con Office. Un documento, ad
esempio un documento importante su
cui si prevede di lavorare per parecchi
giorni, può essere messo e lasciato di¬
rettamente sulla scrivania, creando un
collegamento da li. Inoltre agendo sul
collegamento con il tasto destro del
mouse si possono evidenziare, senza
dover entrare nel documento, le sue ca¬
ratteristiche, inserite nel pannello Riepi¬
logo Informazioni, più altre notizie che
l'utente ritenesse di evidenziare e di far
leggere anche al di fuori del documen¬
to.
Da qualsiasi applicazione Office po¬
tranno essere eseguite delle operazioni
Drag and Drop verso le altre applicazio¬
ni. o semplicemente, magari per un par¬
cheggio temporaneo, sulla Scrivania,
Sono previste tre versioni differenti
di Office per Windows 95: quella di ba¬
se che comprende Shortcut Bar, Word.
Excel, PowerPoint e Schedule+, quella
Professional che comprende anche Ac¬
cess. Infine quella su CD che compren¬
de, oltre ai vari prodotti, anche un bel
po' di materiale accessorio Microsoft o
proveniente da terze parti.
I servizi in comune
In pratica abbiamo già detto di come
Windows 95 e Office siano sinergici e
di come alcuni miglioramenti riguardino
tutta la Suite e non solo questo o quel
prodotto.
Tra i miglioramenti non va dimentica¬
to quello delle prestazioni consentito
dal motore a 32 bit Significa maggiore
velocitò nei ricalcoli (circa il 50% a pa¬
rità di macchina) e maggiore velocità
nelle operazioni di lettura e scrittura su
disco.
Abbiamo già detto di alcune funzio¬
nalità messe a fattor comune tra i vari
applicativi. Rimane da dire che Office
propone una sua «ShortCut Bar», barra
delle scorciatoie, che permette un'atti¬
vazione rapida dei vari componenti e fa¬
cilita il passaggio, anche il passaggio dei
dati, dall'uno agli altri.
Oltre alle nuove funzionalità descrit¬
te, attivabili dal di fuori, e valide per
ogni componente della famiglia Office,
ci sono miglioramenti specifici in cia¬
scun prodotto. Non sono tanti in Word,
Excel, sono tanti in PowerPoint, sono
tantissimi in Access. C'è poi il nuovo
SchedulePlus anche questo molto mi¬
gliorato rispetto a quello, era la prima
versione, presente In Workgroups.
Per quanto riguarda il formato dei file
rispetto a quello della versione prece¬
dente è lo stesso per Word, Excel, non
è lo stesso, non fosse altro che per l'in¬
troduzione di nuovi tipi di campo, in Ac¬
cess, non è lo stesso per PowerPoint.
Alcuni miglioramenti «interni» ai vari
prodotti sono a loro volta in comune nel
senso che sono stati inseriti in tutti e
cinque. Ad esempio il controllo ortogra¬
fico è una funzionalità richiamabile da
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
189
ANTEPRIMA
OFFICE FOR WINDOWS 95
CiltflHl «10,1 ?l
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IOSO MARIO FUCSIA FIRENZE N lO^EIM
1071 ALESSANDRO GIALLI NAPOLI S 2I-WF7I C
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BLU NAPOLI N 02 HU 0-55 O
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figura 5 - Ottica par Windows 95 - Excel 95 - Classifica Top Ten a calcoli gratis pai lutti
Vediamo due novità di piccolo cabotaggio quella che consente di limitare il numero dei record in uscita in un'operazione di filtraggio di dati e quella che esegue al
volo una sene di calcoli sulle celle selezionate Ise queste contengono dei numerìl e propone il risultato sulla barra di stalo
Figura 6 - Olllce per Windows 95 - PowerPoint 95
La nuova veisione di PowerPoint contiene una sene di novità che riguardano la produttività e che consistono in un certo numero di strumenti di aiuto nella fase di
scelta delle diapositive -campione- e nella fase di personalizzazione delle stesse Altre novità riguardano l'estetica delle varie Slide, altre ancora una serie di facili¬
tazioni pei la realizzazione del prodotto finale che 6 la presentazione Questa può essere anche proiettata »in rete- in una video conferenza
ciascun applicativo, ma in pratica è la
stessa per tutti. L'evoluzione della tec¬
nologia IntelliSense ha indotto i tecnici
della Microsoft ad introdurre nuovi tipi
di Tips, le finestrelle gialle, con scritte
fino a 256 caratteri, che si aprono quan¬
do si passa, indugiando, su un oggetto.
Appaiono ad esempio quando si scorre
un documento, sia Word che Excel, con
le Barre di Scorrimento. In Excel è addi¬
rittura l’utente che può scrivere le Tips
relative ad uno specifico oggetto, a
commento del contenuto di una cella o
di un intervallo.
Le novità in Word
Elenchiamo per punti quelle più im¬
portanti
-possibilità di attivare un procedimento
di formattazione automatica del docu¬
mento in corso di stesura
- possibilità di attivare un procedimento
di correzione automatica del documen¬
to in corso di stesura,
Da notare come questi due strumenti
automatici si avvalgano della potenza
del multithreading, che consente di ave¬
re più processi in parallelo, noi che scri¬
viamo e 'dui» che corregge e formatta
- Introduzione dello strumento «eviden¬
ziatore», utilizzabile alla stessa maniera
di quelli reali, che sono, come noto, dei
pennarelli che tracciano strisciate di co¬
lore fluorescente,
- miglioramenti di vario tipo nei docu¬
menti di tipo Modello,
- miglioramenti di vario tipo nelle varie
procedure di Autocomposizione.
- gestione, direttamente da Word, della
Rubrica degli Indirizzi,
- totale integrazione con i servizi di Ex¬
change. Word può diventare Word Mail,
in pratica lavora come Client di accesso
ai Servizi di Posta Elettronica,
- incremento del numero di documenti
inseribili in un documento Master (da
30 a 512),
- nuovo convertitore da WordPerfect
per favorire il passaggio in Word anche
da parte di chi lavora ed ha materiale
preesistente in formato WordPerfect.
Le novità in Excel
Elenchiamo per punti quelle più im¬
portanti:
- possibilità di Invio del File direttamen¬
te da Menu File appoggiandosi ai Servi¬
zi di Exchange,
- maggiori possibilità di lavoro di grup¬
po, anche a livello dello stesso foglio,
con memorizzazione della storia dei vari
interventi,
- calibrazione delle funzioni di ricalcolo,
per l'ottimizzazione delle prestazioni del
motore a 32 bit,
- possibilità per l'utente di inserire dei
Tips (fino a 256 caratteri) a livello di cel¬
la o di intervallo di celle In pratica si
tratta di note volanti.
- nuova specifica di tipo TopTen nelle
procedure di Filtro Automatico,
- scelta del Formato Numerico asse¬
gnabile ad una cella da una serie di
esempi, anziché da una serie di codici.
- barra di stato con possibilità di esegui¬
re calcoli «volanti» sui numeri presenti
nelle celle selezionate.
- introduzione dell'Add-ln Data Map,
per la visualizzazione di dati statistici di¬
rettamente su carte geografiche,
- introduzione di modelli di nuova con¬
cezione, con possibilità di utilizzare del¬
le procedure di Autocomposizione che
facilitano la costruzione del modello
Altri miglioramenti riguardano il pro¬
grammatore, ne citiamo due tra i piu si¬
gnificativi
- possibilità di accedere ai database
esterni tramite la programmazione
DAO, DAO, Data Access Obiects, è il
metodo di accesso ai dati «Ob|ect Ba-
sed» utilizzato in Visual Basic ed Ac¬
cess,
- migliore guida VBA. Nella versione
precedente la documentazione di VBA
era un vero problema
Le novità in PowerPoint
Elenchiamo per punti quelle più im¬
portanti:
- PowerPoint '95 è disponibile anche su
CD con molto materiale di supporto,
- possibilità di riversare la presentazio¬
ne in formato PP4 e PP3,
- filtri da Freelance Graphics della Lo¬
tus.
- possibilità di riversare le immagini in
un documento Word,
190
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
Figura 7 - Ottica per Windows 35 - Schedule*.
Schedule* 8 un Calendario e Programmatore delle attivila personali e di grup¬
po Se usato da solo e un PIM di buone Qualità, Schedule*, essendo integrato
con Exchange, con il quale condivide, tra le altre cose, lo Rubrica degli Indirizzi,
si esprime al meglio se viene inserito in attività di gruppo In questo caso fa da
vero e proprio amministratore delle attività del Gruppo
Figura 8 ■ MS Works per Windows 95 - Fa tutto lui
La caratteristica più evidente della nuova versione di Works per Windows 95 è la presenza costante e quasi ossessiva degli strumenti di aiuto E sempre disponibi¬
le il Wizard delle Attività, dì cui qui vediamo la prima pagina, che, prendendo come esempio la scritture di una lettera, ce ne propone decine di tipi già pronti, ci
chiede chi sia il destinatario /se è un nostro amico ovviamente » Caro » lo scrive lui) e cosi via. In contemporanea ai prodotti di classe Ollice escono i primi prodotti
Home per Windows 95, dei anali Works è il più signilicativo, insieme a Publisher, esponente Moire delle novità presenti in Windows 95 rendono proprio a farlo di
ventare l'S O anche del mercato consumer
- possibilità di lanciare le presentazioni
in «teleconferenza» tramite i servizi di
E-Mail
Riguardano la composizione:
- il nuovo AutoClipArt suggerisce le im¬
magini adatte all'argomento trattato,
- il nuovo Style Checker esegue una se¬
rie di controlli sui contenuti e sull'omo¬
geneità dell'estetica dell'intera presen¬
tazione,
- migliori strumenti di Autocomposizio¬
ne del Contenuto,
- nuovi sfondi più.,, creativi,
- migliorati gli aspetti multimediali,
- migliorati gli effetti di transizione e di
animazione,
- possibilità di eseguire un'anteprima di
stampa in bianco e nero, utile per con¬
trollare che anche su carta la Presenta¬
zione sia leggibile,
- possibilità di inserimento di pulsanti
interattivi che, dall'interno di una Slide,
eseguano un salto, lancino un'altra pre¬
sentazione, lancino un’altra applicazio¬
ne.
Riguardano la proiezione della pre¬
sentazione:
- possibilità prendere appunti volanti
durante l’esecuzione della presentazio¬
ne (tipicamente in seguito ad un inter¬
vento di un partecipante allo Show) che
generano automaticamente una Slide fi¬
nale per la discussione,
- maggior controllo dell'esecuzione del¬
la presentazione tramite il Menu Slide
Show, attivabile con il tasto destro del
mouse,
-possibilità di lavorare in modalità «dual
screen» su un portatile connesso ad un
desktop Sul portatile l'operatore legge
le note, sul desktop, collegato al siste¬
ma di proiezione, si vedono le Slide,
- possibilità dì creazione di copie «runti-
me», su più dischetti, della presentazio¬
ne, completa dei vari file di supporto (ad
esempio gli AVI o i WAV).
Riguarda i programmatori,
- il supporto del Modello ad oggetti, In
altre parole un'applicazione VBA può
vedere oggetti PP La documentazione
necessaria per sfruttare questa possibi¬
lità non fa parte della dotazione di base
ma del Developer Kit.
Le novità in Access
Access 95 è, tra i quattro prodotti di
Office, quello che ha subito più modifi¬
che. Queste vanno sostanzialmente in
due direzioni. Quelle che interessano
l'utilizzatore finale, che lavora diretta-
mente sui propri dati, e quelle che inte¬
ressano lo sviluppatore, il programma¬
tore, che crea applicazioni usate poi da
altri. Elenchiamo per punti quelle più
importanti, cominciando da quelle di in¬
teresse generale
Interessano la struttura delle Tabelle:
- nuovi tipi di campi. Esempio: data e
ora. ora separati. Nuovo tipo di campo
numerico, il GUID,
- possibilità di inserire campi automati¬
camente incrementati.
- possibilità di inserire, direttamente in
struttura, i campi calcolati.
Interessano genericamente il lavoro
con Access
- introdotto anche un Database Wizard,
m grado di creare, seguendo le indica¬
zione dell'utente, le varie Tabelle, le va¬
ne Relazioni, le vane Schede e Report,
Prima le procedure di aulocomposizio-
ne si fermavano alle Tabelle,
- introdotto il Pivot Wizard, alla Excel,
- introdotto l'AutoLookup Wizard, per la
generazione automatica delle liste di da¬
ti da consultare,
- introdotto l'Analizzatore delle Tabelle
che cerca di creare, da solo, Tabelle e
Relazioni tra le Tabelle. Questa tecnica,
ben nota agli esperti di DBMS, si chiana
«normalizzazione»,
- introdotto il Filler by Selection. Si se¬
lezionano uno o più record, Access rica¬
va dai dati evidenziati un filtro per sele¬
zionare gli analoghi in tutta la tabella,
- gli Add-ln, in pratica le varie autocom-
posiziom, vengono caricate dinamica¬
mente solo quando serve,
- la finestra database assume un Look
Windows 95, come quello dell'Explorer,
- nuovi strumenti di ricerca e sostituzio¬
ne (in un DBMS ??!l),
- Tips a volontà,
- interoperabilità con Excel, nel senso
che Access può gestire con proprie
Schede dati presenti su tabelle Excel.
- nuovi e più efficaci strumenti di im¬
portazione da formati testuali e tabellari,
- introduzione del Quick Sort, che met¬
te m ordine i risultati di una Query ma
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
191
ANTEPRIMA
OFFICE FOR WINDOWS 95
non entra come «regola» nella Query,
- anteprima di Stampa Multipagina.
Ingessano la creazione delle Schede:
- nuovo Control Outline (il mio favorito)
prima disponibile solo come OCX
nell'ADT.
- possibilità di utilizzare gli «stili» per
velocizzare il trattamento estetico delle
Schede,
- la Scheda diventa un generatore di
Query (tecnica Query by Form, impor¬
tantissima).
Le novità che riguardano il programma¬
tore:
- viene adottato anche in Access il lin¬
guaggio VBA, che sostituisce il vecchio
Access Basic,
- vengono inseriti alcuni moduli, prima
disponibili solo nell'Access Developer
Toolkit (ADT). come l'Application Setup
Wizard, con il qual© si generano i di¬
schetti di installazione dell'applicazione,
- vengono rese disponibili una serie di
Librerie di Funzioni esterne.
Le novità in SchedulePlus
SchedulePlus (Schedule+I avendo
una breve storia alle spalle (una sola
versione) ha potuto subire un buon nu¬
mero di interventi di miglioramento.
Schedule* è un Calendario e Pro¬
grammatore delle Attività Personali e di
Gruppo. Se usato da solo è un PIM di
buone qualità. Schedule*, essendo in¬
tegrato con Exchange, si esprime al
meglio se inserito in attività di gruppo.
In questo caso fa da vero e proprio Am¬
ministratore delle Attività di un Gruppo.
Elenchiamo per punti le sue caratteristi¬
che più importanti:
- condivide, con Exchange, le informa¬
zioni sull'utente e la rubrica di indirizzi
(un utente Exchange lo è automatica-
mente anche di Schedule*),
- vari tipi dì visualizzazione del calenda¬
rio,
- possibilità di strutturare le attività, or¬
dinarle e selezionarle secondo svariati
criteri,
- funzioni di AutoPick per la ricerca
nell'agenda di un periodo libero, per una
o più persone,
- Autocomposizione del Meeting Si in¬
dicano i partecipanti, Schedule* propo¬
ne date e orari. Alla conferma. Schedu¬
le* dirama le convocazioni e attende le
conferme,
- Timex Watch Wizard. Possibilità di
trasferire, per via Ottica, da e verso un
orologio particolare, e per via seriale
verso un Databank Tra poco saremo
mondati di orologi e Databank che po¬
tranno dialogare con Windows 95.
Oltre Office
Due altre righe per dire che l'offensi¬
va Microsoft prevede anche l’apertura
del fronte relativo ai prodotti di classe
HOME, di cui Works per Windows 95
sarà il più importante esponente, e
quello dei prodotti per specialisti In par¬
ticolare abbiamo visto, anche se per
motivi di spazio non possiamo ulterior¬
mente parìarvene, il nuovo Project per
Windows 95, in cui la novità più interes¬
sante è sicuramente il collegamento au¬
tomatico con la To Do List di Schedu¬
le*.
«2
I
primi arrivi tra i prodotti grafici
di Francesco Patroni
□ I ritardo, dovuto a fattori tecnici e
a fattori commerciali, nella uscita
di Windows 95 ha avuto come
conseguenza un lungo periodo di stasi
nella produzione del software. Molti
produttori hanno preferito non far uscire
nuovi pacchetti o nuove versioni di vec¬
chi pacchetti per Windows 3.x. che sa¬
rebbero stati bruciati dall'uscita del nuo¬
vo sistema operativo, altri si sono un
po' arrampicati sugli specchi inventan¬
dosi finti nuovi prodotti oppure hanno
proposto differenti pacchettizzazioni dei
vecchi. Intanto nei laboratori si continua
a lavorare a prodotti riscritti per Win¬
dows 95 oppure a prodotti del tutto
nuovi II che vuol dire sostanzialmente
due o tre cose, prodotti in grado di
sfruttare al meglio la potenza dei 32 bit
dei nuovo sistema operativo, prodotti
allineati come Look, e quindi come tipo¬
logia di oggetti, come tipologia dì solu¬
zioni tecniche proposte, al nuovo am¬
biente, prodotti infine nei quali inserire
anche nuove funzionalità.
È chiaro che un prodotto per Win¬
dows 95, a qualsiasi categoria esso ap¬
partenga, non può uscire prima del suo
Sistema Operativo, magari in ritardo di
un giorno, ma deve uscire dopo.
Questo perché in teoria, finché non
disponibile ufficialmente, molte delle
caratteristiche di Windows 95, per
quanto note, descritte in centinaia di ar¬
ticoli e decine di libri, non possono es¬
sere considerate ufficiali,
Ora che il filo di lana è stato tagliato
ci aspettiamo una valanga di nuovi arri¬
vi Alcuni prodotti, nelle loro versioni be¬
ta, fatte per girare sulle versioni beta di
Windows 95, già ci sono arrivati, e quin¬
di ve li presentiamo non tanto per dove¬
re di cronaca, dovere che comunque
vogliamo rispettare, quanto per comin¬
ciare a cogliere le nuove sensazioni che
il nuovo sistema operativo e i nuovi pro¬
dotti scritti per il nuovo sistema operati¬
vo ci daranno.
In questa anteprima diamo un'oc¬
chiata, una semplice occhiata, a due
nuovi prodotti grafici proposti dalie due
case leader nella grafica per Windows
su PC: la Corel con il suo CorelDraw e
la Micrografx con il suo PìcturePubh-
sher. Vi anticipiamo una prima differen¬
za riscontrata tra i due.
La Corel approfitta di Windows 95
per far uscire la nuova versione del pro¬
prio CorelDraw, innovativa non solo per
il fatto che Draw contiene decine di mi¬
glioramenti e dì nuovi comandi, ma an¬
che perché entrano a far parte del pro¬
dotto una sene di nuovi strumenti, del
tutto nuovi, orientati soprattutto alla
grafica 3D
La Micrografx, anch'essa tutta tesa a
Windows 95, invece procede con mag¬
giore prudenza II Pinture Publisher per
Windows 95 è sostanzialmente lo stes¬
so di prima, in termini di funzionalità,
ma è stato adattato ai dettami estetici
ed operativi di Windows 95. ad esem¬
pio Toolbar volanti anche al di fuori della
finestra con il prodotto. È mollo più ve¬
loce, soprattutto nelle routine che ese¬
guono effetti speciali che ora si avvalgo¬
no dei 32 bit
Corel
La Corel ha appena presentato il suo
nuovo CorelDraw 6 per Windows 95,
anche se queste note sono state scritte
basandoci, come detto precedentemen¬
te, sulla sua versione preliminare Co¬
me per la versione precedente si tratta
di una suite di prodotti, in pratica quat¬
tro prodotti e dodici accessori Proporrà
poi una serte di altri prodotti ed altre
pacchettizzazioni, come già ha fatto ai
tempi di Windows 3.1 e CorelDraw5.
CorelDraw 6 comprende quindi Corel
Draw 6, in persona, Photo-Paint (i due
192
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
ANTEPRIMA
Figura I • CorelOraw 6 ■ Compostone Vettoriale.
CorelOraw, i nostri lettori lo sanno Vene, è il prodotto di riferimento tra i pro¬
dotti di grahca vettoriale La versione per Windows 95 e una Beta Ftelease. Co-
relOraw 6 Introduce nell'ambiente operativo elementi Windows 95, come lin¬
guette. Toolbar spostabili, ecc Ci sono anche alcune novità in termini di nuovi
comandr e funzionalità. Inoltre il pacchetto presenta nuove applicazioni di supporto.
in buona parte orientate al 3D
Figura 2 - CorelDraw 6 ■ Utilizzo del materiale ClipArt
Uno dei punti di terza della Corel è sempre stato, e sempre sarà, la ricchezza del materiale ClipArt. che ovviamente può essere utilizzalo anche in Windows 95. Per
tale materiale vene conservato il formato di file CMX, messo a punto dalla Corel per le necessità dei propri prodotti Questa immagine è talmente dettagliata che
sconfina nel bil-map.
Figura 3 - Corel Photo-
Paini 6 - La scomposi¬
zione dell'applicazione
in finestre
Notiamo come un ap¬
plicazione scrìtta pei
Windows 95 e quindi
allineata alle sue diret¬
tive debba disporre di
Toolbar spostabili, ad¬
dirittura al di lucri delta
finestra contenente
l'applicazione. E pensa¬
re che l'antenato ulti¬
mo di Corel Photo-
Paint e il vecchio Paint-
brush Professional, na¬
to ancor prima di Win¬
dows 3.0
_I -*-— _lf%
già esistevano prima), più altri due com¬
ponenti, Corel Dream 3D, del tutto ori¬
ginale, e Corel Present, che esisteva in
altra forma II tutto per ben 130 Mbyte
occupati sull'hard disk nel caso di instal¬
lazione completa.
Corel Dream 3D è una sorta di mo¬
dellatore solido, quindi 3D. che mette a
disposizione un migliaio di oggetti 3D e
che sfrutta, per la costruzione del dise¬
gno, le tecniche di Ray Tracing.
Corel Present più che alla presenta¬
zione è orientato all’animazione, con
possibilità di inserire «actors» nella sce¬
na e di stabilire, per questi, le modalità
di movimento.
Anche tra gli accessori troviamo mol¬
te novità. C'è il Multimedia Manager,
che amplia le funzionalità del Corel Gal-
lery anche a tutti gli oggetti Multimedia¬
li, il Motion 3D, che può dare animazio¬
ne ad un disegno realizzato con Draw,
producendo da questo un file FLC o
AVI, il Depth, per creare dei Logo 3D
dando profondità ad un profilo 2D, lo
Script, tramite il quale gli sviluppatori
«esterni» potranno sfruttare la API di
Corel. l’OCR-Trace dalla doppia perso¬
nalità, di vettorializzatore di immagini
Bit-Map e di convertitore di Bit-Map in
testi ASCII
Elenchiamo sinteticamente le novità
più importanti presenti in Draw:
- totale integrazione con Windows 95 ed
in particolare con il suo motore a 32 bit,
- nuovi strumenti di aiuto,
- supporto della tecnica MDI,
- supporto totale OLE 2,0,
- personalizzazione dell’User Interface.
I nuovi strumenti di lavoro sul dise¬
gno:
- il Panning tool, per spostare il disegno
«a mano» nelle varie direzioni,
- il Knife and l'Eraser Tools. Il primo ta¬
glia, come con un taglierino, le entità e
il secondo ne cancella parti. Si tratta di
miglioramenti apportati al metodo di la¬
voro sui nodi,
- nuova possibilità di eseguire selezioni
a parità di attributi,
- possibilità di eseguire dei ritagli dal
profilo Irregolare delle BitMap,
- nuovi tipi di strumenti di tracciamen¬
to, per tracciare spirali, griglie, per qua¬
drettare parte del disegno, stelle di va¬
rio genere, eco
- nuovo strumento Lente che intervie¬
ne su porzioni di disegno,
- possibilità di connettere automatica-
mente linee, eseguendo una sorta di
snap all'oggetto, operazione tipica nei
prodotti CAD,
- possibilità di quotatura del disegno
con unità di misura fino al decimo di mi¬
cron,
- LINDO illimitato,
- miglioramenti nei processi di stampa.
Micrografx
La Micrografx è superspecializzata
nello sviluppo di prodotti grafici al punto
che collabora costantemente sia con
l’IBM che con la Microsoft per lo svilup¬
po dei software di sistema. Inoltre ha
annunciato di voler utilizzare, come
strumento di sviluppo del proprio
software, il Microsoft C7.0.
Come ogni società di successo ha
MGmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
193
I PRIMI PRODOTTI GRAFICI
Figura -1 - Micrografx Picture Publisher per Windows 95 - Effetto acquarello
Anche la Microgratx approfitta dell'uscita di Windows 95 per impostare una nuova strategia tecnologica, in quanto ha individuato i sistemi operativi e i filoni di pro¬
dotti da seguire, e commerciale, in quando ha individuato quali pacchettmaziom dei propri prodotti offrire ai propri clienti Sono stali messi in cantiere anche altri
prodotti che si affiancheranno ai suoi bestseller, che sono. ABC-FlowCharrer. PicturePubhsher e Designer Techmcal Editron Ne parleremo quando avremo piu nott¬
ue e soprattutto t prodotti Qui vediamo uno degli effetti spedati di Preture Publisher tipici di un pittore
Figura 5 - Microgtalx Preture Publisher per Windows 95 ■ Controlli ut tutte le direzioni
Diciamo subito che 1 32 bit si sentono in un prodotto dedicato al trattamento delle immagini BitMap. al lotornocco. ecc sono attivabili una serie di efletti speciali
che agiscono in vana maniera sui singoli pixel delle immagini In certi casi il tempo necessario per applicare un dato effetto, specie se si tratta di un elleno che mo¬
difica l'aspetto della immagine lad esempio un effetto di tipo potoria», diventa molto fungo tt nuovo motore a 32 bit, lo riduce sensibilmente. In alcuni casi si pud
eseguire un controllo delle possibili varianti di un intervento
fatto una serie di acquisizioni: nel marzo
1991, la Astrai con il suo PicturePubli-
sher, definito la «camera oscura» elet¬
tronica, e nel maggio 1992 la Roykore.
specializzata in programmi per i dia¬
grammi di flusso.
E questi due filoni, oltre a quello della
grafica di tipo Drawmg, specifico di Mi-
crografx con i pacchetti Draw e Desi¬
gner, sono quelli su cui punta maggior¬
mente ora la casa americana.
I prodotti corrispondenti sono Desi¬
gner. ABC Flowcharter e PicturePubli-
sher, Altri filoni su cui sta lavorando Mi-
crografx sono la grafica per bambini e
quindi prodotti Home, specializzati per
classe di età (come i Lego, Duplo, Lego
System, Lego Techmcl e i prodotti di
servizio come convertitori, raccolte di
ClipArt, ecc. WS
EIEEB
Figura 6 - Micrografx
Preture Publisher per
Windows 95 - Al lavo¬
ro sulle immagini.
Vediamo un utilizzo un
po' pacchiano dello
strumento Mask. con
il quale abbiamo sosti¬
tuito allo sfondo nero
del cielo un'irreale
quadrettatura II lutto
contornato da cornici,
finestre con comandi,
e tutto quanto Win¬
dows 95 mette a di¬
sposizione.
C'è anche la Lotus
di Francesco Patroni
a Lotus Corporation, pur essendo
impegnata nelle grandi manovre
insieme all'IBM, continua a pro¬
porre pacchetti software, ora anche per
Windows 95. Le novità che vi presentia¬
mo, ancora in anteprima ed in inglese,
sono due. La prima è la nuova versione
del famoso Freelance Graphics, prodot¬
to dì grafica generica che ha avuto già
due vite, la prima sotto DOS. ed era un
prodotto di tipo Drawmg con buone ca¬
ratteristiche anche nella sua sezione
Charting, e la seconda sotto Windows,
in cui sono state implementate soprat¬
tutto funzionalità di Presentation.
Ecco la nuova versione per Win¬
dows. il cui nome dovrebbere far riferi¬
mento all'anno di uscita e non ad un
progressivo di versione (quello assegna¬
to alla Beta e che appare sulla cornice
della finestra di Windows 95). Il secon¬
do prodotto è il Word Pro per Windows
95, prodotto di word processing molto
evoluto (il nome scelto non è casuale)
ed innovativo che sostituisce l'Ami Pro
3.1, che ha avuto una vita sufficiente¬
mente lunga (ne ricordiamo la prima
versione per Windows 2x. quando era
ancora della SAMNA).
Ovviamente, quanto prima vedremo
anche Approach (che abbiamo avuto già
modo di apprezzare in una ristretta pre¬
sentazione alla stampa) e Lotus 1-2-3.
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MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
La novità Word Pro
Word Pro è il nuovo word processor
della Lotus, pensato per un lavoro di
«squadra». Molle delle caratteristiche
di Word Pro derivano da quelle del pre¬
cedente prodotto Ami Pro 3.1, che
esce di scena, dopo tanti anni di servi¬
zio. Le novità, rispetto a quest'ultimo
sono:
- adozione delle InfoBox. Finestre di
Dialogo non modali (rimangono sempre
a galla) dalle quali si settano tutte le
proprietà di un dato elemento selezio¬
nato Se l'elemento ne permette tante,
queste vengono suddivise in pagine at¬
tivabili dalle linguette,
- nuova Interfaccia Utente sensibile al
contesto. Menu e Smartlcons si ade¬
guano alla situazione logica e quindi al
tipo di elemento selezionato. In caso di
selezione multipla, ad esempio un testo
in una frame, Smartlcons contiene le
icone proprie di Testo e di Frame,
- adozione del quick menu, legato al ta¬
sto destro del mouse,
- adozione dì due tipi di Smartlcons,
quelle universali (Nuovo, Aprì, Salva,
ecc ) e quelle sensibili al contesto (rela¬
tive al testo, relative alle cornici, ecc.),
- migliorata la gestione degli Stili, che
ora possono definire ulteriori caratteri¬
stiche,
- migliorati gli SmartMaster, che sono i
Modelli in cui vengono memorizzate, ol¬
tre che gli Stili (ogni stile ha un nome),
anche le caratteristiche della pagina, e
eventualmente dei contenuti,
- documentazione in linea ridisegnata
Presenta anche una serie di aiuti del ti¬
po «come faccio a» che appaiono in fi¬
nestre di Help che indicano i passi da
compiere per eseguire i vari comandi.
Questa feature si chiama Ask thè Ex-
pert (chiedi all'esperto),
- possibilità di incorporare qualsiasi ele¬
mento in qualsiasi altro elemento, ad
esempio una Tabella in una cella di
un'altra Tabella,
- Undo illimitato, anzi no, limitato a
32,000 passi indietro II livello è perso¬
nalizzabile, va ridotto per fare economia
di memoria.
- Spell-Checker Visuale ed Interattivo e
nuovi strumenti di correzione più effica¬
ci,
- introduzione della Divisione inseribile
in un documento quando occorra creare
una discontinuità nel suo interno, ad
esempio brani del documento formatta¬
ti in maniera differente dal resto. Le va¬
rie divisioni sono contraddistinte da
Tabs. Anche le divisioni possono essere
strutturate in più livelli,
- introduzione della Sezione, ulteriore
discontinuità all'interno del documento
e gerarchicamente inferiore alla Divisio¬
ne,
- gestione delle Versioni del Documen¬
to, con eventuale possibilità di regolare
gli accessi da parte dei vari utenti della
rete,
- funzione dì Comparazione di due ver¬
sioni dello stesso documento, che pro¬
duce un documento in cui eventuali pa¬
ragrafi differenti vengono riportati am¬
bedue,
- Finestre di Dialogo non modali, con lo
Figura I - Lotus Word
Pro per Windows 95 •
Il successore di Ami
Pro 3.1.
Word Pro sostituisce il
vecchio Ami Pro che.
dopo molti anni m cui
ha avuto vane versioni
le due padroml. lasciai!
servino attivo Word
Pio va consideralo il
suo successore sia per
motivi di mercato lè il
Word Processor della
Lotus, mentre prima lo
era Ami Pro, entrerà
nella Suite ‘95, acc i
sia per motivi funziona-
li, Sono molte le sue
funzionalità ereditate
da Ami Pro, anche se
Word Pro é Ben più
evoluto e parte subito
a 32 bit
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Figure 2 - Lotus Word Pro per Windows 95 - Vista operative a tutte pagine
Vediamo l'utilizzo del Quick Menu, la Barra di Stato arricchita di nuovi strumenti, la possibilità <è una novitai di suddividere il documento in Divisioni, identificabili
tramite le Linguette. La divisione permette di creare documenti molto compositi
Figura 3 ■ Lotus Word Pro per Windows 95 - Chi, cosa. come.
La Lotus definisce il suo Word Pro un word processor adatto ad un gioco di squadra Iteaml. in contrapposizione con un word processor normale, più adatto ad un
uso individuale. Molte sono le funzionalità che confermano poesia dehmzione Qui vediamo una Box. di tipo Autocomposizione. In cui vengono indicate le modalità
con le puah distribuire un documento ai vari componenti della souadra
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
195
C'E ANCHE LA LOTUS
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Figura ■'• Lotus Freelance per Windows 35 ■ Scella del tipo di pagina
Buona pano dalle funzionalità di un prodotto di grafica di tipo Presematlon deve mirare a far perdere meno tempo possibile alf'ulihzzatore. che in genere non à un
disegnatore, ma un oratore che prepara da s6 il proprio materrale per la sua presentazione In Freelance 95 sono disponibili vari campionari con varie tipologie di Sli¬
de preconfezionate Tali campionari riguardano il contenuto della Slide e non l suoi aspetti estetici che, al solito, sono impostabili lutti insieme in uno Slide Master
Ci sembrano ben sfruttati i nuovi oggetti Windows Qui vediamo una Box a Linguette
Figura 5 ■ Lotus Freelance per Windows 35 ■ Effetti di transizione
L'utilizzatole sceglie ri Modello di Presentazione, in genere si tratte di modelli standard aziendali, poi sceglie il tipo di pagina, e alla Ime deve lavorare un po Deve
scrivere il testo della Slide operazione che si ptiù eseguire sfruttando il concello di segnaposto Sulla sinistra possiamo notare la presenza di una ricchissima barra
degli Strumenti ben dotata in termini di elementi primitivi, anche di tipo 30 Alita operazione da compiere, alla fine della costruzione delle varie Slide, e il loro as¬
semblaggio con la scelta del metodo di passaggio da ciascuna Slide alla successiva È anche possibile inserire nella presentazione dei pulsanti che tanno salti ad al¬
tre slide oppure che eseguono. Qualcosa di eseguibile
Figura 6 - Lotus Free
lance pei Windows 95
- Intervento sul testo e
uso dì ClipArt
Il testo della Slide si
può scrivete nella vista
Outline, ambiente in
cui si può anche incol¬
late un testo scritto al¬
trove, oppure diretta
mente sulla Slide In tal
caso appaiono dei ri¬
ghelli volanti che per¬
mettono di eseguire
sul testo una serie di
operazioni estetiche
Sulla destra una veduta
del Godo di Napoli con
tanto di pino marittimo,
preso dalla Libreria
ChpArt accessibile dal¬
lo specifico bottone
SpellChecker, Find e Replace, Controllo
delle Revisioni, Mail Merge, ecc.,
- varie possibilità di associare annota¬
zioni ad un testo,
- possibilità di esportare anche in for¬
mato HTML per Internet (come Freelan¬
ce Graphics, più adatto quando le pagi¬
ne di Internet debbono essere prevalen¬
temente grafiche),
- tracciamento di linee di evidenzia¬
zione.
- adozione di un nuovo linguaggio Lotus
Script (non più quello di Ami) con il qua¬
le scrivere Macro Si può usare il Regi¬
stratore di Macro,
- molte altre novità, che vedremo in
occasione della prova.
Le novità
in Freelance Graphics '95
Possono essere sintetizzate in tre
gruppi Novità che favoriscono la pro¬
duttività, quelle inerenti il lavoro in
Team ed, infine, quelle che riguardano
la programmabilità e l'integrazione con
gli altri prodotti Lotus e Windows 95.
Riguardano il primo gruppo;
- l'evoluzione della Tecnologia Smart
Master, che permette di scegliere Mo¬
delli di Presentazione, Modelli di Slide,
ecc. Quest'ultimi sono ora tantissimi e
una volta scelto il modello desiderato,
su di esso si opera con il metodo del
segnaposto,
- adozione della tecnica delle InfoBox,
standard nei prodotti della Lotus, che
consiste in Box in cui vengono concen¬
trate tutte le funzioni di gestione delle
caratteristiche estetiche e funzionali
dell'oggetto, attivabili per gruppo attra¬
verso una specifica linguetta,
- nuovi strumenti per tracciare diagrammi,
- nuovi strumenti di disegno Draw,
- miglioramenti nelle funzioni manipola¬
zione dei Testi,
- miglioramenti nelle potenzialità Multi¬
mediali.
- uso del Lotus Chart, condiviso con gli
altri applicativi della casa. Questo con¬
tiene nuovi tipi di diagrammi, permette
un controllo diretto dei dati numerici,
con possibilità di loro modifica, ecc
Per quanto riguarda il risultato finale
della Presentazione ci sono nuove pos¬
sibilità tra cui quella, interessantissima,
di riversare la presentazione ir» un for¬
mato HTML, pronto per Internet.
Ci sono ovviamente altri migliora¬
menti meno esteriori
Riguardano invece il lavoro di gruppo.
- nuove potenzialità di integrazione in
Lotus Notes,
- possibilità di realizzare Presentazioni
lavorando in Team, con varie persone
ognuna delle quali è responsabile di una
certa parte del lavoro.
- migliorate possibilità nel portare slide
da una presentazione ad un'altra.
Per quanto riguarda Integrazione e
ProgrammabiHtà da citare l'adozione del
linguaggio LotusScript condiviso con le
altre applicazioni della Lotus, il supporto
ad OLE 2.0, ed altro. KB
196
MCmlcrocomputer n. 155 - ottobre 1995
IL MODO PIU’ INTELLIGENTE DI
ACQUISTARE UN COMPUTER.
Chi passa diverso tempo davanti ad un monitor ha bisogno di diverse garanzie,
sia sul piano della protezione sia su quello della qualità visiva. Difetti anche
impercettibili, come la scarsa messa a fuoco o la distorsione dei pixel (soprattutto
negli angoli) o magari il lieve sfarfallio dovuto alla bassa frequenza di refresh
(compatibilmente con la scheda grafica) affaticano la vista, e possono alla lunga
diventare dannosi. Per non parlare delle emissioni elettromagnetiche o delle cariche
elettrostatiche, invisibili ma non per questo meno pericolose. E' ora che impariamo
a chiederci se il monitor che ci viene normalmente proposto "insieme" al computer
sia veramente adatto (a noi, ai nostri collaboratori, o ai nostri figli). E’ importante.
Tension Mask (0,30 mm) F 764 - 21" Inveir Shadow Mask Shadow Mask (0.28 mm)
1280x1024,80 Hz ni. (0.28 mm) 1280x1024,85Hz ni. 1024x768,86 Hz n.i.
Strumenti per vedere meglio.
I monitor ELZO sono distribuiti da EPSON Italia S.p.A
20099 Sesto S. Giovanni (Milano) - Viale Fili Casiraghi, 427 - (ax 02/2440750
Per sapere dove trovarli, chiamate il numero verde
167-801101
I
l
I
I
I
I
Vorrei sapere perché mai un Eizo è meglio di un monitor "normale”.
Mandatemi del materiale convincente, e ditemi dove posso vederne uno.
Possiedo già prodotti EPSON [si] [no]
Nome_
Cognome _
Società _
via/piazza _
CAP.
Città
I
I
1
I
I
fl
UCM
TRITI c mnos/mY
PROVA
Stakar Notebook Pen 100
di Andrea de Prisco
m ella sigla identificativa del portati¬
le Stakar, In prova questo mese,
il numero 100 non lascia sorgere
alcun dubbio circa la sua origine: riguar¬
da <come succede sempreI la velocità
del processore utilizzato II prefisso
"Pen " potrebbe, invece, trarre in ingan¬
no: non si tratta, infatti, di un "Pen Ba-
sed Computer" (tipo l'Apple Newton o
simili, ammesso che ne esistano...) ma
sono le tre lettere iniziali del processore
installato al suo interno. "Pen ". infatti,
in questo caso rappresenta il diminutivo
di Pentium si, proprio un Pentium a
100 megahertz come quello che po¬
tremmo trovare in un potentissimo ser¬
ver... m questo caso concentrato all'in¬
terno di un cabinet formato notebook
Esattamente un anno fa ci siamo già
occupati di un portatile Stakar, il model¬
lo basato sul 486 DX-4/100, del quale
già eravamo rimasti letteralmente entu¬
siasti dalla sua strabiliante velocità, so¬
prattutto considerate le sue doti di por¬
ta tilità. Nell'introduzione di quell'articolo
scrivevamo: "Cercare di capire se tanta
potenza sia necessaria ad un notebook
è un problema vecchio come gli stessi
portatili Ogni volta che si è resa dispo¬
nibile una nuova tecnologia in grado di
offrire performance sempre più elevate
si è gridato allo scandalo ritrovandola
all'interno di una di queste macchine È
successo con i 286. con i 386, con 1 486
e. stiamone certi, si ripeterà ancora con
Pentium, con P6 e con ogni nuova tec¬
nologia in futuro disponibile II problema
e un altro: l'appellativo di notebook è
sempre più sbagliato per indicare pro¬
dotti di questo tipo. Non siamo piu da¬
vanti a computenni per prendere appun¬
ti o mostrare un grafico durante le no¬
stre trasferte, ma di veri e propri desk¬
top travestiti da portatili da utilizzare
con tutta la potenza che riescono a
metterci a disposizione...
È. per l'appunto, la volta di Pentium
ad un clock di tutto rispetto: come già
abbiamo detto, i megahertz sono ben
1001
Ma a pane il processore utilizzato e
le incredibili velocità di elaborazione di
cui è capace, anche le rimanenti carat¬
teristiche tecniche non lasciano spazi a
critiche Troviamo, tra l'altro, una sezio¬
ne audio Sound Blaster Pro compatibile,
un locai bus VESA disponibile sia nella
docking station opzionale e che nell'ar¬
chitettura interna dove è utilizzato dalla
scheda video e dal controller dell'hard
disk. Alla prima fa capo un megabyte di
VRAM, ed è in grado di visualizzare in
modalità "pannmg" Un pratica come
una finestra mobile) anche risoluzioni
maggiori, fino a 1024 x 768 pixel.
Ma anche le rimanenti caratteristiche
sono di tutto rispetto: troviamo infatti
256 kbyte di memoria cache di secondo
livello, otto megabyte di memoria cen¬
trale espandibile a quaranta, un hard di¬
sk rimovibile da 540 megabyte (è previ¬
sto anche un "taglio" maggiore di 730
mega), un alloggiamento per schede
standard PCMCIA di tipo 4. Alla stessa
famiglia appartengono anche altri due
198
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
PROVA
STARAR NOTEBOOK PEN 100
modelli minori rispettivamente dotati di
Pentium a 75 e a 90 MHz. Grazie
all'estrema modularità di questi note¬
book è possibile sostituire qualsiasi
componente, sia essa il processore, il
display o l'hard disk, pei adeguare le ca¬
ratteristiche tecniche alle proprie neces¬
sità anche dopo l'acquisto,
Descrizione esterna
Com'era prevedibile., l’estetica dello
Stgkar Pen 100 è identica a quella del
modello 486DX4-100 precedentemente
provato sulle pagine di MCimicrocompu-
ter. Monostante i mesi trascorsi (come
è noto nel mondo dell'informatica per¬
sonale anche pochi mesi possono spes¬
so rappresentare anche veri e propri
salti generazionali), il nostro giudizio
estetico sulla macchina rimane estre¬
mamente positivo.
Si tratta sicuramente di un bell’og¬
getto, rifinito con un "serioso" - ancor¬
ché tipico - grigio notebook, piacevole
da maneggiare, molto robusto e ben bi¬
lanciato grazie alla presenza di due bat¬
terie ricaricabili situate anteriormente
sotto la tastiera, una nella parte destra
e una a sinistra. Sul lato superiore del
portatile (la parte posteriore dello scher¬
mo in configurazione aperta) è inserita
una modanatura estetica piu scura rea¬
lizzata con un materiale dall'aspetto
"gommoso": ne facilita la presa sia du¬
rante il trasporto sìa quando dobbiamo
aprire o chiudere il coperchio display.
L’estremità di quest'ultimo e, inoltre,
leggermente curva mentre la parte infe¬
riore (il computer vero e proprio) ha
un'impronta praticamente rettangolare:
Stakar Notebook Pen 100
Produttore e distributore:
Microsvs Electronics Srl, Via Pannarmi s n.
S Andrea Delle Frane - Perugia
rei 075/527044813
Pret2i (indicativi! IVA esclusa:
Stakar Pen 100. 8 MB RAM.
HD 540, monocromatico
Stakar Pen 100, 8 MB RAM.
HD 540, colore dual scan
Stakar Pen 1 00. 8 MB RAM.
HD 5 40. colore matrice attiva
Espansione 8 MB RAM
Batterla ricambio Ni-MH
Docking Station VESA
Ut. 4 605 000
Ut 5.7 34 000
Ut. 7 184.000
Ut. 660.000
Ut. 114 000
Ut. 811 000
questa varietà di forme contribuisce a
rendere l'oggetto gradevole dal punto di
vista estetico e a non farlo sembrare il
solito mattone da asporto.
Sul lato destro è presente la consue¬
ta meccanica per floppy disk da 1-4 me¬
gabyte, una piccola ventola di aerazione
attiva solo nel momento del bisogno
(quando la temperatura interna raggiun¬
ge i livelli di guardia) e tre prese di tipo
mini jack relative alla sezione audio pre¬
sente all'interno (compatìbile Sound
Blaster Pro) previste rispettivamente
per il collegamento di un microfono
esterno, di un amplificatore audio (o
una coppia di casse amplificate) o di
una sorgente audio generica da digitaliz¬
zare tramite la circuiteria interna.
Sul lato opposto troviamo l'hard disk
rimovibile e il già citato alloggiamento
per schede PCMCIA di tipo 4 si tratta,
in pratica, di una doppia predisposizione
nella quale è possibile installare
contemporaneamente una scheda di ti¬
po 3 ed una scheda di tipo 2, ad esem¬
pio un secondo hard disk (in questo ca¬
so non solo rimovibile, ma addirittura
A sinistta l'interruttore dt alimentazione più alcune spìe, a destra la trackball integrata ,
La tastiera del portatile Stakar 6 completa ed ha un funzionamento ineccepibile
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
199
Sul laro destro della macchina il drive (ter floppy disk da 1.4 MS e la IsilenziosaI ventola d'aerazione
PROVA
STAICAR NOTEBOOK PEN 100
standard e facilmente installabile su
un'altra macchina dotata di pan interfac¬
ciamento) contemporaneamente ad un
fax/modem o ad un adattatore di rete.
Sul retro troviamo un doppio sportello
di protezione, sia per le connessioni
standard dei dispositivi periferici (due
porte seriali, una porta parallela, un'usci¬
ta monitor e l'ingresso per una tastiera
esterna di tipo PS/2) sia per il grosso
connettore per la docking station. Do¬
vendo collegare solo quest'ultima è pos¬
sibile aprire soltanto lo sportellino a
scomparsa per rendere disponibile il
connettore relativo a tale unità; per colle¬
gare, invece, i dispositivi periferici ester¬
ni (senza ricorrere alla docking station)
dovremo ribaltare l'intero sportello po¬
steriore nel quale troviamo anche le seri¬
grafie relative alle varie porte disponibili
Sul fondo del notebook Stakar trovia¬
mo le due batterie ricaricagli da 9.6 V,
1800 mA/h l'una: la tecnologia utilizzata
è del tipo nichel idruro metallico <Ni-
MH) con la quale si riduce sensibilmen¬
te l'effetto memoria tipico delle comuni
celle nichel cadmio Tale problema, lo ri¬
cordiamo, fa si che la capacità di carica
di quest'ultime tende a diminuire ricari¬
cando batterie non completamente sca¬
riche.
Agendo sui due robusti sblocchi late¬
rali a molla, possiamo accedere al vano
tastiera/display Anche in questo caso
non troviamo differenze rispetto al pre¬
cedente modello: valgono, dunque, an¬
cora i nostri complimenti per la partico¬
lare cura riservata al disegno delle vane
componenti, tenendo in giusta conside¬
razione sia il lato estetico che ergono¬
mico Promozione a pieni voti tanto per
la posizione della tastiera (vicina al di¬
splay) quanto per la trackball integrata
posizionata al centro, vicino alla barra
spaziatrice, Tale soluzione, proposta
dalla Apple con la sua prima serie di no¬
tebook, è stata via via adottata anche
da altri costruttori molto attenti all'ergo¬
nomia dei propri prodotti
Tra la tastiera e il display troviamo
l'interruttore di accensione e una serie
di spie che segnalano l'attività dei di¬
schi. lo stato di "turbo" (velocità massi¬
ma del processore installato), dei tasti
CapsLock. ScrollLock e Numlock. A
queste si aggiungono altri due piccolis¬
simi indicatori luminosi, situati poco sot¬
to la trackball. relativi allo stato di carica
delle due batterie del portatile
I tasti funzione, tutti disponibili in pri¬
ma battuta, preceduti da Fn consentono
di regolare la luminosità e il contrasto
del display e passare all'eventuale mo¬
nitor collegato esternamente
La qualità della tastiera è più che
soddisfacente, con tutti i tasti al loro po¬
sto (ad eccezione dei soli tasti Pa¬
geUp/Down, Home, End confinati
all’estremità destra), di dimensioni stan¬
dard e con una barra spaziatrice di ge¬
nerose dimensioni.
La trackball integrata, sufficiente¬
mente grande, funziona perfettamente
(nessuna indecisione di "puntamento"
riscontrata) ed è posizionata in modo ta¬
le da essere facilmente raggiungibile
dal pollice della mano destra o della ma¬
no sinistra senza la necessità di sposta¬
re le altre dita dalla tastiera.
Uno sguardo all'interno
Per aprire il notebook Stakar è "suffi¬
ciente" svitare dodici minuscole (ma al
contempo ben visibili) vili a croce che
trattengono i due semigusci del cabi¬
net. Prima di separare completamente
questi ultimi è necessario togliere e
Per collegare il portati¬
le pila docking station 6
sufficiente aprire que¬
sto piccolo sportellino
scorrevole Per acce¬
dete. invece, elle pone
integrate si ribalta lo
sportello posteriore (in
bassoI.
200
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
PROVA
STAKAR NOTEBOOK PENI 100
Sul lato sinistro trovia¬
mo l'alloggiamento Idi
tipo IVI per le schede
PCMCIA £ possibile
installare una scheda di
tipo III contemporanea¬
mente ad una di tipo II
scollegare la tastiera, trattenuta da due
fermi a molla, e staccare manualmente
i contatti elettrici relativi al display.
Esattamente come per il precedente
modello (tuttora in listino) all'interno è
possibile riscontrare un livello costrutti¬
vo ed una precisione di assemblaggio
assolutamente ineccepibile a conferma
del fatto che si tratta di un oggetto par¬
ticolarmente robusto e affidabile. L'elet¬
tronica è disposta su tre schede: oltre
alla scheda madre troviamo quella rela¬
tiva all'alimentazione delle varie compo¬
nenti e alla sezione audio stereo 16 bit
compatibile Sound Blaster Pro, La sche¬
da principale contiene, su entrambi i la¬
ti. il processore, la memoria, i controller
per l'hard disk e per il floppy disk non¬
ché la scheda grafica e l'elettronica per
le vane porte di I/O. La trackball integra¬
ta è fissata al semiguscio superiore, co¬
sì come il controller dei display e il pic¬
colo altoparlantino interno.
Come avviene per i processori 486
DX-2 e DX-4 il clock della scheda è di¬
verso di quello del processore. Nel no¬
stro caso la board è cioccata a 33 MHz,
mentre all'Interno del chip i segnali digi¬
tali viaggiano a 100 MHz. La cache di
secondo livello da 256 kbyte (di serie su
tutte le macchine) ha, come noto, il
compito di "ammortizzare" tale diver¬
sità di clock, migliorando le prestazioni
generali limitando gli accessi alla me¬
moria centrale vera e propria.
Prestazioni eccezionali
Come è già avvenuto per il notebook
Stakar provato lo scorso anno, anche
per il modello Pen 100 non ci siamo
"andati leggeri" riguardo I test di velo¬
cità dell'intero sistema. Anzi, visto che
ci muovevamo all'Interno della stessa
squadra ci siamo permessi anche di fare
un confronto (scontro?) diretto tra le
due macchine, La nostra "Suite” di test
(usata per tutte le macchine in prova su
MC anche quando non espressamente
citata nei relativi articoli) comprende cin¬
que prove di calcolo tutt'altro che indo¬
lore. Si va dai programmi esclusivamen¬
te basati su calcoli in aritmetica intera fi¬
no a due veri e propri tour de force in
materia di rendering grafico (dove l'uso
della parte floating point è massiccio)
senza tralasciare l'importante fattore de¬
gli accessi in memoria anche oltre la
consueta quantità offerta dalle cache di
primo e di secondo livello. Com'era pre¬
vedibile, in tutti i casi la versione Pen
100 ha fornito risultati superiori rispetto
al precedente modello 486 DX-4/100
(stessa velocità di clock, per la crona¬
ca) con uno speed-up compreso tra il 9
e il 97 per cento. Il caso peggiore si ha
per quei programmi non ottimizzati per
l'architettura Pentium nei quali il proces¬
sore non riesce praticamente mai a
sfruttare la doppia pipeline interna (di¬
pendenza logica tra istruzioni successi¬
ve). Il caso migliore si ha, invece, quan-
Dal tondo del portatile é possibile accedete sia all'hard disk rimovibile (a sinistrai che alle batterie ricancabili Nt-MH
MCrmcrocomputer n. 155 - ottobre 1995
201
PROVA
STARAR NOTEBOOK PEN 100
Due particolari dell'elettronica dello Statar Notebook Per) 100 A smista il Pen-
truiri sormontato da un'indispensabile aletta di rallreddamento a destra la
scheda audio compatibile Sound Blaster Pro
do sono in ballo molte istruzioni in floa-
ting point per le quali il Pentium può
contare su una FPU integrata più otti¬
mizzata e rapida. Mediamente l'incre¬
mento di velocità tra le due macchine è
compreso tra il 30 e il 50 per cento, va¬
lori che possiamo attenderci anche
nell'utilizzo "normale" (quindi non parti¬
colarmente massacrante) del malcapita¬
to portatile A questo, in realtà, andreb¬
bero anche aggiunte le performance su¬
periori relative al controller dell’hard di¬
sk, nella nuova macchina basata su un
locai bus di tipo VESA, che pure influi¬
scono in maniera non trascurabile sul
bilancio totale di un utilizzo normale.
In conclusione
Come dicevano nell’introduzione (a
sua volta ripresa dalla precedente pro¬
va di un notebook Stakar) capire se tan¬
ta potenza di calcolo può essere utile
all'interno di un portatile è un problema
vecchio come ì portatili stessi Di primo
acchito verrebbe la voglia di tagliare
corto dicendo che . è assolutamente
inutile, ma facendo qualche considera¬
zione in più è facile rendersi conto an¬
che della sua utilità. Almeno per un
paio di motivi. Il primo riguarda sicura¬
mente il fatto che oggi come oggi capi¬
ta sempre piu di acquistare un portatile
non come computer "di scorta", da uti¬
lizzare esclusivamente (o quasi) fuori
campo, ma come unico computer da
utilizzare sia in ufficio che in esterni. In
questo caso, magari, é anche opportu¬
no dotarlo di una comoda docking sta¬
tion nella quale inserire espansioni '‘in¬
gombranti'' utilizzando anche tastiera e
monitor esterno a tutto vantaggio
dell'ergonomia generale. È ovvio, in
questa situazione, che la potenza in più
è certamente gradita e praticamente
mai esagerata. Ma anche nel caso di un
"secondo acquisto" tale caratteristica
non è da mettere in secondo piano.
Non c'è infarti cosa più brutta di utiliz¬
zare le stessa applicazioni su piattafor¬
me differenti, godendo di particolari
performance in ufficio e soffrendo
dell'inevitabile lentezza quando si pas¬
sa al portatile di più modeste capacitò.
Anche differenze dell'ordine di poche
decine di punti percentuali possono di¬
ventare attese interminabili per la ben
nota "waiting syndrome" di cui più o
meno tutti gli utenti informatici sono af¬
fetti. È inutile sottolineare che pochi
anni fa sarebbe stata sola fantascienza
Siamo un popolo di utenti viziati e stra-
coccolati. Da una tecnologia elettronica
ormai abituata a correre più in fretta del
nostro stesso pensiero. Pazienza,.
Veduta generale della scheda madre del portatile Stakar E da segnalare l'estrema puliva di tutto l'insieme
KE
202
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
Spring
Sii (Timer
Annual Sales
Winter
94
95
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Microsoft
Wtndo*i95
Tektronix
/
I maestri del colore
PROVA
Texas Instruments
TravelMate 5000
di Paolo Ciardelli
□ rriva anche m Italia l'ultimo pro¬
dotto della famiglia Texas Travel¬
Mate 5000. Un portatile che al
suo interno integra la potenza del mi¬
croprocessore Intel Pentium a 75 MHz
con l'architettura a Bus PCI concentran¬
do le prestazioni di un desktop in un
leggero notebook.
La sua gestazione è stata lunga e un
attimo controversa. Il primo prototipo
visto allo Smau dello scorso anno segui¬
to dalla macchina presentata al Comdex
in America prevedeva delle caratteristi¬
che. come l'uscita video composita NT-
SC ed altre di importanza inferiore, che
poi in realtà sul prodotto finale non ci
sono state.
La lunga attesa comunque è stata
tutta incentrata sullo sforzo di costruire
un notebook con Bus PCI all'altezza del¬
lo stato dell'arte. Lo stesso sforzo dove¬
va sfociare con la disponibilità di alme¬
no tre tipi di docking station. Si tratta di
un Fort Replicator come se ne vedono
già sul mercato, una docking station tra¬
dizionale con porte seriali, parallele e
SCSI, e slot PCMCIA, ed una con letto¬
re di CD-ROM altoparlanti e via discor¬
rendo un po' come quella del TravelMa¬
te 4000M. Delle prime due si ha solo la
certezza della commercializzazione in
autunno mentre della terza non si han¬
no notizie certe. Ma tornerò sull'argo¬
mento più avanti.
Pentium e Bus PCI rappresentano
oggi la massima espressione nell'evolu¬
zione dei personal computer Texas In¬
struments ha reso queste caratteristi¬
che portatili, dando la libertà di utilizzare
le più sofisticate applicazioni multime¬
diali. In un mondo frenetico dove il tem¬
po è la componente più preziosa, poter
contare sul massimo disponibile signifi¬
ca ottenere fondamentali vantaggi ri¬
spetto ai concorrenti Inoltre la qualità
Texas ed il rispetto degli standard di
mercato, sono la migliore garanzia a
protezione dell'investimento e future
implementazioni. Tutto questo è dun¬
que a grandi linee il TravelMate 5000
che segue le orme tracciate dai prece¬
denti «compagni di viaggio".
Un ossimoro:
Mobile Desktop
Un desktop portatile più che un para¬
dosso è un ossimoro. (Ossimoro è un
procedimento retorico che consiste nel
riunire due termini contraddittori, il cui
raggruppamento può essere interpreta¬
to metaforicamente). Un desktop non
può essere portatile ma se le sue carat-
204
MGmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
PROVA
TI TRAVELMATE 5000
teristiche elettriche si concentrano in
un piccolo spazio tanto da essere incor¬
porate in un leggero notebook ecco
creato rossimoro.
Le caratteristiche in estrema sinossi:
ci troviamo di fronte ad un computer
portatile basato su un microprocessore
Intel Pentium a 75 MHz con Bus PCI.
display a 65 mila colori di 10,4" di dia¬
metro per il modello TFT e 10,5" per il
Dual Scan; 8 Mbyte di memoria RAM
espandibile a 32 Mbyte; hard disk da
772 o da 500 Mbyte interfacciato in Lo¬
cai Bus; 2 slot per schede PCMCIA di ti¬
po I o II o una sola di tipo III; audio a 16
bit; sistema intelligente con due batte¬
rie agli ioni di litio; interfaccia a raggi in¬
frarossi per comunicazione senza cavi;
2,9 kg e base di espansione opzionale.
Per cui le due principali caratteristi¬
che del nuovo TravelMate 5000 sono il
microprocessore Pentium e l'architettu¬
ra PCI. Il Bus PCI (Peripheral Compo-
nent Interconnect) offre una soluzione
ai problemi di traffico di I/O per i pro¬
cessori Pentium. Questa tecnologia è
disponibile in diversi computer desktop,
ma la Texas Instruments è la prima
azienda ad offrire l'architettura PCI a li¬
vello notebook. Dunque le funzionalità
del Bus PCI sono le seguenti: il Bus rag-
TravelMate 5000
Produttore:
Texas tnsrruments Itala S o»
Centro Direzionale Coiieoni System Division
Palazzo Perseo. Va Paracelso 12. 2004 1 Agrate
Bnanza IMll Te: 039X3221. Fa< 039X52206
Pretti UVA esclusa t
Texas Instruments TravelMate 5000
(display Dual Scan! Ut. 10990000
Texas Instruments TravelMate 5 000
(display a matrice attiva TFT) Ut 12490000
giunge velocità massime di 33 MHz ed
alte frequenze di trasferimento per un
funzionamento più rapido delle applica¬
zioni; il video viene eseguito dal Bus
PCI interno per ottenere le massime
prestazioni grafiche; velocità di elabora¬
zione di alto livello facilita future espan¬
sioni di sistema; il processore del siste¬
ma funziona rapidamente ed in modo
indipendente dal Bus PCI.
Tornando al lato estetico la linea ini¬
ziata con il modello 2000, evolutasi via
via fino al 4000M, trova una giusta con¬
clusione con il 5000
La forma si è arrotondata e la serie di
scanalature aventi sia funzione estetica
che pratica per rinsaldare la presa du¬
rante il trasporto, si è ristretta rispetto
ai modelli precedenti.
Nel frontale trovano posto due gros¬
se novità: una bella coppia di batterie ri-
caricabili al litio dalla durata di 6 ore, che
possono essere sostituite tra loro an¬
che a notebook funzionante. La vera no¬
vità è la piccola scala a led che indica
anche con la batteria estratta la quantità
di carica Con due batterie naturalmente
l'utente non deve sacrificare il drive de¬
stinato ai floppy disk per poter disporre
di una batteria aggiuntiva, come hanno
fatto altri costruttori di notebook.
A lato trova posto il floppy disk da
3.5" da 1 44 Mbyte. Proprio nel centro >
progettisti hanno trovato interessante
andare a posizionare le tre canoniche
spie di funzionamento: turbo, hard disk
e floppy disk. Sulla fiancatina destra
nell'ordine prima viene la grossa fine¬
stra in perspex che nasconde l'interfac¬
cia a raggi infrarossi per poter comuni¬
care con un altro computer della stessa
classe. In ogni caso questa interfaccia
(SIRI viene vista come una porta seriale
ed un apposito programma ne gestisce
il trasferimento dei dati
Per la sicurezza vista come antifurto,
é disponibile un anello in acciaio in me¬
tallo al quale è possibile attaccare una
PROVA
TI TRAVELMATE 5000
II piccolo alimentatole e caricabatteria.
catena o similia. Di seguito c’è lo spor¬
tellino che cela i due slot per le schede
PCMCIA di tipo III. Questo tipo di inter¬
facce dovrebbe vedere la sua apoteosi
con l'avvento di Windows 95, il nuovo
sistema operativo Plug and Play, che
sgrava l’utente dal dover configurare in
maniera minuziosa e non semplice an¬
che fa più semplice delle periferiche.
La parte posteriore in pratica è com¬
pletamente occupata di due coperch iet¬
ti. La novità è che l'apertura degli stessi
è comandata meccanicamente da un
pulsante cosi da evitare rotture o perdi¬
te degli stessi.
Dietro troviamo i soliti connettori di
interfaccia e di espansione: una porta
parallela Centronics (DB-25 femmina)
una seriale RS-232 (DB-9 maschio),
l'uscita video VGA (DB-15 miniatura) e
l’uscita del bus di sistema verso il box di
espansione opzionale (a standard PCI).
Sul lato sinistro trovano posto ì tre
minijack per la gestione dell'l/O sonoro,
la presa per l'alimentazione da rete ed il
mimdin PS/2 per la tastiera o mouse op¬
zionale.
Alzato il display che funge da coper¬
chio tramite due levette laterali, appare
la tastiera Ne abbiamo già apprezzato
molte volte il tocco «morbido» a corsa
non breve, ossia con feedback tattile II
tasto una volta premuto esercita sul
polpastrello la giusta forza dì reazione
che rende la digitazione bella e sicura
La disposizione dei tasti è sostanzial¬
mente corretta il che la rende piuttosto
comoda da usare. Buono in particolare il
posizionamento defilato del tasto di se¬
conda funzione, oltretutto di dimensioni
minori rispetto agli altri, e quello a «T
rovesciata» dei tasti cursore. I tasti fun¬
zione sono tutti e dodici disponibili, sen¬
za avere perciò l’FII e F12 rimappati in
seconda funzione.
I TravelMate che verranno
... e dopo il 5000 che ci aspetta?
La Texas Instruments non si fermerà, né potrebbe farlo, a dormire sugli allori In segui¬
to al TravelMate 5000 dovrebbero vedere la luce almeno altri due o tre prodotti. Due di
questi dovrebbero andare a colmare la fascia bassa presentandosi ad un prezzo molto
basso e concorrenziale Per ottenere ciO ci si dovrebbe avvalere di un accordo con una
grossa casa di computer coreana, la quale fornirebbe un notebook economico, sfruttando
per il case una plastica più a buon mercato ed una CPU di classe 486
A questo punto il terzo esponente delle novità dovrebbe ricalcare le orme dei vari con¬
correnti Toshiba e NEC in testa. Intendiamo una macchina maggiormente dotata dal pun¬
to di vista multimediale. Dovrebbe essere sempre basata su cpu Pentium ma il lettore di
CD-ROM sarebbe interno e non esterno in una docking station.
I tempi di consegna però sembrano abbastanza lunghi Per i modelli economici si parla
del Comdex, mentre per il modello Pentium non si hanno date
Stessa sorte dunque della docking station con CD-ROM come quella montata sul Tra¬
vedale 4000M sulla quale il riserbo è pan a quello riservato ai nuovi modelli
Visto l'andamento del mercato ma soprattutto deH’agguerrita concorrenza questa iner¬
zia potrebbe rivelarsi negativa Vero è che più che un’inerzia lo sforzo della Texas di foca¬
lizzare la produzione sullo standard PCI e sulla «snellezza» dei propri prodotti potrebbe
aver ratlentato la progettazione.
Al centro della tastiera poi trova la
sua giusta collocazione il mouse brevet¬
tato dall'IBM Quel cosino rosso ormai
siamo abituati a trovarlo e vederlo nella
maggior parte dei portatili. Questa peri¬
ferica di input a due tasti si è guadagna¬
ta la fiducia degli utilizzatori, che passa¬
to il primo impatto hanno reputato che
sia una delle periferiche di input migliori
sul mercato. Rosso o no, se non ci pia¬
ce il colore o la superficie è troppo ruvi¬
da, a corredo ci sono altri gommini per
la sostituzione.
Nella parte sovrastante della tastiera
sono visibili i due tasti di sblocco delle
batterìe e delle due schede PCMCIA
Più in alto c'è il tasto di accensione, la
spia di alimentazione, quella di batterie
206
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
PROVA
TI TRAVELMATE 5000
prossime alla scarica, e quelle dei tre
lock di tastiera (Caps, Num e Scroll). Al
centro fa bella mostra di sé la griglia
dell'altoparlantino che con le nuove ap¬
plicazioni multimediali diventa sempre
più importante.
Il display è ampio e naturalmente oc¬
cupa quasi per intero l'antina insieme
allo slider di controllo della luminosità.
In alto, ma proprio in alto trova posto
il piccolo foro corrispondente al mi¬
crofono incorporato. In quel piccolo spa¬
zio i costruttori hanno trovato la manie¬
ra di metterci anche un piccolo interrut¬
tore che esclude o attiva il funziona¬
mento dello stesso.
La novlà 6 che l'apertura degli sportellett) e comandata meccanicamente da un pulsante cosi di evitare rot¬
ture o perdite degli stessi
Le varie viste del notebook, dalle puah si possono notare le vane porte di interfaccia, sia come memore di
massa che di I/O audio Tra le altre spicca la "finestra ' dell'interfaccia SIR lad infrarossiI
Un particolare di nota del fondo è
rappresentato dall'hard disk asportabile
e quindi rimovibile con un po' di atten¬
zione.
All'opera
Sfruttare un notebook come questo
è veramente piacevole. Infatti è in gra¬
do di soddisfare sia le esigenze di pre¬
stazioni elevate che di potenza, in quan¬
to implementa un microprocessore
Pentium a 75 MHz (con alimentazione a
3.3 volt che significa un ridotto consu¬
mo energetico) La memoria di 8 Mbyte
con l'uscita di Windows 95 è la minima
indispensabile, ma e sempre espandibi¬
le a 32 Mbyte. Viene bene anche il bus
PCI e l'hard disk capace (772 Mbyte nel
modello con display da 10.4 pollici a
matrice attiva e 500 Mbyte nella confi¬
gurazione con display Dual Scan da
10.5 pollici).
Caratteristiche quindi da desktop co¬
me detto prima, ma il peso dei Travel-
Mate 5000 rimane di 2,9 chili, compren¬
sivo di due batterie al litio dalla durata di
6 ore.
Ben integrate anche le funzionalità
multimediali complete con scheda au¬
dio a 16 bit, altoparlante e microfono in¬
terni. interfacce audio e possibilità di
gestire video real-time con il software
Indeo di Intel
Grazie a due diversi tipi di docking
station, commercializzate opzionalmen¬
te. il TravelMate 5000 si trasforma in
piattaforme con porta seriale e parallela
supportando la connessione con le più
comuni interfacce. La docking station
più potente - il modello EZ Dock Plus -
ha inoltre due slot PCMCIA tipo III, PCI
Fast SCSI II, porta MIDI per giochi e
due altoparlanti stereo di alta qualità.
Quanto mi costa?
Tanto. Ma tanto quanto? Per poter
possedere un sistema multimediale di
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
207
PROVA
TI TRAVEIMATE 5000
A fianco particolare dello shder della luminosità. Le
batterie riservano una vera novità una piccola scala
a led che indica anche con la batteria estratta la
Quantità di carica
questa schiatta e con le caratteristiche
solite di un computer Texas Instru¬
ments, coperto da tre anni di garanzia, il
prezzo oscilla tra gli undici milioni (ver¬
sione con display Dual Scan) e i dodici
milioni e mezzo (configurazione con di¬
splay a matrice attiva TFT) più le tasse.
Per chi non si accontenta ci sono poi le
docking station che costano circa mez¬
zo milione o un milione a secondo della
versione.
Un bel prezzo che va controllato con
le caratteristiche elettriche dell'oggetto
Al di là della bellezza, l'ergonomicità e la
leggerezza del portatile, ci troviamo per
le mani un notebook che rappresenta
quasi lo stato dell'arte dei computer
portatili multimediali
Non e il vertice in quanto manca del
lettore CD-ROM ma per ora ci si può
accontentare. Il colore quindi è bello e
presente, la velocità è più che buona,
ma soprattutto la soluzione delle batte¬
rie intercambiabili anche a computer ac¬
cesso è il massimo
Una bella cifra da sborsare per avere
al tempo stesso la possibilità di lavorare
su un notebook all’altezza dei tempi e
soprattutto multimediale.
La classe non è acqua e si vede an¬
che appena acceso.
Con la macchina appena acquistata e
tirata fuori dalla scatola, non bisogna far
altro che far partire la procedura di in¬
stallazione. DOS Windows, le varie ap¬
plicazioni multimediali software, nonché
una copia di sicurezza del confìg e au-
toexec.
Niente manuali da leggere o sfoglia¬
re, è tutto in linea sotto formato Acro¬
bat, e soprattutto Ready to Run, pronta
per andare.
Un bellissimo oggetto quundl come la
Texas Instruments ci ha abituato a ve¬
dere.
MS
208
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
Atma presenta Worldgroup,
software di BBS per aziende
in ambiente Windows.
Se siate pensando
di attivare un Bul-
letin Board System
professionale, che vi
permetta di gestire
posta elettronica, librerie file, forimi
di discussione pubblici, connessioni
TCtP/IP per la rete Internet, server
World Wide Web. eccetera, da offrire
ai clienti o ai collaboratori della vo¬
stra azienda, Worldgroup è quello
che là per voi,
Worldgroup è un software ad archi¬
tettura Client/Server, che permette
di creare un vero e proprio servizio
di telecomunicazioni su un semplice
PC. c di progettarne la struttura come
si preferisce.
Sta che gli utenti si trovino dall'altra
parte del mondo, sia che siano al¬
l'interno del vostro ufficio, median¬
te una semplice e gradevole iriter-
tàccia grafica in ambiente Windows
potranno accedere ai vostri servizi
via modem, porta seriale, rete X.25,
LAN oppure attraverso il protocollo
TCP/IP per la rete Internet.
Grazie all'architettura eliciti/server,
la velocita di trasferimento dei dati
è. qualsiasi sia il tipo di collegamen¬
to. estremamente soddisfacente. Gli
utenti infatti, grazie al "client" in¬
stallato sul loro personal computer
(c distribuito gratuitamente), effet¬
tuano la maggior parte delle loro
operazioni in modalità locale, e solo
al momento opportuno scambiano i
dati con il sistema remoto, "il ser¬
ver".
Worldgroup vi permette di perso¬
nalizzare l'intero sistema, i menu
grafici, i livelli di accesso e, se il
vostro sistema verrà reso accessibile
al grande pubblico, gli eventuali si¬
stemi di fatturazione automatica.
Grazie poi alla possibilità sii operare
direttamente sui codici sorgente del
software, l'operatore può personaliz¬
zare m modo pressoché totale tutta
la struttura della BBS c integrarla
con i propri moduli aggiuntivi gra¬
zie all'opzioncViswd Basic API.
POSTA ELETTRONICA
Offre la possibilità di scambiare messag¬
gi priviti tra più utenti. Si possono asse¬
gnare livelli di priorità, richiedere delle
ricevute di ritorno quando la posta
verrà letta dal destinatario, c associare
dei file al messaggio affinché il riceven¬
te ottenga particolari documenti diret¬
tamente sulla sua scrivania. Il sistema
permette di ricevere posta anche dalla
rete Internet, c attraverso un server
MHS, in rete locale Novell m .
FORUM PUBBLICI
Si tratta di vere e proprie arce mes¬
saggi di discussione pubblica, suddivise
per argomento. Si possono creare aree
per svariati argomenti, come cinema,
letteratura, sport c via dicendo. Il siste¬
ma di gestione della mrssaggutica per¬
mette anche di seguire il "filo" di un
discorso. Se ad esempio si sta parlando
dell'ultimo personal computer di una
certa marca, l'utente che legge i mes¬
saggi può chiedere al sistema di seguire
il filo di tutti i messaggi che trattano
quell’argomento.
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stema. Divìdendo il materiale in cate¬
gorie (es. specifiche aree file per ogni ar¬
gomento) c corredandolo con descri¬
zioni complete, possiamo creare archi¬
vi immensi, consultabili comodamente
dall'utente remoto. Sono disponibili
strumenti di ricerca avanzaci per facilita¬
re il reperimento del materiale da parte
dcU'utentc. I trasferimenti file, inoltre,
possono avvenire in modalità "back¬
ground", permettendo .dl'utcnic, men¬
tre preleva un file, di continuare ad uti¬
lizzare gli altri servizi.
TELECONFERENZE MULTIUTENTE
Con Worldgroup si possono effettuare
delle vere e proprie "riunioni" con più
persone. Non importa quale sia il meto¬
do utilizzato per collegarsi: tutti i parte¬
cipanti s-erninno posizionati nel incdesi-
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nell'apposita area file,
installarlo su Windows
e poi collegarvi nuovamente
in modalità grafica.
mo ambiente. Si possono creare dei
"anali" privati per discussioni e riunio¬
ni riservate, e si possono attivare lava¬
gne grafiche condivisibili contempora¬
neamente dai vari utenti.
QUESTIONARI E INDAGINI DI
MERCATO
Il sistema permette b gestione di que¬
stionari. visualizzabili con gratin a barre,
per l'analisi statistica delle risposte degli
utcmi su particolari argomenti. Sì tratta
di Nirutnemi parncobni lente apprezzati
dalle aziensle, che possono così verifica-
re in modo automatico il grado di inte¬
resse per un certo prodotto, le eventuali
aspettativi' del cliente e altro ancora.
INTERNET CONNECTIVITY
OPTION
Permette di gestire in modo totale tutti
gli seccai fC'l'/ll' per la rete Internet,
Questa opzione permette di offrire
collegamenti Telnet e l il 1 , di gestire un
completo server World Wide Web. oltre
alla classica posta elettronici c ai nume¬
rosi ncsvs-groups propri della rete
(' AlUu I'P»S .Vinca Molili nM ! talli I titani» «violali « .ala. Ik'i -ritti. I ih.1l Ja.al.1 t ( .iLulk lari MtlMt minili tvg-tUfjll .il ( ila.li. iNlUII Ila
Quale Pentium? Dipende dalla destinazione
d'uso del sistema che si intende acquistare e
non sono certo 13 MHz di differenza a
decretare l'opportunità o meno di una scelta
invece che di un'altra.
Sulla scelta finale, oltre alla differente
frequenza di clock del processore, influiscono
anche altri elementi come la capacità dell'hard
disk; la dotazione più o meno elevata di
memoria RAM; la presenza di lettori CD-ROM
più o meno veloci; la presenza di estensioni
multimediali come schede audio e player
video; la dotazione di adattatori video dalle
sofisticate prestazioni, associati in qualche
caso a monitor dalle prestazioni anch'esse più
o meno sofisticate; l'impiego di elementi più
ergonomici come tastiere o mouse
caratterizzati da un design più moderno e
210
MCmicrocomputer n. 155 • ottobre 1995
pratico. Sulla scelta finale influisce largamente
anche il prezzo che l'utente dovrà pagare e
proprio confrontando i prezzi come un
qualsiasi potenziale acquirente può accadere
ai riscontrare che il prezzo di un Pentium 120
in configurazione «ricca» sia pari a quello di
un sistema basato su Pentium a 133 MHz in
configurazione altrettanto ricca, ma
configurato per un diverso impiego.
fattore comune: la presenza di un Pentium a
bordo; in tre casi in versione a 120
MHz ed in altri tre casi
nella versione a 133 MHz.
Buona lettura.
mt
MCmicrocomputer 155 - ottobre 1995
211
Micro'Star International
ATM MSI P 133
di Paolo Ciardelli
e facili battute, associazioni di
idee o i facili quanto scontati gio¬
chi di parole sulla sigla MSI Iacro¬
nimo di Micro-Star International, un
gruppo nato nel 1986, uno dei leader di
settore, con la fabbricazione di mam-
board e schede di interfaccia nella sua
sede di Taiwan) le fascio ad altri
La produzione di quest'industria co¬
reana si estende a tutti i tipi di micro¬
processore e velocità possibili e con¬
template. Con ciò si intende sia proces¬
sori Intel DX4 che Pentium, da clock
che vanno dai 25 MHz ai 100 MHz, per i
primi e che passano 1 133 per i secondi
I suoi prodotti ora sono distribuiti da
una azienda del sud Italia la A. T.M
Informatica. L'occasione per provare
una macchina basata su questo tipo di
piastre madri, è questa rassegna di
Pentium a confronto. Sotto test abbia¬
mo messo una macchina basata su mi¬
croprocessore Intel Pentium a 133
MHz. 8 Mbyte di memoria RAM, hard
disk Seagate da 1.2 Gbyte, floppy disk
da 1,44 Mbyte, scheda video Hercules
VGA con 4 Mbyte di video RAM a stan¬
dard PCI. Il tutto è corredato di tastiera,
mouse e monitor Daewoo da 15"
11.280x 1.024 pun ti di risoluzione!.
Torre
Ormai sembra deciso dalla maggior
parte dei costruttori o OEM (Originai
Equipment Manufacturer). I computer
desktop di fascia alta se non vengono
carrozzati in un case tower sembrano
meno professionali: decisione che per¬
sonalmente non condivido. In ogni caso
non é mai la quantità o la dimensione di
un oggetto che può aumentarne la qua¬
lità. L'obiettivo principale di ogni indu¬
stria, elettronica piuttosto che informati¬
ca. sono la costruzione, la robustezza e
l'estetica,
Chiusa la parentesi di carattere pura¬
mente personale ed estetica, il compu¬
ter distribuito dalla società ATM si pre¬
senta in un cabinet imponente di forma
tower, nel quale la parte superiore è oc¬
cupata dai vari bay vuoti e disponibili
per varie memorie di massa (streamer
di backup, CD ROM o hard disk removi-
bili, magari Syquest). Subito sotto, nella
parte centrale, troviamo una finestra di
perspex verde scuro che copre sia il di¬
splay che visualizza la velocità di clock
(100 o 133 MHz) che le spie turbo ed
attività dell’hard disk. Seguono il tasto
di accensione di dimensioni notevoli,
ATM MSI P 133
Produttore
Micio-Star International
Distributore:
A TM Informatica sas, Via Consalvo 169.
80IZ6 Napoli Tel 091/627804. la* 081/
5937976
Prezzi UVA esclusah
A TM MSI P 133. 8 Mbyte RAM. Hard Disk
Seagate I 2 Cbyie. scheda Hercules
VGA 4 Mbyte VRAM.
Monitor Daewoo 15’ Ut 4 700000
quelli più piccoli per la selezione turbo
ed il reset e naturalmente la chiavetta di
blocco della tastiera. Il resto del compu¬
ter rimane bombato e fessurato. Que¬
ste ultime fessure fanno si che l'aria più
fredda entri dalla parte bassa e riscalda¬
tasi lungo la piastra madre, salga fino al¬
la sezione alimentatrice e venga espul¬
sa dalla ventola della stessa
Per continuare nella descrizione dob¬
biamo spostarci sull'ampia faccia poste¬
riore. Come ci si potrebbe aspettare an¬
che qui la struttura della macchina con¬
tinua ad essere tradizionale. Un coper¬
chio di plastica (in gergo si dovrebbe
chiamare «monachina») nasconde le zo¬
ne del computer che non sono attrezza¬
te od utili a connessioni. In alto trovia¬
mo un foro circolare per l'eventuale
ventola aggiuntiva seguita dalla classica
grata circolare di aerazione corrispon¬
dente all'alimentatore, dalla presa di re¬
te e la presa asservita, del tipo a va¬
schetta secondo le norme IEC, dedicala
all'alimentazione del monitor.
In un altro incavo, non sfruttato, po¬
trebbero trovare posto i vari connettori
per il collegamento al mondo esterno,
porte seriali e parallele rispettivamente
DB-9 e DB-25. Per cui tutte queste in¬
terfacce insieme all'uscita video VGA
(DB-15 miniatura) che corrisponde alla
relativa scheda. un'Hercules VGA a
standard PCI con 4 Mbyte di Video
RAM, sono montate sulle barrette po¬
steriori corrispondenti alle slot libere
La tastiera fornita col computer è del
tutto convenzionale. È una tastiera da
102 tasti, dal layout italiano (ha le lette¬
re accentale) dal tocco sicuro e dalla
corsa lunga quel tanto che la rende affi¬
dabile. Naturalmente oltre alla tastiera è
disponibile il mouse che diventa indi¬
spensabile con il nuovo sistema operati¬
vo Microsoft Windows 95.
Il monitor che abbiamo ricevuto in
prova è un ottimo Multisync (1024 x
768) da 15" della Daewoo, casa corea¬
na che comincia a farsi conoscere sulla
penisola anche per i suoi componenti
video hi-fi (videoregistratori per l’esat¬
tezza).
212
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
La vista frontale
La vista posteriore
L'interno
Come per la maggior parte dei com¬
puter desktop di classe tower, per aprire
i’ATM MSI P 133 basta togliere la «mo¬
nachina » e svitare un numero considere¬
vole di viti. A quel punto basta sfilare il
coperchio fatto ad «U» rovesciata, per
poter accedere all'interno del computer.
La foto dell'interno dice un po' tutto:
l'elettronica ed il montaggio meccanico è
di normale amministrazione, e forse se il
metallo fosse stato più spesso sarebbe
stato meglio. Comunque il cestello con¬
tiene le memorie nella parte alta, a fian¬
co c'è l’alimentatore switching, la piastra
madre montata in verticale, ecc. L’elet¬
tronica della piastra madre comprende
schede integrate: le interfacce standard
di comunicazione con l'esterno e quelle
per le memorie di massa. Di molto no¬
tevole ed appariscente è il grosso radia¬
ti zoccolati. Sempre molto ampia e di¬
sponibile è quella dell'hard disk che am¬
monta a 1.2 Gbyte. Una quantità di me¬
moria questa sufficiente e necessaria a
far girare il nuovo sistema operativo del¬
la Microsoft, Windows 95, che si prean¬
nunci vorace
In funzione
Sul banco di prova la classe di questo
ATM MSI P 133 si è dimostrata elevata
e seconda solo ad un altro elaboratore
sempre basato su Pentium a 133 MHz,
ma proprio se si prende la lente di in¬
grandimento e si vanno ad ingigantire le
differenze dei vari test.
Prestazioni quindi di tutto rispetto sia
dal punto di vista di elaborazione pura
che di visualizzazione. In fondo trovarsi
sotto le mani un computer con le pre¬
stazioni di un Pentium da 133 MHz, non
tore e relativa ven¬
tola che raffredda il
microprocessore
Pentium, Di solito i
radiatori di calore
infatti sono di colo¬
re nero, mentre
questo è cromato
e dì forma appari¬
scente.
Gli slot disponi¬
bili sono sette, tre
PCI (uno occupato
dalla scheda video)
e quattro ISA. La
RAM è abbondan¬
te, 8 Mbyte a cui
vanno aggiunti 256
Kbyte di cache di
secondo livello tut-
L 'interno ►
PROVA
ATM MSI P 133
è cosa da tutti i giorni, neanche in una
redazione come la nostra. Per poterne
apprezzare le potenzialità, non ci si può
affidare ai soliti pacchetti che girano per
la redazione, ma bisogna far ricorso a
qualcosa di serio che métta in difficoltà
la macchina.
Con ciò si intende pacchetti di CAD,
di elaborazioni di immagini e di impagi-
nazione elettronica.
Alla fin della fiera
Dunque un giudizio più positivo che
altro, anche se come scritto la cura del¬
la costruzione poteva essere migliore,
Sul piatto della bilancia va messo anche
il prezzo di vendita al pubblico che è di
quattro milioni e settecentomila lire
Particolare del microprocossore
compreso il monitor ma escluse le tas¬
se. Un prezzo notevolmente basso che
fa giudicare favorevolmente l'acquisto
di un computer di questa classe veloce
ed affidabile, sia come prestazioni di
elaborazione che di espansioni future,
magari per aumentare le periferiche di
memorie di massa o memoria RAM.
Per cui in conclusione che rimane da di¬
re di altro? Forse che potrebbe essere
un affare prendere in considerazione
l'acquisto di un elaboratore del genere
Infatti è una macchina configurata
con 8 Mbyte di RAM, hard disk Seagate
da 1,2 Gbyte. SVGA da 4 Mbyte. Mou¬
se. Tastiera e Monitor a colori sempre
SVGA. Forse la qualità della costruzione
non è altissima ma per il prezzo che co¬
sta ci si può tranquillamente passare
sopra Dimenticavo che la garanzia è
pluriennale e ciò rappresenta una chan¬
ce in più da tenere ben presente quan¬
do si compra un oggetto che si deve
adoperare non solo per il proprio diverti¬
mento ma anche per il lavoro Perché
un computer con un microprocessore
Pentium a 133 MHz non si adopera per
giocarci a Doom II o ad Heretic, ma per
farci CAD, conti matematici, comunque
lavoro vero.
MC 155 - ottobre 1995
213
Centro HL
HLTopP 133
di Massimo Truscelli
□ I Centro HL di Firenze ha iniziato
la propria attività di distributore di
prodotti informatici, dopo una
lunga esperienza nel settore dell'alta fe¬
deltà high-end, proponendo periferiche
e dispositivi di qualità elevata, tra i quali
i prodotti Diamond, riscuotendo in bre¬
ve tempo un buon successo di merca¬
to; successivamente, ha proposto una
propria gamma di computer che pre¬
sentano la caratteristica di impiegare
componenti selezionati di produzione
americana II modello esaminato in que¬
ste pagine non si sottrae a questa rego¬
la poiché è basato sull'impiego di un
Pentium a 133 MHz inserito m una
motherboard prodotta dalla californiana
Pride Corporation ed è integrato da di¬
spositivi e periferiche di produzione Dia¬
mond.
Descrizione
L'HL Top P 133 si presenta in un
compatto cabinet mim-tower di dimen¬
sioni standard (18 x 34 x 4t qm| che ne
facilita la collocazione anche su una
scrivania affollata. Sul pannello frontale
si nota immediatamente un piccolo di¬
splay serigrafato che. mediante spie lu¬
minose, fornisce indicazioni sullo stato
operativo del sistema (hard disk, velo¬
cità del clock); proseguendo l'ispezione
si può individuare il pulsante di alimen¬
tazione. il tasto di reset, un tasto per la
selezione della modalità turbo! !) e la so¬
lita serratura di blocco del cabinet. Sul
retro, l'ubicazione dei connettori e delle
prese è quella standard che vede le va¬
schette IEC di alimentazione del siste¬
ma e di uscita servoassistita per il moni¬
tor nella zona corrispondente all'alimen¬
tatore, mentre più in basso sono pre¬
senti le fessure corrispondenti agli slot
per l'inserimento di adattatori sul bus di
sistema.
L'esemplare giunto in redazione, ol¬
tre ad essere dotato di una mother¬
board Pnde equipaggiata con il proces¬
sore Pentium operante ad una frequen¬
za di clock di 133 MHz. era arricchito da
tutta una serie di opzioni che spaziava¬
no dalla dotazione di una memoria RAM
di 16 Mbyte ad una sene di espansioni
multimediali comprendenti l'adattatore
grafico Diamond Stealth 64 Video
VRAM, una scheda Diamond Sound
Card completata da due casse amplifi¬
cate Trust e, per finire, un drive CD¬
ROM a quadrupla velocità IDE-ATAPI. A
HL Top P 133
Produttore e distributore:
Centro HL srl - Via Luca Landuco, 5 fé -5 0136
Faenze-Tel 0SS/S6B02Ì
Prezzo il VA esclusa):
Sistema Pentium 733 » 16 Mbyte RAM * CD-
ROM 4x * Diamond Audio Card Lit 5 315 000
completamento della dotazione, com¬
prendente anche un mouse «cinese»
ed una tastiera di qualità soddisfacente
era presente un monitor 15" di produ¬
zione Acer.
Nonostante la compattezza dell'in¬
sieme, il cabinet offre la possibilità di
poter inserire un certo numero di di¬
spositivi abbastanza tranquillamente:
lo testimonia il fatto che nonostante la
presenza del drive CD-ROM è possibi¬
le inserire un'ulteriore unità di memo¬
ria di massa con accesso dal frontale
(come per l’impiego di uno streamer o
di un’unità da 5").
Molto completa la dotazione di ma¬
nuali e software a corredo: manuale
della motherboard, della scheda audio,
dell'adattatore grafico e del drive CD¬
ROM erano completati dai relativi driver
e dalle utility software, fatto che merita
di essere segnalato poiché spesso ac¬
cade che all’acquirente non venga con¬
segnata la manualistica completa del
prodotto.
L'interno
Smontate le solite viti presenti sul
pannello posteriore del cabinet è possi¬
bile estrarre il coperchio ed accedere
all'interno del sistema. La costruzione è
sufficientemente curata e l'impiego di
lamierino metallico irrobustito da una
serie di montanti, anch’essi metallici,
assicura una buona rigidità dell'insieme
che mette al riparo da falsi contatti pro¬
vocati da movimenti indesiderati della
scheda madre.
La motherboard Pride utilizzata è la
«Chronos» 586 ed ha una disposizione
standard dei principali componenti: è fa¬
cilmente possibile identificare gli ele¬
menti primari come il processore; i chip
della RAM statica corrispondente alla
memoria cache da 256 kbyte (espandi¬
bile a 512 kbyte); gli slot di espansione
della memoria per l'inserimento di mo¬
duli SIMM a 72 pm fino ad un'espansio¬
ne massima di 128 Mbyte (con la possi¬
bilità di impiego di memorie di tipo Ex-
tended Data Output -EDO-); il controller
PCI IDE Bus Master, in grado di gestire
fino a quattro dispositivi IDE, con i rela¬
tivi connettori e quelli relativi a floppy
214
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
Fronte e retro
PROVA
HL TOP P 133
ne dell'emissione dei segnali di sincro¬
nismo orizzontale e verticale e l'oscura¬
mento del quadro
Un altro elemento che si apprezza
nell'uso è il lettore CD-ROM a quadru¬
pla velocità che, grazie alla velocità di
trasferimento dei dati di 600 kbyte/sec
unita alle prestazioni offerte dal decoder
software MPEG fornito insieme alla
Diamond Stealth 64 Video, consente di
apprezzare i filmati digitali contenuti su
CD senza presentare fenomeni troppo
vistosi di perdita dei frame e soprattutto
senza dover ricorrere a complessi siste¬
mi di decodifica hardware.
tare le velocità relative a singole opera¬
zioni ripetitive (come la scrittura sul vi¬
deo o semplici operazioni matematiche!
ed una serie più adatta a valutare situa¬
zioni più reali come l'impiego in grafica
o l'aggiornamento di un foglio di calco¬
lo, l'HL Top P 133 ha mostrato di esse¬
re un sistema molto potente, versatile e
veloce e, forse grazie ad una maggiore
cura dei particolari, risulta essere leg¬
germente più «prestante» degli altri si¬
stemi Pentium a 133 MHz esaminati;
ma intendiamoci, tale leggera superio¬
rità è direttamente valutabile esclusiva-
mente ricorrendo al fotofinish sul tra¬
guardo poiché nell'impiego reale è prati¬
camente impossibile notare questa leg¬
gerissima differenza.
Viceversa, sono molto apprezzabili le
caratteristiche riguardanti il conteni¬
mento dei consumi ed il risparmio ener¬
getico. Il setup CMOS e le utility relati¬
ve al BIOS consentono di settare varie
opzioni riguardanti il «power manage¬
ment» che permette, dopo intervalli d>
tempo definiti dall'utente (da un mimmo
di dieci secondi ad un massimo di
un'ora», la diminuzione del valore della
frequenza di clock fino al completo az¬
zeramento e la sospensione delle fun¬
zionalità del video mediante l'interruzio-
drive. porta parallela e porte seriali La
motherboard è in grado di operare con
i chip Pentium con frequenze di clock
comprese tra 75 e 133 MHz grazie alla
presenza del chipset Intel Triton e di
una serie di accorgimenti per adattare
la velocità del bus a quella del proces¬
sore nel caso delle frequenze di clock
più elevate: 120 e. come in questo ca¬
so, 133 MHz. Gli slot di espansione di¬
sponibili sono quattro a 16 bit a stan¬
dard ISA e quattro PCI Bus Master;
una soluzione che consente di poter
impiegare contemporaneamente adat¬
tatori PCI e ISA.
L'interno.
Uso
L’esemplare ricevuto in visione era
dotato della solita versione preliminare
di Windows 95, particolarità che non ci
ha comunque impedito di utilizzarlo an¬
che con applicazioni DOS e/o applicazio¬
ni nate espressamente per Windows
3.1, In generale, la sensazione di estre¬
ma velocità è immediatamente apprez¬
zabile. specialmente nell'impiego di ap¬
plicazioni multimediali o nelle quali la
potenza di calcolo sia un elemento di
importanza fondamentale.
La dotazione di una scheda video ad
alte prestazioni come la Diamond
Stealth 64 Video,
rende poi possibile
l'uso di applicazioni
grafiche complesse,
come quelle relative
alla creazione di im¬
magini ray-tracmg,
offrendo doti di ele¬
vata velocità, ma an¬
che di altrettanto
elevata qualità
Sottoposto alla
consueta sessione
di test, compren¬
dente una prima se¬
rie tendente a valu¬
II precessore
Conclusioni
Nella configurazione esaminata, che
non dimentichiamolo comprendeva una
sene di «plus» (lettore CD-ROM 4x, 16
Mbyte di RAM, Diamond Stealth 64 Vi¬
deo e Diamond Sound Card), l'HL Top P
133 si presta a rappresentare la soluzio¬
ne ideale per esigenze riguardanti la
fruizione multimediale, ma anche la
creazione di sofisticata grafica compu¬
terizzata oltre che. naturalmente, tutte
quelle applicazioni piu comuni come la
semplice elaborazione di dati alfanume¬
rici. Pensando alla ricca dotazione ed al¬
la qualità offerta nelle prestazioni non è
irragionevole affermare che il prezzo di
cinquemiliomtrecentoqutndicimila lire è
ben rapportato alle caratteristiche del si¬
stema.
Certamente chi vorrà solo giocare
meglio con Nascar Racing o con Race
of Doom si troverà a dover affrontare
una spesa forse troppo elevata rispetto
ai risultati che deve raggiungere, ma
non è detto che sia cosi: se per me¬
stiere fate il giocatore di Doom nei tor¬
nei di tale «specialità» che man mano
fioriscono sul territorio nazionale, vi oc¬
corre il massimo delle prestazioni per
abituarvi a non lasciarvi sopraffare dai
vostri avversari e, probabilmente, tro¬
verete conveniente il prezzo di acqui¬
sto di questo sistema, la qualità del
quale ci sembra tangibile e scarsamen¬
te discutibile.
215
PROVA
Computer Discount
Laris TC 120
di Massimo Truscelli
omputer Discount è un nome or¬
mai largamente affermato che non
ha certo bisogno di molte presen¬
tazioni poiché rappresenta di fatto una
delle più imporranti catene di distribuzio¬
ne di prodotti informatici presenti in Italia
Il computer presentato in queste pagine
impiega una motherboard Intel equipag¬
giata con il processore Pentium con fre¬
quenza di clock a 120 MHz integrato da
altri componenti come un adattatore vi¬
deo Matrox, un magnifico display 17" ed
un drive CD-ROM a doppia velocità.
per la quale, dopo un po' di tempo si fini¬
sce con il rimuoverlo per appoggiarlo da
una parte Un display fornisce, o più esat¬
tamente dovrebbe fornire, la velocità di
clock del sistema, ma le uniche indicazio¬
ni che si ricevono sono 190 all'accensio¬
ne e 8 azionando il pulsante della funzio¬
nalità turbo
Sul retro, le connessioni presenti sono
quelle standard: vaschette IEC di alimen¬
tazione dell'unità centrale e di quella assi¬
stita dall'interruttore per l'alimentazione
del monitor, porta parallela, porta seriale,
PC Laris TC 120
Produttore e distributore:
Computer Discount - Vie Tosco Romagnola. 61
- 5 eoi2 Tornacene IPII Tel 0587/422022 Fax
0587/422266
Prezzo UVA esclusaf.
PC Laris TC 120
* monitor ArtMedia 17‘ Lit 6690000
porta video, connettore per la tastiera A
proposito di tastiera, quella in dotazione,
marchiata Laris. è caratterizzata dalla pre¬
senza di un leggio nel quale inserire i
template relativi alle applicazioni più diffu¬
se, tra i quali, fornito in dotazione, quello
relativo a Microsoft Word,
Di buona fattura è anche il monitor da
17" marchiato ArtMedia che completa il
sistema proposto da Computer Discount.
La dotazione comprende i driver
software per il lettore CD-ROM IDE-ATA-
Pl, di produzione Lion Optics. e per la
scheda video Matrox Impression Plus,
quest’ultima completata da un CD-ROM
ricco di esempi di software grafico per
DOS e Windows oltre che di videogiochi
in grado di mostrare tutte le potenzialità
offerte dall'adattatore video.
L'esemplare esaminato per la sessio¬
ne di test montava una motherboard do¬
tata di una memoria cache di secondo li¬
vello di 256 kbyte e di 8 Mbyte di memo¬
ria RAM, un valore da considerare come
il mimmo indispensabile per tale catego¬
ria di sistema. L'hard disk da 1.2 Gigaby¬
te garantisce per un certo periodo di tem¬
po una certa tranquillità per l'utilizzatore
costretto ad occupare sempre più spesso
quantità abnormi di spazio sul disco per
l'installazione dei programmi-mastodonte
che caratterizzano ormai il panorama del
software Una nota menta, come avviene
sempre più spesso, la sezione dedicata al
risparmio di energia presente nel setup
CMOS attivabile all'avvio del sistema
Descrizione
Il Laris TC 120 si presenta in un cabi¬
net mmitower caratterizzato dalla presen¬
za di uno sportellino che cela le unità di
memoria di massa, l'interruttore di ali¬
mentazione ed i pulsanti di attivazione
delle funzionalità di reset e turbofl). que-
st’ultimi «salvaguardabili» dall'aziona-
mento indesiderato mediante una slitta
scorrevole che impedisce l'azionamento
alternativo dell'uno o dell'altro pulsante.
Con un certo disappunto abbiamo no¬
tato che la cerniera dello sportellino, rea¬
lizzata da un lato con una levetta da posi¬
zionare in un apposito incastro, tende ad
uscire dalla propria sede decretando la
caduta dello sportellino stesso, ragione
La tastiera dei Lans dotata di un comodo leggio
216
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
PROVA
LARÌS TC 120
agendo sul tasto FI. Con la sezione relati¬
va al risparmio energetico è possibile so¬
spendere alcune funzionalità come quelle
relative al video o rallentare la velocità del
clock del processore dopo un periodo di
tempo stabilito dall'utente.
L'interno
Il frontale, dotato di un pannello
che cela le unità di memoria di
massa ed i vari controlli disponibili,
il retro e, in basso, il processore
privo di ventola eh raffreddamento
Conclusioni
I sistemi come questo, appartenenti
ad una classe di prodotto dalle prestazioni
elevate, è giusto che costino una cifra in
un certo qual modo altrettanto elevata an¬
che se a qualcuno, inizialmente, i cinque-
miliomseicentonovantamila lire, che rap¬
presentano il prezzo per l'acquisto del La¬
ris per quando questo numero di MCmi-
crocomputer sarà in edicola (scriviamo a
fine luglio), potranno sembrare una cifra
eccessiva, ma c'è da considerare la pre¬
senza del monitor 17 " che per la sua qua¬
lità giustifica un prezzo allineato con qual¬
che modello a 133 MHz esaminato in al¬
tre pagine di questa stessa rivista. In defi¬
nitiva, il Computer Discount Laris TC 120
mostra una buona qualità generale, an¬
che se forse, qualche piccolo, trascurabi¬
le, particolare meccanico/costruttivo meri¬
terebbe di essere migliorato per essere al
passo con le avanzate caratteristiche of¬
ferte dalla motherboard e dall'adattatore
grafico. Logicamente, anche per quanto
riguarda la dotazione di altri dispositivi
non c'è che da scegliere nella ricca serie
di offerte rese disponibili dalla Computer
Discount, comprendenti accessori e peri¬
feriche in grado di configurare il sistema
secondo specifiche necessità (server di
rete, multimedia, grafica, ecc.l. KB
importanza; unica accortezza da conside¬
rare é la dotazione di una maggiore
quantità di memoria RAM, indispensabi¬
le per intervenire su file grafici di grosse
dimensioni e per poter impiegare il nuo¬
vo Windows 95. Le altre prestazioni of¬
ferte dal sistema sono più o meno alli¬
neate con le medesime offerte da altri
modelli della concorrenza appartenenti
alla stessa categoria.
Interno ed utilizzazione
La motherboard impiegata sul Laris
TC 120 permette l'utilizzo di processori
con frequenza di clock a partire da 75
MHz e la selezione dei parametri dì fun¬
zionamento di tutte le componenti avvie¬
ne mediante il settaggio di 8 dip-switch
in corrispondenza del socket ZIF (Zero
fnsertion Force) del processore; in pro¬
posito, per un'errata configurazione della
mamboard dell'esemplare in prova, alla
prima sessione di test ci siamo resi con¬
to che il sistema operava ad una fre¬
quenza di clock di 75 MHz Con una se¬
rie di tentativi operati a causa della man¬
canza del manuale di riferimento, siamo
comunque riusciti a settare il corretto
funzionamento del sistema a 120 MHz
ottenendo i risultati che potrete confron¬
tare nel grafico pubblicato nelle conclu¬
sioni.
Ciò testimonia la facilità di configura¬
zione del sistema, da parte di mani
esperte, per adattarne i parametri di fun¬
zionamento ad eventuali upgrade, Altro
particolare che ha catturato la nostra at¬
tenzione osservando l'interno del Laris è
stata la mancanza dell'ormai consueta
ventolìna di raffreddamento sul proces¬
sore, sostituita in questo caso da un ge¬
neroso dissipatore termico, certamente
di costo inferiore a quello della ventola.
Nell'utilizzazione pratica si apprezzano le
doti di velocità e potenza della sezione
video che, accompagnata da una ricca
dotazione software, mostra una grande
versatilità nelle applicazioni di grafica 3D.
Questa caratteristi¬
ca, unita alla qualità
del monitor a 17''
che completava
l’esemplare ricevu¬
to in visione rendo¬
no il Laris TC 120
particolarmente
adatto ad applica¬
zioni (il CAD, l'illu¬
strazione, la crea¬
zione di documenti
tipografici, il fotori¬
tocco) nelle quali la
potenza di calcolo,
la velocità e la resa
grafica di elevata
qualità siano ele-
’menti di particolare
MCmicrocomputer 155 - ottobre 1995
217
PROVA
Impex Italia
GAVI GAV540M
dì Corrado Giustozzi
mpex e Cavi (anzi. G@VI come è
riportato nel togo, utilizzando la
«chiocciola» come una simpatica
«a» minuscola> sono forse nomi nuovi,
quantomeno su queste pagine . Non nuo¬
vi però per il mercato italiano, anche se
magari sono conosciuti soprattutto in
ambiti specializzati come quello della gra¬
fica ad alte prestazioni legato alle schede
Matrox.
Da Impex Italia, sotto il marchio Gavi,
ecco giungere ora un sistema completo
ad alte prestazioni, incentrato ovviamen¬
te sul Pentium a 120 o 133 MHz (noi ab¬
biamo avuto quello a 120) e basalo su
una motherboard Asustek utilizzante il
classico chipset Intel Trìton. Le marce in
più rispetto alla numerosissima ed ag¬
guerrita concorrenza sono costituite da
una configurazione base piuttosto corpo¬
sa, con 32 MByte di RAM ed un disco da
1 GByte, e soprattutto dall'adozione di
una sofisticata scheda grafica Matrox
per grafica true-color di grande qualità ad
altissima risoluzione
Descrizione esterna
Ad un computer «importante» si addi¬
ce il tower, e questo Gavi non fa ecce¬
zione. D'altronde il cabinet da pavimento
è il solo che consente montaggi con am¬
pio spazio interno, lasciando cosi suffi¬
cienti margini di manovra per successive
espansioni e comodi interventi di «sma-
nettamento».
Il frontale è caratterizzato da un pan-
nellino di controllo posto a metà altezza;
su di esso i consueti interruttori di accen¬
sione e reset, più un tasto «turbo» non
attivo e la serratura di sicurezza. Le spie
di alimentazione, clock e attività dell’hard
disk sono realizzate con minuscole scrit¬
te retroilluminate leggibili in trasparenza.
Al di sopra del pannellino, quattro mo¬
duli standard da 5.25" a mezza altezza
consentono il montaggio di altrettante
unità di memoria di massa accessibili
dall'esterno quali drive per CD-ROM, na¬
stri di backup e via dicendo. Già presen¬
te di serie, in un apposito spazio, un dri¬
ve per microfloppy,
Il retro, ingentilito da un copripannello
in plastica fissato ad incastro, presenta
come al solito in alto la sezione alimenta-
trice (con presa di rete asservita) ed in
basso le feritoie di accesso alle schede
di espansione.
Fra queste due sezioni una serie di fo¬
rature sul pannello metallico consente II
Gavi GAV540M
Distributore:
Impen Italia S r I
Via Distagli, 14
42100 Reggio Emilia
Prezzi UVA osci usar.
Gavi GAV540M: Pentium 120 MHz, HD I GBy¬
te, RAM 32 MByte,
scheda videe Matrox Lit 5.600 000
Differenza per CPU 133 MHz Ut. 300 000
Monitor Philips L il 2 340 000
montaggio di eventuali connettori tipo D
supplementari. E a dire il vero ci piace¬
rebbe che gli OEM utilizzassero queste
utili forature, gentilmente predisposte
dai costruttori di chassis, per montarvi
appunto i connettori relativi alle interfac¬
ce comprese di serie nei loro computer
Infatti nel momento in cui oramai le ca¬
noniche porte seriali e parallela sono tut¬
te incorporate a bordo della mother-
board, e il pannello posteriore dispone
delle adatte forature per i relativi connet¬
tori, non ha molto senso sprecare una o
due feritoie (e altrettanti slot!) per allog¬
giarvi la solita staffetta metallica con i
connettori: questi ultimi dovrebbero es¬
sere montati sulle apposite forature, ol¬
tretutto guadagnando parecchio in robu¬
stezza ed affidabilità della connessione.
Ma non dovrebbe essere l'utente finale
ad armarsi di cacciavite per farlo, ci do¬
vrebbe pensare l'OEM.
Due parole infine sul monitor È chiaro
che esso a rigore non fa parte del com¬
puter, in quanto ogni utilizzatore è libero
di associare alla propria CPU quello che
ritiene più adatto alle proprie esigenze.
Comunque è assai interessante il moni¬
tor proposto da Gavi con questo siste¬
ma, che come dicevamo è particolar¬
mente mirato sulla grafica ad alte presta¬
zioni. Il monitor dunque è un bellissimo
Philips da 17", non particolarmente eco¬
nomico ma certamente in grado di dare il
massimo in unione alla scheda grafica
montata sul computer.
Descrizione interna
Molto spazio libero: lo dicevamo poco
fa, lo verifichiamo... cacciavite alla mano.
La motherboard utilizzata per il com¬
puter è la Asustek P54TP4, un «classi¬
co» fra i prodotti taiwanesi. Basata sul
chipset Triton della Intel, essa accetta
Pentium fino a 133 MHz e dispone di ot¬
to slot di espansione, suddivisi in quattro
PCI e quattro ISA e 16 bit. La memoria
complessiva può andare da un mimmo di
8 MByte ad un massimo di 128 MByte,
con una cache di secondo livello di 256
KByte o 512 KByte A bordo sono com¬
presi il controller per i floppy (con sup-
218
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
Un look classico per questo imponente tower
porto per le unità da 2.88 MB/te), due
porte seriali veloci (con UART 16550),
una porta parallela e due porte IDE ma¬
ster che consentono il collegamento fino
a quattro unità IDE. L'elettronica è inoltre
conforme alle specifiche Energy Star per
la riduzione dei consumi energetici. Il
BIOS utilizzato è l'arcicollaudato Award
dotato di estensioni «verdi» (Energy
Star) e Plug and Play, entrambe impor¬
tanti caratteristiche sfruttate dai nuovi si-
L'altra scheda è un controller IDE ad
alte prestazioni, che viene utilizzato in
luogo di quello incorporato sulla mother-
board per ottenere dal disco un through-
put più elevato. Peccato solo che esso
utilizzi per il suo funzionamento ben due
slot
Utilizzazione
E passiamo ad alcune brevi note di
sterni operativi del mercato.
La Impex ci fa comunque sapere che i
prossimi modelli di computer Gavi utiliz¬
zeranno la più recente motherboard
P55TP4XE, evoluzione della precedente
e basata sempre sul chipset Triton, ma
in grado di ospitare anche il nuovissimo
Pentium a 150 MHz che Intel commer¬
cializzerà tra breve,
gliore gestione del¬
la cache di secon¬
do livello.
Due le schede
installate nel siste¬
ma: la prima è la
famosa scheda vi¬
deo Matrox MGA
Impression Plus,
un piccolo mostro
con 4 MByte di
VRAM a bordo ed
un acceleratore
grafico per anima¬
zioni e grafica 3D:
essa è in grado di
lavorare in trueco-
lor (16.7 milioni di
colori) fino ad una
risoluzione di
1280x1024, e di
giungere fino a
1600x1200 pixel in
65K colori.
e dotata di una mi-
All'intemo
molto spano libero.
utilizzo.
Se dovessimo commentare le sole
prestazioni di puro calcolo erogate da
questo Gavi dovremmo forse limitarci al¬
la laconica osservazione che esse sono
come ce le potevamo aspettare, e dun¬
que allineate alla media dei prodotti di
eguale fascia. Il Pentium 120 c’è e si
sente, ed il risultato netto è una velocità
PROVA,
GAVI GAV54QM
oltre undici volte superiore a quella del
386/33 con coprocessore utilizzato come
riferimento per i nostri test.
Ma naturalmente ciò non è esaustivo:
abbiamo infatti già detto che la proposta
Gavi è indirizzata soprattutto ad un pub¬
blico di utilizzatori interessato alla grafica,
e dunque la pura potenza di calcolo è so¬
lo uno dei lati della medaglia. Un altro è
rappresentato dalle prestazioni del disco.
Che c'entra? In apparenza niente, ma ba¬
sta un attimo per convincersi che la grafi¬
ca ad alta risoluzione ed elevato numero
di colori è indissolubilmente legata alla
manipolazione di file dalle enormi dimen¬
sioni: è dunque importantissimo ottimiz¬
zare 11/0 verso il disco per riuscire ad ot¬
tenere prestazioni globali decenti. Da
questo punto di vista il piccolo controller
IDE sostitutivo fa miracoli, portando il
Dettaglio sul Pentium a 120 MHz.
transfer rate dell'hard disk a circa 2,4
MByte/s: un valore che sicuramente ta¬
glierà drasticamente le attese di carica¬
mento delle immagini, consentendo di
ottenere animazioni fluide anche in pre¬
senza di file giganteschi
Per quanto riguarda infine la grafica in
sé, il nome Matrox dice già tutto. Grazie
alla grande quantità di VRAM ed all’acce¬
leratore grafico ottimizzato per il 3D, la
scheda MGA permette il massimo delle
prestazioni anche in condizioni di utilizzo
gravose.
Conclusioni
Brevissimamente il consueto sguardo
ai prezzi. Il sistema completo, con Pen¬
tium a 120 MHz, scheda Matrox MGA
con 4 MByte di VRAM, 32 MByte di
RAM e 256 «Byte di cache di secondo li¬
vello, costa cinque milioni e sercentomila
lire. Con trecentomila lire in più si può
avere il Pentium a 133 MHz. Il monitor
Philips costa poco più di due milioni e
trecentomila lire, ma questa è la cifra da
pagare per avere quella qualità.
MC 155 - ottobre 1995
219
PROVA
Jepssen Pentium 133 Super Fast PCI
Distributore:
Jepssen Italia
Via Don Paianolo. 33
940V Agira W)
Preni IIVA esclusa):
Pentium 133 Super Fast
Pentium 133 MHz. RAM 16
MByte. HD 1 GByte U 4.049 000
Monitor VCI5NE Ut 5 98000
Tastiera ergonomica-
supplemento Ut 50 000
Jepssen
Pentium 133 Super Fast
di Corrado Giustozzi
□ oteva mancare Jepssen nell'elen¬
co dei costruttori in grado di forni¬
re Pentium a 133 MHz? No di cer¬
to. dato che questo dinamico OEM italo-
taiwanese, che peraltro sfoggia un alti¬
sonante e indimenticabile nome nordeu¬
ropeo, è sempre in prima linea nel pro¬
porre prodotti allineati con le ultime no¬
vità in fatto di hardware o accessonstica
speciale. Eccoci quindi a parlare del suo
Pentium 133 Super Fast PCI. un mini-
tower basato, per l'appunto, su una
motherboard con bus PCI e processore
Pentium a 133 MHz
esterno sono in tutto quattro, due per i
microfloppy ed altrettanti per unità ge¬
neriche da 5,25" quali CD-ROM o nastri
di backup; altri spazi sono disponibili in¬
ternamente per i dischi fissi.
Posteriormente la configurazione è
quella classica, con la sezione alimenta-
trice in alto e quella dedicata alle schede
di espansione in basso II pannello me¬
tallico riporta alcune forature predispo¬
ste per ospitare eventuali connettori D-
type di espansione.
Una menzione particolare merita la ta-
Descrizione esterna
Pur trattandosi di un modello top del¬
la propria gamma, per esso Jepssen
non ha adottato il suo usuale design ul-
tra-tech, quello che grazie all'abbondan¬
za di pannelli fumé e indicatori luminosi
fa assomigliare i computer più ad ampli¬
ficatori stereo o videoregistratori, ed e ri¬
masto sul classico e serioso look del
computer «vero», potente ma discreto.
Sul frontale troviamo poche cose, l'in¬
terruttore di accensione, il tasto per la
(oramai inutile) selezione del modo tur¬
bo con spia e display digitale, la spia di
attività del disco fisso Gli alloggiamenti
per le memorie di massa ad accesso
La curiosa tastiera ergonomica, disponile come opzione al posto di duella standard
stiera, che come si vede in foto è piutto¬
sto... speciale. In effetti si tratta di un
clone, il primo che ci è capitato di vede¬
re, della ormai arcifamosa tastiera «mor¬
bida» Microsoft: della sua ispiratrice tut¬
tavia conserva solo la disposizione dei
tasti e non la forma sinuosa In particola¬
re il blocco centrale di tasti è suddiviso
in due sezioni separate, disposte ad an¬
golo; la linea di demarcazione è quella
che idealmente corre fra la lettera T e la
Y. fra la G e la H e fra la B e la N Anche
la barra spaziatrice, per simmetria, è di¬
visa in due parti indipendenti azionabili
separatamente dall'uno o dall'altro polli¬
ce, mentre mancano i nuovi tasti specia¬
li tipo il tasto «Windows» presenti sulla
tastiera Microsoft. I tradizionalisti ed i.
dattilografi a due dita stiano comunque
tranquilli; questa tastiera speciale è di¬
sponibile solo come opzione, oltretutto
con un sovrapprezzo su quella standard,
è quest'ultima che, come usuale, viene
fornita di serie col computer
Descrizione interna
Poche parole a questo punto per
commentare la costruzione della mac¬
china La motherboard adottata è la clas¬
sica Triton Realizzata secondo un’im¬
pronta «baby», la sua elettronica è
conforme alle specifiche Energy Star per
220
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
/ pannelli anteriore e posteriore Nonostante le piccole dimensioni del cabinet, il frontale può ospitare due
unita di memoria di massa estraibili
il contenimento dei consumi energetici
ed incorpora a bordo anche il controller
IDE per i dischi e le interfacce seriali e
parallela. In pratica il computer è tutto
qui, e l'assemblaggio si riduce alla mera
connessione delle periferiche mediante
fiat-cable, e delle alimentazioni mediante
gli appositi connettori Completano la
configurazione un alimentatore da (soli)
200 W ed un disco fisso, che nel model¬
lo in prova è da 1 GByte; un secondo di¬
sco può essere installato in un apposito
spazio sotto al primo. Per quanto riguar¬
da l'espandibili la motherboard dispone
di sette slot di espansione, di cui quattro
in standard ISA e tre in standard PCI. Il
BIOS utilizzato è l'arcicollaudato Award
versione 4.50G, dotato di estensioni
«verdi» che si interfacciano col sistema
operativo per controllare i meccanismi di
risparmio energetico disponibili sulla pia¬
stra madre e sulle periferiche compatibi¬
li. Immancabile a questo punto la men¬
zione d'onore per il microprocessore,
fortemente alettato e ben raffreddato
mediante ventilazione forzata, che fa bel¬
la mostra di sé sul suo zoccolo ZIF in un
angolo della scheda madre Coi suoi 133
MHz è ormai ben al di sopra delle fre¬
quenze consentite alle radio private...
ti oltre 200 VAX MIPS sul classico Dhry-
stone, e raggiunge i 150 SPECint e i 110
SPECfp Ed anche il disco non scherza
ricordiamoci che 1 GByte fino a qualche
anno addietro era la capacità complessi¬
va di un'intera batteria di dischi da main¬
frame, mentre ora è giusto il mimmo ne¬
cessario per avere un computer decen¬
te...
Tra l'altro il computer nasce configu¬
rato con 16 MByte di RAM, oramai indi¬
spensabili per far girare i sistemi operati¬
vi di oggigiorno. La cache memory di se¬
condo livello è invece di soli 256 KByle.
a nostro avviso troppo pochi sia in asso¬
luto sia, a maggior ragione, se riferiti ad
uno spazio di memoria da «coprire» di
ben 16 MByte Ricordiamo infatti che la
cache di secondo livello è assai impor¬
tante per consentire al Pentium di espri¬
mere il meglio di sé, soprattutto sotto
sistemi operativi a 32 bit quali Windows
95 e OS/2 Warp che. essendo multita¬
sking e multithreading, e dunque effet¬
tuando numerosissimi context switch.
accedono frequentemente a zone di
memoria allocate non contiguamente
ma nelle posizioni piu disparate. Una ca¬
che sostanziosa, di almeno 512 KByte
per non dire di 1 MByte, è dunque fon-
Utilizzazione
Piccolo ma po¬
tente: questo mini-
tower Jepssen, in¬
fatti. in un limitatis¬
simo ingombro
contiene una po¬
tenza di calcolo
sbalorditiva, o al¬
meno considerata
tale fino a pochissi¬
mo tempo fa. Il
Pentium a 133
MHz sviluppa infat-
L interno de I computer ►
PROVA
PENTIUM 133 SUPER FAST
damentale per sfruttare al massimo il
processore in ambienti del genere.
Queste considerazioni teoriche si
possono verificare direttamente nei ben-
chmark. Il Jepssen in prova ha infatti
esibito prestazioni del tutto in linea con
quanto previsto teoricamente nei test di
puro calcolo caratterizzati da scarsi ac¬
cessi in memoria, mentre ha mostrato
dei pur lievi segni di degradamento lad¬
dove i test impegnavano piuttosto pe¬
santemente gli accessi alla memoria.
Considerando che la suite di test da noi
utilizzata è una collezione di programmi
DOS. ossia single task, e dunque del
tutto immuni dai problemi del context
switching e via dicendo, appare chiaro
che una situazione di pesante multita-
II microprocessore, ovviamente dotalo di dissipato¬
re e ventohna dedicata
sking non può che soffrire ulteriormente
di questo collo di bottiglia, penalizzando
cosi il livello di throughput complessivo
erogabile dal sistema.
Comunque non lasciamoci condizio¬
nare più di tanto da questa specie di
«pelo nell'uovo»: a meno che non dob¬
biate spremere ogni microsecondo dal
vostro computer le cose stanno bene
come sono. Tutto sommato questo
Jepssen è oltre dodici volte più veloce
di un venerabile 386/33 con coprocesso-
re, ovvero piu di tre volte rispetto al clas¬
sico 486/66 che è oramai la macchina
entry-level dei nostri giorni
Conclusioni
Cosa dire in conclusione? Che quat¬
tro milioni pressoché tondi per un Pen¬
tium a 133 MHz con 16 MByte di RAM
e 1 GByte di disco sono un prezzo assai
conveniente. Naturalmente il monitor è
escluso: con seicentomila lire si può
aquistare quello che abbiamo ricevuto in
prova, ma ovviamente la scelta è libera
ed il listino assai ampio. «È
MC 155 - ottobre 1995
221
PROVA
Video Computer
Master Premium 120
di Paolo Ciardelli
e realtà distributive sul territorio
nazionale veramente significative
si possono contare sulla punta
delle dita di una sola mano. Con buona
pace di tutti nel panorama italiano una
dì queste realtà è rappresentata dall'or¬
ganizzazione Video Computer che ha
avuto il mento, come altre, di far emer¬
gere il prodotto '<assemblato», dandogli
la dignità dovuta.
Il clone quindi deve a realia commer¬
ciali ed imprenditoriali come queste se
alla fine si è guadagnato la fiducia del
pubblico anche senza portare addosso
quella «griffe » necessaria di questi tem¬
pi Perché se 6 vero che se la «moda è
destinala a divenire démodé, e che solo
lo stile è per sempre ».
Oggi come oggi la maggior parte del¬
le peisone pensa che è meglio apparire
che essere Uno stile di vita di facile
contestazione che crolla con la stessa
velocità con cui è nato nel momento di
una crisi materiale o con la vicinanza di
una guerra come quella che si sta com¬
battendo
Dunque ancora una volta abbiamo il
piacere di ospitare un computer della li¬
nea di prodotti Video Computer, il Ma¬
ster Premium 120
La miniaturizzazione non vende
Ai primordi del cinema, subito dopo
che da fenomeno più artistico che altro,
divento un business con due segni di
dollaro al posto delle due «esse» finali, le
inquadrature erano solo in campo lungo
e comunque la figura risultava intera. I
primi piani erano praticamente tabu: in
fondo chi aveva ingaggiato un'attrice per
intero la voleva fotografare intera! Incre¬
dibile vero? Bene questo credo commer¬
ciale è durato lino ad oggi in altri campi
tanto che la miniaturizzazione non sem¬
pre fa vendere meglio un prodotto Ne
sanno qualcosa i produttori di telefonia
cellulare che in alcuni parti della penisola
non riescono a piazzare neanche uno dei
superslim che si vedono sui cataloghi.
Bello grosso ed imponente vuol dire si¬
curezza. professionalità forse Altrove ho
già espresso di non condividere per nien¬
te questa opinione per cui non mi ci di¬
lungo ora Ognuno è libero di fare le pro¬
prie scelte di vita figuriamoci quelle este¬
tiche. Dunque in sintesi il computer in
prova è un imponente tower, dove molte
delle linee sono curve per addolcire un
po' il lay-out troppo serioso. Dall'alto ver¬
so il basso facendo una panoramica, tro¬
Video Computer Master Premium
Distributore:
Video Computer sua
Via Artonelli. 36
10093 Collegno iTOI
Tei: 011/4034828 Fas 011/4033326
Prezzi UVA esclusili:
Video Computer Master Premium 120, 8 Mby
le RAM. Iwd disk 1.2 Cbyte. scheda video
PCI. floppy disk Ut 3 698 000
viamo per primo il floppy disk drive da
3.5" ben integrato nel frontale, subito
seguito da un lettore di CD-ROM Scelta
d'obbligo anche vista la posizione delle
due periferiche Fino ad adesso infatti, il
lettore di floppy disk era stato deputato,
solo lui. all'immissione dei dati, al carica¬
mento dei programmi e cosi via Per un
certo tempo si è tentato altresì di sfrutta¬
re anche le porte di comunicazione ma
alla fin della fiera il floppy si e dimostrato
la migliore delle soluzioni.
Ora con l'avvento di Windows 95 e
con la distribuzione di pacchetti software
che superano di molto (e decine di Mby¬
te. il supporto magnetico si sta rilevando
inadeguato e perciò ecco il CD-ROM,
bello, lucido e preciso. Indeformabile e
inalterabile dovrebbe prima o poi dopo
aver affiancato il floppy sostituirlo alla
grande Proseguendo nella panoramica
descrittiva annotiamo la presenza di un
certo numero di bay vuoti e disponibili da
5" che potrebbero ospitare altre memo¬
rie di massa (streamer di backup e hard
disk rimovibili) per copie più di immagaz¬
zinamento dati o elaborazione ottica piut¬
tosto che archiviazione di documenti
Nella parte centrale oltre all'onnipre¬
sente display che visualizza la velocita di
clock, le spie turbo ed attività dell'hard
disk, il tasto di accensione, quelli per la
selezione turbo ed il reset, la chiavetta di
blocco della tastiera, ci sono altri due pic¬
coli bay da 3.5" sempre vuoti
La parte bassa non contiene altri parti¬
colari degni della descrizione se non che
Il resto del computer è bombato
Senza indugi passiamo ad osservare e
descrivere la parte posteriore dell'elabo¬
ratore Come ve ('aspettereste un com¬
puter del genere? Bene e proprio come
lo pensate La pane posteriore è comple¬
tamente a vista dove nella parte alta c'è il
foro circolare dove può trovare posto una
ventola aggiuntiva, seguita a ruota dalla
parte riservata all’alimentatore, dalla pre¬
sa di rete e la presa asservita, del tipo a
vaschetta secondo le norme IEC. In que¬
sto computer troviamo sfruttate le cieche
per il montaggio dei vari connettori DB-9
e DB-25, indispensabili per il collegamen¬
to alla stampante o al mouse piuttosto
222
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
PROVA
MASTER PREMIUM 120
La vista frontale
La vista posteriore
95 (in versione preliminare per la macchi¬
na in provai. Infatti tutte le macchine di¬
stribuite da Video Computer monteranno
di serie il nuovo sistema operativo.
I test effettuati non hanno destato sor¬
prese. né potevano d'altronde farlo. Il mi¬
croprocessore Pentium e la scheda video
Matrox sono una accoppiata di tutto ri¬
spetto. Doti che naturalmente escono
fuori alla grande quando gli si dà da elabo¬
rare una quantità di dati sufficiente.
Considerazioni finali
Alla fine di un test la parola "fine" la
mette il prezzo. La disponibilità, la garan¬
zia di tre anni, il software in dotazione ed i
«numeretti» dei test giocano un ruolo im-
che ad un modem. Nella parte delle slot
spunta solo il connettore DB-15 della pre¬
sa VGA, che corrisponde ad una scheda
video Matrox a standard PCI.
La tastiera è di buona fattura, natural¬
mente a 102 tasti, dal lay-out italiano (ha
le lettere accentate) mentre il mouse è
un ottimo Logitech Pilot inconfondibile
per qualità. Per quanto riguarda il display
è un buon Multisync (1024 x 768) da 15"
all'altezza della situazione.
che dovrebbe essere un integrato di re¬
golazione della tensione. Gli slot disponi¬
bili sono otto, quattro PCI (uno occupato
dalla scheda video) e quattro ISA. La
quantità di memoria sia sottoforma di
RAM che di hard disk è generosa ed ab¬
bondante: 8 Mbyte per la dinamica ed
1.2 Gbyte per l'hard disk. Una dotazione
di memoria questa sufficiente e neces¬
saria a far girare il nuovo sistema operati¬
vo della Microsoft. Windows 95, che si
preannuncia vorace
Windows 95 Ready to Gol
Se il buon giorno si vede dal mattino
questo Master Premium 120 si alza con
la gioia nel cuore Appena acceso ecco il
cielo azzurro con un po' di nuvole, quel
tanto che basta a movimentare il tutto,
che preannuncia la partenza di Windows
L'interno
Un giravite ed un po' di pazienza: le
sei viti che tengono il coperchio a forma
di «U» rovesciata vengono via per poter
accedere all'Interno dell'elaboratore.
L'intera meccanica dell'apparecchio è
robusta Lo spessore del lamierino è de¬
cente e non sembra cedere sotto sforzo.
L'elettronica è
quello che é: ormai
difficilmente l'inter¬
no può serbare
Sorprese-
Sulla piastra ma¬
dre sono integrate
sia le interfacce
per la comunicazio¬
ne con il mondo
esterno, che quelle
di pilotaggio delle
memorie di massa
(floppy, hard disk e
CD-ROM tutte
IDE). Non è pre¬
sente un solo ra¬
diatore di calore
per dissipare la po¬
tenza del micropro¬
cessore. A fianco
si nota infatti la
presenza di un al¬
tro dissipatore at¬
taccato a quello
L’interno ►
Particolare del microprocessore
portante ma è il costo, la quantità di soldi
che si devono tirar fuori che decide.
Il giudizio è comunque positivo sia per
le prestazioni elettriche che di costruzio¬
ne. Dunque il prezzo di vendita al pubbli¬
co è di poco meno di tre milioni e sette-
centomila lire escluso il CD-ROM. il moni¬
tor e le tasse. Per fare un raffronto con al¬
tri modelli di elaboratori della stessa clas¬
se con il lettore di CD ed il monitor si do¬
vrebbe superare non di molto i quattro
milioni. Un prezzo non elevatissimo, anzi
più che allineato con la concorrenza che
oramai si fa aggressiva giorno dopo gior¬
no. Scegliere questo o quel computer ba¬
sato su microprocessore Pentium quindi
è solo questione di gusti e di onestà del
negoziante nonché di professionalità.
Una sola raccomandazione: un com¬
puter nasce per fare cose complicate e
ripetitive che annoiano l'uomo. Un
computer serve per liberare le persone
dalla fatica e per farle quindi dialogare
con gli altri non per isolarli. Comprate
un computer affinché diventi il vostro
strumento per migliorare. MS
MC 155 - ottobre 1995
223
INDICE RISPETTO AD UN 386 33 MHz
PROVA
PENTIUM DA 120 A 133 MHZ
Ma allora sono tutti uguali?...
Si, la verna è che praticamente tutti i
computer di oggi, e specialmente quelli
basati su Pentium, sono in fin dei conti
uguali.
Il motivo è chiaro: a parte i pochi
grandi costruttori, che possono permet¬
tersi di progettarsi e realizzarsi in casa le
proprie motherboard ottimizzate, tutti gli
regine l
altri si riforniscono da quei pochi produt¬
tori di motherboard "generai purpose» e
dunque utilizzano parti estremamente
simili se non proprio del tutto uguali.
La storia ormai ha qualche anno: non
appena una certa piattaforma hardware
ottiene successo e si consolida sul mer¬
cato arrivano i soliti taiwanesi che co¬
fgir» 2
crobots
minciano a produrla sotto forma di una
motherboard integrata; questa, con le
pochissime variazioni consentite dalle
necessità di economia di scala e di pro¬
duzione industriale, viene venduta alle
migliaia di piccoli e medi OEM del mon¬
do provocando così una stabilizzazione
delle performance dei computer di una
medesima classe su di un livello stan¬
dard planetario.
Il principio vale ancor di più per le
piattaforme Pentium, nelle quali la varia¬
bilità è per forza di cose ancor più limita¬
ta che altrove per quanto riguarda i
chipset accessori, infatti, il fornitore e
unico per tutti ed è ovviamente la Intel.
Ed è difficile inventare motherboard in¬
teramente nuove e rivoluzionarie quan¬
do tutti utilizzano il medesimo «motore»
standard.
E la controprova di tutti questi discor¬
si e che abbiamo ritrovato la medesima
motherboard Asustek su due dei sei
computer esaminati,
E cosi, per quanto riguarda il necessa¬
rio commento generale ai sei Pentium in
prova, se considerassimo semplicemen¬
te la parte CPU delle vane macchine po¬
tremmo semplicemente limitarci ad an¬
notare la perfetta rispondenza fra i risul¬
tati ottenuti al banco e la media delle ri¬
spettive categorie, ossia 120 e 133
MHz. Lo si vede anche dai grafici che
pubblichiamo, i quali di fatto sottolinea¬
no non tanto le diversità quanto le affi¬
nità fra i vari computer provati
Soprattutto nel diagramma polare, in
alto, si nota la coincidenza delle presta¬
zioni dei due gruppi perfetta nei test che
implicano essenzialmente calcolo intero
all'interno della CPU, piu «sparpagliata»
quando vengono maggiormente solleci¬
tati gli accessi alla RAM coinvolgendo
problemi di cache e di bus. Ma in definiti¬
va le differenze sono minime dell'ordine
del 10% nel passaggio dai 120 ai 133
MHz. e addirittura del solo 2% fra l'uno
e l'altro esemplare della stessa catego¬
ria. Qual è allora la conclusione? Che, ed
in definitiva è giusto, il vero valore di un
computer è quello aggiunto dall'OEM: in
termini di hardware addizionale, di
software in dotazione, di servizi di sup¬
porto. di garanzia offerta. E che il compu¬
ter va scelto in funzione di come questi
valori aggiunti risolvono le esigenze
dell'utilizzatore, anche e soprattutto in
rapporto al prezzo dell'insieme. Più che
comprare un computer, insomma, biso¬
gna scegliere un fornitore alla luce di ciò
che egli globalmente offre
Corrado Gius rozzi
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
ACCA. Il Rinascimento informatico
A cca è ti
meglio dei
programmi
Windows per l'edilizia.
ACCA è Computo
Metrico. Contabilità Lavori, Capitolati. Analisi
prezzi. Fabbisogni di cantiere. Piani di sicu¬
rezza, Gestione Norme e Prescrizioni,Verifica
delle dispersioni termiche. Rilevazione dei
costi di cantiere e Gestione impresa.
Una soluzione integrala in grado di dare una
risposta unitaria alle esi¬
genze di progettazione,
direzione dei lavori e rea¬
lizzazione del manufatti
edilizi. ACCA propone per
Piias Premio
ol Comodo
'Wmóim fu
II*- 1995
l'autunno '95 grandi novità:
PriMus-WIn 13. la nuova versione del program¬
ma di Computo e Contabilità per Windows più
diffuso ed apprezzato in Italia, dedicato a tutti
coloro che credevano PriMus-Win insuperabile:
PriMus-WIn-N, per la gestione di norme e pre¬
scrizioni legate alle lavorazioni di progetto;
PriMus-Win-S, per la redazione dei piani di
sicurezza;
TerMus per la verifica delle dispersioni ter¬
miche degli edifici ed il calcolo del fabbisogno
di energia termica
(legge 10/91) con
Immissione del dati
direttamente dai grafici
di progetto.
I nuovi programmi si avvalgono degli stan¬
dard imposti dalla tecnologia superiore
ACCA: qualità, affidabilità, semplicità. Intero-
perabilità con altre procedure, collegamento
dinamico con
AutoCAD.
ACCA; la tec¬
nologia supe¬
riore diventa
Tecnologia
SfCoTfl Superiore
ACCA
arte, come nella migliore tradizione del
Rinascimento Italiano.
PriMp» s
u rna»» PrIMus
AUTOCAD'
PrIMus-C PriMu^-A Preme
CarìTus Pr(Mu S -s TerMus
Presenti a: SMAU '95 Pad. 7/11 Stand S30 (C.I.S.I.) • Pad. 7/11 Area AuloDesk• Pad. 18 Stand C 11 •
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M-C
Epson
Stylus Color Pro XL
di Massimo Truscelli
i starete chiedendo a questo
punto quali sono gli svantag¬
gi...
Un neo alla fine lo abbiamo trovato:
non stampa in formato A3: speriamo
che Epson presenti al più presto un mo¬
dello con caratteristiche corrispondenti
m tale formato ».
Con queste parole concludevo, circa
un anno fa, l'articolo pubblicato sul nu¬
mero 143 di MCmicrocomputer Iset¬
tembre 1994), riguardante la prova della
Epson Stylus Color, un prodotto che,
nelle parole pronunciate nel corso della
conferenza di presentazione di questo
nuovo modello da Giulio Rentocchmi,
presidente di Epson Italia, ha consentito
di raggiungere «il risultato più esaltante,
ed in una certa misura inaspettato, nel
settore delle stampanti ink-jer, dove
l'effetto Stylus Color ha contribuito
all’incremento del 186 % nei volumi ».
A distanza di poco piu di un anno pre¬
sentiamo da queste pagine la prova del¬
la Epson Stylus Color Pro XL. il modello
superiore della rinnovata gamma Stylus
Color che. oltre a presentare la caratte¬
ristica che auspicavo all’epoca dell'intro¬
duzione sul mercato della precedente
versione, offre anche una migliorata
tecnologia di stampa basata sull'impie¬
go di gocce d'inchiostro di diametro an¬
cora minore
Descrizione
Questa prova esce dopo la pubblica¬
zione di un'anteprima riguardante le
nuove stampanti Epson Stylus Color
Pro pubblicata sul numero 153 di que¬
sta stessa rivista (MC luglio/agosto
19951 nella quale sono state sommaria¬
mente descritte le principali caratteristi¬
che dei nuovi modelli A beneficio dei
lettori che avessero perso quel numero
vale la pena rammentare che lo scorso
8 giugno Epson ha annunciato l'evolu¬
zione della gamma Stylus Color presen¬
tando due nuovi modelli: la Stylus Color
Pro e la Stylus Color Pro XL. Il primo
modello è la versione rinnovata della
precedente Stylus Color dalla quale si
differenzia per un diverso design e per
l'adozione di una versione aggiornata
della tecnologia MicroDot che consente
la stampa a 720 dpi, prerogativa unica
su stampanti ink-jet di questa fascia di
prezzo, anche su carta comune. La Sty¬
lus Color Pro XL presenta le medesime
caratteristiche generali, ma permette
l'impiego di formati di carta maggiori, fi¬
no a!l'A3 plus, uno speciale formato A3
«allargato» che consente di stampare
anche i crocini di registro in margine
all'immagine A3 reale.
La Stylus Color Pro XL permette la
226
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
PROVA
STYLUS COLOR PRO XL
stampa a colori sia di testo che di grafi¬
ca con risoluzione compresa tra 180
dpi, per la modalità draft. e 720 dpi per
la modalità ad alta qualità con in più una
modalità standard che offre il valore in¬
termedio di 360 dpi. In modalità di
stampa ad alta velocità, utilizzando ca¬
ratteri con pitch 10 (10 caratteri per pol¬
lice), la Stylus Color Pro XL raggiunge la
velocità di 200 caratteri al secondo
Analogamente al modello presentato lo
scorso anno, è stata implementata la
tecnologia MicroWeave che elimina le
striature nelle immagini in corrispon¬
denza dell'avanzamento di riga nella
stampa di immagini grafiche a toni di
grigio o B/N
La stampante è in grado di funziona¬
re indifferentemente in unione a PC
DQS/Wmdows o Apple Macintosh gra¬
zie alla dotazione di un'interfaccia paral¬
lela Centronics e di una porta seriale
RS422.
Il metodo di stampa a getto di inchio¬
stro utilizzato sulla Stylus Color Pro XL
si avvale di un doppio gruppo di stampa
composto da una testina a 64 ugelli, di¬
sposti su 4 file, per la stampa monocro¬
matica e di un'ulteriore gruppo a 48
ugelli (16x3) per la stampa dei colon
primari ciano, magenta e giallo. L'emu¬
lazione implementata è la proprietaria
ESC/P2 con codici grafici bitmap estesi.
Dal punto di vista estetico la stam¬
pante si presenta con un design, carat¬
terizzato da forme arrotondale, nel qua¬
le spicca il capace vassoio di alimenta¬
zione (100 fogli) adatto anche all'impie¬
go dei fogli nello speciale formato A3
plus, Le dimensioni non sono propria¬
mente contenute: l'ingombro della base
unita all'impronta del vassoio di alimen¬
tazione può essere contenuta in un qua¬
drilatero con i lati di più o meno sessan¬
ta centimetri; lo sviluppo verticale è di
una ventina di centimetri. Il peso di cir¬
ca 10 chilogrammi è anch'esso rappor¬
tato alle dimensioni, sulle quali svolge
un ruolo determinante l'ingombro del
cassetto di alimentazione; dimensioni
che possono in qualche caso contribui¬
re ad una certa difficoltà di collocazione
in un ambiente «affollato»,
Uso
L'esemplare ricevuto in visione era
dotato di driver software in versione
preliminare 2.02 per Windows e per Au¬
toCAD nelle versioni 386 e 10, 11, 12.
La configurazione consigliata per
l'impiego della Stylus Color Pro XL con¬
siste in un sistema 386/25 Mhz con al¬
meno 8 Mbyte di memoria RAM e oltre
10 Mbyte di spazio libero su disco, ma
le prove sono state condotte In unione
ad un personal computer 486 DX2/50
Epson Stylus Color Pro XL
Produttore:
Seiko Epson Corporation - 3-5. Owa 3-chomo.
Suwa-shi. Nagano-ken 392 Japan
Distributore:
Epson Italia Spa - V le F ili Casiraghi. 427
20099 Sesto S Giovanni IMI) - Tel. 02/262331
Fax 02/2440750
Prezzi UVA esclusa):
Stylus Color Pro XL IA3 plusl
Stylus Color Pro IA4)
Tanica Inchiostro Nero
Tanica Inchiostri Colore tCMYI
Carta Patinata 720
dpi A3*1200 Ioghi
Carta Patinata 720
dpi A4 1200 logli)
Calta Patinata 360
dpi A3* 1200 Ioghi
Carta Patinata 360
dpi A4 1200 Ioghi
Carta Palmata
Glossy A4130 loghi
Ut 2 750 000
Ut 1490000
37.000
76000
Ut.
Ut.
Ut 210 000
Ut.
61000
Ut. 150.000
Ut. 50 000
Ut 125000
con 8 Mbyte di RAM in ambiente Win¬
dows utilizzando applicazioni alla stre¬
gua di Adobe Photoshop. Adobe Illu¬
stra ror, CorelDraw, ma anche program¬
mi di grafica meno blasonati o apparte¬
nenti al circuito shareware come Paint
Shop Plus 3.0.
L’installazione dei driver di Windows
avviene con la solita procedura di setup
che provvede a creare un nuovo gruppo
di applicazioni tra le quali un «Epson
Spool Manager»,
Il funzionamento in ambiente Win¬
dows, analogamente a quanto accade¬
va con il precedente modello si avvale
di un driver software con il quale è pos¬
sibile controllare ogni parametro relativo
alla stampa regolandolo rispetto alle
proprie esigenze, oppure delegare ogni
tipo di scelta delle opzioni «all'intelligen¬
za» della stampante che provvede me¬
diante un'opzione «automatic» a sele¬
zionare i valori dei parametri più impor¬
tanti relativi alle caratteristiche del do¬
cumento da produrre in modo da con¬
sentire il raggiungimento dei risultali
migliori in stampa.
Il pannello di controllo da Windows e
notevolmente sofisticato, offre sei di¬
verse sezioni che permettono il control¬
lo totale di tutti i parametri: dal tipo di
carta al tipo di retino per la corretta re¬
te interfacce standard parallela Centronics e seriale
RS422. il semplice pannello operativo ed una vedu¬
ta laterale che mostra l'ingombro della stampante
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
227
PROVA
STYLUS COLOR PRO XL
Epson Stylus Pro XL
II completo pennello di controllo relativo al driver software olire la possibilità di
sertare automaticamente r parametri in relazione al tipo di documento da stam¬
pare, ma anche di scegliere il supporto piu adatto
stituzione dei mezzitoni; dalla regolazio¬
ne dei livelli di luminosità e contrasto al
tipo di stampa più adatta per la restitu¬
zione di immagini fotografiche, illustra¬
zioni. documenti misti (testo grafica) ad
altri tipi di controllo più tradizionali come
la scelta del formato cartaceo ed il suo
orientamento (portrait o landscape)
Nonostante la completezza di questo
elemento è però indispensabile, per
raggiungere i risultati migliori, eseguire
un'apposita procedura di calibrazione
prima di procedere alla stampa dei pro¬
pri documenti. Tale procedura si avvale
di un programma DOS che guida l'uten¬
te in tutte le varie fasi ed opera l'allinea¬
mento dei gruppi di stampa del nero e
del colore. L'operazione può essere
eseguita indifferentemente dal DOS op¬
pure da una shell DOS all'interno di
Windows; al termine è possibile utilizza-
228
IMCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
Epson Stylus Pro XL
PROVA
STYLUS COLOR PRO XL
r^n
x c— 1
_
_
La scarta dei tipo <h diThenng da utiliziate e la possibilità di tegolate i parame¬
tri relativi al colore permettono dì poter stampare sempre con elevati livelli
di quelita
re finalmente la periferica delle proprie
applicazioni.
Come e possibile vedere dalle imma¬
gini pubblicate in queste pagine, il dri¬
ver offre scelte molto complete che.
seguendo le istruzioni presenti sul ma¬
nuale e le indicazioni che accompagna¬
no le confezioni dei vari tipi di supporto
cartaceo, assicurano sempre la migliore
resa qualitativa
Oltre all'impiego di carta patinata e
glossy (per quest'ultima è prevista una
specifica regolazione dal driver di stam¬
pa dei valori relativi alla luminosità e
Mei la prima fila in alto quattro esempi di srampa
B/M che mostrano i vari tipi di retino disponibili
per il dithgriog. no halttone. dither A, ditner B e
Errot Diftusion
In Passo i pnmr tre esempi mostrano ciò che s/ ot¬
tiene stampando un'immagine totograhca Iptele-
vata dalla raccolta Cotei Stock Photo Librarvi su
carta normale a 360 dpi. su carta glossv a 360 dpi
e su carta glossv a 720 dpi
Per finire, un esempio di illustrazione iun lite de¬
mo di Adobe Illustratori stampata a 360 dpi su
carta normale e su carta pannata La qualità di tut¬
te le stampe è sempre molto elevata
contrasto dell'Immagine da stampare) la
Stylus Color Pro XL può impiegare co¬
mune carta da fotocopie o addirittura
supporti ancora meno pregiati mante¬
nendo comunque un buon livello quali¬
tativo
A noi è successo di stampare su una
carta molto leggera, tipo Extra Strong
ottenendo comunque risultati apprezza¬
bili in considerazione della qualità del
supporto Diverso è il discorso con le
carte patinate per le quali è addirittura
possibile il confronto delle stampe otte¬
nute con immagini fotografiche
La prima sensazione impiegando la
stampante è che essa sia più veloce ri¬
spetto alla capostipite Stylus Color «li¬
scia” anche nella stampa a 720 dpi La
sensazione è confermata poi dal fatto
che la stampa in formato A3 dell’auto¬
mobile rossa pubblicata in queste pagi-
la leva sul gruppo di stampa permette l'utilizzazio-
ne di supporti di spessore maggiore /buste, carton¬
cino patinato, eccl
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
229
L ’ingggnemranone della Stylus Color Pro XL 6 molto curata, cosi come testimonia la fotografia qui sopra
PROVA
SmUS COLOR PRO XL
ne è stata completata in soli 20 minuti
primi, un tempo nettamente inferiore a
quanto occorreva in passato, quando
per la stampa di certi documenti in for¬
mato A4 era possibile raggiungere an¬
che tempi compresi tra 45 e 60 minuti
primi.
La seconda sensazione, comprovata
da un attento esame delle stampe, è
che la stampante stampi indifferente¬
mente sia su carta normale che su carta
patinata o glossy con un livello qualitati¬
vo. chiaramente variabile rispetto al
supporto utilizzato, mantenuto sempre
molto elevato rispetto alla media dei
prodotti presenti sul mercato; logica¬
mente la stampa su carta glossy o pati¬
nata di immagini fotografiche riesce a
fornire la sensazione che si tratti di una
stampa tipografica di elevata qualità
(cromalin) molto più di una stampa ese¬
guita su normale carta per fotocopiatri¬
ce, ma anche quest'ultima, se confron¬
tata a stampe di altre periferiche analo¬
ghe, mostra una qualità nettamente su¬
periore, viceversa, un altro elemento di
interesse è costituito dal fatto che, a
fronte di un maggior impegno di risor¬
se, un tempo di elaborazione e di stam¬
pa più lungo ed un supporto di stampa
più costoso, la stampa a 720 dpi, sep¬
pure di qualità superiore, paragonabile a
quella fotografica, può essere effettiva¬
mente impiegata solo quando è real¬
mente necessario poiché già quella a
360 dpi fornisce risultati apprezzabilissi¬
mi Vale come sempre il discorso che la
stessa immagine può essere stampata
più o meno bene in relazione all'applica¬
zione utilizzata: la solita immagine della
frutta, prelevata dalla raccolta Corel Pro¬
fessional Photos CD-ROM Library, cam¬
bia notevolmente aspetto se stampata
da un software per impiego professio¬
nale invece che da un programma sha¬
reware.
L'adozione della nuova tecnologia
MicroDot, con la quale le goccioline di
inchiostro espulse dalla testina di stam¬
pa non superano I 50 micron di diame¬
tro. ha consentito di poter stampare alla
risoluzione più aita anche su carta co¬
mune, ma significa anche che mediante
l'impiego delle mezzetinte è possibile ri¬
produrre un numero maggiore di sfuma¬
ture per una resa dei documenti conte¬
nenti immagini fotografiche molto più
realistica.
Un discorso a parte merita anche la
stampa delle immagini a toni di grigio
che si avvale della tecnologia Mi-
croWeave per l'eliminazione delle ban¬
de corrispondenti agli avanzamenti del
supporto cartaceo in relazione al pas¬
saggio del gruppo di stampa. Anche in
questo caso, come per la stampa a co¬
lori, è possibile utilizzare tre diversi tipi
di retino per una migliore resa delle
sfumature: si parte dall'impiego di un
retino a trama più grossa, che riprodu¬
ce l'effetto di stampa delle fotografie
su un quotidiano, ad un retino più fine
(utilizzabile per immagini con un mag¬
gior numero di sfumature, ma con una
scarsa definizione) ad un'ulteriore siste¬
ma di restituzione delle mezzetinte de¬
finito «error diffusioni) che genera un
retino «casuale» che più degli altri rie¬
sce a dare la sensazione di completa
restituzione delle varie sfumature di co¬
lore con in più una maggiore nitidezza
dell'immagine.
Conclusioni
La Stylus Color Pro XL risponde alle
esigenze di chi all'epoca della presenta¬
zione del precedente modello, special-
mente tra i professionisti della grafica
che più di tutti apprezzarono la qualità di
stampa, desiderava una versione in for¬
mato A3; Epson ha soddisfatto le aspet¬
tative offrendo in più anche una miglio¬
rata qualità di stampa,
La qualità offerta è senza dubbio ele¬
vata in assoluto e rende il prodotto
adatto particolarmente ad un'utenza
con esigenze di stampa sofisticate; bi¬
sogna però ammettere che, grazie alla
possibilità di poter stampare su carta
comune ed alla durata dei materiali di
consumo, la stampante può essere og¬
getto di interesse anche di categorie
non professionali che desiderino co¬
munque stampare con una qualità su¬
periore,
La durata delle taniche di inchiostro
rappresenta un importante elemento
nella valutazione generale del prodotto:
la cartuccia del nero consente la stam¬
pa di circa 700 fogli A4 con una coper¬
tura del 5% a 360 dpi (1.5 milioni di ca¬
ratteri) mentre quella del nero offre
qualche pagina in meno sul conto totale
poiché il valore è attestato su 1.2 milio¬
ni di caratteri. Non prendiamo voluta-
mente in esame il costo della carta, i
prezzi della quale sono comunque ripor¬
tati nel riquadro prezzi, poiché grazie al¬
la possibilità di poter stampare su carta
comune è virtualmente possibile poter
utilizzare qualsiasi tipo di carta, even¬
tualmente anche di altri produttori, sicu¬
ri di poter raggiungere risultati sempre
molto buoni.
Proprio a voler fare qualche calcolo in
più si può affermare con tranquillità che
una stampa a 720 dpi su supporto spe¬
ciale in formato A4 su tutta la superficie
utilizzabile costa poco più di cinquecen¬
to lire. Alla fine, rimane il prezzo di ac¬
quisto della stampante: duemiliomsette-
centocinquantamila lire IVA esclusa, un
costo molto vantaggioso in termini di
rapporto tra prezzo e prestazioni offer¬
te, specialmente se si considera che
con lo speciale supporto A3 Plus, capa¬
ce di contenere oltre all’immagine A3
reale anche i crocini di registro ampia¬
mente impiegati nell'industria grafica
professionale, con la Stylus Color Pro
XL, è possibile sostituire sistemi molto
più complessi e costosi offrendo al con¬
tempo una qualità più che accettabile.
A chi volesse poter disporre di tutta
la qualità di stampa della Stylus Color
Pro XL, della medesima velocità e ver¬
satilità, ma può tranquillamente fare a
meno del formato carta di dimensioni
maggiori, non possiamo far altro che
consigliare l’acquisto della Stylus Color
Pro. capace di offrire le medesime ca¬
ratteristiche generali della stampante
esaminata, ma ad un prezzo nettamen¬
te inferiore: unmilionequattrocentono-
vantamila lire IVA esclusa.
KS
230
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
Borland Delphi 1.0
di Francesco Petroni
hi deve realizzare applicazioni in
ambiente Windows e deve indivi¬
duare il tool di sviluppo più adatto
alle sue necessità può scegliere nume¬
rose strade alternative che dipendono
da vari fattori II primo fattore è costitu-
tito dal tipo di applicazione da realizzare,
ad esempio una cosa è un'applicazione
con finalità Grafiche una cosa è un'ap¬
plicazione orientata al DataBase, il se¬
condo fattore è costituito dalle sue co¬
noscenze pregresse, in termini sia di
linguaggi tradizionali sìa dì tool in am¬
biente Windows.
In particolare la categoria Tool in am¬
biente Windows è caratterizzata da un
certo numero di prodotti cosidetti Vi¬
suali, facili da usare e rapidi, nel senso
che. in un tempo relativamente breve,
si può realizzare il primo prototipo
dell'applicazione già pronto per i primi
test.
È nato anche il termine programma¬
zione Visuale, il che significa che l'atti¬
vità di sviluppo è più vicina a quella
svolta da un disegnatore che non a
quella svolta da un programmatore clas¬
sico.
Oggi le due soluzioni estreme sono
costituite da una parte dall'utì/izzo del
linguaggio C, in una delle sue numerose
varianti (C, C++, Visuale, Borlando Mi¬
crosoft o altri) efo aggiunte, linguaggio
che permette di realizzare qualsiasi tipo
di applicazione, ma essendo molto « vi¬
cino alla macchina», è poco adatto per
realizzare applicazioni gestionali. L'altro
estremo e costituito dafTutilizzo del Vi¬
sual Basic, della Microsoft, molto piu
semplice ed immediato, accessibile an¬
che da parte di un programmatore me¬
diamente preparato.
Il VB è abbastanza dotato, ma non
troppo. In materia accesso ai dati, Il suo
limite principale è che si tratta tuttora dì
un linguaggio interprete, per cui il pro¬
dotto finale, I eseguibile, non potrà es¬
sere in nessun caso velocissimo
Ci sono altre alternative intermedie,
costituite da prodotti già orientati ai da¬
ti, come i vari Tools Gupta della Capta,
PowerBuilder della PowerSoft's, e. al li¬
mite. anche i vari Access della Micro¬
soft, dBase y e Paradox della Borland e
Object Vision della Computer Associa¬
tes, che, pur non essendo dei linguaggi
in senso tradizionale, possono essere
utilizzati per sviluppare applicazioni ge¬
stionali.
Il nuovissimo Delphi della Borland si
pone come obiettivo quello di essere
facile da usare almeno quanto il Visual
Basic, ma anche quello di essere molto
più potente, in quanto compilatore a
tutti gli effetti Altra differenza sostan¬
ziate tra i due sta nel fatto che il Visual
Basic, per la parte codice si poggia sulla
sintassi del vecchio Basic, molto diffuso
e conosciuto sin dai tempi degli 8088.
mentre il Delphi usa il Pascal Iper l'oc¬
casione in versione Object Pascali me¬
no diffuso fé molto usato in ambito di-
232
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
PROVA
SORLANO DELPHI 1 0
dattico), ma molto più evoluto. D'altro
canto la Borland è tutt 'ora legata, con i
suoi «Turbo», al Pascal.
Una delle cose da scoprire sarà quale
e la dose di Pascal nel Delphi, ovvero a
che livello occorre conoscere tale lin¬
guaggio per poter sfruttare al meglio
Delphi. Lo vedremo.
Una caratteristica particolarmente
evoluta in Delphi è costituita dalla sezio¬
ne accesso ai dati. Di Delphi ne esiste
una versione Client/Server destinata a
chi deve sviluppare applicazioni strategi¬
che m cui i dati risiedano su un Server
Questa modalità di approccio nella rea¬
lizzazione delle Applicazioni Informatiche
si chiama Upsizing: si parte dal basso,
dal PC. per arrivare a costruire Sistemi
Informativi Aziendali distribuiti in Rete
Nel Delphi normale ci sono una serie
di Componenti specializzati nell'inter¬
facciamento con i dati E anche in que¬
sto Delphi sembrerebbe avere qualche
carta in più rispetto al Visual Basic, che
solo nella attuale versione 3.0 Profes¬
sional, dispone di un discreto set di
funzionalità di accesso ai Dati, peraltro
ben inferiori a quelle di Delphi. Dovre¬
mo rifare il confronto a fine anno, quan¬
do dovrebbe essere uscito il Visual Ba¬
sic 4.0 a 32 bit
Borland Delphi:
cosa dice la Borland
Delphi è uno strumento di sviluppo
che sfrutta la tecnologia RAD, Rapid
Delphi per Windows
Produttore:
Borland - Francia
Distributore:
I.S.S
Via Vaierà, 31/16
20020 Arese IMI!
Tel 02/93582260
Prezzi UVA esclusaF.
Delphi per Windows
versione complete Ut. 949000
aggiornamento Ut 399000
Application Development, il che si con¬
cretizza in una serie di caratteristiche
tutte orientate alla riduzione dei tempi
di sviluppo,
Le versioni di Delphi, come detto, so¬
no due Delphi e Delphi Client/Server
Quest'ultimo include, oltre a tutto il
Delphi «normale», una serie di Driver
SQL Links 2.5, per collegare l'applica¬
zione a database Oracle, Sybase, MS
SQL Server. Informix ed InterBase. In¬
clude il Visual Query Builder verso SQL,
poi la versione SQL 2.5 del Report-
Smith, ed altro. In pratica permette di
sviluppare vere applicazioni Client/Ser¬
ver facilmente ed immediatamente
adattabili a differenti tipi di Server Dati
In questa prova vedremo solo Delphi, la
versione base, per cui non parleremo,
se non per citarlo, di Client/Server,
Le caratteristiche di Delphi, dichiara¬
te dalla Borland, e che verificheremo,
quando possibile, nella prova, sono:
- compilatore velocissimo <350.000 li¬
nee di codice al minuto) e possibilità di
ricompilazione del solo codice modifi¬
cato.
- eseguibili EXE velocissimi, che non ri¬
chiedono, se si vuole, librerie DLL alle
quali accedere dinamicamente, e que¬
sto migliora le prestazioni (a scapito del¬
le dimensioni dell'eseguibile),
- assembler integrato, per permettere
eventuali rifiniture del codice,
- eseguibili esenti, da royelty,
- Two Way Tools, ovvero la possibilità
di sviluppare nell'ambiente Visuale, con
automatica costruzione delle righe di
codice, e la possibilità contraria di scri¬
vere direttamente righe di codice e di ri¬
trovarne gli effetti nelle viste grafiche.
- reale Object Orientation con possibi¬
lità di riutilizzo e di creazione di nuovi
componenti,
- tutorial interattivo dedicato alle princi¬
pali feature.
Borland Delphi:
come è fatto
Allora, ricapitolando, Delphi è fatto di
tre componenti principali: l'ambiente di
programmazione Visuale (alla Visual Ba¬
sic, per chi lo conosce), Il «motore» Da¬
taBase, per il collegamento ai dati, e I 1
Ob|ect Pascal Language. Quest'ultimo
non è completamente compatibile con
Ji Sa & ®
I5QL Mmj*
C[lauta* wSQt ftt.SQUnm
VrOo-i [non* Mrt H* Rtfwwv» No* ri
‘IT 5 ra
0** Dnata* b«ew Dmta*
R««r>*F** Drttr-sf Enflria CUakiOp
locai Corata a*
CrtlgHlB»
Figura 1 - Borland Delphi 1 0 - Installazione nella notte.
Borland Delphi arriva su un CD nel cui interno doviamo una directory Instali che contiene le immagini dei Quindici dischetti di installazione Poi Ce una directory
Manuals, poi un'altra con i dischi di installazione del Borland Database Engine e un'altra ancora con il FteportSmnh limmagini di angue dischi) Pai c e la sezione
Ftunimage che contiene gli eseguibili scompatlali ed organizzati in sottodirectory Infine la sezione Video, con due bei file AVI. di tipo pubblicitario.
Figura 2 - Borland Delphi I O - Il Gruppo Delphi
Questa immagine parla da se Oltre a Delphi possono essere installati una serie di programmi accessori, complementari rispetto a Delphi, una sene di procedure di
installazione e di configurazione dei vari componenti, necessarie per stabilire i collegamenti con i dati, una sene di Help su svariati argomenti e alcuni documenti
tecnici.
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
233
PROVA
BORLAND DELPHI 1 0
l'Object Pascal 7.0, per cui ci sono alcu¬
ne sezioni dei manuali che indicano le
differenze a beneficio di chi volesse riu¬
tilizzare preesistenti porzioni di codice
Oltre al Delphi vero e proprio, il pac¬
chetto contiene una dozzina di program¬
mi ausiliari, di programmi per la configu¬
razione, ecc. Di questa ricchezza ne dà
esplicita testimonianza la videata del
Gruppo Delphi (fig. 2) generato dalla
procedura di installazione.
Anche il Delphi in sé è ricco, nel sen¬
so che, essendo organizzato in compo¬
nenti, dispone di una dozzina di finestre
| iofiwT
Affamò*. DELPHI
l»H— 1
DMphl Architaltura di DlllCui
TT
Boiland Deliba» Englng IBOEI IDAPI
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A
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. . 1
*
A
tcp». srxvx, kc
ScfgvniadaT ramata
Onda
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Figura 3 - Borland Delphi 10 - Ambiente
Vediamo una normale situazione di lavoro con aper¬
te le finestre principali la Form su cui si sia lavo¬
rando. la tmestra per Meditazione del Codice.
l’Obiect Inspecior che 6 la finestrella che mostra le
Proprietà e gli Eventi legati all'oggetto selezionato,
nel nostra caso finterà Form In alto la zona coman¬
di con due sezioni, quella di sinistra, che si chiama
SpeedMenu. che contiene una sene di pulsanti
d'uso generale, e quella di destra, che è la Palette,
organizzata a linguette e quindi suddivisa per cate¬
gorie. dei vari Controlli e Componenti usabili in
un'applicazione
4 Figura z Borland Delphi 1 0 - Architettura per l'ac¬
cesso ai Dati
La specializzazione di Delphi è l’accesso ai dati, fa¬
cilitato da una pane dall'abbondanza dei compo¬
nenti specifici e dall'altra dall'esistenza di una sot¬
tostante archrteitura. appoggiata sul motore BDE
che permette l'accesso a qualsiasi tipo di tome dei
dati fate modalità è condivisa dagli altri prodotti
della Borland di categoria DBMS, dal dBase V e daI
Paradox
e»« Ed* yif*
.risi
DuDOCiU
Figura S ■ Borland Delphi I O - DataBase Desktop IDBDI
Tra i vari accessori di cw è dotalo Delphi ce ne sono tanti che nguardano l'accesso dai Dati Questo, che si chiama DataBase Desktop, è un programma che serve
per costruire delle Ouery in un ambiente QbE analogo a quello presente nei prodotti Borland di tipo DBMS lad esempio nel dBase V visto nel precedente numero
dì MCI e che poi scarica in formato »istruzione SOL » facilmente utilizzabile m un Oggetto TOuery dentro una Form Delphi
Figura 6 - Borland ReportSmith - Costruzione del Repon
Ormai ha preso piede la moda di far svolgere il compito di disegnare i repon e di stamparli ad un programma a se stante, che potrebbe, al limite, anche lavorare in
modalità »stand alone", per conto suo insomma. Borland ha realizzato il ReportSmith. evolutissimo, sia perche dispone di un potente modulo per la costruzione di
Query di accesso ai dati lanche in questo caso il linguaggio 6 SOL), sia perché permette tutti gli interventi di tipo estetico consentiti dall'ambiente Windows . Mi
chiedo solo perche invece nel dBase V sia stato inserito il Crystat Repon. che non e della Borland. Anche in fase di disegno del Repon con ReponSmlth si vedono
direttamente i dati.
234
MCmlcrocomputer n. 155 - ottobre 1995
PROVA
BORLAND DELPHI 1 0
Figura 7 • Borland Re-
portSmith - SOL
Siamo sempre in Re-
portSmith e siamo alle
prese con una Ouery
SOL cne deve preleva¬
re i dah da piu tabelle
per poterli mettere a
disposinone del Re-
port È evidente che
RepcrtSrrith 6 in grado
di "tarsi da se- le inter¬
rogazioni, anche se
queste sono comples¬
se. alleggerendo di un
bel po ' di lavoro il pro¬
gramma che lo ospita.
In alto vediamo la pul¬
santiera che mastra la
sequenza logica delle
operazioni da compiere
quando si crea un nuo¬
vo report
Figura 8 - Borland Lo¬
cai InterBase Server
Manager e tSOL -
esempio di accesso ai
dati in locale
biella versione •norma¬
le » dt Delphi ci sono
due strumenti che con¬
sentono di sperimenta¬
re i accesso ai dati at¬
traverso i servizi di In¬
terBase. pur rimanen¬
do in locale. Vediamo
solo le Box - vuote -
del Server Manager,
con il quale si definisce
il tipo di connessione,
e dell 'ISO L. InterBase
Interactive SOL. che.
una volta stabilito il col-
legamento, consente
di costruire ed esegui¬
re delle Ouery SOL
Abbiamo intenzione di
provare, in un prossi¬
mo e specifico articolo,
le varie funzionatila di¬
sponibili in Delphi per
l'accesso ai dati
Clic Iaiki tfndcw Help
BEBBaB
Inferii** e licrvrr M inaqrr
operative, apribili. iconizzabili e, in certi
casi, chiudibili a seconda delle neces¬
sità Queste si affiancano alla Form su
cui si sta lavorando, che è il «foglio da
disegno», in cui si costruisce l'applica¬
zione Più tardi descriveremo in detta¬
glio l’ambiente operativo, potete già ve¬
derlo in figura 3. e i suoi componenti,
La specializzazione di Delphi è l'ac¬
cesso ai Dati, accesso che avviene at¬
traverso un «motore» che si chiama
Borland DataBase Engine (ne vedete la
collocazione in fig. 4) e che fa da inter¬
faccia tra la nostra applicazione e il Da¬
taBase, di qualsiasi tipo esso sia, da un
insieme di file DBF disponibili sul PC lo¬
cale, fino alle complesse sorgenti di dati
residenti, in formato SQL, su un Server
In Delphi esistono una serie di compo¬
nenti che permettono di definire il Data¬
Base a cui collegarsi, le tabelle da ri¬
chiamare, le eventuali query da esegui¬
re, e poi, scendendo più in basso, di in¬
dicare quali componenti elementari col¬
legare a quali campi. Anche di questo
parleremo un po' più dettagliatamente.
Il materiale
Lo scatolotto. in perfetto stile Bor¬
land. contiene il CD (il cui contenuto to¬
tale risulta essere di ben 110 megaby¬
te) e i manuali, tutti in italiano meno
uno.
Borland ha adottato l'intelligente
provvedimento di lasciare il prodotto in
inglese ma di tradurre in italiano i ma¬
nuali. Questo facilita l'apprendimento e
l'uso del prodotto da parte di quei molti
che non conoscono benissimo l'inglese
ma conoscono bene quello strano nuo¬
vo linguaggio, legato all'uso del compu¬
ter. zeppo di termini inglesi, lasciati in
inglese o italianizzati.
I manuali sono tanti, anche nella ver¬
sione normale di Delphi. Una prima pa¬
noramica la facciamo consultando il pie¬
ghevole «Start Here» che elenca la do¬
cumentazione disponibile, su carta, e
quindi i manuali, o su CD Start Here,
pur essendo fatto di sole sei pagine,
non è stato tradotto Contiene anche
una tavola sinottica in cui su due colon¬
ne sono riportati Argomenti e Sezioni
dei Manuali in cui gli stessi sono tratta¬
ti Le colonne si chiamano For Informa¬
tion on„. See...
I manuali, identici nel look, nell'ordi¬
ne logico di utilizzo sono i seguenti,
Borland Delphi per Windows
Guida all'Uso (460 pagine)
È diviso in sezioni. La prima descrive
gli Elementi Fondamentali di Delphi e
del suo ambiente operativo, La secon¬
da, intitolata Nozioni Fondamentali, in
pratica descrive le modalità di costruzio¬
ne e di utilizzo dei vari componenti
dell'Applicazione e quindi parla di Sche¬
de. di Menu, di Codice, di Progetti, ecc.
La seconda sezione è dedicata agli Ele¬
menti di Programmazione. Tratta del lin¬
guaggio Object Pascal, della program¬
mazione degli Oggetti e poi dei vari
strumenti di supporto alla programma¬
zione come il Debugger, il Compilatore,
ecc.
La quarta sezione descrive una serie
di applicazioni di Esempio che spaziano
su svariati argomenti. Vengono anche
trattati argomenti specifici come la ge¬
stione dei File, l'uso delle tecniche DDE
e OLE, ecc.
Borland Delphi per Windows
Guida per lo sviluppo di
applicazioni di DataBase
1210 pagine)
Delphi è particolarmente specializza¬
to m applicazioni di interfaccia verso I
DataBase e questo manuale e specifi¬
catamente dedicato alle funzionalità di
DataBase. Viene descritta l'architettura
attraverso la quale l'applicazione Delphi
vede i dati, in qualsiasi formato siano
essi disponibili, e vengono descritti i
componenti dell’architettura. Vengono
poi descritti i vari oggetti presenti nella
Palette Component di Delphi nelle due
sezioni Data Access e Data Control.
Nella prima sezione ci sono i compo¬
nenti che servono per l'aggancio con
DataBase, Tabelle e Query, nella secon¬
da i componenti "sensibili ai dati», che
mostrano quindi, direttamente, e nelle
varie forme proprie del tipo di compo¬
nente (semplici caselle di testo, liste, li¬
ste combinate, check box, picture box
per i campi Blob, ecc.) i dati presenti
nelle tabelle di origine.
Viene descritto l'uso del linguaggio
SQL, che può essere usato direttamen-
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
235
PROVA
BORLAND DELPHI I 0
Figura 9 ■ Boriane) Delphi 1.0 Definizione -fine» delle caraneristiche di una Input Mask.
Una pagina interessante nella Palette delle Componenti è quella Additional. che comprende una sene di control un po' meno standard di quelli presenti nella pa¬
gina Standard Qui vediamo come sia possibile sprofondare nelle vane finestra che permettono la definizione Ime delle proprietà di un oggetto dì tipo «Input Ma-
sk - ovvero della Casella di Modifica in cui I dati digitati devono rispettare un dato formato
Figura IO - Boriano Delphi 1.0 - Applicazione MDl
Quando si inizia una nuova applicazione si può decidere se creare un applicazione MDl. Multiple Document Interface, come quella di prova che vi stiamo mostran¬
do. oppure un'applicazione SDÌ. Single Document Interface, oppure un'applicazione con interfaccia carattere Sullo sfondo vediamo la finestra Pro/ect che mostra
l'elenco delle varie Form che costituiscono l'applicazione e che può servire come gestore delle Form stesse.
te da Delphi per creare delle Query sul
database e quindi produrre delle Tabelle
«virtuali» Viene trattato anche l'argo¬
mento Client/Server.
In appendice viene descritto il pro¬
dotto accessorio DataBase Desktop
(fig 5) che serve per creare e mettere a
punto, al di fuori di Delphi, delle Query
da riutilizzare... da dentro
Borland Delphi per Windows
Guida alla scrittura di
componenti 1170 pagine)
La programmazione Visuale è basata
sull'assemblaggio di componenti preco-
struiti Delphi ne mette a disposizione
parecchie decine, secondo una tecnolo¬
gia chiamata VCL (Visual Component Li¬
brary) Ma con Delphi è anche possibile
sviluppare propri componenti, che. una
volta realizzati, sono utilizzabili al pari
degli altri.
E chiaro che la realizzazione di com¬
ponenti è un'attività di livello superiore,
nel senso che è praticabile solo da un
utilizzatore particolarmente esperto o
da un programmatore,
Inoltre, e questo avvalora quanto ap¬
pena detto, lo sviluppo di componenti
non si può eseguire con gli strumenti vi¬
suali.
È possibile usare Delphi per creare
non solo nuovi componenti interni ma
anche librerie DLL. utilizzabili al di fuori
di Delphi. È anche possibile un comple¬
to accesso alle API di Windows.
Si pratica la vera programmazione
Ob|ect Oriented Si lavora partendo da
uno dei componenti disponibili, varian¬
done alcune caratteristiche ed ereditan¬
done delle altre
Entrano in gioco i concetti alla base
della Obiect Orientation. classi, eredita¬
rietà. ecc.
Questo manuale parla quindi di come
creare i nuovi componenti, della pro¬
grammazione OOP, della creazione del¬
le proprietà, degli eventi e dei metodi.
La seconda parte del manuale, molto
opportunamente, presenta dei significa¬
tivi esempi pratici.
Figura I I Borland
Delphi I 0 - Creazione
di una Muova Form.
Molto comodo lo stru¬
mento Callery Aa
esempio quando si
apre una nuova Form e
possibile sceglierne II
tipo, nel campionario
che ne propone iniziai-
mente olio Ciascuna
Form della Callery e
già riempita con una
sene di Control da per¬
sonalizzare a seconda
delle necessità dell'un-
lizzatole
Borland ReportSmith
per Windows
Creazione di Report
(380 pagine)
Il ReportSmith è il generatore di Re¬
port della Borland. Per generatore di
Report si intende un prodotto in grado
di accedere ad una fonte di dati, di
estrarli magari eseguendo su di essi
delle unioni, delle selezioni, degli ordi¬
namenti, dei calcoli di nuovi campi, poi
di organizzarli, rielaborarli e riprodurli in
un stampa.
ReportSmith è molto sofisticato, per-
236
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
PROVA
BORLAND DELPHI I 0
Delphi - Animale [Hunnlngl
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Figura 12 Borland Delphi IO- Tutonal interattivo.
Delphi mene a disposinone numerosi strumenti per imparare ad usarlo. C'è un Help molto sensibile al contesto e agli oggetti dell'ambiente, ci sono, nei manuali,
sezioni dedicate all'apprendimento C'é poi guasto Tutoria I interattivo, realizzato con la stessa tecnologia con la quale è realizzato quello presente m dBase, che
permette di eseguire una serie di esercizi lavorando in maniera assistita, passo passo, direttamente nel reale ambiente Delphi
Figuta 13 ■ Borland Delphi l 0 - Il padre di lutti gli oggetti
L oggetto TObiect è il primo antenato di ogni oggetto e quindi di ogni componente presente in Delphi Chi sviluppa nuovi oggetti deve partire da un « antenato ». al
limile dal TOhject. dal quale 6 possibile eiedttate una serre di proprietà e dei metodi.
mette di:
- selezionare i dati escludendo quelli
che non servono,
- combinare dati da più tabelle,
- ordinare rispetto ad uno o più campi,
e raggruppare i dati,
- calcolare somme, medie, ad altro sui
gruppi creati,
- inserire testate e piè di pagina,
- formattare i dati, anche ricorrendo a
stili predefiniti,
- inserire nella stampa oggetti OLE, ad
esempio Grafici, oggetti Blob, ad esem¬
pio immagini.
Inoltre, per una proceduralizzazione
del processo, è possibile realizzare delle
Macro e creare delle Dialog Box per la
richiesta di parametri eventualmente
utilizzati dal Report per selezionare i dati
da stampare
La lunghezza, in pagine, del manuale
del ReportSmith la dice lunga sulla sua
ricchezza.
Il manuale parla dell'aggancio al Data
Source, della organizzazione dei dati,
dei possibili interventi di tipo estetico e
dei vari aspetti evoluti.
Se il Report deve essere distribuito ai
vari utenti dell'applicazione si può usare
il ReportSmith Viewer, anch'esso in do¬
tazione.
Borland Locai InterBase Server
for Windows
User's Guide 1210 pagine)
Nella versione base del Borland
Delphi è presente anche la versione
«single-user» del Borland InterBase
Server. InterBase Server è la tecnologia
che permette alle applicazione DBMS
della Borland, e quindi anche a Delphi,
di accedere, tramite SQL-Link, a Data¬
Base in formato SQL
È chiaro che la versione Locai rappre¬
senta una drastica limitazione rispetto
alla versione Remote. Può servire fon¬
damentalmente in fase di sviluppo di
un'applicazione, per verificare la corret¬
tezza delle modalità di accesso ai dati
SQL. prima di convertirla all'uso in rete
e prima di convertirla in una vera appli¬
cazione Client/Server Comunque se
l'applicazione deve rimanere solo locale
è probabile che non convenga svilup¬
parla prevedendo basi dati SQL
Il Locai InterBase Server si compone
di due moduli: il Windows ISQL e il Ser¬
ver Manager.
Il primo è un applicativo a sé stante
che consente di collegarsi al Server Ma¬
nager, di scrivere l'istruzione SQL e di
ottenerne in un'apposita finestra * dati
risultanti (fig. 8).
Le procedure per accedere da
Delphi, tramite il Server Manager, ai va¬
ri tipi DataBase SQL sono descritte nel
secondo manuale, quello dedicato
all’accesso ai dati.
Citiamo per completezza alcune delle
caratteristiche piu interessanti di Inter¬
Base:
- conformità con l'SQL ANSI Standard
1992,
- accesso simultaneo o DataBase mul¬
tipli,
- ottimizzazione delle Query, per miglio¬
rare le performance,
- riconoscimento dei campi BLOB (Bi-
nary Large OBject),
- riconoscimento dell'integrità referen¬
ziale dei dati, di tipo dichiarativo,
- possibilità di utilizzare «Stored Proce-
dures», residenti ed eseguite nel Ser¬
ver,
- possibilità di utilizzare «Triggers», che
sono moduli di programmi attivati auto¬
maticamente in fase di gestione del Da¬
taBase,
- riconoscimento dei vari tipi di Join.
- gestione degl» accessi concorrenti,
-ecc.
Ribadiamo che l'utilizzo di base dati
SQL, e quindi l'utilizzo dei servizi del
Server InterBase, ha senso solo in ap¬
plicazioni di tipo Client/Server, in cui
Delphi svolge i compiti di Front End ver¬
so l'utente che accede, in maniera otti¬
mizzata a seconda del tipo di operazioni
che deve compiere, ai DataBase sul
Server.
L'ambiente operativo di Delphi
Nell'analizzare l'ambiente operativo
di Delphi occorrerebbe cosiderare due
casi: che già si conosca il Visual Basic
della Microsoft, che è attualmente il
prodotto di sviluppo visuale più diffuso
io qualche prodotto simile) oppure che
non si conosca nessun prodotto di tale
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
237
PROVA
BORLAND DELPHI 1 0
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Controlli VBX
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Applicazioni Kcettom
figura 15 - Borland Delphi 1 .0 - Oggettistica
coniamo piazzato m un'unica Form tutti i componenti presenti nella pagina
VBX e nella pagina Samples della Palette dei Componenti. Sono degli oggetti
preconfezionati di una cena complessità che possono tornare molto comodi,
probabilmente mai tutti insieme, m applicazioni particolari
Figura ti - Boriano
Delphi t 0 - La Libreria
VCL al gran completo
Dai punto di vista
dell'utente un compo¬
nente e qualcosa da
scegliere dalia Palette
dei Componenti per
essere usato nell'appli¬
cazione. e poi da mani¬
polare nell'ambiente vi¬
suale di programmato¬
ne eppure attraverso il
codice Da un punto di
vista piu tecnico si trat¬
ta di un discendente
piu o meno lontano,
del TObiect La Palette
dei Componenti Base
di Delphi ne presenta
inizialmente oltre 75
gere o modificare) le proprietà dell'og¬
getto selezionato e gli eventi generati
dall'oggetto Le proprietà sono organiz¬
zate m modo gerarchico per facilitarne
la gestione, ad esempio alla voce di pri¬
mo livello Borderlcons, corrispondono
una serie di voci di secondo livello ISi-
stem. Max e Min). In molti casi (lo ve¬
diamo nella fig 9. dedicata all'oggetto
Input Mask) la definizione di una pro¬
prietà richiama proprie specifiche fine¬
stre di dialogo (ad esempio quella per
scegliere i Font, quella per scegliere i
Colon, ecc );
- in secondo piano la finestra con il co¬
dice Trattandosi di programmazione
Obiect Based. il codice è legato al veri¬
ficarsi di un evento su un oggetto Nel
nostro caso l'evento è II click sul pul¬
sante e l'azione conseguente è la mo¬
difica della proprietà Text della casella
Edit.
La sintassi completa è: T
procedure Troiani.ButtonlClick(Sender: TObject) ;
begin
editi.text 'Buongiorno';
categoria. Nel primo caso si può sicura¬
mente procedere per analogie, che tra
Delphi e Visual Basic sono parecchie,
nel secondo caso occorre fare una de¬
scrizione più dettagliata dell'ambiente e
dei suoi componenti.
Per questo tipo di descrizione faccia¬
mo riferimento alla figura 3. In tale figu¬
ra vediamo i principali componenti
dell'ambiente di sviluppo Delphi.
- in alto II pannellone che comprende il
menu, in alto, e un po' più sotto due al¬
tri elementi. A sinistra la SpeedBar. pul¬
santiera con i comandi di tipo generale,
che riguardano accesso ai file, organiz¬
zazione degli oggetti, e cosi via Sulla
destra la Palette
dei Componenti,
organizzata in pa¬
gine specializzate ®nd;
per argomento
Le pagine sono selezionabili tramite le
linguette poste in basso;
- m primo piano la Form in lavorazione,
che contiene due oggetti: un Pulsante
(Button). su cui è stata posta la scritta
Pigia, e una Casella di Testo (Editi, nella
quale proveremo a scrivere qualcosa o
direttamente da tastiera oppure da pro¬
cedura;
- sulla sinistra la finestra Ob|ect Inspec-
tor dalla quale si possono gestire (leg-
In Visual Basic invece la sintassi sa¬
rebbe:
Sub Conmandl_ClicJ; ()
textl.Text = "Buongiorno"
End Sub
Come si vede, anche se l'esempio
indicato è il più semplice possibile, si
tratta di due strutture di programmazio¬
ne identiche, con minime differenze do¬
vute al fatto che Delphi usa come lin-
238
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
PROVA
BORLAND DELPHI 1 0
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3!
figura 16 ■ Boriano Delphi 1.0 - Finestra Tabbed e VBX Control
Qui vediamo due cose La finestra a linguette, nella quale si possono definire numero e caratteristiche delle vane pagine individuate dalle linguette. Poi vediamo il
fenomenale componente ChartFX. che, essendo un VBX che rispetta le specifiche di Microsoft Visual Basic, si pud utilizzare anche al di fuori di Delphi È quasi un
programma di Chartmg a tutti gli effetti, infatti dispone di una pulsantiera operativa che permette di cambiare, anche interattivamente, il tipo di grafico e le varie ca¬
raneristiche dei suoi elementi.
Figura 17 - Borland Delphi 1.0 • Personelizzezione del Pannello VCL
La finestra a linguette Environment Options serve per configurare le varie opzioni che riguardano il modo di lavorare con Delphi. Sono, tra le altre cose, personaliz¬
zabili sia la SpeedBar che la Palette dei Componenti L operazione si esegue molto semplicemente da questa finestra A sinistra l'elenco, allungabile, delle Pagine
della Palette, a destra i vari componenti inseribili nelle pagine
guaggio l'Object Pascal e VB il Basic.
Nei due blocchetti di istruzioni le uniche
righe che deve scrivere il programmato-
re sono quelle che indicano l’azione sul¬
la casella di testo.
Esistono altre finestre di servizio e di
utilità Ad esempio nella figura 10 vedia¬
mo, oltre ad un'applicazione MDI, la fi¬
nestra ProjectManager, che mostra
l'elenco delle Form che compongono
l'applicazione.
Nella figura 11 vediamo la videata
della Gallery che mostra le varie tipolo¬
gie di Form «pretrattate», tra le quali
scegliere quella desiderata quando si in¬
serisce, nell’applicazione in corso, una
nuova Form. In pratica si tratta di Form
con alcuni oggetti standard già piazzali
a bordo
Le Gallery riguardano sia le nuove
Applicazioni, che possono essere di tipo
MDI, di tipo SDÌ, oppure di tipo CRT
(orientate alle videate DOS), che le nuo¬
ve Form.
Per imparare
Indichiamo tre possibili metodi per
imparare ad usare Delphi.
Il primo è l'uso del Tutorial Interattivo
che permette di eseguire degli esercizi
in maniera guidata ed operando diretta¬
mente nell'ambiente Delphi. La tecnolo¬
gia utilizzata è la stessa del Tutorial del
dBase V, provato nel numero scorso di
MC. Purtroppo il numero delle lezioni è
esiguo rispetto alla vastità del prodotto
e alle tipologie di applicazioni che per¬
metterebbe di sviluppare In figura 12
vediamo un momento di una lezione ri¬
guardante applicazioni orientate alla ge¬
stione dei DataBase.
Il secondo metodo, più approfondito,
è quello di eseguire gli esercizi proposti
nei manuali Non è un metodo interatti¬
vo.. e farà storcere il naso a chi non
vuole studiare sui libri.
Il terzo metodo consiste nel ricorso
all'Help di Delphi, che è molto efficace
in quanto è sensibile al contesto ed agli
oggetti, Ad esempio se si seleziona un
qualsiasi componente, sia sulla Palette
dei Componenti sia sulla Form, qualora
vi sia già stato piazzato, e si preme FI
appare la finestra dell'help che ne de¬
scrive significato, ne elenca proprietà,
eventi e metodi. Sulla finestra Òbject
Inspector basta selezionare una qualsia¬
si proprietà e poi premere FI per avere
la spiegazione di quella proprietà, a co¬
sa serve, come settaria, ecc. In fase di
scrittura del codice basta selezionare
una istruzione, una funzione o quant'al-
tro per avere, premendo FI, tutte le
spiegazioni del caso.
La libreria dei Componenti
Gli oggetti visuali inseribili nelle varie
Form che costituiscono un'applicazione
Delphi si chiamano Control (anche in Vi¬
sual Basic si chiamano cosi). Si tratta di
componenti visuali appartenenti ad una
serie dì precise categorie. Da qui la si¬
gla VCL, utilizzata in Delphi, che è
l'acronimo di Visual Component Library,
nel senso che Delphi propone una sua
libreria di ben 75 componenti preconfe¬
zionati, che esplicita nell'apposita Palet¬
te dei Componenti, sempre al suo po¬
sto in alto a destra della videata, In cui
questi vengono organizzati per argo-
mento.
Esistono due grosse categorie di
componenti, quelli che si vedono, pos¬
sono essere attivati, propongono o rice¬
vono dati, che si chiamano Windowed
Control (es. una casella di testo), e gli
alti. Nonwmdowed Control, che si vedo¬
no e non sono attivabili (es. un'etichet¬
ta). Altri poi, ad esempio quelli da usare
per stabilire gli «agganci» con le Tabelle
di un DataBase, scompaiono in fase di
esecuzione del programma,
Tutti i Control ereditano una serie di
proprietà da un oggetto astratto «padre
di tutti gli oggetti» (si chiama TControl).
Questo fatto deve essere ben compre¬
so da chi volesse sviluppare propri Con¬
trol. Il nuovo Control deve comunque
partire dal TControl o da un suo discen¬
dente (nella figura 13 vediamo l'Object
Browser che mostra tutta la gerarchia).
In figura 14 vediamo un collage con
tutti i Control standard. La pagina cui
appartengono la potete vedere leggen¬
done la linguetta. Molto sinteticamente
elenchiamo le varie categorie:
MCmicrocomputer n. 155- ottobre 1995
239
PROVA
BORLAND DELPHI 1 0
Figuia 18 Borianti Delphi IO - Controlli poi la gestione del DataBase
Una delle specialità di Delphi è l'accesso ai dall che viene lavorilo dalla presema di una specifica pagina, ami due. della Palette dei Componenti I controlli Data-
Soiree e Tacile, che vedete nella Foim su cui stiamo lavorando, scompaiono Quando il programma viene eseguito Sulla Form si può inserire il controllo DBNaviga-
lor che contiene fino ad un massimo di dieci pulsano, che si possono ultimare o meno impostando opportune specifiche nell'Obiect Inspecior
Figuia 19- Borland Delphi 1.0 ■ Gestione evoluta del DataBase
Questo 6 un fotomontaggio iri cui vediamo Sia la Foim in lavorazione che la Form in esecuzione II particolare che ci interessa e la possibilità di definire una
SubFomi indicando la modalità di collegamento con la Form Master In allo vediamo i vari Control della sezione DalaAccess. ai puah vanno aggiunti Quelli della se¬
zione Data Contici. In cui troviamo I componenti ••sensibili ai dati»
- Standard, ovvero la collezione degli
oggetti standard di Windows, menu, ca¬
selle di modifica, combo box, etichette,
pulsanti di opzione, ecc. L'unico proble¬
ma è decidere in che lingua indicare i
vari oggetti, per il resto sono facilissimi
da usare;
-Additional, oggetti Windows., meno
standard, anche se molti di questi sono
abbastanza diffusi Quindi Pulsanti con
immagini che variano, Caselle di testo
con testo formattato, Griglie di due tipi,
Immagini e Profili grafici posti sulla
Form, Caselle di testo a pagine, poi Cor¬
nici a linguette, ed altro,
- Data Access, per definire tutte le spe¬
cifiche di collegamento ai dati,
- Data Control, una serie di elementi
«sensibili ai dati», in grado di ricevere e
produrre dati;
- Dialog, accesso alle Dialog Box stan¬
dard di Windows. File Apri, Scelta dei
Colori, dei Font, Dialogo con la Stam¬
pante, ecc.;
- System, accesso a tutte le funzioni e
Servizi di sistema, File Manager. DDE,
OLE, Timer, servizi Multimediali, ecc.
Le ultime due sezioni riguardano i
controlli VBX, e quindi la possibilità di
usare librerie VBX che rispettano lo
standard Microsoft Delphi ne porta, e
mostra nella sezione VBX. una piccola
serie. L'ultima sezione Samples contie¬
ne esempi di controlli autocostruiti. C’è
una palette per la scelta del colore, un
calendarietto per la scelta della Data, ed
altro.
Nella figura 15 vediamo un assem¬
blaggio in un'unica Form di tutti i Con¬
trol presenti nelle due ultime pagine
della Palette.
Nella successiva, la 16, vediamo una
Form a linguette e. sulla pagina scelta,
un Grafico realizzato con l'eccezionale
VBX ChartFX in dotazione. L’aspetto
che più ci ha impressionato di questo
Componente VBX è che dispone di una
Toolbar con una quindicina di pulsanti
attivi che agiscono sul grafico visualizza¬
to, al limite anche per cambiarne il tipo
Il VBX è standard MS Visual Basic, e in¬
fatti, lo abbiamo provato, funziona an¬
che con VB 3.0 Professional
La VCL risulta ricchissima,, contiene
tutti i componenti che potrebbere esse¬
re necessari, oppure solamente utili, in
un'applicazione Windows. Ci sono an¬
che quelli piu evoluti come l'Outline,
per proporre liste di dati organizzati ge¬
rarchicamente. o il Tabbed, per la crea¬
zione di finestre a pagine «linguettate».
Si tratta di due Control tipici di Win¬
dows '95. Anche la sua organizzazione
(stiamo parlando della VCL) ci sembra
razionale al punto che sembra improba¬
bile la necessitò di dover personalizzare
la sua Palette, operazione comunque
possibile (si veda la f igura 17).
A proposito di Windows '95 va detto
che Delphi 1.0 utilizza gli stessi oggetti
tipici del nuovo sistema operativo Ap¬
plicazioni sviluppate con Delphi 10 po¬
tranno conseguentemente essere diret¬
tamente compilate nella prossima ver¬
sione '95, senza dover eseguire inter¬
venti sul codice.
U Accesso ai Dati
La Borland ha una tradizione consoli¬
data nel settore DataBase e quindi è na¬
turale che anche il nuovo nato, il nostro
Delphi, sia specializzato in questa atti¬
vità cosi importante.
Delphi dispone di una grande quan¬
tità di Controlli specializzati nell'accesso
ai dati I Controlli sono resi disponibili in
due pagine della Palette dei Componen¬
ti Nella pagna Data Access troviamo i
Controlli che servono per stabilire il col-
legamento tra l'applicazione e i dati. Oc¬
corre definire quale e il DataBase (nel
caso utilizzo di file DBF, il nome del Da¬
taBase è il nome della Subdirectory),
quali sono le Tabelle, quali sono le
Query Si possono definire, in caso di
applicazioni Client/Server, le Stored Pro¬
cedure da lanciare sul Server.
Nel caso in cui si voglia realizzare una
Form con una SubForm occorre inserire
più controlli e tra le specifiche di questi
indicare quale siano i campi di collega¬
mento tra le due Tabelle e/o Query
Una volta definiti i collegamenti usan¬
do i vari Control che durante l'esecuzio¬
ne del programma spariscono, si passa
alla sezione Data Control in cui troviamo
una serie di elementi «sensibili» ai Dati.
Caselle di Modifica, Etichette. Liste e
Combo Box. Griglie, Pulsanti di Opzio¬
ne, Picture Box, ecc., per i quali va defi-
240
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
PROVA
BORLAND DELPHI 1.0
3
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Efc E» S**** gc w B— Qf***n I— fa
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figura 20 - Borland Delphi I 0 ■ DataBase Forni Expert
Per facilitare la predisposizione delle Form necessarie in un'applicazione orientati alla gestione dei dati. Delphi mette a disposinone un Form Expert. ovvero una
procedura di aulocomposizione con la quale si possono realizzare alcuni tipi fondamentali di Form II tipo più evoluto è quello Multitablo che si usa per mostrare in
un unica scheda t dati di due tabelle in relazione Uno a Molti tra di loro .
Figura 21 - Borland Delphi I 0 - Strumenti ausiliari imago Editor
Tra gli strumenti accessori troviamo t'Image Editor, che serve per generare BrtMap. Cursori, Icone, ma soprattutto Immagini di Risorse, utili nell'applicazione che si
sia sviluppando .
ruta l'origine dei dati
Lo strumento principale per la naviga¬
zione tra i record è il controllo DBNavi-
gator che propone un massimo di dieci
pulsanti per scorrere, per cancellare, in¬
serire, modificare i record (figg. 18 e 19).
In ogni caso il prototipo della Form,
in un'applicazione che interfaccia dei
dati, può essere costruito con una pro¬
cedura automatica, tipo autocomposi-
zione (fig. 20). Si richiama dal menu
Help e permette anche di realizzare una
Form di tipo Master-Detail, in cui ci sia
una testata, una SubForm con i dati in
colonna, e una zona dettagli mostrati in
una griglia.
Gli accessori
Vediamo di nuovo la figura 2, che
mostra le varie Icone scaricate nel grup¬
po Delphi, per controllare se abbiamo
parlato di tutto. C’è Delphi, si sono il
ServerManager e l'ISQL, propri della
versione locale di InterBase, c'è II Re-
portSmith con il suo Viewer, c'è il Data¬
Base Desktop e l'Icona per la configura¬
zione del Borland DataBase Engine.
Troviamo poi una serie di Help riguar¬
danti una serie di argomenti, anche di ti¬
po più tecnico, che non possiamo trat¬
tare in sede di prova, poi un paio di
ReadMe.
Ci sono alcuni strumenti evoluti per
la diagnostica dell'applicazione, il Win-
Spector, o, per l’analisi dei Messaggi
Windows, il WinSight. C’è ITmage Edi¬
tor, che serve per preparare, parallela-
mente rispetto a Delphi, eventuale ma¬
teriale grafico, di vario tipo, necessario
all'applicazione (fig. 21)
Conclusioni
È troppo presto per pronunciarsi in
maniera precisa su un prodotto cosi
nuovo, cosi complesso e cosi interes¬
sante. Personalmente conosco bene il
Visual Basic della Microsoft per cui nel
vedere Delphi della Borland non ho po¬
tuto evitare di lare continui confronti.
Le modalità di utilizzo di Delphi sono
abbastanza analoghe a quelle del Visual
Basic, anche se, ripetiamolo, il primo è
un compilatore ed il secondo un inter¬
prete Gli elementi principali in gioco so¬
no pressappoco gli stessi,
Delphi, che è di due anni più giovane
del VB 3.0, ha molte cose in più Innan¬
zitutto molti controlli, tutti subito dispo¬
nibili. poi molte proprietà m più, Ad
esempio, tanto per citarne una tra le più
evidenti, ogni oggetto ha la proprietà
Hint e ShowHint, con le quali è possibi¬
le definire una spiegazione di ciascuno
oggetto, spiegazione che appare nei
pressi dell'oggetto stesso quando il
mouse ci passa sopra Anche l'ambien¬
te in cui si opera è molto più evoluto. È
possibile eseguire selezioni multiple di
oggetti per cambiare le proprietà di tutti
con un'unica operazione. Sono disponi¬
bili funzionalità di allineamento degli og¬
getti nella Form ed altri strumenti che
velocizzano il lavoro
È stata adottata le tecnica »Two Way
Tools» che consiste nella possibilità di
lavorare, il più possibile, nell'ambiente
Visuale e ottenere il Codice e, vicever¬
sa, nello scrivere direttamente il codice
ed ottenere il risultato sulla Form
Bisognerà vedere, conducendo spe¬
cifiche e piu approfondite prove, quanto
possano essere spinte le funzionalità di
accesso ai dati, che, come detto più
volte, si avvalgono di un gran numero di
controlli specifici, e quindi, alla fin fine,
se Delphi possa essere utilizzato per
sviluppare complesse applicazioni ge¬
stionali, anche in caso di aggancio a Da¬
taBase SQL su Server e quindi condivisi
in rete da molti utilizzatori
In particolare pensiamo di eseguire
una prova di approfondimento della se¬
zione accesso ai Dati già dal prossimo
numero di MC.
Il linguaggio Object Pascal non pre¬
senta difficoltà, nel senso che non oc¬
corre saperlo prima o impararlo prima,
lo si impara via via che. usando Delphi,
occorre scrivere del codice.
L'impressione è che Visual Basic, og¬
gi il più usato strumento di Sviluppo Vi¬
suale per Windows, abbia trovato un te¬
mibile concorrente Vedremo se la pros¬
sima versione 4.0 di VB offrirà nuove
caratteristiche tali da far nequìlibrare il
confronto, che oggi vede favorito
Delphi. Anche i primi dati relativi alle
vendite in USA confermano questo giu¬
dizio. «S
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
241
OVERVIEW
Hewlett Packard
NetServer LC 5/66 Mod.
1050
di Corrado Giustozzi
ri server è una cosa seria. Spe¬
cialmente oggi che, grazie alla
cresciuta potenza di calcolo e di
memorizzazione dei microcomputer,
molte aziende si sono impegnate in
massicce campagne di downsizing per
portare le loro applicazioni dai mainfra¬
me alle reti di PC.
nomici che operativi. Purtroppo nelle
aziende, sia in quelle grandi che fanno
downsizing ma soprattutto in quelle pic¬
cole che giungono alle reti «dal basso»,
ossia facendo upstzing, manca spesso
la cultura della sicurezza dei dati. Il com¬
puter e gli archivi che esso contiene
NetServer LC 5/66 Mod. 1050
Distributore:
Hewlett Packard italiana
Via Nuova Rivoltarla. 95
20090 Urtino IMI)
Prezzi UVA esclusa/.
NetSe'ver LC 5/66 CPU Pentium, RAM 16
MByte. HD l GByte Ut. 7 500 000
Incremento RAM 16 MByte Ut 2 080.000
HO addizionale l GByte Ut I 795 000
vengono visti come un qualcosa di ac¬
cessorio, addirittura di superfluo rispet¬
to alla vera vita aziendale Ed invece
non è cosi: il vero cuore pulsante di
un'azienda moderna è il suo patrimonio
di informazioni contabili e gestionali, e
la sua salvaguardia dovrebbe essere di
interesse primario per l'azienda stessa
Esso va dunque protetto contro gli ac¬
cessi non autorizzati ma anche contro le
pure e semplici disgrazie, per evitare
che un banale guasto hardware possa
avere effetti disastrosi,
Purtroppo l'estrema semplificazione
dell’hardware nel passaggio da mainfra¬
me a microcomputer ha comportato
non solo la drastica riduzione dei costi
delle macchine ma anche, in contropar¬
tita, una certa diminuzione della loro
qualità intrinseca e dell'affidabilità ope¬
rativa. Ciò non è un male di per sé. in¬
tendiamoci: l'affidabilità si può riguada¬
gnare anche a basso costo, ad esempio
giocando opportunamente con le ridon¬
danze. Ma bisogna saperlo, bisogna co¬
noscere i punti deboli dell’hardware
«micro» e prevenire i problemi che ne
possono derivare.
Cosa significa ciò? Semplicemente
che non è possibile prendere un qualun¬
que PC taiwanese, magari inscatolato in
un rassicurante cabinet da pavimento,
mettergli dentro 32 MByte di RAM e un
disco da 1 GByte e pretendere di aver
Il downsizing è un principio assai vali¬
do sulla carta, ma se non si sta attenti
si rischia di finire scottati in malo modo.
È vero infatti che le reti di PC sono stru¬
menti assai più versatili e flessibili del
tradizionale mainframe, e soprattutto in¬
finitamente meno costose in termini sia
immediati che di gestione operativa: ma
è altrettanto vero che in una cosa il
mainframe è generalmente superiore
alla rete: l'affidabilità e la sicurezza dei
dati. Questo è un aspetto importantissi¬
mo, anzi primario, dell'ambito aziendale
l’azienda infatti si identifica con i dati
che sono memorizzati e gestiti negli
hard disk dei suoi computer. La loro
perdita parziale o totale può costituire
un danno gravissimo in termini sia eco¬
□ i i rru i i i ii i i i i
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La testiera $ di ottima ovalità
242
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
Fronte e retro. Notare posteriormente la seconda ventola di aerazione e lo schema dei connettori
OVERVIEW
NETSERVER LC 5/66 MOD 1050
Il NetServer LC
Il modello oggetto di questa Over¬
View si chiama 5/66 Mod. 1050 ed è fra
i più potenti della gamma: basato su
Pentium a 90 MHz nasce con 16 MByte
di RAM standard, 256 KByte di cache di
secondo livello ed un disco da 1 GByte.
La macchina che abbiamo ricevuto, in
particolare, aveva 32 MByte di RAM e
due dischi da 1 GByte.
Per quanto riguarda l’espandibilità
nessun problema, i modelli basati su
486 vanno da 8 a 132 MByte di RAM,
quelli Pentium da 16 a 192; in tutti sono
disponibili ben nove alloggiamenti mter-
fatto il server aziendale. Sarebbe come
voler fare un voto transoceanico su un
ultraleggero solo perché anch'esso, co¬
me il jet, è in grado di volare.
Poi ci sono server e server, ovvia¬
mente, perché le esigenze aziendali so¬
no varie e differenziate: un conto è ge¬
stire una piccola rete di PC per video-
scrittura ed un altro è gestire una com¬
plessa LAN aziendale dove decine di
utenti fanno contemporaneamente ela¬
borazioni transazionali su database rela¬
zionali decentrati, Variano le esigenze e
di conseguenza le richieste imposte sul
server: come non ha senso sparare
all'elefante con la pistola ad acqua, non
ha altrettanto senso sparare alla mosca
col cannone. Occorre dunque identifica¬
re, a seconda dei casi, un server magari
economico ma pur sempre nato specifi¬
camente per fare il server.
La proposta HP
Tutto questo discorso serve non solo
per inquadrare il problema reale della
mancanza di cultura del server all’inter¬
no di molte aziende, ma anche per in¬
trodurre un prodotto che è esattamente
mirato a risolverlo, Si tratta infatti di un
server «vero», ancorché economico;
fatto per un tipo di lavoro duro, per for¬
nire non solo buone prestazioni di calco¬
lo ma soprattutto grande affidabilità nel¬
la gestione operativa. Una macchina di¬
partimentale in grado dì svolgere anche
compiti pesanti e soprattutto di cresce¬
re grazie alla sua architettura modulare.
Ce la propone Hewlett Packard, un
nome che non ha bisogno di molte pre¬
sentazioni e che soprattutto e garanzia
di qualità, affidabilità e assistenza. Si
tratta in effetti di una completa linea di
server nati proprio per le esigenze di
quelle aziende medio-piccole che, a
fronte di un budget limitato, non posso¬
no permettersi passi falsi nella scelta dì
un componente cosi critico del proprio
sistema informativo. La linea si chiama
NetServer LC ed e basata su un'archi¬
tettura robusta e versatile: un'unica
motherboard comune a tutti i modelli
sulla quale si inserisce la scheda con il
processore prescelto. L'opzione è fra
486 e Pentium in varie frequenze di
clock, per adattarsi il meglio possibile
alle particolari necessità. Un bus di
espansione ISA/EISA ad alta velocità
consente il collegamento dì schede dal¬
le elevate prestazioni; mentre i dischi
possono essere di vari tipi e raggiunge¬
re la capacità di alcuni GByte.
Massima la scelta di sistemi operati¬
vi: Windows NT, SCO Unix, IBM OS/2 e
naturalmente Novell NetWare, ovvero
tutti gli standard dì mercato, tutti ovvia¬
mente certificati e testati da HP per
scongiurare ogni problema di incompati¬
bilità con l'hardware.
□
Il cannellino dì controllo comprende una spia di al¬
larme per surriscaldamento interno ed un pulsante
di blocco della tastiera
Una costruzione esemplare Notare all'interno dello sportello la lasca coi diagnostici e lo schema funzionale
della motherboard.
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
243
OVERVIEW
NETSERVER LC S/66 VOO 1050
ni per memorie di massa, nei quali si
possono montare dischi da 1 o 2 GBy¬
te. CD-ROM e unità DAT di backup da 2
o 5 GByte
Gli slot di espansione sono due PCI e
sette EISA/ISA. la motherboard comun¬
que integra un controller SCSI-2 veloce
ed un controller IDE, oltre ad una sche¬
da video VGA ed alle consuete porte
seriali, parallela e mouse.
Il cabinet è un robusto tower che
può pesare ben 35 kg Sul frontale un
pannellino raggruppa l'interruttore di ac¬
censione, quello di blocco della tastiera
e le spie di funzionamento, compresa
quella di allarme per surriscaldamento
Qui sopra e in al io a
destra, due
particolari che
mostrano la cura
posta anche nella
realozamone
meccanica i dischi
rissi possono
essere estratti solo
a sportello laterale
aperto, e questo
volendo può essere
Bloccato da un
lucchetto Quia
sinistra, la scheda
miercamtxaDile con
la CPU Un questo
caso un Penirumi e
la RAM di sistema
Sotto uista generale
de" interno notare il
doppio bus
PCI/SISA
interno Sul pannello posteriore i con¬
nettori delle interfacce di serie sono
raggruppate in un vano a parte, e si no¬
ta la presenza di una seconda ventola di
aerazione dedicata al raffreddamento
generale.
L'accesso all'interno e assai agevole
grazie all'ampio sportello laterale incer¬
nierato posteriormente, che tra l'altro
contiene lo schema della motherboard
e. in una tasca, i diagnostici La sicurez¬
za fisica dell'unita è garantita dalla pos¬
sibilità di bloccare meccanicamente lo
sportello mediante un lucchetto posto
sul frontale.
La robustezza meccanica dello chas¬
sis è eccezionale, la costruzione assolu¬
tamente esemplare. La scheda proces¬
sore, che contiene anche la memoria
RAM di sistema, è sostituibile in pochi
secondi e senza particolari formalità, da¬
to che il sistema ne effettua il riconosci¬
mento automatico.
Molte anche le feature importanti
realizzate a livello di BIOS, che vanno
dalla disabilitazione di alcune funzioni di
manutenzione alla possibilità di stabilire
ripartenze automatiche del server in ca¬
so di malfunzionamenti
Conclusioni
Dicevamo poc'anzi che questo Net-
Server è un prodotto economico Eco¬
nomico secondo gli standard HP, ovvia¬
mente. ma anche secondo il concetto
generale; il modello Pentium base, con
16 MByte di RAM e un disco da 1 GBy¬
te costa infatti sette milioni e mezzo ed
è utilizzabile cosi com'e nella maggior
parte delle applicazioni normali: volendo
espanderlo. 16 MByte di RAM aggiunti¬
vi costano poco più di due milioni, e
ogni ulteriore disco da 1 GByte circa un
milione e ottocentomila lire Non molto,
considerando l'eccellente livello di rea¬
lizzazione di questa macchina e tutte le
garanzie implicite ed esplicite che stan¬
no dietro al nome del produttore. «e
MCmicrocomputer n 155 - ottobre 1995
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SABATO 9.00- 13.00
Un mito per i grandi, un gioco per tutti
La selezione dei titoli non è propriamente casuale: in qualche modo debbo aver deciso
quali dei titoli a disposizione recensire a settembre e quali in questo numero. Certo
che per giustificare l'accoppiamento tra il mito di Marilyn Monroe e Adventures with
Edison occorrerebbe l'abilità dialettica dei personaggi ai quali il degrado televisivo (e
non solo quelloI ci ha abituati, o una faccia tosta incommensurabile.
Mi mancano queste «qualità», quindi non cercherò di giustificare nulla, ma solo di
riferirvi al meglio le mie impressioni
di Dino Joris
Bernard et Hollywood's Marilyn
Per Windows e Macintosh - Lingue:
inglese e tedesco.
Ho scelto di cominciare dal mito di
Marilyn Monroe. Questa pregevole ope¬
ra mi ha subito (atto sorgere spontanea
una domanda ma quale impatto ha il
mito di Marilyn Monroe sulle persone
che oggi hanno ventanni? Probabilmen¬
te lo stesso che può avere su di me il
mito di Francesca Bertini: conosco il
suo volto perché l'ho visto in fotografia
o in vecchi filmati, so che è stata una
grande diva, ma non l'ho «vissuta»,
quindi non mi «appartiene» I sentimen¬
ti sono di ammirazione per la bellezza e
il mito, nulla di più.
Marilyn ha rappresentato un mito
particolare, il mito del sex-appeal d'ol-
treoceano. il mito dell'America quando
ancora non si diceva, come accade og¬
gigiorno. «ma l'America sta qui».
In quegli anni, la bellezza straniera
aveva qualcosa di piu perché era più
«promettente» della bellezza italiana.
perché si sapeva che
all'estero il sesso non era
un tabù come da noi.
All'epoca (anni '50) era
impensabile esporre in
edicola una rivista con
una donna a seno nudo
(vedendo la collezione di
riviste di cattivo gusto
esposte in edicola ai no¬
stri giorni, quasi rimpian¬
go i vecchi tempi .. )
mentre si sapeva che
all'estero era diverso.
Insomma. Marilyn era
bella e promettente e
quindi riusciva a farci so¬
gnare meglio delle nostre
bellissime (proprio per¬
ché più promettente!.
Chi ha la mia età capirà
benissimo quanto dico e
proverà, vedendo questo
CD su Marilyn, le mie
stesse emozioni di rivisi¬
tazione di un passato irri¬
petibile da molti punti di
vista, di un periodo in cui
i giovani non avevano for¬
se moltissimo, ma aveva¬
no il pieno diritto di so¬
gnare. Temo che questo
purtroppo per i giovani
d'oggi non sia altrettanto vero.
Ma vediamo ora come è fatto questo
CD
Anzitutto è necessario indicare che é
basato su materiali raccolti negli anni da
Bruno Bernard, il fotografo che scopri
Marilyn, ed ora presentati dalla figlia Su¬
san Bernard. I materiali sono costituiti
da fotografie, conversazioni private, fil¬
mati e ricordi che nell'insieme sono ca¬
paci di dare un'idea precisa di quella
che è stata la vita della diva sino al mo¬
mento della sua prematura e tragica
scomparsa nel 1962.
La collezione dei materiali è sufficien¬
temente ricca e diversificata anche se
in realtà le notizie che si trovano su
questo CD non sono poi moltissime
Chi mi legge con assiduita sa bene che
mi lamento spesso dell'esiguità dei te¬
sti, facendo presente che si dovrebbe
Bernard of Hollywood'* Marilyn
Adventure with Edison
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Bernard of Hollywood's Marilyn Ut. 125.000
Adventures wir/i Edison Ut 69 000
246
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
CD-ROM
The Goddess
ififtitJfiM -
Ourfc* ihh Un» .. . Mtrfirn iwid fratti
mm raro ut muto and tna ila
torto 0» Immetti or ih* Amimi
■t
MCmicrocomputer a 155 - ottobre 1995
247
CD-ROM
approfittare dei grandi spazi a disposi¬
zione per inserire il maggior numero di
informazioni possibile. Ma in questo ca¬
so è vero il contrario: se ci si dilungasse
troppo sul mito si correrebbe il rischio
di distruggerlo. Vorreste vedere in foto¬
grafia la faccia di Marilyn con il trucco
disfatto e le occhiaie dopo una notte di
bagordi? Vorreste sapere dei suoi sche¬
letri nell'armadio? Molto meglio vedere
queste splendide immagini della Ma¬
rilyn che piaceva a tutti, meglio leggere
le notizie più superficiali sulla sua vita,
meglio fare finta di non sapere che la
sua vita non è stata certo felice anche
se di successo: cosi sarà più facile pas¬
sare qualche ora piacevole in sua com¬
pagnia. dimenticando che neanche la
nostra vita è sempre facile, felice e pie¬
na di sorrisi. Guardando questo CD ci
dimentichiamo facilmente dei guai quo¬
tidiani, in questo aiutati anche da una
splendida musica di fondo.
Splendida la musica in un CD-ROM?
Forse esagero, forse no Certo è che
siamo in genere abituati a trovare sul
CD-ROM delle musiche che sono chia¬
ramente composte ed eseguite al com¬
puter dall'appassionato, amico del pro¬
grammatore. che per vivere fa il medico
o l'impiegato oppure un altro più o me¬
no onorevole mestiere, ma certo non il
musicista.
Nel caso di questo CD-ROM la musi¬
ca è chiaramente composta ed eseguita
da musicisti professionisti, e la differen¬
za si sente.
Non mi dilungherò in descrizioni
dell’opera, perché essa è e deve rima¬
nere un'opera di sensazioni: che vi con¬
siglio di vivere. Sempre che abbiate a
disposizione un sistema che vi consen¬
ta di non vedere i filmati a «singhiozzo»-
In altre parole, dovrete avere un Ma¬
cintosh oppure un MPC, Multimedia
Personal Computer, «nato» come tale e
non «ammodernato» con l'aggiunta pri¬
ma di una scheda audio, poi in un se¬
condo momento di un lettore CD-ROM.
poi di RAM, eccetera Insomma, se vo¬
lete vivere in questo mondo moderno,
dovete partire da standard minimi im¬
pensabili sino a non molto tempo fa:
486DX con 8MB di RAM, lettore a qua¬
drupla velocità, scheda audio a 16 bit.
Questo in attesa che i filmati in formato
MPEG, che promettono meraviglie di
qualità TV-like non vengano poi ad im¬
porci standard ancora più elevati. Ma
non ci lamentiamo troppo di questo, il
progresso è progresso (anche se passa
dalle nostre tasche per prelevare i con¬
tributi necessari alla ricercali.
Adventures with Edison
Per Windows - In lingua inglese.
Ho cominciato con Marilyn Monroe
perché avevo un po' di nostalgia dei
miei vent'anm. ma devo ammettere che
ho operato un atto di ingiustizia nei con¬
fronti di Adventures with Edison, che
avrebbe meritato l'apertura: questo CD¬
ROM è semplicemente fantastico!
Avete letto nel numero di giugno la
mia recensione su Wild Cards? Non
avevo ancora visto i prodotti dei quali
tratto oggi, ma avevo annunciato che li
avrei esaminati con una certa speranza
nel cuore (maggiore valenza cultural-
educativa). BINGO! (potrei dire tombo¬
la, ma il CD è totalmente in lingua ingle¬
se).
L'età indicata per questo gioco edu¬
cativo: dai 7 ai 14 anni. Indice di gradi¬
mento della prole: massimo.
Che la strada giusta fosse stata im¬
boccata dalla Corel l'avevo già intuito
con Wild Cards, ora è arrivata la confer¬
ma con un prodotto curato al massimo
in ogni suo aspetto.
L'animazione, la scelta dei giochi, il
modo di presentarli, la possibilità di gra¬
duarli per livello di difficoltà, le sollecita¬
zioni alla fantasia del bambino: tutto di
ottima fattura. Tutto sembra girare im¬
peccabilmente (e pensare che avevo
cominciato dubitando proprio di que¬
sto... ma era la mia macchina che si era
messa a fare i capricci).
Vedremo i contenuti tra un momen¬
to Prima però voglio fare presente
l'unico neo che ho trovato in questo
CD: la sua installazione prevede l'uso di
ben 13 MB sul disco rigido. Forse per
qualcuno potrebbe essere un problema,
ma si deve pur tenere presente che og¬
gigiorno i dischi rigidi di grandi capacità
sono sempre meno costosi e più fre¬
quentemente utilizzati e che la tenden¬
za moderna dei produtton di software è
quella di distribuire programmi molto
«invadenti» Pensate che Windows 95.
il sistema operativo tanto atteso da
chiunque già lavori con la sua versione
precedente 3.1, è stato distribuito nelle
sue versioni preliminari su 25 dischetti
da 1 44 Mbyte e che non sono infre¬
quenti i programmi che richiedono oltre
50 Mbyte di spazio Insomma, forse an¬
che per voi è giunto il tempo di installa¬
re un secondo d isco rigido?
Torniamo al giovane Edison e vedia¬
mo in quali avventure ci porta quando
scegliamo tra una delle tre possibilità
offerte dalla schermata iniziale: Rock
and Bach Studio. Wild Science Arcade.
Mistery at thè Museum.
Che non spaventi troppo l'uso della
lingua inglese, i bambini non si lasciano
certo frenare e la loro curiosità e voglia
di giocare hanno il sopravvento sulle
piccole difficoltà linguistiche. Nella pri-
248
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
ma ora di gioco effettuata dai miei col¬
laudatori ufficiali (10 e 6 anni) non ho ri¬
cevuto nessuna richiesta di soccorso, si
stavano divertendo troppo per perdersi
nei dettagli di lingua!
Certamente vi sono anche dei giochi
che richiedono una certa abilità linguisti¬
ca, ma la scelta dei livelli rende tutto più
semplice.
Comincio dall'argomento che nella
schermata iniziale appare alla destra
dello schermo: Mistery at thè Museum.
Ci tuffiamo nel mistero del museo: dob¬
biamo risolvere un certo numero di quiz
per contribuire al ritrovamento di alcuni
preziosi reperti scomparsi. I qui 2 sono
organizzati per età, dai 6 ai 13 anni (ed
olire) e comportano ovviamente delle
difficoltà sempre maggiori con l'aumen¬
to del livello, Nel libretto che accompa¬
gna il CD ho trovato scritto che è una
buona idea cominciare a fare un po' di
pratica a livello 6... indipendentemente
dall'età. Sono sempre pronto all'umiltà,
e in questo caso non me ne sono certo
pentito, A cosa si gioca? Alla ricostru¬
zione di puzzle elettronici, basati sulla
memoria, sulla logica o sul puro diverti¬
mento, battendosi contro il tempo e ac¬
cumulando dei punteggi che vengono
memorizzati dal programma su disco (a
ogni nuovo ingresso Edison chiede di
digitare il nome), Se non volete risultare
in classifica piazzati dietro ai vostri bam¬
bini, massimo impegno! Quasi tutti i
giochi hanno poi dei punti segreti dì ani¬
mazione e delle informazioni che posso¬
no essere utilizzate, quando opportuna¬
mente messe insieme, per finire il gio¬
co al meglio. Stimoli e sorprese: cosa
potrebbe catturare meglio l'attenzione
dei bambini?
Con Wild Science Arcade i bambini
possono invece giocare e imparare,
sperimentandoli, alcuni concetti di fisi¬
ca di base - gravità, attrito e forza - ap¬
plicati a vari materiali quali il ferro, la
gomma, il vetro, il ghiaccio. Al primo li¬
vello, si gioca con una palla fatta con
uno dei materiali possibili, a scelta del
bambino giocatore e gover¬
nata da vari valori di gravità,
attrito e forza. I bambini me¬
no interessati alla fisica po¬
tranno entrare nella sala gio¬
chi e sperimentare senza
troppe complicazioni, mentre
i piu portati potranno accede¬
re ai vari livelli, mettendo alla
prova le proprie capacità di
giudizio in fatto di angoli e
momento.
Le cose si complicano con
le forze magnetiche al secon¬
do livello, mentre al terzo li¬
vello si apprendono nozioni
di elettricità e magnetismo:
per andare oltre si devono
creare dei circuiti e creare
magnetismo con l'elettricità,
sempre continuando ad appli¬
care i concetti già appresi. Al
livello 4 si applicano tutte le
conoscenze acquisite al fine di
evitare ostacoli e trabocchetti.
Al livello 5 si incontrano diverse stan¬
ze che presentano due porte, di cui una
di facile e l'altra di difficile accesso: la
prima offre... trabocchetti, la seconda
molti punti. Per riuscire bene a questo
livello è necessario essersi impadroniti
bene dei concetti di fisica ed essere ca¬
paci dì mettere in moto il cervello per ri¬
MIAT
««munti
OK Cd -ROM
Wllh
MYlT{*v
«TH,
"“‘•«AND
'ACM
ST V0I0
solvere i problemi. Ho sempre par¬
lato di giochi di apprendimento, ed ec-
cone uno che è tale a pieno diritto.
Se i bambini sono poco portati per la
fisica e la logica, niente paura: c’è an¬
che Rock and Ba¬
ch Studio, la «sala
di registrazione»
nella quale posso¬
no imparare molte
cose sul mondo
della musica. Si
comincia - lo vo¬
glio io - dalle no¬
zioni su otto gran¬
di compositori del
passato (Bach,
Beethoven e...
colleghi), suonan¬
do dei loro (corti)
brani con vari stru¬
menti. Una volta
MCmlorocomputer n. 155 - ottobre 1995
249
CD-ROM
esaurito, molto rapidamente, l'argo¬
mento della musica classica, allora si
passa al Sound Library, ovvero al siste¬
ma di gestione e manipolazione dei
suoni.
Stabilito un primo contatto con i suo¬
ni si passa al più sofisticato argomento
degli strumenti (16), con Instrument
Room, dei quali possiamo sentire i suo¬
ni su una serie di note per imparare a
distinguerli.
Esaurito questo compito, si passa al¬
le percussioni con Drum Clinic e ci si
esercita negli accompagnamenti. Una
volta terminata la panoramica di base
sulla musica ed i suoi strumenti, siamo
in grado di mettere insieme un gruppo
rock di nostra scelta nell'Audition
Room. scegliendo i vari personaggi se¬
condo i nostri gusti (tutte le caricature
sono molto divertenti).
Una volta creato il gruppo, la nostra
scelta appropriata farà in modo che il
gruppo diventi famoso e quindi sarà
presto il momento di occuparci di Video
Per chiudere, un Safari
Dopo avere parlato cosi bene di due
prodotti interessanti d'oltreoceano
debbo segnalare una strana operazio¬
ne di casa (sì. casa e non «cosa») no¬
stra.
Mi è arrivato sulla scrivania un pac¬
chetto di Opera Multimedia che subito
mi è parso in qualche modo familiare,
anche se ho tardato a capire il perché
(la mia memoria non fa certo invidia a
nessuno). Nel corso dell'installazione
dell'opera la sen¬
sazione di già vi¬
sto si è fatta via
via più forte e allo¬
ra mi sono ricor¬
dato della recen¬
sione del gennaio
1995 (di fatto pre¬
parata nel dicem¬
bre 1994) di un al¬
tro prodotto di
Opera Multime¬
dia. Gli Animali
della Savana. Ho
Production e confezionare i video che
renderanno il nostro gruppo famoso co¬
me i Beatles, i Rolling Stones o come i
Take That, anche se questi ultimi li cito
solo per evitare che si pensi che io sia
una vecchia cariatide che rifiuta gli ag¬
giornamenti, ma voi coetanei dei Take
That non mi venite a dire che pensate
seriamente che questi simpatici e sal¬
tellanti ragazzi siano all'altezza dei Bea¬
tles. .
Riprendo subito il filo del discorso
per riportarlo su Adventures with Edi¬
son; mi spiace per voi. ma neanche
questo titolo può mancare nella vostra
collezione; per i vostri figli, naturalmen¬
te (ma non dimenticate dì dare un'oc¬
chiata voi stessi ai contenuti, cosi come
non dimentichereste di dare un'occhia¬
ta al trenino regalato a vostro figlio in
qualche occasione un po' speciale).
Safari
Produttore
e distributore:
Opera
Multimedia SpA
Via Lorenteggio ,
257
20152 Milano
Tel : 02/48364556
Prezzo
UVA esclusali
Salari
Ut 99000
rispolverato il pro¬
dotto e ho trovato
lo stesso leone
(disegnato) con
cravatta verde
che appare in Sa¬
fari e gli stessi
animali (certo non
mi aspettavo che
la natura provve¬
desse, da gennaio
a oggi, a creare
nuove specie per
soddisfare la mia
voglia di nuovo... )
anche se presen¬
tati in modi diver¬
si.
Ho cercato di
capire perché
mai, dopo avere
prodotto Gli Ani¬
mali della Savana, dichiarato adatto a
bambini dai 6 ai 14 anni, Opera Multi¬
media abbia voluto fare anche Safari
indicandolo come adatto alla fascia dai
5 ai 10 anni. Non sono certo due pro¬
dotti che possono essere acquistati da
uno stesso utente, perché sostanzial¬
mente troppo simili. E non si trovano
certo sulla scatola delle indicazioni
sufficienti per decidere consapevol¬
mente quale prodotto scegliere (ho già
polemizzato nel recente passato a pro¬
posito di questa mancanza di sensibi¬
lità da parte degli editori). E allora? Per
quanto mi riguarda, potete tirare la
monetina. E poi prendere o l'uno o
l'altro.
Tanto vi dovevo, cari lettori. Alla
prossima.
ras
250
MCmicrocomputern. 155 - ottobre 1995
ha inizio
lo spettacolo
V
veramente uno spettacolo vedere in funzione il nuovo
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.... 4 ....................................... ...
MultiMediale Symposium 1995
The Digital Museum
Karlsruhe, Germania
Negli ultimi anni diverse tendenze nell'arte e nell'architettura si
sono affermate, indicando un punto di rottura con il passato
mentre noi affrontiamo la fine del secolo, una sorta di «secondo
movimento moderno". Seguendo una fase di «revisione del
movimento moderno», cominciamo adesso a riprenderci da uno
stato d'animo da « fin de siede» per dirigere i nostri sguardi in
direzioni completamente nuove
di Gerardo Greco
Nel fare questo, i nuovi generi artisti¬
ci quali le «immagini in movimento» del
video e delle istallazioni multimediali
giocano un ruolo fondamentale Nel
MultiMediale Symposium di Karlsruhe
gli artisti ed i critici della scena artìstica
a partire dalle accademie per arrivare al
mondo museale dividono con noi i loro
punti di vista.
I lavori artistici presentati al MultiMe¬
diale 4 offrono nuove relazioni di valori
in un mondo che viene ad essere de-
materializzato dai media digitali. Queste
nuove forme artistiche costituiscono
un paradigma per la contestualizzazio¬
ne di realtà tele-virtuali che sono incar¬
nazioni significative di qualità umane in
un panorama essenzialmente privo di
materia.
Gli scrittori, i critici ed i pensatori che
sono stati invitati a questo simposio so¬
no persone che, tutte, in un modo o
nell'altro, si confrontano con le implica¬
zioni di questo cambiamento, nel tenta¬
tivo di chiarificare le relazioni fresche
che le forme di arte digitale generano.
Al MultiMediale 4 è stato possibile
osservare in anteprima alcuni pezzi se¬
lezionati provenienti da due musei che
saranno inaugurati dal ZKM/Center for
252
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
Art and Media Karlsruhe nel 1997 In
questo modo è stato possibile offrire al
pubblico una visione di ciò che ci si può
aspettare dal nuovo complesso ZKM
che sarà aperto appunto nel 1997.
Con il titolo «Fin de siècle» il Museo
di Arte Contemporanea ZKM presenta
alcune nuove acquisizioni che evocano
appunto l'atmosfera della decadenza. In
sostanza il messaggio lanciato non è
«Vitigni damanti « di
Piero Grlardi. una per¬
formance di 3 minuti
fatta di movimento, lu¬
ci e suoni
» Televisione ondular) ►
re» di Dleter Kiesslmg
con immagine a scher¬
mo da circuito chiuso
tanto quello di illustrare la fatica genera¬
le del passaggio da un secolo all'altro,
quanto piuttosto annunciare l'inevitabile
potenza delle arti multimediali intese
come un nuovo inizio. Sebbene questa
esibizione sia stata tematicamente
orientata all'arte multimediale, vuole es¬
sere soltanto una rappresentazione par¬
ziale dell'obiettivo del futuro museo,
concepito come «museo di tutti ì generi
d'arte»
In «newFoundland II» il panorama
mediato è una topografia digitale colle¬
gata in rete ad una cosmografia che ri¬
flette il mondo reale in uno spazio tele¬
virtuale immaginario e sociale Non
avendo una geografia naturale, la di-
mensionalità dello spazio digitale deve
essere innanzitutto elaborata come un
ambiente fittizio nel quale possiamo lo¬
calizzare noi stessi e gli altri. Questo
apre un ventaglio infinito di forme. In
questa nuova realtà i confini tradizionali
vengono messi tutti in discussione:
dentro, fuori, realtà, fantasia, io e gli al¬
tri. L'arte diventa il paradigma capace di
inventare le nuove relazioni di valori che
riempiono di significati la magnifica vuo¬
tezza del newFoundland.
In «mediengeschichten», storie di
media, troviamo quattro installazioni
che appartengono alla collezione per¬
manente del ZKM Media Museum che
aprirà al pubblico fra due anni. Queste
installazioni sono state scelte non solo
per la loro significatività individuale, ma
anche perchè illustrano perfettamente
per la prima volta il concetto che ispira il
nuovo museo. I quattro lavori racconta¬
no ciascuno una storia circa la composi¬
zione dell'importanza artistica e storica
del complesso architettonico del mu¬
seo
Il Museo Digitale
È molto probabile che la discussione
sul medium tradizionale del museo e
l'avanguardia in evoluzione dei nuovi
media possa avere un impatto benefico
sullo sviluppo futuro di entrambi i con¬
cetti Per favorire questo processo è
stato concepito un simposio nel quale il
potenziale ed i pericoli del concetto di
«immersione totale» vengono esplorati.
L'ambiente totalmente cibernetico che
deve essere compreso nella costruzio¬
ne dello scenario di un museo futuro
viene esaminato dal punto di vista av¬
vantaggiato degli artisti, critici d'arte,
curatori di musei e progettisti di esposi¬
zioni. Per assicurare un bilanciamento
tra teoria e pratica è stato chiesto agli
esperti di parlare ai sensi di chi è inter¬
venuto usando non solo parole ma an¬
che immagini e suoni.
In questo incontro l'idea base è quel¬
la di un mondo come un museo, nel
quale il visitatore possa inserirsi, men¬
te, corpo e anima in un mondo scono¬
sciuto ma perfettamente calcolato.
Questo mondo altremativo è stato pre¬
programmato, un concetto che è allo
stesso tempo terrificante e affascinante
tanto per il visitatore che per I curatori
di musei dei new media.
Tra gli altri Barbara London, curatrice
per l'arte dei media del Museum Of Mo-
dern Art di New York, ha illustrato le dif¬
ficoltà dell'integrazione dei new media
in un ambiente museale tradizionale.
Roy Ascott. dell'Università del Galles a
Cardiff. ha illustrato le diverse teorie sul
concetto dell'arte dei media e ne ha esa¬
minato l’impatto sulla pratica museale.
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
253
Cultura Telematica
Vita Artificiale.
Ascott
Dall'intervento di Roy Ascott, del¬
l'Università del Galles a Cardiff abbiamo
potuto avere un'illustrazione sistematica
dei diversi aspetti della cultura telemati¬
ca e digitale in genere rilevanti per il
mondo dei musei Secondo il prof
Ascott a prima vista il termine "Museo
Digitalen è una contraddizione. Infatti
«Digitale*> è in senso lato tutto ciò che è
fluido, transitorio, immateriale e soprat¬
tutto trasformabile. Il «Museo», invece,
ci parla di solidità, stabilità e permanen¬
za. Allo stesso tempo il termine introdu¬
ce il problema della realtà del museo in
un mondo con una cultura digitale sem¬
pre più predominante. È necessario
chiarire che non si parla semplicemente
di sopravvivenza, una dimensione dove
le cose continuano ad essere apparen¬
temente sempre come prima, a parte le
novità portate da oggetti informatici sul¬
le scrivanie degli uffici amministrativi,
negli archivi e nella distribuzione. L'ar¬
gomento di cui ha senso parlare è, inve¬
ce, un ripensamento radicale di quello
che possa essere una casa delle muse,
dove molti dei principi classici che go¬
vernano il fare, il mostrare ed il valutare
l'arte sono sottoposti ad una ridescrizio¬
ne e ad un cambiamento. 0 ci si potreb¬
be chiedere che senso abbia parlare di
musei digitali dal momento che la mag¬
gior parte dell'arte gravita in qualche
modo intorno al Word Wide Web o si
insinua nella nicchia dei CD-ROM, pronti
ad essere letti anche in rete non appena
••Uomini di Visione-
dedicalo a Lenin e Ma-
rat Entrambe le visioni
solo oggi sembrano es¬
sere Ialine ed è quindi
possibile tracciarne i
contorni
la banda passante ce lo permetterà.
Probabilmente non c'è molto da dire
sul museo digitale che non sia già noto
o che non possa essere immaginato
con un po' di riflessione. Anche chi non
ha ancora navigato in Internet, visitato
un sito su WWW o esplorato un am¬
biente di Realtà Virtuale immersivo, ma¬
gari solo scorrendo gli articoli sui giorna¬
li o con uno zapping medio tra le tra¬
smissioni TV avrà sentito parlare di ci¬
berspazio e di autostrade elettroniche
Anche se non vo-
•L a via-, un'animazione 3D di Wahczky e Szepesi che combina grafica sintetica con video dal vivo nal Quale tre corridori sono seguiti
da una telecamera
gliamo riconoscere
la Cultura Telemati¬
ca come l'erede le¬
gittima della rela¬
zione amorosa di
questo secolo tra
arte, scienza e tec¬
nologia, non pos¬
siamo negare che
la convergenza tra
computer e comu¬
nicazioni sta produ¬
cendo un ambiente
digitale nel quale
molte istituzioni
culturali blasonate
e pratiche artisti¬
che consolidate
vengono costrette
a sentirsi sfidate,
spaventate o sem¬
plicemente ridon¬
danti. Il museo rap¬
presenta appunto
quel trionfo di stru-
mentalità ideologi-
254
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
" Videosculture» per ti Museo dei Media 2KM
ca. Il ciberstress che le nuove tecnolo¬
gie esercitano sulla cultura della rappre¬
sentazione viene recepito tanto ai livelli
politici superiori che nell'esperienza indi¬
viduale e personale. L'impatto della te¬
lepresenza, della diversità bionica, della
conoscenza distribuita, della creatività
collaborativa e della vita artificiale sul
nostro senso dell'io, di ciò che è natura¬
le, di ciò che é umano e quindi sulla
qualifica e sulla legittimità della realtà di
tutti i giorni va al di là di quello che buo¬
na parte dei discorsi tradizionali posso¬
no coprire. Il punto di rottura non è co¬
munque la morte della cultura o l'incoe-
renza della coscienza ma la rivitalizzazio-
ne dell'intero stato dell'essere ed il rin¬
novamento delle condizioni e della co¬
struzione di quello che scegliamo di
chiamare realtà.
Dopo aver Illustrato alcune delle im¬
plicazioni della convergenza digitale sul
mondo e le pratiche museali tradizionali,
Roy Ascott introduce il concetto di Mu¬
seo Digitale della Terza Generazione.
Questo museo supporterà un passaggio
multiplo fatto di connettività, immersio¬
ne, interazione, trasformazione ed
emergenza, termini che si applicano tut¬
ti alle parti costituenti: gente, idee e cor¬
pi di dati. Una metafora utile per illustra¬
re l’emergenza è quella del «data pool»,
vasca dei dati, nella quale i dati scorrono
in tutti i modi per essere trasformati
senza interruzione attraverso l'interazio¬
ne con il pubblico e quindi emergere, ar¬
te in flusso, scorrendo in altri dominii;
altre vasche, altri tributari del mare dei
dati. Il pubblico potrà scegliere di tuffar¬
si nella datapool. immergersi nella mu¬
tevolezza fluida, navigare nella base del¬
la conoscenza, scendere in profondità
nei significati più reconditi, avendo ac¬
cesso aitarle come un fluido, muoven¬
do flussi di configurazioni di dati incor¬
porati in reti, schermi, in strutture intelli¬
genti ed in ambienti sensibili.
Il Museo Digitale della Terza Genera-
rOrbis sensuahum pictus» dell'umanista Jan Amos
Comenius 6 stato il punto di partenza per Questa in¬
stallazione intelligente nella quale il sistema ricono¬
sca l'oggetto toccato dal visitatore e visualizza l'im¬
magine rilevante.
MULTIMEDIA
zione sarà anticipatorio,
non imporrà le sue pro¬
spettive sulla storia dell'ar¬
te, ma aprirà una vasca pie
possibilità dalle quali l'arte possa emer¬
gere, lavorando sulla punta estrema del¬
la cultura contemporanea, quasi come
un agente del cambiamento culturale,
come una causa della pratica dell'arte
piuttosto che come un effetto culturale.
Sarà concepito non come una macchina
ma come un organismo post-biologico:
una struttura con la sua memoria, con
un sistema sensoriale che reagisce a
noi quanto più interagiamo con esso,
essenzialmente un sistema nervoso
centrale elettronico. La sua attività inte¬
riore sarà costantemente esternata at¬
traverso un flusso costante di dati
dall'interno all'esterno e viceversa. Allo
stesso modo le comunicazioni satellita¬
ri, via cavo e su Internet dovranno per¬
mettere lo scorrere dei dati in maniera
bidirezionale 24 ore al giorno verso e da
centri e posti pubblici locali, regionali ed
internazionali. Non bisogna sottovaluta¬
re il fatto che una metafora appropriata
per il Museo Digitale possa favorire un
dibattito produttivo sulle possibili forme,
Quale deve essere? La Datapool. lo
Zoo, la Riserva di Vita Artificiale, il Giar¬
dino delle Ipotesi? Comprendere cosa
deve essere il Museo Digitale significa
comprendere come l'estetica dell'appa¬
renza viene sostituita dall'estetica
dell'apparizione. Dove la chiusura se¬
mantica viene sostituita da percorsi di
significati aperti. Dove il pubblico che
guarda viene posto al centro del proces¬
so creativo e non alla periferia dalla qua¬
le guarda verso il centro Dove il me¬
dium dell'arte, tanto elettronico, digita¬
le, ottico o genetico è generalmente in¬
terattivo, Dove l'arte come sistema co¬
stituisce un genere di accoppiamento
tra tutti e tutto nelle sue reti, un accop¬
piamento che porta in simbiosi i sistemi
intelligenti che costituiscono il nostro
mondo e la «cibercezione» cognitiva del
nostro essere.
Non bisogna dimenticare che l'argo¬
mento del Museo Digitale è dì tipo poli¬
tico, come è sempre stato per la casa
delle Muse. Nella cultura telematica ri¬
guarda allo stesso modo la democrati-
cizzazione del significato e la democrati-
cizzezìone della comunicazione. Inevita¬
bilmente è filosofico, dal momento che
la tecnologia della telematica è la tecno¬
logia della coscienza e, se sviluppata
con saggezza, ci può portare ad una par¬
tecipazione condivisa della creazione
della realtà, «B
Gerardo Greco è raggiungibile tramite MC-link alla
casella grec o e tram ite Internet agi/ indiriz zi gre-
ttoidmclinkH e 71562 \$ tS&Cùmousèrve. tfcwl
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
255
MULTIMEDIA
APPUNTI PER UN CORSO DI COMUNICAZIONE MULTIMEDIALE -13
Comunicare sul World Wide Web
Nella prima serie di questi appunti abbiamo affrontato una serie di problemi del
progetto di prodotti multimediali «off line», CD-ROM e simili, che oggi costituiscono
l'unico strumento per presentare contenuti che si avvicinano al modello concettuale
della multimedialità. L'evoluzione dei tempi oggi suggerisce di aprire un discorso
analogo sul progetto dei contenuti multimediali «on line», esaminando anche qui gli
aspetti dell'interfaccia e dell'organizzazione deI contenuto. Partiamo dal WWW, con
un'avvertenza: la velocità del cambiamento è tale che quello che si dice oggi potrebbe
essere obsoleto tra pochissimo tempo
di Manlio Cammarata
Flussi di bit su cavi in fibra ottica:
questa è la comunicazione del domani
che incomincia oggi,
In Italia l'era della comunicazione
multimediale è iniziata «ufficialmente»
qualche mese fa, quando la Stet ha an¬
nunciato il progetto del collegamento
con cavi in fibra ottica di dieci milioni di
famiglie italiane entro il 1998. Altri paesi
industrializzati sono forse un po' più
avanti, ma il nostro ritardo potrebbe non
essere significativo, se non sorgeranno
ostacoli- Non è questa la sede per di¬
scutere degli aspetti positivi e negativi
del progetto del «quasi-ex monopoli¬
sta» delle telecomunicazioni nel nostro
paese; quello che conta è che siamo
realmente alla vigilia della tanto annun¬
ciata rivoluzione multimediale.
È difficile dire quali saranno le sue
tappe piu importanti, molti problemi di
enorme portata dovranno essere risolti
Ma nel momento in cui la fibra ottica
giungerà in un numero significativo di
abitazioni e di uffici inizierà veramente
un'era nuova, perchè per ogni individuo
si apriranno possibilità di conoscenza
che oggi forse solo qualche incallito na¬
vigatore di Internet riesce a immagina¬
re. Il punto è questo nel momento in
cui qualsiasi informazione può essere
trasformata in bit. e questi bit possono
arrivare in tutte le case in quantità suffi¬
ciente, parole, testi, immagini e suoni
possono essere ricevuti indipendente¬
mente dalla natura della comunicazione
originaria. Come afferma Nicholas Ne-
groponte, il direttore del mitico «Media
Lab» del Massachusetts Institute of
Technology, si arriverà al punto in cui
ciascuno potrà decidere se ricevere le
stesse informazioni su carta, sul video
o ascoltarle come alla radio. Un solo
canale trasmissivo porterà diversi me¬
dia. E questa sarà vera multimedialità,
non una delle forme di «audiovisivo
evoluto», più o meno interattivo, che
oggi viene spesso spacciata per multi¬
medialità.
Si pone dunque il problema, fra gli al¬
tri, di quali principi seguire nel progetto
della comunicazione multimediale in re¬
te. É il tema di questa nuova serie di
«appuntili, che probabilmente avrà una
periodicità abbastanza casuale, in fun¬
zione sia degli sviluppi della situazione,
sia degli impegni dell'estensore
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EDIZIONE SPERIMENTALE INTERNET
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256
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
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La situazione di oggi
Oggi le reti di telecomunicazioni tra¬
smettono contenuti diversi: radio e tele¬
visione viaggiano separate via etere (in
altre nazioni c'è anche la TV via cavo),
mentre le reti telefoniche sono già in
qualche modo «multimediali», perché
portano sia la voce in forma analogica,
sia i dati sotto forma di bit Questi, co¬
me sappiamo, possono rappresentare
qualsiasi contenuto, dalla stessa voce
alle immagini, ai suoni, fino a. rappre¬
sentare se stessi, quando costituiscono
informazioni scambiate tra computer.
Questa considerazione ci aiuta a cer¬
care un punto di partenza per il nostro
discorso: che cosa c’è nella comunica¬
zione di oggi che possa in qualche mo¬
do prefigurare quella di domani, e quin¬
di suggerire qualche schema di proget¬
to? La risposta è semplice: da una parte
abbiamo la televisione (che non è affat¬
to destinata a scomparire in breve tem¬
po. come afferma qualche osservatore
superficiale), e dall'altra ci sono i siste¬
mi telematici, in particolare tutto l'uni¬
verso che in un modo o nell'altro fa ca¬
po a Internet C'è anche il videotex, ma
è un mezzo obsoleto sotto molti aspetti
e cosi poco diffuso in Italia che non può
costituire un esempio significativo (se
non per capire, dall'esperienza Videotel,
come si fa a non diffondere un nuovo
mezzo di comunicazione...).
Internet costituisce, in questo mo¬
mento, l'unico esempio di comunicazio¬
ne interattiva e, in piccolissima parte,
multimediale. Dunque pud essere pre¬
sa, in parte, come modello iniziale per
impostare il discorso sul progetto del
multimedia on line. Per molti lettori di
questa rivista è forse superfluo chiarire
che in Internet convivono due aspetti
del tutto diversi: la tradizionale comuni¬
cazione «a carattere» e il World Wide
Web (va ricordato che il WWW in sé
non è «grafico», ma di fatto non ha mol¬
to senso senza l'interfaccia grafica data
da fvlosaic. Netscape e simili).
I vecchi navigatori di Internet vi diran¬
no che «il Web non è Internet», il che è
falso e vero nello stesso tempo. È falso
perché, fra l'altro, il Web nasce in Inter¬
net ed è fondato sui suoi stessi principi,
perché gli stessi «siti» molte volte di¬
spongono sia dell'interfaccia tradiziona¬
le. sia di quella ipertestuale e via discor¬
rendo É vero perché tra Internet a ca¬
rattere e WWW (che intendiamo sem¬
pre in forma grafica) c'è una differenza
abissale nel modo di raggiungere le
informazioni. In questa differenza pos¬
siamo trovare il nucleo fondamentale
dell'evoluzione dei media.
Nella sua forma tradizionale Internet
è un insieme di «siti», ciascuno con i
propri contenuti, collegati tra loro attra¬
verso le reti di telecomunicazioni In li¬
nea di principio nessun sito sa che cosa
c'è nell'altro, e per questo sono stati in¬
ventati gli strumenti per andare alla ri¬
cerca delle informazioni, primo fra tutti
il Gopher. Invece nel WWW il collega¬
mento è nelle informazioni, perché il
Web è un immenso ipertesto in cresci¬
ta continua. In altri termini, Internet «a
carattere» è una rete di macchine, il
Web è una rete di informazioni. Questo
è il primo motivo di interesse per quan¬
to riguarda il progetto dei contenuti dei
nuovi media: il World Wide Web come
modello dell'informazione distribuita.
Un altro dato da valutare è il differen¬
te grado di preparazione necessario per
servirsi del mezzo. Internet a carattere
è roba da specialisti Anche per chi ha
una buona pratica del PC, imparare a
navigare in Internet non è cosa da poco,
anzi, richiede un lungo periodo di adde¬
stramento Invece, con le interfacce
grafiche interattive del Web, chiunque
abbia un mimmo di esperienza con Win¬
dows o con Mac è in grado di ottenere
immediamente buoni risultati
Resta comunque il fatto che anche la
navigazione sul Web è ancora riservata
a un numero abbastanza ridotto di per¬
sone: occorre un PC di una cena poten¬
za. e pochi lo hanno, occorre soprattut-
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
257
MULTIMEDIA
lo molla pazienza e una certa pratica
per installare e configurare programmi
di comunicazione e browser Invece
l'apparecchio TV è universalmente dif¬
fuso e molto piu facile da usare. I nuovi
sistemi operativi, come Windows 95 e
OS/2 Warp rendono le cose un po' me¬
no difficili e indicano la strada della fu¬
sione tra personal computer e televiso¬
re, che e anche la strada che va dal
Web alla televisione interattiva
Nei panni dell'utente
I problemi da risolvere per avanzare
su questa strada sono molti e difficili.
Bisogna prendere un utente-tipo, che è
capace a malapena di usare il teleco¬
mando per cambiare canale (ma che
per impostare i canali sul telecomando
stesso ha bisogno di un aiuto) e metter¬
lo in grado di orientarsi nell'ipertesto
globale! I migliori cervelli delle industrie
delle telecomunicazioni e dei media si
stanno applicando alla soluzione di que¬
sto rompicapo; a mio avviso non ci riu¬
sciranno mai del tutto, per una serie di
buone ragioni,
La prima è che ci sarà sempre un
buon numero di persone che, per un
motivo o per un altro, non vorranno sa¬
perne di dialogare con il proprio televi¬
sore, per quanto facile e amichevole
possa essere l'interfaccia. La seconda è
che l'ampliamento delle possibilità di
conoscenza sarà graduale, sicché l’ap¬
prendimento sarà progressivo. La terza
ragione è che per completare il passag¬
gio occorreranno molti anni e quelli che
oggi trovano maggiori difficoltà (cioè gli
anziani) al dufigura 9nque non ci saranno
più, mentre il telecomando sara nelle
mani di quelli che oggi sono ragazzi e
non hanno difficoltà di interazione con
le macchine (parliamo sempre solo dei
paesi industrializzati, purtroppo).
Tutto questo non toglie che si debba
fare qualcosa, anzi molto, per migliorare
l'organizzazione dei contenuti e le inter¬
facce verso l'utente, tenendo presente
che questi due aspetti coincidono sotto
molti punti di vista. E siccome il solo
modello "multimediale interattivo on-li¬
ne» eli cui disponiamo oggi è il Web,
partiamo da questo per cercare di met¬
tere in chiaro le cose. Ci sono, è vero, i
diversi esperimenti di TV interattiva
condotti un po’ dovunque, ma solo il
WWW e conosciuto da un numero rela¬
tivamente alto di persone
Mettiamoci dunque nei panni di un
utente che cerca informazioni sul Web
Sappiamo che ha una sufficiente pratica
nell'uso dell'interfaccia grafica e del
mouse (quindi può orientarsi nei menu),
sa muoversi negli spazi nei quali può o
deve scrivere qualcosa e sa che il tasto
INVIO o il click su OK attivano l'esecu¬
zione dei comandi. La prima cosa nuova
è il modo con il quale il browser (che, lo
ricordiamo, significa «sfogliatore» ed è
l'interfaccia software tra l'utente e i
contenuti) indica i collegamenti [link) tra
la pagina attiva e.., il resto del mondo
si tratta di parole scritte in un colore di¬
verso e sottolineate, oppure di immagi¬
ni circondate da un bordo colorato
Apriamo una parentesi. I browser più
diffusi - Netscape nei nostri esempi -
sono un'interfaccia di straordinaria effi¬
cacia, perché riescono a rendere molto
semplici procedure che nella sostanza
sono estremamente complesse. Il
World Wide Web ha un «motore» assai
complicato; il linguaggio HTML (Hyper
Text Mark-up Language ) non solo deve
tradurre i suoi meccanismi In una forma
semplice per l'utente finale, ma deve
anche essere uno strumento di facile
uso per chi deve comporre le pagine. E
ci riesce perfettamente, perché chiun¬
que sappia usare un word processor a
un livello appena evoluto 6 in grado di
apprenderne in pochi minuti i principi
fondamentali. Chi poi ha qualche pratica
dei vecchi word processor sotto DOS,
nei quali le istruzioni possono essere vi¬
sualizzate come sequenze di caratteri
ASCII nel testo, si trova subito a proprio
agio. Ma ci sono anche appositi pro¬
grammi. come lo HTML Writer, che
permettono di passare da un semplice
testo a un testo HTML con pochi click
del mouse.
La risoluzione deli video
Chi compone pagine Web a volte non
tiene conto di un aspetto molto importante
per il primo contatto con l'utente: l'impatto
della prima schermata, che deve fornire in¬
dicazioni sufficienti per attirare l'attenzione
e stimolare la lettura delle schermate suc¬
cessive. Insomma, nella prima schermata
ci deve essere una sintesi più completa
possibile dei contenuti che possono essere
richiesti
La domanda che nasce a questo punto e
ovvia: quante informazioni si possono met¬
tere in una schermata? La risposta è altret¬
tanto ovvia: dipende dalla risoluzione del vi¬
deo. Di solito il realizzatore professionale
dispone di un sistema di una certa poten¬
za, dotato di una scheda video e di un mo¬
nitor che gli consentono di lavorare con
una risoluzione elevata II minimo è
800x600 pixel, ma spesso si lavora meglio
con 1040x760, su schermi da 15" in su. In¬
vece l'utente
medio ha spesso
un monitor da
14". con una ri¬
soluzione limita¬
ta a 640x480
pixel (solo ora in¬
cominciano ad
apparire i primi
notebook con
una risoluzione
maggiore, ma su
uno schermo di
dimensioni note¬
volmente più pic¬
cole): l'utente
vede molto meno di quello che il realizzato¬
re immagina
Ora si potrebbero fare molte considera¬
zioni sull’opportunità di continuare a vende¬
re sistemi, che vengono definiti «multime¬
diali», con uno schermo di soli 14" ed una
definizione standard piu bassa di quella di
un apparecchio televisivo. Resta il fatto
che la stragrande maggioranza dei PC che
si trovano negli uffici e nelle case ha que¬
sto limite, e in funzione di esso dobbiamo
produrre i nostri contenuti Per fortuna Net¬
scape ed altri «navigatori» ottimizzano la vi¬
sualizzazione per la risoluzione del video, al
contrario di molti CD-ROM. che non posso¬
no sfruttare le risoluzioni più alte e lasciano
quindi inutilizzata una parte dello schermo,
Guardiamo, per esempio, la home page
de La Slampa a 640x480 (fig 9), in con¬
fronto alla visualizzazione a 1040x760 (fig
3): non c'è nulla su cui fare click!
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l'elenco «cliccabile» degli articoli, per
chi conosce il tedesco, naturalmente
Lascio stare i giornali, ma resto sul
tema della leggibilità: ecco la Rete Civi¬
ca Milanese (fig. 7). Compare subito un
fondino grafico, e anche qui l'occhio si
confonde e la lettura comporta qualche
problema. Per fortuna ci sono subito i
link per iniziare le ricerche
Da quando Netscape prevede la pos¬
sibilità di cambiare gli sfondi, i creatori
di pagine si sono scatenati. Guardate,
per esempio, la home page del Wiener
Institut fui Internationale Winschaftver-
gleiche (Istituto viennese per gli studi di
economia comparata!: un terribile fondi¬
no giallo (fig. 81 offende la vista e biso¬
gna aspettare che si formi l'immagine
del fabbricato che ospita l'istituto, prima
di vedere le possibilità di accesso.
Quando ci si collega a un sito cosi spe¬
cializzato, non è il contenitore che ci in¬
teressa. ma il contenuto..
Sfruttare il mezzo,
ma con giudizio
Navigare sul Web è facile, ed è facile
anche comporre le pagine. I continui
progressi dei browser mettono conti¬
nuamente a disposizione degli autori
nuove possibilità espressive. Ma devo¬
no essere sfruttate con giudizio. All'ini¬
zio l'unico colore di fondo disponibile
era il grigio. Un colore neutro, che non
stanca la vista (tutti i recettori della reti¬
na lavorano insieme), e che nello stesso
tempo non abbaglia, come può accade¬
re con il fondo bianco quando il caratte¬
re è sottile. Poi è arrivata la possibilità di
creare fondi personalizzati, sia nel colo¬
re, sia con un motivo grafico. E sta suc¬
cedendo quello che è successo ai primi
tempi del desktop publishing. quando
molte persone prive di una preparazio¬
ne specifica hanno avuto a disposizione
una grande quantità di strumenti grafici
di uso molto semplice: si sono prodotte
cose orrende, sono apparse pubblica¬
zioni assolutamente illeggibili.
È necessario conoscere almeno le re¬
gole piu elementari della comunicazione
visiva Prima di tutto l'uso del colore,
che non può essere lasciato al gusto
personale dell'autore Lasciando da par¬
te gli aspetti psicologici, che ci portereb¬
bero troppo lontano, si deve tener pre¬
sente il funzionamento dell'occhio: la re¬
tina contiene recettori separati per i tre
colori fondamentali, rosso, verde e blu.
Quando inquadriamo un oggetto bianco
o grigio, i recettori funzionano tutti insie¬
me Quando ci si sposta verso un colore
qualsiasi, l'equilibrio viene meno e l'im¬
magine viene formata solo da una pane
degli elementi sensibili, quindi si fa più
fatica. Se i colori sono poco saturi, come
un azzurro chiaro, un rosa o un giallino, il
problema non è grave. Ma con i colori
saturi la fatica visiva diventa notevole.
L'altro problema è quello dei motivi
grafici dello sfondo Dovrebbero essere
scelti in modo che la loro forma non si
sovrapponga a quella dei caratteri, e in
ogni caso sono un elemento distraente,
perché l’occhio è costretto a seleziona¬
re le informazioni scritte da quelle grafi¬
che. Si può ammettere una leggera fili¬
grana, di un colore tenue su fondo bian¬
co, ma comunque non costituita dalla ri¬
petizione continua di un motivo di pic¬
cole dimensioni. Non si deve provocare
la minima incertezza tra la forma dei ca¬
ratteri e quella dei motivi dello sfondo.
A questo proposito bisogna osserva¬
re che i fondi non sono intercambiabili.
Prendete le pagine di MC-link, che na¬
scono sul fondo grigio, e provate a cam¬
biarne il colore in bianco (dal menu op¬
zioni di Netscape). Sembra strano, ma
diventano meno piacevoli, forse perché
perdono la terza dimensione, data dalle
linee in apparente rilievo, sostituite da
semplici fili neri.
È vero che molte scelte possono es¬
sere tranquillamente lasciate all'utente,
come il colore dei link o i caratteri del
testo Tuttavia, soprattutto in questa fa¬
se iniziale di scoperta delle reti da parte
di milioni di nuovi utenti, ogni eccezione
alla «normalità» dei messaggi deve es¬
sere valutata con molta attenzione, per¬
ché il «surfing» deve comportare il mi¬
nor numero possibile di problemi.
Da tutte queste osservazioni nasce
una considerazione importante nono¬
stante la loro giovinezza, gli schemi visi¬
vi del WWW (cioè i suoi codici) sono già
diventati un linguaggio Adottarlo signifi¬
ca creare comunicazioni molto efficaci.
Dobbiamo tenerlo ben presente, men¬
tre nasce la multimedialità on line.
«e
260
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
MULTIMEDIA
Figura 5
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—— -
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J
Ritorniamo al nostro utente. Fa click
su un link, o scrive pazientemente la
URL ( Universa! Resource Localor )
nell'apposito spazio, . e aspetta, Aspet¬
ta che uno o più computer (possono es¬
sere moltissimi) traducano la sua richie¬
sta in un collegamento con il sito, e
qualche volta direttamente con la pagi¬
na selezionata. Ecco che compare una
scritta nella fascia in alto della finestra,
spesso l’indicazione della URL cambia
(avrò commesso qualche errore di scrit¬
tura?)... e non succede ancora niente.
Poi, piano piano, incomincia a formarsi
un'immagine A volte compare a bassis¬
sima risoluzione, a volte una riga dopo
l'altra. Dopo un'attesa che appare lun¬
ghissima, soprattutto se si pensa ai co¬
sti dei collegamenti telefonici in Italia, fi¬
nalmente l'immagine si completa e ap¬
paiono le scritte che offrono la scelta
tra le informazioni disponibili. Chi. alle
sue prime esperienze sul Web, non ha
provato a collegarsi alla Casa Bianca
(fig il?
Fornire informazioni
Chi si collega a un sito Web cerca
informazioni Se mi hanno detto che at-
tarverso il Web posso ascoltare il mia¬
golio del gatto di Clinton, l'attesa che si
componga la fotografia del palazzo è ir¬
ritante Se nel frattempo mi accorgo
che c'è anche una scritta che offre la
stessa pagina in forma testuale e faccio
click, incomincia una nuova attesa
Dunque il primo punto da considera¬
re nel progetto di una pagina Web è
«che cosa si aspetta l'utente» Il secon¬
do punto è: «facciamolo aspettare il
meno possibile», e quindi offriamogli
subito le possibilità di ricerca nel nostro
sito Infine, ma non ultimo, facciamo in
modo di non stancare la sua vista, per¬
chè altrimenti potrebbe abbandonare
prematuramente la ricerca o non ritor¬
nare volentieri alla nostra home page (e
questo sarò deleterio, quando si diffon¬
deranno le ricerche a pagamentol).
Per inquadrare meglio il discorso
scorro, da MC-link, alcune pagine di
giornali in edizione Internet II primo
(fig. 2) è l'Unità: c'è la riproduzione della
testata e subito dopo si prospettano le
possibilità di scelta iniziale. L'immagine
del titolo non è troppo grande e si for¬
ma velocemente. Insomma. l'Unità in
rete è un tipico, efficace prodotto Web,
che non pone problemi di consultazione
e di lettura.
Vediamo ora un altro giornale: La
Stampa, ancora in edizione sperimenta¬
le (fig. 3) Bella pagina, con i suoi colori
tenui, che non affaticano l'occhio. Non
sembra neanche una pagina Web... Ma
dove devo fare click per avere le infor¬
mazioni? Una rapida esplorazione col
mouse, guardando la riga di stato in
basso, mi fa capire che posso farlo su
alcune immagini, anche se non sono
evidenziate. Questa non è una proce¬
dura intuitiva, per chi è abituato a come
sono indicati i link nel linguaggio
HTML. Qui si vede un punto molto im¬
portante: allontanandoci da linguaggio
tipico di un mezzo, possiamo dare sfo¬
go alla creatività e produrre qualcosa di
bello, ma mettiamo in difficoltà l'uten¬
te. È chiaro che in questo caso il pro¬
blema non è grave, perché chiunque
capisce subito come deve fare per na¬
vigare nell'edizione Internet di questo
giornale Ma il problema deve essere
tenuto presente, anche perché con
questa soluzione non si riesce a capire
a prima vista quali elementi costituisca¬
no un link e quali no.
Passo a un'altra, più recente edizione
sperimentale Internet quella di Libertà,
quotidiano di Piacenza (fig. 4). Ma que¬
sta è una pagina di giornale! Intendo di¬
re, di un giornale di carta, non di un'edi¬
zione Internet. Infatti, per passare agli
articoli successivi, devo «sfogliare» il
prodotto. Addio ipertesto, addio ricerca
facile.
Proseguo la mia ricerca e vado a ve¬
dere il Corriere della Sera (fig. 5). Ecco
un altro esempio di creatività, con lo
sfondo della pagina che riproduce, in
grigio tenue, la pagina del giornale di
carta. Qui non ci sono grandi immagini
che mi costringono all'attesa e i link so¬
no immediatamente visibili Visibili? Il
fondino confonde non poco la vista, so¬
prattutto nella visualizzazione ad alta ri¬
soluzione (nel mio caso 1024x768 su
uno schermo da 17").
Un esempio di uso efficacissimo del¬
lo HTML è dato invece dalla rivista Der
Spiegai (fig. 6): solo la testata, e poi
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
259
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Kodak XLS 8600 PS
di Andrea de Prisco
□ uesta volta mi sono proprio diver¬
tito. Ho fatto un giro per ia reda¬
zione. con una decina dì stampe
in mano, esultando “Finalmente un la¬
boratorio che stampa decentemente sia
da diapositiva che da negativo!!!".
Chi si occupa di fotografìa, quella tra¬
dizionale (chiedo scusa per la precisa¬
zione), sa quanto sia difficile (ceriamen¬
te non impossibile) trovare un buon la¬
boratorio colore, in grado non dico di ac¬
contentare le nostre richieste particolari
ma quantomeno dì restituirci delle
stampe fotografiche degne di questo
nome. E per favore non tiriamo in ballo
la solita storia che sono io l'incontenta¬
bile: questo è vero, ma è altrettanto ve¬
ro che in materia di stampa fotografica,
"accontentarsi " vuol dire essenzialmen¬
te accettare per buone immagini spes¬
so affette da dominanti cromatiche,
troppo chiare o troppo scure, con con¬
trasto elevato o piatte... insomma vere
e proprie schifezze II tutto condito dalla
solita "esperienza" del titolare del labo¬
ratorio che chiude in bellezza con un
bel: "meglio di cosi...
Fatto sta che le stampe dì cui sopra,
sotto gli occhi sbigottiti e increduli di
molti miei colleghi, non venivano fuori
da un laboratorio super attrezzato ma
direttamente dalla stanza del sottoscrit¬
to, ad opera di quel gioiello di nome
XLS 8600 PS e cognome Kodak (e ho
detto tutto!). Una stampante a sublima¬
zione, signori miei, a dir poco eccellen¬
te, in grado di fornire risultati di qualità
fotografica (senza mezzi termini), velo¬
ce come un razzo e anche facile ed im¬
mediata da utilizzare.
Inutile nasconderlo: dire Kodak e dire
fotografia. Come già "narrato" due nu¬
meri fa tprecisamente sul fascicolo di
luglìo/agosto di MC) Kodak ha tutte le
intenzioni, nonché le carte in regola, per
diventare sinonimo di fotografia digitale.
La "Casa Gialla", infatti, è attivamente
impegnata in questo settore da moltis¬
simo tempo ed ì frutti dei suoi vastissi¬
mi investimenti sono ormai più che ma¬
turi ed ampiamente fruibili. Il fatto stes¬
so che la Kodak si sia buttata a capofit¬
to nel campo della fotografia digitale la
dice lunga sulla strettissima connessio¬
ne con la fotografia tradizionale. Kodak
è attivamente impegnata non solo nel
campo della stampa da file digitale, ma
anche riguardo la ripresa, l'acquisizione
e la postproduzione delle immagini di
questo tipo. Kodak studia e produce da
262
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
DIGITAL IMAGING
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zione, pari se non superiore a quella dei
comuni materiali fotosensibili di natura
chimica. Ma ha anche in listino scanner
per pellicola veloci e potenti in grado di
restituire in formato digitale qualsiasi
immagine "analogica ", pronta per il
successivo trattamento o per il riversa¬
mento su Quell'altra pietra miliare della
nuova tecnologia denominata Photo CD
rtrait-d'union " fra i due mondi, "pensa¬
to" per un utilizzo prevalentemente
consumer, ma maggiormente apprezza¬
to ed utilizzato in quello professionale, a
tutti i livelli). Come già detto nel prece¬
dente articolo (al quale vi rimando per
meglio conoscere la nuova "linea di
pensiero" Kodak) la "Casa Gialla" ha.
se vogliamo, una fisionomia double-fa¬
ce da una parte è e mantiene la sua
leadership incontrastata nel campo del¬
la produzione (e vendita I) di materiale
fotosensibile tradizionale, dall'altra si
impegna da tempo e con grossi investi¬
menti anche nel mondo digitale, offren¬
do una serie completa e ben articolata
di prodotti per tutte le esigenze
La recensione che state leggendo è il
primo, ma non certo l'unico, articolo che
dedicheremo ai prodotti Kodak di natura
digitale, Oltre alla stampante a sublima¬
zione XLS 8600 PS, ci occuperemo in
seguito anche degli scanner, degli scrit¬
tori di CD-ROM e del relativo software
di produzione dei Photo CD (da poco di¬
sponibile anche per le piattaforme Ma¬
cintosh e Windows ad un prezzo tutto
sommato contenuto). La "camera chia¬
ra" per tutti, lo ripeto da tempo e ne so¬
no sempre più convinto, non tarderà af¬
fatto ad arrivare. Credetemi
Una bella bestia
La Kodak XLS 8600 PS non passa
inosservata Sia per le sue generose di¬
mensioni. sia per il suo look spiccata¬
mente professionale E anche da que¬
sto punto di vista la Kodak la sa certa¬
mente lunga, abituata com'è a produrre
anche macchinari per lo sviluppo e
stampa dei materiali fotosensibili da la¬
boratorio. Il suo aspetto massiccio rive¬
la. in realtà, anche una costruzione mol¬
to robusta, come si conviene ad un ap¬
parecchio tutt'altro che consumer. Po¬
chi fronzoli, poche "lucette'', ma tanta,
tanta sostanza. Che poi è quel che più
conta.
Anteriormente troviamo il cassetto
per la carta che sporge all'esterno e
può facilmente essere sostituito con un
tipo diverso per utilizzare un formato
differente. Per essere più precisi, ogni
cassetto accetta un'unica larghezza del
foglio e fino a tre differenti lunghezze:
ne esistono tre tipi diversi per un totale
di sette possibili formati foglio II cas¬
setto Letter accetta i formati 8 5" x
11”, 8.5" x 12". 8.5" x 14"; il cassetto
A4 utilizza i formati 210x297 mm.
210x307 mm e 210x358 mm; infine il
cassetto più grande può ospitare il for¬
mato massimo di 9.5" x 14" La sele¬
zione del formato carta lo trasparenti)
avviene spostando un apposito deviato¬
re meccanico sul cassetto stesso: natu¬
ralmente per i formati più grandi sarà
necessario utilizzare anche il nastro di
dimensioni maggiori. Quest'ultimo si in¬
stalla, con una facilità a dir poco invidia¬
bile. nell'apposito vano superiore acces¬
sibile azionando un robusto fermo a
molla II “cofano" si apre immediata¬
mente e. come ampiamente rassicurato
dai manuali, non è possibile sbagliare
(gli americani usano dire in questi casi
che è a prova di... idioti). Grazie alle due
spole asimmetriche, il nastro può esse¬
re inserito solo in maniera corretta: la
macchina riconosce il tipo utilizzato e
Il pennellino di controllo della Kodak XLS 8600 PS
segnala, eventualmente, l'incompatibi¬
lità con il tipo di carta presente nel cas¬
setto. Avere strane sorprese dalla XLS
8600 P$ è davvero molto difficile nono¬
stante la tecnologia utilizzata non sia di
certo delle più user friendly, utilizzare
questo apparecchio Kodak è una delle
cose più facili di questo mondo. Beh,
non esageriamo!
Ogni volta che cambiamo nastro è
consigliabile pulire la testina di stampa.
In ogni confezione è inserita un'apposi¬
ta salvietta imbevuta di isopropanolo da
passare delicatamente sulla testina, se¬
te dimensioni generose della stampante a sublimazione Kodak sono dovute al livello costruttivo mollo ele¬
vato
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
263
guendo le poche e semplici istruzioni in¬
dicate sul manuale. L'unica accortezza
riguarda l'individuazione di questa, evi¬
tando nella maniera più assoluta dì puli¬
re con la salvietta altri organi interni
L'operazione non dura che pochi minuti
ed è assolutamente consigliabile per ot¬
tenere risultati di stampa sempre eccel¬
lenti. Anche un microscopico granello di
polvere sulla testina si traduce irrepara¬
bilmente (fintantoché non lo eliminia¬
mo) in un'antiestetica ancorché vistosa
riga bianca sull'immagine stampata.
Sul retro troviamo le porte di connes¬
sione con l'esterno: due porte SCSI 2,
una porta parallela, una porta seriale/Lo-
calTalk, la presa per il connettore d'ali-
mentazione, e uno slot per installare
una scheda di rete di tipo Ethernet La
porta SCSI, chiariamolo subito, non è
adibita (come è consuetudine delle
stampanti PostScript) al solo collega¬
mento di un hard disk esterno per l'im¬
magazzinamento di font di stampa, ma
può essere utilizzata come vera e pro¬
pria porta di comunicazione della stam¬
pante. In altre parole quest'ultima può
essere vista dal computer come una co¬
mune periferica SCSI alla quale spedire
file da stampare. Un apposito modulo
d’esportazione di Photoshop permette
di "inoltrare" alla stampante le immagi¬
ni utilizzando tanto le comuni porte di
comunicazione (seriale, parallela, inter¬
faccia di rete) quanto <1 trasferimento
SCSI. Il vantaggio è evidente grazie a
questo tipo di collegamento in pochi se¬
condi il file viene trasferito per la suc¬
cessiva elaborazione effettuata sulla
macchina Kodak che provveder alla
Kodak «Il 8600 l>rlnlar
Sire: I 9.S H 11 In (Z4I H S5..7~Vj
Prlnl: | Pappi n»|
□ Use «Irolile
Prlnted SI»
E] Stole lo:
<3 FU Page
OFIII Page
Ma.. l 100 1
O H'I fltB HO. un i
O uy pmeit
® Portroll B Center
Olandtcape □ Mirrar
,-lmege Protesami;
Pimiet loMe:
|:| Noi mal
| Mls Default
zJ
a
il plt/g-in di Photoshop
con il duale è possìbile
pilotare la stampante
Utilizzando questo pro¬
gramma. la macchina è
vista come una perife¬
rica d'uscita alla quale
inviare hle immagine
Numerose te Iunzioni
implementate, com¬
presa la possibilità di
utilizzare tavole di cali¬
brazione (menu in bas¬
so a sinistrai .
stampa vera e propria subito dopo La
velocità dell'intero processo dipende,
oltre che dalla dimensione dei file, an¬
che dalla quantità dii memoria RAM in¬
stallata all’interno dell'apparecchio:
maggiore è questa, più "immediati" sa¬
ranno i risultati. La qualità, ovviamente,
non cambia.
Setup e stampa
Sul lato superiore della XLS 8600 PS
è presente un pannellino di comando
dotato di due spie, tre pulsanti e un di¬
splay a cristalli liquidi da 16 caratteri. Le
due spie segnalano rispettivamente
l'accensione dell'apparecchio e un
eventuale stato di errore Se la spia di
errore dovesse (malauguratamente, an¬
corché poco probabilmente) lampeggia¬
re. la causa è piuttosto grave rappre¬
senta un malfunzionamento interno non
rimediabile dall'utente ed è necessario
rivolgersi ad un centro di assistenza. Se
la luce è fissa, l’utente può porre rime¬
dio al problema e sul display compare
un’ulteriore indicazione: mancanza car¬
ta, fine nastro, ecc.
I tre tasti permettono di stampare
una pagina di prova, interrompere una
stampa in corso e accedere al menu di
setup per selezionare alcuni parametri
della macchina. Visto che questa parla
anche l'italiano (Totò docet...), la prima
operazione che compiremo sarà proprio
di settare tale lingua. Le altre possibilità
dì settaggio riguardano il reset di tutti i
parametri ai valori di default impostati in
fabbrica: il tipo di materiale (carta o tra¬
sparenti) di default; lo stato delle porte
di interfacciamento (modo di comunica¬
zione della porta parallela, indirizzo della
264
MCmicrocomputer n. 155- ottobre 1995
DIGITAL IMAGING
XLS 8600 PS.
La slampa avviene pei passaggi successivi, puma il giallo, poi il magenta e mime il ciano taltern,vivamente
sono anche possibili la stampa m quadricromia e in bianco/nerol
porla SCSI, versione della porta Ether-
Talk, settaggi delle connessioni IPX o
TCP/IP, queste tre disponibili solo in
presenza della scheda di rete opziona¬
le); tipo di emulazione (modo di funzio¬
namento raster o PostScript),
Stampando un'immagine (per i detta¬
gli sul driver di stampa si legga più
avanti) potremo ammirare i tre passaggi
cromatici grazie al latto che il foglio en¬
tra ed esce all'esterno della macchina
per ben tre volte.
La sintesi è, come sempre, quella
sottrattiva e i tre colori secondati sono
sovrapposti nel seguente ordine giallo,
magenta, ciano. È mutile ricordare che
la tecnologia a sublimazione è l'unica
che consente una stampa esente da re¬
tino in quanto per ottenere le tinte inter¬
medie i colori sono sovrapposti e fusi
insieme ad ogni passaggio. Grazie a
questo, la risoluzione nominale di 300
punti per pollice rimane tale non solo
per le tinte piene ma anche in presenza
di colori intermedi Anche prendendo
una lente di ingrandimento, sempreché
la nostra immagine abbia una buona ri¬
soluzione, non vedremo antiestetici
pixel o punti di stampa, ottenendo risul¬
tati di qualità, per certi versi, addirittura
superiore a quelli della stampa fotografi¬
ca tradizionale. Difficile ammetterlo, ma
è proprio cosi...
Uno sguardo all'interno
Per accedere all'elettronica della Ko¬
dak XLS 8600 PS è sufficiente togliere
cinque viti dal retro e sfilare, a mo' di
cassetto, l'intera piastra contenente la
logica di gestione. Per estrarre comple¬
tamente la scheda è necessario scolle¬
gare manualmente il fiat cable presente
all'interno che rimanda i segnali alle ri¬
manenti componenti elettroniche e
meccaniche della macchina Sul lato si¬
nistro troviamo i connettori SIMM per la
memoria interna. La capacità massima
è pari a 64 megabyte, con i quali si rie'
sce a velocizzare ulteriormente la stam¬
pa che può essere sovrapposta tempo¬
ralmente all'elaborazione del documen¬
to successivo.
Analogamente, aggiungendo memo¬
ria alla macchina, è possibile trattare file
PostScript anche molto complessi e
contenenti svariate famiglie di font... al
seguito. Sul lato destro troviamo la ri¬
manente elettronica di gestione, com¬
preso il processore di controllo e la se¬
de per la scheda di rete disponibile a ri¬
chiesta.
Un eventuale hard disk aggiuntivo
per i font PostScript può essere installa¬
to solo esternamente, utilizzando la por¬
ta SCSI disponibile sul retro della mac¬
china.
266
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
DIGITAL IMAGING
XLS 8600 PS
Il software di gestione
Il software utilizzato per provare la
Kodak XLS 8600 PS è (com'era naturale
che fosse...) in versione Macintosh, ma
le funzionalità svolte sono identiche an¬
che per la versione Windows.
L'installazione software è anch'essa
immediata. Un apposito mstaller prov¬
vede a decomprimere i file presenti nel
dischetto e a posizionarli opportuna¬
mente sul nostro disco rigido, nella car¬
tella o directory da noi indicata Trovia¬
mo un driver di stampa vero e proprio,
utilizzabile da qualsiasi applicazione in
grado di produrre output su caria e un
plug-in di Photoshop che funziona come
un vero e proprio modulo d'esportazio¬
ne. Le funzionalità svolte dai due mec¬
canismi di stampa sono pressoché
identiche- utilizzando il plug-in la stampa
è ancora più veloce limitandosi in prati¬
ca al puro e semplice trasferimento del
permette di selezionare la stampante
da utilizzare (via rete possiamo collega¬
re tutte le stampanti che vogliamo, con
la porta SCSI ne possiamo collegare so¬
lo fino a sette! ! I> s/o richiedere la visua¬
lizzazione dello stato per ognuna dì es¬
se. È anche possibile richiedere la ri¬
stampa dell'ultimo documento senza
trasferirlo nuovamente alla stampante
Il terzo box, denominato Printed Size,
ci permette dì ridimensionare a piacere
l'immagine da stampare (indicando un
valore in percentuale) o impostando la
massima dimensione per sfruttare l’in¬
tera area di stampa. Vi sono due possi¬
bilità con Fit Page l'immagine è ingran¬
dita o ridotta automaticamente fino ad
L'elettronica della Kodak
XLS8600 PS e, qui a lato,
la scheda di tele opziona¬
le Si noti tneti'immagine
m altoi i numerosi connet¬
tori SIMM per espandete
ta memoria RAM delta
macchina Con più me¬
moria aumenta la velocita
eh stampe, ma anche con
la macchina in versione
base i risultali sono co
munque sorprendenti.
file dal computer alla stampante. Con il
software di gestione sono fomite anche
delle "tabelle di stampa" per uscite "ca¬
librate". Queste riguardano i valori di
correzione di gamma (1.0, 1,2, 1.4, 1.6,
TableMaker, disponibile sìa per Macin¬
tosh che per Windows.
A corredo con i driver di stampa tro¬
viamo solo un'utility che ci permette di
cambiare il nome della stampante. Tale
1.8, 2.0, 2,2, 2 5 e 2,81 e i livelli! del nero
(-40. -30. -20. -10 e 0); per ogni possibile
combinazione di questi due valori è for¬
nita una tabella di stampa già pronta (in
totale sono 45). A queste sono aggiunte
altre quattro tabelle custom denominate
"Linear Table”. Graphics Art Yellow Ta-
ble”, "Photo CD Table” e "PostScript
Level 1 Table” La prima non effettua al¬
cuna trasformazione (in pratica si fa gli
affaracci suoi) ed è utile per stampare fi¬
le già calibrati attraverso altri strumenti
di questo tipo. La seconda è utile per
immagini di tipo grafico, la terza offre la
massima qualità per immagini prove¬
nienti dal Photo CD, la quarta ottimizza i
colori per i file PostScript. Col software
di gestione non è possìbile creare nuo¬
ve tabelle di stampa, ma è necessario
acquistare a parte il pacchetto Kodak
nome identifica la macchina sia nell'uti-
lizzo via rete, sia attraverso il plug-in di
esportazione di Photoshop
Quest'ultimo ci permette, come det¬
to. di accelerare al massimo la stampa
di immagini fotografiche direttamente
da Photoshop Per poter funzionare, la
stampante deve essere settata in mo¬
dalità rasler: nel modo PostScript può
essere pilotata dal driver di stampa.
All'interno della finestra del modulo
di esportazione troviamo alcuni box per
comandare varie funzioni. Il primo box
riguarda il tipo del materiale di stampa:
possiamo indicare se si tratta di carta o
di trasparenti e il suo formato Quest'ul¬
timo è compreso tra il formato Letter
(area di stampa 204x228 mm) e il 9.5"
x 14" (area di stampa 217x307 mm). Il
secondo box, denominato Printer, ci
occupare la massima area di stampa
possibile senza tagli né in senso vertica¬
le né in quello orizzontale. Con Fili Page
l'intera area di stampa è comunque uti¬
lizzata. ritagliando opportunamente l'im¬
magine in uno dei due sensi nel caso in
cui il rapporto base/altezza non coincida
con quello della superficie utile
Nel box Layout indichiamo l'orienta¬
mento della nostra immagine (orizzonta¬
le o verticale) e/o se desideriamo cen¬
trarla all'interno del foglio o produrre
un'immagine speculare. Infine, nel box
Image Processing, possiamo impostare
la regolazione del microcontrasto (Shar-
pemng) su tre differenti valori o impo¬
stare una tabella di stampa per un'usci¬
ta calibrata. Per risultati, come più volte
ripetuto, a dir poco eccellenti. Compli¬
menti a Kodak! MS
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
267
1 A i II A
TEORIE 4 TECNICHE
Pixel Parade
testo e fotoelaborazioni di Andrea de Prisco
Si parla spesso di immagini ad alta o
a bassa risoluzione, ma molto difficil¬
mente si dà a questi due aggettivi una
quantificazione «assoluta ». Ouand'è
che un'immagine può essere definita,
realmente. ad alta definizione? Ovvia¬
mente non esiste alcuno standard di
misura riconosciuto e, quando si dice
«tutto è relativo», nel nostro caso «al¬
ta» e «bassa» non identificano caratteri¬
stiche assolute ma solo una sorta di mi¬
surazione comparativa in relazione ad
altre immagini
Volendo ricercare a tutti i costi un
termine di paragone, potremmo rivol¬
gerci proprio al nostro originale fotogra¬
fico prima della digitalizzazione Come
noto le immagini di questo tipo sono
anch'esse formate da una sorta di pixel,
i granuli d'atogenuro d'argento, opportu¬
namente colorati per ottenere le sfuma¬
ture cromatiche. A differenza, però, di
un'immagine digitale, in questo caso i
pixel h granuli), hanno dimensione varia¬
bile e una disposizione «casuale». In¬
grandendo un negativo W volte (stam¬
pando ad esempio un fotogramma
24x36 mm su un foglio 24x36 cm). la
grana fotografica risulta visibile anche
ad occhio nudo e ad ingrandimenti an¬
cora superiori comincia ad essere addi¬
rittura fastidiosa
Alla luce di questo non trascurabile
«handicap naturale», l'accanimento an-
titecnologìco riguardante la presunta
perdita di dettaglio nel passaggio da im¬
magine tradizionale a file digitale può
tranquillamente essere messo da parte.
È sufficiente, infatti, digitalizzare le no¬
stre immagini ad una risoluzione mag¬
giore o uguale a quella originaria fdovu¬
ta atta presenza delta grana) per dormire
sonni tranquilli. In quest'ottica potrem¬
mo allora definire ad alta risoluzione
un'immagine digitale che non ha subito
perdita di definizione durante la scanne-
rizzazìone e a bassa risoluzione se alcu¬
ni particolari originari non sono piu rico¬
noscibili Ma rimaniamo sempre nel
campo della relatività, in quanto tutto di¬
pende dall'originale fotografico, dalla
sua risoluzione e. naturalmente, dal suo
formato.
Un conto è, infatti, digitalizzare un fo¬
togramma 24x36 mm, ben altro è la
scannerizzazione di un formato maggio¬
re, come il 6x6 (cm) o 4x5 (pollici). Oltre
a questo, utilizzando pellicole ad alta
sensibilità la grana è più vistosa le fa ri¬
soluzione piu Passa), mentre con le pel¬
licole da pochi ISO la grana è molto pic¬
cola e la risoluzione elevatissima.
Sembra un mondo, quello della riso¬
luzione grafica, apparentemente compli¬
cato e pieno zeppo di calcoli e riporti
Fortunatamente ie cose non stanno af¬
fatto cosi, specialmente dopo aver chia¬
rito alcuni concetti fondamentali Non
dimentichiamo, infatti, che un computer
è fatto per fare calcoli e non certo per
lasciarti fare a noi. Con le immagini digi¬
tali, poi. ci si può veramente sbizzarrire.
Oltre a poter (ovviamente) ridurre la ri¬
soluzione delle immagini, diminuendo il
numero di pixel di cui questa è formata,
è anche possibile «aumentarla». L'ho
scritto tra virgolette in quanto l'aumen¬
to è (altrettanto ovviamente) solo appa¬
rente. ma quanto basta per farci fessi,
felici e contenti, È un altro goal a favore
del digitale ingrandendo sempre più
un'immagine tradizionale prima o poi
soffriremo dell'effetto grana, effettuan¬
do la stessa operazione in digitale po¬
tremo mantenere la dimensione dei
pixel sotto la soglia di visibilità. Provare
per credere!
268
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
DIGITAL IUAGING
TEORIE & TECNICHE
Un primo esempio di aumento «artificiale» della risoluzione L'immagine di sinistra Ihg II è a 100 dpi Quella di destra llig 21 è stata portata a 200 dpi
Pollici e pixel per pollice
Osservate attentamente il vostro pol¬
lice. Preferibilmente quello della marno
destra, più vigoroso (per i mancini il sini¬
stro) Provate a contare da quanti pixel
è composto.,.
Chiedo scusa per l'idiozia, ma oggi è
il 9 agosto e non rispondo, dunque, del¬
le mie azioni (lo SMAU al 21 settembre
cl sta massacrando: leggasi «niente fe¬
rie!) I»), Impostata «a palla» l'aria condi¬
zionata qui in redazione, proviamo, co¬
munque, ad andare avanti.
Un'immagine digitale è notoriamente
formata da pixel (acronimo, per chi non
lo sapesse, di picture elementi Più
pixel sono contenuti in un'immagine,
più questa risulta essere ad alta risolu¬
zione: anche questo è risaputo, anche
se., è assolutamente FALSO 1 Cerchia¬
mo di capire perché.
La risoluzione di un'immagine digita¬
le si misura in pixel per pollice. Natural¬
mente è anche possibile misurarla in
pixel per centimetro o pixel per millime¬
tro, ma la prima (per merito o demerito
dei soliti anglosassoni prepotenti!) è
certamente la più diffusa ed universal¬
mente riconosciuta
Per fare qualche esempio, la risolu¬
zione tipica di una stampante laser è di
300 o 600 punti per pollice (per brevità
dpi), un monitor a colon si ferma di soli¬
to a quota 72, mentre un procedimento
di stampa diretto su pellicola fotografica
- la fotorestituzione - può tranquillamen¬
te raggiungere anche lo stimatissimo
valore di 2000 o 4000 dpi.
Conoscendo la risoluzione di un'im¬
magine espressa - preferibilmente - in
dpi (punti per pollice) e la sua dimensio¬
ne è possibile calcolare da quanti pixel
questa è composta. Sapendo che un
pollice è pan a 2.54 cm (per semplicità
arrotonderemo tale valore a due centi-
metri e mezzo), di quanti pixel è forma¬
ta un'immagine 10x15 cm digitalizzata a
300 dpi? Facciamo un conteggio ap¬
prossimato se un pollice è pan a due
centimetri e mezzo, la nostra immagine
da 10x15 cm misurata col sistema an¬
glosassone ha le dimensioni di 4x6 pol¬
lici (all'incirca), Dato che la risoluzione è
di 300 dpi. in 4 pollici «ci stanno» 1200
(300x41 pixel e in 6 pollici 1800 (300x6),
Banalmente la nostra immagine sarà
Dimensione Immagine
— Dimensione corrente: I.06M-
Larghezze: IO, I6cm
Rltezza: I 0,-16 cm
nisoluzlone: lSO plnel/polllce
Nuovo dime
nslone: 1 ,
J6M-
larghezza:
5,08
| cm ~l -|
Altezza:
5,23
| cm -I -
1
k
Risoluzione:
500 *
I plHel/polllce » H
Mantieni: 0 Proporzioni 0 Dimensione (Ile
(Annullo)
( Buio... ]
Dimensione Immagine
— Dimensione corrente: I.D6M
Larghezza: 10,16 cm
Altezza: 10.16 cm
Risoluzione: I SO pluel/polllce
— Nuovo dimensione: 4,24M
Larghezza:
Altezza:
Risoluzione:
10.16
| cm
(0.46
| cm
300
| pluel/pollice ▼ |
Mantieni: 0 Proporzioni □ Dimensione (ile
[ annullo)
| Buio... )
Figure 34 e 38. Photoshop permette di modificare facilmente sia la risoluzione che la dimensione delle immagini digitali tvedi resto/.
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
269
DIGITAL IMAGING
TEORIE & TECNICHE
formata da 1200x1800 punti pari alla
ragguardevole cifra (un attimo che pren¬
do la calcolatrice per non sbagliare. .1 di
2 160 000 pixel
Un'immagine di dimensioni doppie
(nel nostro esempio 20x30 cm) conterrà
una quadrupla quantità di pixel in quan¬
to quest'ultimi sono direttamente pro¬
porzionali all'area della nostra immagi¬
ne Per gli appassionati di matematica
possiamo anche aggiungere che il nu¬
mero di ptxel di un'immagine è propor¬
zionale al quadrato delle sue dimensioni
lineari, quindi un'immagine di dimensio¬
ni triple conterrà un numero di pixel no¬
ve volte maggiore. Per verificare II pro¬
cedimento - qualora ne esista il bisogno
- proviamo a fare altri due conticini
Partiamo da un’immagine tre volte
piu grande, 30x45 cm, e napplichiamo il
procedimento di prima. La risoluzione è
ancora, per semplicità, di 300 dpi e con¬
tinuiamo a considerare un pollice pan a
due centimetri e mezzo. Trenta centi-
metri sono approssimativamente 12
pollici e quarantacinque centimetri so¬
no, sempie approssimativamente 18
pollici Dodici per trecento fa 3.600 e di¬
ciotto per trecento fa 5400. La nostra
megaimmagme sarà composta dalla
bellezza di 3.600x5 400 pixel pari
all'astronomica cifra di 19.440.000 pun¬
ti Esattamente nove volte di più del
precedente esempio (dimensione im¬
magine 10x15 cm) e non poteva essere
diversamente visto che questi ultimi
calcoli sono stati fatti per un'immagine
di dimensioni triple (tre al quadrato fa
nove) Prima smentita ad un numero
maggiore di pixel non corrisponde una
maggiore risoluzione se aumenta pro¬
porzionalmente anche l'area dell'imma¬
gine
Proviamo a questo punto a muoverci
diversamente, lasciamo invariate le di¬
mensioni e modifichiamo la risoluzione
Invece di 300 punti per pollice pioviamo
con il triplo: 900 dpi Visto che conti¬
nuiamo a considerare la misura anglo-
sassone pari a due centimetri e mezzo,
partendo da 10x15 cm ci ritroviamo an¬
cora una volla 4x6 pollici Questa volta li
dobbiamo moltiplicare per 900, ottenen¬
do come dimensioni rispettivamente
3 600 14x900) e 5 400 (6x900) pixel
Moltiplicando questi due valori ottenia¬
mo. come sempre, la quantità totale di
punti di cui è formata la nostra immagi¬
ne 19 440 000 pixel. In questo caso ad
un aumento del numero di pixel corri¬
sponde anche una maggiore risoluzione
visto che le dimensioni sono rimaste in¬
variate (siamo passati, come visto, da
300 a 900 dpi).
Non so se avete notato, il valore te¬
sté calcolato e esattamente pari a quel¬
lo che abbiamo ottenuto partendo da
io/ic* IH
L'immagine in allo 6 un particolare ai una digitalizzazione a 1200 punti per pollice, al centro a 600 dpi. in
Passo da 600 è stata riportata a 1200 con l'algoritmo di interpolatone bicubica messo a disposizione da
Photoshop .
270
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
Preferenze generali
Selettore colore: | Photoshop ^ |
Interpolazione:
pulcino più prossimo
Bilineare
Bicubìca
i—Ulsualizzazlone I
Compositi CMVK:
<S>Più oeloce
O Più precisa
□ Canali «tei colori a colori
□ lisa palette di sistema
□ Uso dithering a diffusione
0 Animazione uideo LUT
— Cursore strumenti
nn
( Annulla ]
( Rltre... ]
Strumenti di disegno:
® Standard
O Preciso
O Dimensione pennello
M*x: 300 pixfl
4
filtri strumenti:
® Standard
O Preciso
Dalla finestra a Preferenze generali•• è possìbile scegliere il tipo di interpolazione da utilizzare .
un'immagine di dimensioni triple (30x45
cm) ad una risoluzione tre volte inferio¬
re (300 dpi in luogo di 900 dpi) In altre
parole, dal punto di vista del computer
(generalmente cieco e anche particolar¬
mente tonto) le due immagini hanno
esattamente la stessa dimensione, an¬
che se la prima è un’immagine grande
ad una risoluzione più o meno normale,
mentre la seconda è un’immagine pic-
DIGITAL IMAGING
TEORIE & TECNICHE
cola a risoluzione molto elevata (900 dpi
sono veramente una bella cifrali
Il problema della risoluzione espressa
in dpi e delle dimensioni espresse in
pollici è in un certo senso «estraneo» al
computer. Si presenta, in altre parole,
solo quando la nostra immagine «esce»
- da quei meandri - per essere stampata
o riprodotta su qualsiasi tipo di suppor¬
to. È chiaro che su un foglio di carta (o
su una pellicola) tra un'immagine di
10x15 cm a 900 dpi ed una di 30x45 cm
a 300 dpi la differenza è ben evidenteI
Non foss'altro perché nel secondo caso
la nostra stampa avrà i lati tre volte più
grandi e una superficie nove volte mag¬
giore, Poi possiamo anche notare, se
vogliamo, che nel primo caso la risolu¬
zione è maggiore, ma credo che la dif¬
ferenza più evidente sia proprio la di¬
mensione esterna Da questo comun¬
que si evince che due immagini forma¬
te dallo stesso numero di pixel, avendo
dimensioni differenti, hanno anche dif-
*
S.O.S. Digital Imaging
mente non è possibile «ricreare» particolari
non più esistenti a meno di non effettuare
un ritocco manuale sull'Immagine. In que¬
sta sede ci siamo limitati a riportare il con¬
trasto a valori accettabili e ad effettuare una
rapida «spuntinatura» per eliminare i punti
bianchi più evidenti. Per correggere il con¬
trasto é stata utilizzata la funzione «Livelli»
L'immagine che tratteremo questo mese
ci ò stata inviata dalla lettrice Anna Maria
Lamparelli di Roma e si tratta, come potete
notare, di una classica fotografia affetta da
problemi di anzianità II contrasto è pratica-
mente inesistente, e molti dettagli non so¬
no più visibili anche a causa del supporto
cartaceo particolarmente rovinato. Chiara-
messa a disposizione da Photoshop, esten¬
dendo la gamma tonale esistente all'Intero
range disponìbile Anche i mezzi toni sono
stati ritoccati, scurendoli leggermente dopo
il primo passaggio Per la spuntinatura,
com'era prevedibile, è stato utilizzato lo
strumento «Timbro» con una dimensione
pennello molto ridotta.
DIGITAL IMAGING
TEORIE & TECNICHE
ferenti risoluzioni. Considerare quindi
quest'ultima in qualche modo collegata
o proporzionale al numero di pixel è un
errore. Non grave, ma comunque è un
errore.
Dimensioni e risoluzione
Dimensioni e risoluzione, come ab¬
biamo visto, vanno generalmente a
braccetto. Per tagliare la testa al toro e
cercare di semplificare ulteriormente le
cose si usa identificare la quantità di
informazione contenuta in un'immagine
digitale direttamente con la sua occupa¬
zione in memoria. Molto spesso si sen¬
te dire - per fare un esempio - che un
determinato scanner «produce» file da
20 o 30 megabyte piuttosto che specifi¬
care la risoluzione In punti per pollice e
l'area effettivamente scannerizzata
Tale forma di semplificazione - tecnt-
camente, se vogliamo, un po' troppo
maccheronica - ha la sua ragion d'esse¬
re considerato il fatto che quasi tutti i si¬
stemi di digitalizzazione, trattamento,
memorizzazione e stampa di immagini
digitali lavorano a 24 bit/pixel per garanti¬
re i canonici 16.7 milioni di colori della
codifica «true color». Questo anche
quando internamente operano con una
maggiore definizione cromatica (anche
trenta bit/pixel o più) per manipolare le
immagini più finemente e produrre file
in uscita sempre a 24 bit/pixel. Visto che
24 bit sono pari a 3 byte, per passare
dall'occupazione in memoria al numero
effettivo di pixel sarà sufficiente dividere
per tre le dimensioni in megabyte (si
spera!) della nostra immagine. Un (ile da
30 mega equivale ad un’immagine com¬
Parola di Nikon!
I negativi e le diapositive formato 135
utilizzate nella rubrica Digital Imaging so¬
no digitalizzati con il Nikon CoolScan, pro¬
vato sul numero 152 di MCnncrocompu-
ter È uno scanner molto compatto e di
facile utilizzo in grado di fornire risultati,
come si usa dire in questi casi, dì qualità'
«fotografica». Da un apparecchio di pro¬
duzione Nikon, non potevamo certo
aspettarci di meno!
posta da circa dieci milioni di pixel, ma
nulla possiamo asserire riguardo le sue
dimensioni e la sua effettiva risoluzione
in punti per pollice. Se questo non è un
problema dal punto di vista del (tonto)
computer - come abbiamo visto prima a
«lui» poco importa di quest'aspetto - po¬
trebbe esserlo per una stampante o un
qualsiasi altro dispositivo di uscita Non
possiamo dire alla nostra periferica di
stampare.., questi dieci milioni di pixel,
perché comunque gli stessi vanno visti
con giusto metro, conoscendo anche le
dimensioni dell’Immagine o la sua risolu¬
zione in punti per pollice. Detto in altre
parole, un'immagine digitale non è for¬
mata solo da una distesa di pixel «nudi e
crudi», ma questi sono sempre accom¬
pagnati dalla risoluzione e dalle dimen¬
A tutti i lettori
Se siete interessati all'argomento «Digital Imaging» potete anche voi contribuire alla no¬
stra rubrica inviando in redazione alcune fotografie scattate da voi stessi, delle quali vorre¬
ste modificare o correggere alcune componenti, all fine di migliorare il risultato finale. Non
inviate, però, foto sfuocate o mosse in quanto nulla è possibile fare a riguardo se non ri¬
scattare la fotografia con piu attenzione la prossima volta.
Fate riferimento, se volete un'idea circa la fattibilità, alle immagini che mensilmente
pubblichiamo in queste pagine. È importante, in ogni caso, inviare sempre una stampa su
carta (anche di formato piccolo) delle vostre immagini e mai (MAH) gli originali su pellicola
negativa o diapositiva, Por i soliti problemi organizzativi, il materiale inviato non verrà resti¬
tuito.
Ogni mese, la proposta più interessante verrà gratuitamente elaborata presso la nostra
redazione e il risultato pubblicato in queste pagine. Per questo motivo é necessario allega¬
re alle fotografie una dichiarazione liberatoria, firmata dall'autore delle fotografie, in cui si
dichiari ta paternità delle stesse e se ne autorizza la pubblicazione sulle pagine di MCmi-
crocomputer
Chi, invece, fosse già attrezzato per effettuare elaborazioni di immagini, può inviare su
disco Mac o MS-DOS i propri lavori più interessanti, inserendo sempre (va bene un qual¬
siasi (ormato diffuso: PICT. TGA, JPG, UFF, GIF, PCX. ecc.ecc.) l'immagine originaria,
l'immagine elaborata, una breve descrizione dei procedimenti utilizzati e, stampata su car¬
ta e sottoscritta, la dichiarazione liberatoria di cui sopra
Ogni mese il lavoro più interessante verrà pubblicato su MCmicrocomputer e l'autore
(se non si tratta di un professionista nel campo dell'imaging digitale) ricompensato con un
gettone di 100.000 lire. Fatevi avantiI
sioni della stessa. Nelle figure 3A e 3B
sono mostrate le finestre dì Photoshop
che consente sia di conoscere risoluzio¬
ne, dimensioni e occupazione in memo¬
ria della nostra immagine, sia di variare
uno o più parametri in maniera «collega¬
ta» o «libera». Possiamo cambiare la ri¬
soluzione senza modificare l'occupazio¬
ne in memoria della nostra immagine o
variarla a nostro piacere. Nel primo ca¬
so, visto che il numero di pixel non
cambia, aumentando la risoluzione dimi¬
nuiscono le dimensioni e viceversa Se
un'immagine da 10x15 cm ha una riso¬
luzione di 300 punti per pollice, portan¬
do quest'ultima a 600 senza cambiare
la quantità totale di pixel le sue dimen¬
sioni si dimezzeranno: diventerà 5x7 5
cm.
Cambiare le dimensioni o la risoluzio¬
ne di un'immagine in maniera «collega¬
ta» (come nel caso precedente) non
comporta alcuna trasformazione sui
pixel. Il computer si limiterà semplice-
mente a cambiare le informazioni di di¬
mensione e risoluzione secondo la nuo¬
va impostazione. Le modifiche effettua¬
te in maniera «libera» (o «scollegata»)
provocano una trasformazione sui pixel
che possono aumentare o diminuire se¬
condo le nostre impostazioni Se pas¬
siamo, ad esempio, da un'immagine
10x15 cm a 300 punti per pollice ad una
di pari dimensioni ma a risoluzione dop¬
pia (600 dpi) il computer dovrà creare la
nuova immagine - composta, come ab¬
biamo visto, da un numero quattro volte
maggiore di pixel - partendo dalla prima
e generando secondo un preciso algo¬
ritmo i punti mancanti Punti che posso¬
no essere «brutalmente» generati dupli¬
cando i pixel adiacenti (ottenendo un ri¬
sultato banale e deludente) o lavorando
opportunamente su sottoinsiemi del¬
l'immagine cercando una giusta interpo¬
lazione dei punti mancanti.
Così una linea curva (vedi figure 1 e
2) non solo rimarrà tale (ci manchereb¬
be altro!) ma addirittura sfutterà la mag¬
giore risoluzione per apparire con una
minore scalettatura dovuta ai pixel. La
figura 1 infatti, rappresenta un particola¬
re di un'immagine a bassa risoluzione,
100 punti per pollice. In figura 2. la stes¬
sa immagine è stata portata a 200 punti
per pollice lasciando invariate le dimen¬
sioni, Secondo il ragionamento prima
fatto, raddoppiando la risoluzione si
quadruplica il numero di pixel di cui l’im¬
magine è formata I pixel in più vengo¬
no utilizzati per «migliorare» la risoluzio¬
ne apparente dell'immagine. Se osser¬
vate da una distanza via via crescente le
sue immagini noterete come quella di
destra nasconda la scalettatura dei pixel
prima dell'altra grazie al numero mag¬
giore di punti sapientemente utilizzati
272
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
DIGITAL IMAGING
TEORIE & TECNICHE
dal programma durante l'aumento di ri¬
soluzione.
E con le immagini fotografiche?
La domanda, tutto sommato è più
che legittima. Un conto è, infatti, una li¬
nea curva, diverso potrebbe essere il di¬
scorso per le immagini fotografiche.
Nelle figure 4, 5 e 6 è mostrato un se¬
condo esempio prendendo come riferi¬
mento un'immagine reale. È un partico¬
lare ingrandito di un occhio di una bam¬
bina digitalizzato prima a 1200 punti per
pollice (figura 5, in alto), poi a 600 dpi e
infine è stata presa l'immagine a risolu¬
zione più bassa e portata alla risoluzione
maggiore con l'algoritmo di interpolazio-
Il contributo dei lettori
ne. Effetto di trasparenza dell'acqua
sulle scarpe (donazione in trasparen¬
za).
Creazione della zona d'ombra della
ragazza con fa funzione Darkness.
Creazione di una maschera per la ma¬
glietta e modifica del colore della stes¬
sa tramite calibrazione dei colori».
Fermo restando che anche cosi
com’è la fotoelaborazione digitale pro¬
posta dal nostro lettore è già molto in¬
teressante, ci permettiamo (come toc¬
co finale) di eliminare anche la macchia
neia generata principalmente dall'om¬
bra dei tronchi sull'argine destro. Pochi
colpi con lo strumento Timbro di Pho¬
toshop e il gioco è fatto. Adesso,
l’opera è completa!
273
Tra le tante fotoelaborazioni che con¬
tinuamente giungono in redazione,
questo mese scegliamo quella del let¬
tore Stefano D'Armini di Roma. Si trat¬
ta di un'immagine che ritrae una ragaz¬
za alle «prese» con un attraversamen¬
to fluviale. «Attenta che cadi... attenta
che cadi... attenta che cadi...». Non è
caduta!
Ma il nostro lettore non si dà pace e
con i consueti «potenti mezzi tecnolo¬
gici» che fa? Prende la ragazza e la
mette a mollo nell'acqua, almeno per
quel che riguarda i piedi.
L'immagine modificata dal lettore è
mostrata a destra. Più grande, in bas¬
so, l'immagine finale ulteriormente ri¬
toccata qui in redazione. Ma procedia¬
mo con ordine, lasciamo prima la paro¬
la al Sig. D'Armini
«La foto, prelevata da un mio Photo
CD è stata elaborata con il programma
Picture Publisher 4.0 lite. Le operazioni
da me effettuate sono le seguenti:
Eliminazione del ponte, ricostruzione
degli argini coperti dai tronchi e modifi¬
ca della zona d'ombra generata dal
ponte con la funzione di clonazione
Creazione di una maschera sulla ragaz¬
za in modalità Freehand opportuna¬
mente supportata dalla funzione au to¬
rnaste, e con il ritocco finale in modalità
Paint on Mask, aggiungendo o elimi¬
nando parti di maschera dove necessa¬
rio. Ricostruzione del paesaggio rima¬
sto vuoto con la funzione di clonazio-
DIGITAL IMAGING
TEORIE & TECNICHE
Un esempio di digitaiwatione a 200 punti per pollice A sinistra un particolare
ingrandito
ne messo a disposizione da Photoshop.
Tra la prima e la terza immagine (en¬
trambe a 1200 punti per pollice» c'è una
bella differenza, senza dubbio: la prima,
infatti, è ben più definita. Ma provate a
confrontare la seconda con la terza
Non ritenete anche voi che quest'ultima
sia «migliore» di quella centrale? Eppu¬
re l'immagine di partenza è sempre la
stessa: 600 punti per pollice, nel primo
caso lasciati tali, nel secondo magistral¬
mente moltiplicati dall'algoritmo di in¬
terpolazione utilizzato.
«Bicubica». La prima, semplice e velo¬
ce, è il procedimento che effettua il mi¬
nor numero di calcoli per generare l'im¬
magine destinazione a partire dall'im¬
magine sorgente II risultato ottenibile
con tale procedimento non è certo esal¬
tante. L'interpolazione «Bicubica» offre
i risultati migliori (è il procedimento di
default nonché quello utilizzato negli
esempi di quest'articolo), ma impegna
maggiormente il computer per la com¬
plessità delle operazioni da svolgere
L’algoritmo «Bilineare» si pone tra i due
offrendo risultati intermedi in tempi, co¬
munque, ragionevoli. Tutto dipende (co¬
me al solito) dalle dimensioni del file da
trattare e dalla potenza di calcolo offerta
dal nostro sistema
L'accanimento digitale
Esistono alcuni casi in cui può essere
assolutamente inutile aumentare a di¬
smisura la risoluzione utilizzata in un'im-
Photoshop mette a disposizione tre
tipi di algoritmo per modificare la risolu¬
zione di un'immagine, Attraverso la fi¬
nestra «Preferenze generali» (figura SI
possiamo scegliere tra l'interpolazione
«Vicino più prossimo», «Bilineare» e
Portando la risoluzione
a 400 dpi la Quantità di
prxel quadruplica ma la
Qualità tipografica non
cambia Ivedi testo!
274
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
DIGITAL IMAGING
TEORIE & TECNICHE
magine digitale. Abbiamo detto nell'in¬
troduzione di quest'articolo che la riso¬
luzione dell'immagine fotografica origi¬
nale può essere utilizzato come para¬
metro per stabilire una risoluzione grafi¬
ca che non implichi perdite di dettaglio.
Se, tanto per fare un esempio, a 1000
punti per pollice i pixel della nostra im¬
magine digitale sono piu piccoli della
grana fotografica (che. in un certo sen¬
so, determina la risoluzione dell'origina-
le> è mutile digitalizzare a 2000 punti per
pollice in quanto non otterremo un
maggior dettaglio rispetto al caso pre¬
cedente Sarebbe costruire una casa
«vera» con mattoni formato «Lego»,
quando i comuni «foratini» sono più che
sufficienti pei qualsiasi tipo di edifica¬
zione.
Un altro esempio di «accanimento di¬
gitale» riguarda uno dei tanti utilizzi reali
delle immagini in formato numerico. È il
caso della stampa tipografica delle im¬
magini, proprio come quelle che avete
davanti ai vostri occhi in questo mo¬
mento Le macchine attuali di stampa
non offrono risoluzioni elevatissime,
tant'è che è facile vedere anche ad oc¬
chio nudo il retino necessario per otte¬
nere le mezze tinte. Se la tipografia, ad
esempio, riesce a stampare solo a 200
punti per pollice, è mutile fornire loro
immagini a risoluzioni maggiori visto
che non ne trarremmo alcun beneficio
tangibile.
Per mostrare questo, osservate
l’esempio mostrato a pagina 274 riguar¬
dante le tre immagini del bellissimo oro¬
logio Paul Picot. L'immagine di partenza
(figure 9 e 10) è stata digitalizzata a 200
punti per pollice. La figura 9 rappresen¬
ta un particolare ingrandito della figura
10 La scalettatura delle ore e della mar¬
ca dell'orologio (in figura 9) è ben evi¬
dente. ma è praticamente invisibile
nell'immagine totale (figura 10) Anche
utilizzando una potente lente di ingran¬
dimento, non vedremo la scarnatura,
ma al massimo il retino dovuto al tipo di
stampa.
Proviamo, ora, ad aumentare la riso¬
luzione dell'immagine di partenza, por¬
tandola a 400 punti per pollice. Il risulta¬
to è mostrato nelle figure 11 e 12 , co¬
me nel caso precedente la prima imma¬
gine è un particolare ingrandito della se¬
conda Notate come la scalettatura (o,
se preferite, la dimensione dei pixel) sia
meno visibile la differenza, però, la po¬
tete notare solo nel particolare ingrandi¬
to. Confrontando, infatti, la figuia 10
con la figura 12 (a 200 e 400 dpi (ispet¬
tivamente) non dovreste notare alcuna
differenza. Ciò è dovuto al fatto che la
maggiore risoluzione della seconda im¬
magine viene «cancellata» dalla risolu¬
zione offerta dalla stampa tipografica
che nel nostro esempio non va oltre i
200 dpi Diverso e il caso mostrato nel¬
le figure 13 e 14, dove la risoluzione è
stata volutamente portata sotto il livello
tipografico, a 100 punti per pollice, Nel
particolare ingrandito (figura 14) la diffe¬
renza e proprio macroscopica (confron¬
tatela con i particolari precedenti) ma è
comunque ben visibile anche nell'im¬
magine totale (figura 13)
In conclusione
Giunti al termine di questa breve car¬
rellata sul mondo dei pixel e della risolu¬
zione grafica, dedichiamo ancora qual¬
che riga per alcune considerazioni finali
La qualità di un'immagine fotografica di¬
gitale. come abbiamo visto, non dipen¬
de solo dal numero di pixel di cui que¬
sta è formata ma dalla risoluzione origi¬
naria determinata al momento della di¬
gitalizzazione vera e propria Partendo
da un originale fotografico, se impostia¬
mo lo scanner a 300 punti per pollice e
sull’Immagine cosi ottenuta aumentia¬
mo via software la risoluzione a 600 dpi
non otteniamo lo stesso livello qualitati¬
vo di una digitalizzazione effettuala alla
risoluzione maggiore. Allo stesso tem¬
po, però, un'immagine la cui risoluzione
è stata aumentata via software appare
(ai nostri occhi) qualitativamente miglio¬
re proprio per il numero maggiore di
punti, sapientemente interpolati dall'al¬
goritmo utilizzato dal programma
Nella fotografia tradizionale, invece, il
numero di pixel (i granuli di alogenuro
d'argento) è determinato esclusivamen¬
te dalla pellicola - negativa o positiva
che sia - e non esiste alcun modo per
diminuire la dimensione della grana al fi¬
ne di renderla meno visibile dopo ad un
forte ingrandimento fotografico
Ciò che non bisogna mai dimenticare
è che l'aumento di risoluzione grafica,
sebbene numericamente parlando inec¬
cepibile, è solo apparente. Non è possi¬
bile, infatti, «creare» nuovi dettagli non
già presenti nel file digitale originario,
ma solo «addolcire» le scalettature del¬
le linee curve o degli stessi particolari
precedentemente visibili.
Tutto questo fino a quando i compu¬
ter non verranno abilitati a fare anche i
miracoli... ws
MCmlcrocomputer n. 155 - ottobre 1995
275
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Mhz
120
Mhz
m
Mhz
150
Mhz
W 2-862 |j
Mi
3.646
Telefonare
a cura di Corrado Gusto
Internet:
e ora un po' di storia •••
MC-link è nata quando in Italia di Internet - che pure esisteva già - non parlava
nessuno. È tuttavia soprattutto grazie alla Rete delle Reti e alle sue enormi potenzialità
che MC-link. e la telematica in generale, sta diventando popolare. Soffermiamoci
perciò sulle sue origini storiche; vero che sono ormai molti coloro che hanno sentito
raccontare qualcosa sulle origini della Rete, ma pochi hanno potuto leggere articoli
davvero chiari e interessanti sull'argomento. Ad esempio: siete proprio sicuri che il
primo abbozzo di Internet sia stato realizzato in USA?
di Marco Calvo
Non è mio l'articolo che preannuncio
come «chiaro ed interessante», sono sì
immodesto, ma di solito tendo a na¬
sconderlo... Il testo cui mi riferisco è
scritto in realtà da Bruce Sterling, il noto
scrittore americano, che lo ha immesso
su Internet, in libera distribuzione. Leg¬
getelo perché oltre ad essere scritto be¬
nissimo, e non poteva essere altrimen¬
ti, fa luce su diverse peculiarità della
Rete. La traduzione è stata ottimamen¬
te curata da Mirko Tavosams.
Muco Calvo 0 raggiungibile su MC-link alla casella
MC3363 e tramile Internet all'Indirizzo marco.cal-
e mmt i
INTERNET
di Bruce Sterling
traduzione di Mirko Tavosams, per gentile
concessione del traduttore e della ilASFM».
Phoenix Enterprise s.r.l.
Circa trent'anni fa fa RAND Corpora¬
tion. la più importante riserva di cervelli
al servizio dell'America della Guerra
Fredda, si trovò a fronteggiare uno stra¬
no problema strategico: in che modo le
autorità degli Stati Uniti potevano co¬
municare con successo anche dopo
una guerra nucleare?
L'America postatomica avrebbe avu¬
to bisogno di una rete di comando e
controllo che sì estendesse da una città
all'altra, da uno stato all'altro, da una ba¬
se all'altra. Tuttavia, per quanto si po¬
tesse schermare o proteggere una simi¬
le rete, i suoi apparati di commutazione
e trasmissione sarebbero sempre stati
vulnerabili alle bombe atomiche. Un at¬
tacco nucleare, in effetti, avrebbe ridot¬
to a brandelli qualunque rete concepibi¬
le. E come si sarebbe potuto controllare
e comandare il sistema? Qualunque au¬
torità centrale, qualunque centro fortifi¬
cato della rete sarebbe stato un bersa¬
glio ovvio e immediato per i missili ne¬
mici: il nucleo del sistema sarebbe sta¬
to il primissimo posto a saltare in aria.
Dalle profondità del segreto militare, la
RAND rimuginò su questo triste rompi¬
capo e arrivò a una conclusione audace,
con una proposta (parto di un membro
dello staff, Paul Baran) che venne resa
pubblica nel 1964: tanto per cominciare,
la rete non avrebbe avuto nessuna au¬
torità centrale. Inoltre, doveva essere
progettata fin dall'inizio per operare
quando era a brandelli
I principi erano dunque semplici. Si
sarebbe dato per scontato che in qua¬
lunque momento la rete fosse inaffida¬
bile, e la si sarebbe progettata fin
dall'inizio per superare questa intrinseca
maffidabilità. Ciascun nodo della rete
doveva avere uno status pan a quello di
tutti gli altri, ed essere dotato dell'auto¬
rità necessaria a originare, trasmettere
e ricevere messaggi I messaggi stessi
sarebbero stati divisi in pacchetti, ognu¬
no dei quali doveva essere indirizzato a
parte; tutti i pacchetti sarebbero partiti
da qualche nodo-sorgente ben specifi¬
cato, e sarebbero arrivati ad un nodo-
destinazione altrettanto preciso, ma nel
percorso intermedio avrebbero attraver¬
sato la rete ognuno per conto proprio.
Sapere esattamente quale strada
avesse seguito un pacchetto doveva
essere, dunque, un'informazione priva
d'importanza... l'unica cosa interessan¬
te era il risultato finale. In sostanza, i va¬
ri pacchetti sarebbero stati rilanciati co¬
me una patata bollente da un nodo
all'altro, più o meno in direzione del loro
bersaglio finale, fino a raggiungerlo.
Neanche la distruzione di gran parte
della rete avrebbe avuto gravi conse¬
guenze: i pacchetti avrebbero viaggiato
anche in un caso del genere, muoven¬
dosi freneticamente attraverso i nodi
superstiti, quali che fossero questi ulti¬
mi. Un sistema di consegne così disor¬
ganizzato era certo molto «inefficiente»
secondo i criteri comuni (specialmente
se paragonato, per esempio, alla rete
telefonica), ma era anche molto difficile
da distruggere.
Durante gli anni Sessanta la RAND, il
MIT IMassachusetts Institute of Tech-
nologvl e l'UCLA [University of Califor¬
nia - Los Angelesl giocarono un po' con
l'affascinante concetto di una rete de¬
centralizzata, a prova di attacco, fondala
sul trasferimento di pacchetti, Il Natio¬
nal Physical Laboratory inglese realizzò
nel 1968 la prima rete di prova basata
su questi principi, e poco dopo l'Advan¬
ced Research Proiects Agency del Pen¬
tagono decise di sponsorizzare un pro¬
getto simile, ma più ampio e ambizioso,
negli Stati Uniti. I nodi di questa nuova
rete sarebbero stati supercomputer ad
alta velocità (o quello che all'epoca pas¬
sava per «supercomputer»), macchine
rare e preziose che, per gli scopi dei
progetti statali di ricerca e sviluppo,
avevano un gran bisogno di lavorare in
squadra.
Nell'autunno del 1969 l'UCLA installò
il primo di questi nodi. Entro il dicembre
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
277
MC LINK
Le aree di MC-link
dello stesso anno la rete neonata aveva
acquisito altri tre nodi e venne battezza¬
ta ARPAMET, in onore dei finanziatori al
Pentagono. I quattro computer poteva¬
no adesso trasferire dati su linee di tra¬
smissione dedicate ad alta velocità, e
potevano anche essere programmati a
distanza dagli altri nodi. Grazie ad AR-
PANET, insomma, gli scienziati e i ricer¬
catori potevano condividere i servizi di
computer situati anche a grande distan¬
za, e questo era un servizio molto utile,
visto che all'inizio degli anni Settanta il
tempo di impiego delle macchine era
un bene prezioso. Nel 1971 ARPANET
possedeva quindici nodi; nel 1972 era¬
no diventati trentasette E ciò era buo¬
no.
Durante il secondo anno di servizio,
tuttavia, cominciò a rendersi evidente
un fatto piuttosto strano. E cioè, che gli
utenti di ARPANET avevano trasforma¬
to la rete di condivisane di computer in
un ufficio postale elettronico specializ¬
zato ad alta velocità, finanziato dal go¬
verno La maggior parte del traffico su
ARPANET non era costituito da elabora¬
zione a lunga distanza, bensi da notizie
e messaggi personali I ricercatori im¬
piegavano infatti ARPANET per collabo¬
rare a qualche progetto, per scambiarsi
gli appunti di lavoro o anche per pure e
semplici chiacchiere e ciarle I vari uten¬
ti avevano degli account personali sui
computer della rete, e degir indirizzi pri¬
vati per la posta elettronica: non solo
impiegavano ARPANET per le comuni¬
cazioni da individuo a individuo, ma era¬
no letteralmente entusiasti di questo
specifico servizio molto più di quanto
non si entusiasmassero per l'elaborazio¬
ne dati a distanza.
Non passò molto tempo prima che
venisse inventata la mailing-list, una
tecnica di trasmissione di ARPANET in
cui un medesimo messaggio poteva es¬
sere inviato automaticamente a un gran
numero di utenti. Cosa interessante,
Per ulteriori informazioni
su MC-link...
Per informazioni su MC-link, contatta¬
re la se greteria via e-mail a l seguente in¬
dirizzo In-tcQUO twuii^iinK- ,i| o per via te¬
lefonica allo 06/41 89.24.34, oppure via
fax allo 06/41 73.21 69
Richiedete l'abbonamento-prova gra¬
tuito di un mese! Scaduto il mese, non
dovrete nulla alla Tachnimedia, ma se
MC-link vi piace, potrete abbonarvi al co¬
sto di 216.000 lire annue (I V A. non de-
traibile compresa), più 15.000 lire una
tantum per l'attivazione.
una delle prime mailing-list davvero cor¬
pose fu «SF-LOVERS», dedicata agli ap¬
passionati di fantascienza. Parlare di
fantascienza sulla rete non era un'atti¬
vità collegata al lavoro, e molti ammini¬
stratori dei computer di ARPANET non
la vedevano di buon occhio, ma ciò non
impedì che la cosa avvenisse.
ARPANET crebbe durante tutti gli an¬
ni Settanta, anche perche la sua struttu¬
ra decentralizzata rendeva facile
l’espansione. A differenza delle reti di
computer aziendali standard, la rete
dell’ARPA poteva accogliere molti tipi
differenti di macchine: purché i sistemi
individuali riuscissero a parlare la lingua
franca a commutazione di pacchetto di
questa nuova e anarchica rete, i loro
marchi di fabbrica, i loro contenuti e
perfino l'identità dei propiletari erano
fatti che contavano poco
Il primo standard di comunicazione
dell'ARPA fu il NCP, «Network Control
Protocol» Protocollo per il controllo di
retei, ma, con il passar del tempo e con
l'avanzamento della tecnica, il NCP ven¬
ne surclassato da uno standard piu sofi¬
sticato e di più alto livello noto come
TCP/IP. Il TCP, o «Transmission Control
Protocol» Protocollo per il controllo del¬
la trasmissionel converte alla sorgente i
messaggi in insiemi di pacchetti e poi li
ricompone al punto d'arrivo IP, o «In¬
ternet Protocol» (Protocollo Internetl
manipola l'mdirizzamento, provvedendo
a mstradare i pacchetti attraverso i vari
nodi e anche attraverso vane reti con
standard diversi - non solo il pionieristi¬
co standard NCP dell'ARPA, ma anche
altri come Ethernet, FDDI e X.25.
Già a partire dal 1977 anche altre reti
impiegarono il TCP/IP per connettersi
ad ARPANET ARPANET stessa rimase
una struttura abbastanza controllata, al¬
meno fino al 1983, quando la sua sezio¬
ne militare si separò per formare MIL-
NET, ma il TCP/IP collegava comunque
tutti E alla fine ARPANET, anche se
stava crescendo, divenne un settore
sempre più piccolo della galassia in rapi¬
da crescita formata dalle altre macchine
collegate
Con gli anni Settanta e Ottanta, di¬
versi gruppi sociali molto diversi fra di
loro si ritrovarono in possesso di com¬
puter potenti, che era abbastanza facile
collegare all'espansiva rete-delle-reti E,
man mano che l'impiego di TCP/IP si fa¬
ceva piu comune, intere altre reti cad¬
dero nell'abbraccio digitale di Internet e
vi si inserirono caoticamente. Visto che
il software TCP/IP era di pubblico domi¬
nio e che la tecnologia di base era per
sua stessa natura decentralizzata e piut¬
tosto anarchica, era difficile impedire
che la gente arrivasse e si collegasse in
IPERTESTI: tecnica e spettacolo
per informare il mondo
di Luciano Giustim
La conferenza rubucbe/informatica/IPER-
TESTI è relativamente giovane su MC-link
e nasce sull'onda dell’entusiasmo di alcuni
linkere dall'esigenza, sentita da un numero
sempre maggiore di persone, di padroneg¬
giare Il linguaggio HTML, vettore privilegia¬
to di informazioni su Internet.
Ho parlato volutamente di entusiasmo
perchè in realtà gli ipertesti sono un sog¬
getto presente sulla scena informatica da
anni, ma solamente grazie alla spinta pro¬
pulsiva del linguaggio HTML essi sono as¬
surti a pari dignità rispetto ad altri temi rite¬
nuti più strettamente informatici Tutto ciO
si deve, in definitiva, alla diffusione e alla
crescita ormai inarrestabile della telemati¬
ca, il settore forse piu interessante e profi¬
cuo dell'informatica degli ultimi anni
Cosa è un ipertesto
Prima di addentrarci nei temi peculiari
dell'area mi sorge il dubbio che non lutti
sappiano cos'è in lealtà un ipertesto Sup¬
ponete di stare leggendo un articolo tecni¬
co sull'opportunità o meno di aggiungere ta
maionese sulle patatine fritte leh si, i campi
di applicabilità degli ipertesti sono infinitil),
a un certo punto capita una parola dal signi¬
ficato un po’ oscuro sbucciare, coloiata di¬
versamente dalle altre e sottolineata Fa¬
cendoci click sopra col mouse si apre una
finestra che recita qualcosa come:
«Sbucciate l'arte di lare una cosa che
non vi piace lare, sostenuti dal solo p ensie
ro del risultato culinario finale-
Scherzi a parte, gli ipertesti sono, lette¬
ralmente, testi su altri testi, collegati logica¬
mente, intrecciabili a piacere, navigabili «a
rotta» o guidati dalle proprie curiosità, in-
somma gustabili come la maionese sulle
patatine fritte Molti di voi avranno almeno
una volta aperto un Help di Windows, ecco
quello è un ipertesto, nella sua torma forse
più diffusa (e spesso piu semplice!
Il nome «ipertesto» non rende del tutto
l'idea che in effetti si tratta di un universo
vasto- ed eterogeneo di applicazioni, lin¬
guaggi, idee e creatività In tema con l'area,
abbiamo oltre al succitato linguaggio HTML
(HyperText Markup Languagel, che deriva
a sua volta dal piu ampio SGML, anche tutti
gli altri linguaggi di descrizione della pagina,
come: l'RTF (Rich Text Formati, il PDF di
Adobe (Portable Document Formati, le ap¬
plicazioni di costruzione multimediali - e
quindi tutti i tipi di help ipertestuali dei vari
sistemi operativi, per primo il diffusissimo
WinHelp di Windows (un sottomsieme
dell'RTF] ma anche l'IPF di OS/2 -, e via di¬
cendo. Insemina un mondo sicuramente in
evoluzione e denso di strumenti per chi ha
voglia cfi creare o ha esigenze di presenta¬
re Proprio quest'ultimo aspetto è forse il
volano che ha generato- l'interesse, in cre¬
scita esponenziale, verso il mondo degli
ipertesti.
L'esigenza di una comunicazione
più semplice e completa
A causa dei programmi sempre più com-
278
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
MC-LINK
plessi e pesanti da spiegare, creare dei sem¬
plici manuali è diventato un compito non più
facilissimo come un tempo, quando un pic¬
colo file di help. o addirittura un solo «read-
me», assolvevano egregiamente a tutte le
piu recondite esigenze di spiegazione Rima¬
nendo nel campo delle applicazioni (ma il di¬
scorso ha valore generale), ora tutto questo
si è tradotto in veri e propri tomi di centinaia
di pagine, e file di help che da soli occupano
quanto e piu l'intero software
Per questo motivo, molle software house
si sono pericolosamente dimostrate inclini
all’eliminazione fisica della (costosa) docu¬
mentazione cartacea, optando verso un uni¬
co prodotto, affiancato all'applicativo vero e
proprio, in cui spiegare all'utente tutte le
meraviglie del software che ha davanti In¬
samma un prodotto nel prodotto, un pegno
che l'industria paga alla crescente comples¬
sità del software, e che comunque raramen¬
te l'utente analizza fino in fondo. E qui tor¬
niamo al tema dell'area, ovvero alla neces¬
sità di idee e di creatività e allo sfruttamento
dei mezzi che a vengono messi a disposizio¬
ne dagli ipertesti per “catturare- il più possi¬
bile l'interesse e l'attenzione dell'utilizzaiore
finale Quindi, non solo strumenti per tra¬
smettere informazioni in modo efficiente,
ma anche per mantenere vivo l'interesse del
lettore
Il World Wide Web
Nella Rete da sempre enormi quantità di
informazioni giacciono sono cumuli di direc¬
tory, file di testo dai nomi criptici, indirizzi in¬
credibili e quant'altro serve a confondere le
idee anche al navigatore più smaliziato Anni
fa. al CERN di Ginevra hanno avuto la bellis¬
sima idea di utilizzare la realtà ipertestuale
per collegare tra loro tutte queste informa¬
zioni e per presentarle in forma grafica,
senz’altro piu accattivante! È nato cosi il
World Wide Web, per gli amici WWW o W3,
ovvero un metodo di navigazione in Internet
basato su pagine ipertestuali descritte da un
linguaggio standard l'HTMl. e collegate tra
loto da link (riferimenti! logici L'amministra-
tore di un sito Internet predispone un Web
server, con delle pagine HTML contenenti
testo, immagini, suoni, animazioni, e l'utente
naviga in esse tramite il suo Client WWW,
che le interpreta e le confeziona perche pos¬
sano essere consultate proprio come fosse¬
ro un ipertesto, ma esteso a tutto il mon¬
do Leggeremo cosi delle informazioni nelle
quali ci sono link ad altre informazioni, e da lì
ad altri siti ancora, e via navigando
In questa ragnatela di collegamenti trovia¬
mo applicazioni ludiche, tecniche, commer¬
ciali o professionali che coprono praticamen¬
te tutto lo scibile umano, per la gioia di chi
deve dare informazioni o gestire servizi tra¬
mite la Rete
Iperscrittori
Questa realtà, pero, ha dato vita a tutta
una serie di nuove problematiche connesse
alla scrittura e alla gestione dei documenti
ipertestuali in Internet, anche a fronte di una
notevole richiesta di bravi “scrittori» da par¬
te delle società che sempre più numerose si
affacciano al Web. In poco tempo, la comu¬
nità telematica e, subito dopo, quella legata
all'informatica tradizionale, si è accorta delle
enormi potenzialità del WWW. e si è presen¬
tata al pubblico tramite pagine “pubblicità-
rie" ipertestuali. Chi vuole offrire un "luogo
virtuale» gradevole sulla Rete (ad esempio
una società che vende servizi di consulenza)
ha bisogno di persone che implementino un
metodo ragionato di scrittura delle pagine
Web, una sorta di grafica della comunicazio¬
ne globale E questo non si improvvisa, o
meglio alcuni hanno provato a farlo (i pionie¬
ri). sovraccaricando il Web con immagini a
iosa, suoni, figure e icone più o meno gran¬
di, ma molto spesso hanno solo reso i colle¬
gamenti lenti e la consultazione pesame.
Insomma un mondo affascinante, ma an¬
cora in crescita e tutto da approfondire, ov
viamente nell'area rubriche/informatica/
IPERTESTI
Beta
Per chiudere, una breve recensione i vari
mondi dell'ipertestualità spesso si incrocia¬
no, e non è raro imbattersi in prodotti che
vengono portati dall'una all'altra piattaforma
per coprire un numero maggiori di utenti Si
assiste cosi al moltiplicarsi dei manuali, delle
documentazioni e delle riviste tecniche,
spesso nate in semplice formato testo, poi
svolutesi in forme di impaginazione piu intri¬
ganti. passando spesso dall'ipertesto, finen¬
do magari nella multimedialità più spinta
Una di queste e BETA, la rivista ipertestuale
tecnica, curata da me e Fernando Carello,
più un gruppo di articolisti sparsi in tutt'ltaha.
La rivista viene distribuita gratuitamernte per
via telematica in formato HELP di Windows
e HTML, e tratta i temi legati all'informatica,
in modo tecnico ma al contempo divulgati¬
vo Se navigando nella Rete troverete un ar¬
ticolo di BETA, scaricatelo e leggetelo con
calma, apprezzerete, mi auguro, TutiliZZO
dell'ipertesto che. proprio negli articoli tecni¬
ci, si fa valere maggiormente.
Luciano Giusuni e raggiungibile su MC-lmk alla ca¬
sella MC5307. tramite Internet all'indirizzo
i i à Fidonet a 12 339336 3
r uh r 1 olio / 1 n f o rnw t1 co /1PERTESTI
Mugli Zi, 21/06/95 01:30 13404)
Figlio: Magi 26
u.i: MC5902 Geoaophla S.N.C. IRoau)
Oggetto: Ipcrsctltturs E Iperlottuia
Aligli ... benvenuti elee IPERTESTI. Spero che gli acambi di URL continuino
ad avvenire tn area MC-SUP e qui al riesce anche e ragionare un po- agili
con :-) Essendo l'area neonata non ho Idea di che piegò prenderà'. Io non
nono (e non mi Intoresaa diventare) un programmatore HTML, ma mi lntereaaa
moltissimo 11 nuovo modo di loggere che cl offre lo atruttura Ipertestuale.
Fino ad oggi (non ostante le prime teorizzazioni risalgano agli anni
cinquanta! non avevamo uno strumento pratico le soprattutto diffuso) per
diffondete testi ipertestuali. D'altra parto la semplicità' e 11 basso
costo che caratterizza ls dlffuolone del Web, he fatto si' che aul Web oggi
si (rovino centinaia di migliala di rimandi e una mezza dozzina di pagine
che abbiano un contenuto Informativo. Chi ai avventura sul Web di solito
non e' in grado di raccontare 11 percorao che ha compiuto per arrivare alla
pagina che sta leggendo. Allora, per sistematizzare queste considerazioni
sparae, credo che si debba ragiona
SU!
1 . la natura dell'Ipertesto sposta l'attenzione dell'autore (naturalmente
un autore, Cloe' qualcuno che abbia qualcosa do dire, cl deve essere ...I
dal contenuti al rimandi. L'opera originale non conalate piu' di contenuti,
In gran parte già disponibili, quanto del -modo' In cui vengono proposti 1
rimandi logici Ha 1 mattoni del sapere, Questi rimandi hanno una
congruenza semantica (come usa direi ? Ila cioè' un senso 11 filo logico, 11
modo di loggere la conoscenza, proposto dall'autore ? O siccome un quadro
c' esposto a Rari, cuccando su Bari al entra nel servirlo anagrafico del
Comune di Bari ?
2. Ipertesti e Interattività'. Cll autori di Ipertesti, pur avendo a
disposizione uno strumento potente, non vedo che lo utilizzano appieno
nelle sue caratteristiche di Interattività' con l'utente. In fondo la
navigazione sul Web e' pur sempre 'sequenziale*, con In piu' la scocciatura
di frequenti "go back" per tentare di esplorate tutto, avanti e indietro
"dalli rami alle foglie" e viceversa. Avete mal visto un autore che Invece
propone alla fine di una pagina tre rimandi che dipendano dal contesto
autore-lettore 1 (ad esemplo tl faccio uno domanda e tu scegli una di tre
risposte, e lo ti spiego una cosa legata al contesto della risposta scelta:
pensate ad una applicazione didattica In cui a seconda della risposte
(sbagliata) scelta l'autore spiega in quale particolare tipo di ertore si
e' Incorai ...I. ,
3. Quali sono le strategie cognitive messe In atto da chi legge ? Come
organizza 11 suo pensiero e come risponde al rimandi ? E' In grado di
"dialogare" con l'autore sul 'modo' In cui dice le cose Invece che aulle
•cose' che dice ? Molti lettori auspicano di trovarsi di fronte ad
•un'unica grande pagina* da poter scorrere per non perdere tempo: ma questo
non e' li contrario dell'ipertesto ? Ci interessa studiare ie strategie
dell'lperlettuxa e insegnarle a tutti (magari con un Ipertesto! ?
Piccola gaza (per chi interessa, non ai vince niente :-|1. Proviamo a
cercare tutti insieme pagine ipertestuali in cui si riconosca un contenuto
informativo 'nei rimandi ipertestuali', in cui si riconosca cioè' la mano
di chi scrivo i link (non 1 contenuti). Io ancora non ne ho trovate.
Non so se sono già off-topic (sarebbe il colmo, per una neonata area ...1
ma se tutto ciò' non Interessa nessuno mi zittisco subito !-) t
mc5902 - Carlo Michele Cortellessa
Via ObXpress 1.2.2
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
279
MC-LINK
Il messaggio del mese
un punto o nell'altro. Anzi, a dire il vero,
nessuno voleva impedire a chicchessia
di unirsi a questo ramificato assieme di
reti che cominciò ad essere conosciuto
come «Internet».
Le connessioni a Internet costavano
poco o nulla allo stato, visto che ogni
nodo era indipendente e doveva prov¬
vedere da solo al proprio finanziamento
e al reperimento delle strutture tecni¬
che Più siamo e meglio stiamo come
la rete telefonica, quella informatica di¬
venne sempre piu preziosa via via che
si estendeva a sempre nuovi individui e
risorse. Un fax e uno strumento utile
solo se tutti hanno un fax; in caso con¬
trario, è solo un giocattolo. Anche AR-
PANET, per un po', fu un giocattolo. Ma
poi la connessione in rete dei computer
divenne una necessità ineludibile
Nel 1984 la National Science Founda¬
tion fece il proprio ingresso sulla scena
attraverso il suo Office of Advanced
Scientific Computing. La nuova NSF-
NET impose un ritmo travolgente ai pro¬
gressi tecnici, attaccando supercompu-
ter più nuovi, rapidi e scintillanti dei pre¬
cedenti a linee di collegamento piu dif¬
fuse e veloci, aggiornando ed espan¬
dendo inoltre il tutto nel 1986. nel 1988
e nel 1990 E anche altre agenzie statali
salirono sul carro: la NASA, i National
Instìtutes of Health, il Department of
Energy, tutti presto tenutari di una sa¬
trapi digitale nella federazione di Inter¬
net.
I nodi di questa sempre più consi¬
stente rete-delle-reti vennero inoltre
suddivisi in alcune tipologie di base. I
computer stranieri, cosi come alcuni di
quelli americani, scelsero di venir eti¬
chettati in base alla loro posizione geo¬
grafica. Gli altri vennero raggruppati in
sei «domini» di base di Internet gov.
mil, edu. corri, org e net (abbreviature
sgraziate come queste sono uno stan¬
dard, sotto i protocolli TCP/IPI Gov, Mil
ed Edu indicano istituzioni governative,
militari ed educative, che, ovviamente,
sono state in pratica i pionieri di questo
settore, visto che ARPANET aveva avu¬
to inizio come un progetto di ricerca ad
alta tecnologia per la sicurezza naziona¬
le Com, tuttavia, indica le istituzioni
«commerciali», che presto hanno fatto
irruzione nella rete come tori da rodeo,
circondate da una cortina fumogena di
«Org», benintenzionate organizzazioni
non a fini di lucro (i computer «Net», in¬
fine, servono come porte di comunica¬
zione tra le reti)
L'ARPANET originale mori ufficial¬
mente nel 1989, appagata vittima del
proprio stesso successo; i suoi utenti
se ne accorsero a malapena, visto che
le funzioni della rete non solo vennero
Nel messaggio selezionato questo mese, che pubblico su segnalazione di Nick Salmoria,
Massimiliano Marras tratta diffusamente di una particolare tecnica di grafica 3D applicata ai
videogiochi Le conferenze di MC-link sono facilmente frequentate da persone mollo esper¬
te (non è necessario presentare Massimiliano Marras. che cura anche una rubrica qui su
MC) ed è tipico della telematica che persone competenti in un determinato campo diano
consigli o rispondano alle domande dei neofiti, con il vantaggio - rispetto a strumenti tradi¬
zionali di comunicazione - che il linguaggio usato non deve essere necessariamente sempli¬
ce o complesso Una rivista, ad esempio, a seconda dei suoi lettori-tipo deve scegliere a
priori se il tenore dei suoi articoli deve essere divulgativo o specialistico, una conferenza te¬
lematica. invece, può essere entrambe le cose; chi trova troppo semplice un messaggio lo
salta, chi troppo complicato puO chiedere che gli venga chiarito (e di solito ottiene rispo¬
sta!) Del resto, non si paga e perciò mente di male anche se si trovano «articoli» poco utili.
Inutile aggiungere, comunque, che tra centinaia di «rubriche» e migliaia di messaggi è prati¬
camente impossibile non trovare qualcosa di interessante
rubri ehe/4loehl/VI DEOCAMl?
M«4l 1515. 21/06/15 11108 (61611
Piarci Mail 3500, Pillici Hill 3529
Di: HC1606 Niellili 11 ino Mimi ino.)
Oaacttoi X-buffer.
* dà quesio il d#duee che tutte 1* succhio» eh# hanno un slatsunA 10 a
poitgoni
> pieni* DfVONO n«ceiMrluMnt« Includerà una Benone di X-BUrmUNG '
Condivido le tue opinione sulle euperficlelite' con cui le rivinte di
vldeoqlochl trattano gli argomenti "tecnici". Spesso <rl 1 articoli nono
pioni di termini di gergo che significano poco o nulla o le "spiegazioni"
che 11 accompagnano hanno la conaiatenxa della cada veline.
Proprio per questo, pero', credo che »e al vuole criticare chi perla
super fi eieInente lo al debba far© con srgomenti solidi. Ciò' cha seguo non
•' una critica rivolte a te bm solo un tentativo di fare chleresaa su una
della tante parole "■iateriosa" che avvolgono 11 mondo della grafica e
aitepre piu' anche quello dei videogame.
Lo X Buffer (hardware o software) non e* una necessita' per face rendering
in teapo reale, ed anzi in Bolli cesi e' inutile o parslno svantaggioso. L*
Playstation «d eseeplo non dispone di uno Z-Buffer hardwJre ma le sue
capacita' di gestione del poligoni aono ìepreaaionantl.
Il "rendering" al divide groaeoianelante In due reali tra»formerione e
reste ri««azionei
La prima non o' altro che una nerle di moltiplicazioni, addizioni e (por la
prospettiva) divisioni effettuata con delle matrici di traeforaailoni*
omogenee applicato a tutti 1 vortici visibili.
La seconda ili “filllng" del poligoni) e' una operazione condotto nello
epaslo schermo, spesso con aritmetica Intere, ed e' qui che entra in gioco
(talvolta) lo X-Buffermg. Xn pratico per oqns linee del poligono al tratta
di stabilire quell pixel Illuminare e con quale colore.
esistono tantissimi algoritmi per determinare le superflei visibili. Nel
caso di poliedri convessi che non al intersecano CU 901 del nodelli usati
nel videogame» e' sufficiente effettuare un backfeco culllng Iprodotto
acalare della normale al piano e del vettore dal centro di proiezione) per
rimuovere le facce nascoste e quindi un aort lungo l'asse Z, disegnando poi
portate avanti, ma migliorarono a vista
d'occhio L'impiego di standard TCP/IP
per la messa in rete di computer è
adesso, infatti, globale. Nel 1971, solo
ventun anni fa. ARPANET contava ap¬
pena quattro nodi; oggi Internet possie¬
de decine di migliaia di nodi sparsi in
quarantadue paesi, con nuovi ingressi
ogni giorno. Questa madre di tutte le
reti informatiche viene adesso usata da
tre. forse quattro milioni di persone,
Internet è popolare soprattutto tra gli
280
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
MC-LINK
tutti 1 poligoni dal piu' aiutante lino al piu' vicino lolgotltno "del
pittore"!»
TekKen. Toh Shl Don, l'ideo Bacar, CybexSled... usano tutti quoato algoilteo
a mi »ombra cho 1 iloultatl parlino da eoli. E' anormomonto piu' veloce
dello Z-Buftetlng a richiede pochlaalma ne moria rlapatto od e»«o. 11
problema e 1 che io due poligoni il Intersecano solo uno dol due viene
mostrato, e non sempre si tratte dello ateoao, Ouootl piccoli ertoti pero'
non lntlclano la quelita' dol gioco o lo maggiore velocita' li compensa
planamento. Mal nano dalla Playstation, questa dlopone di un "Oeomotry
Englna" che effettua le traaforraazlonl In hsrdwaro e di una specie di
bllttor In grado di riempite poligoni con Couture mapplng occupandool cloa'
dalla raater Irrat Ione. E' perciò' la differenza del Saturni dotata di un
completo motore dii rendering In hardvere. Se al volesse usare uno Z-Buffer
al dovrebbe rinunciate al aerando coprocesooro, con una notevole
penalizzazione In termini di velocita'. Coma vedremo poi una macchina con
uno Z-BuZfot nudo o crudo in hardware avrebbe altra limitazioni, ad enomplo
1 ' liqpoealbillta ' di guatilo la traapatensra del poligoni.
Oltre a quello del pittore ealatoho altri algoritmi divorai dallo I-Buffer
cho ileolvono meglio 11 problema della sovrapposi rione « sono piu'
compatibili con 1 "batter" hardware delle moderne conaole (ad esemplo gli
alberi USE) o che comunque richiedono mono tempo a mano memoria dallo t-
Hutfar (aciniine rondorlngl anche nelle Implementazioni hardware.
Detto tutto queato, comunque, testa il fatto che se ls macchina dispone
gl s* di un goometry angine ohe effettua le costose trae formazioni,
implementare uno Z-Buffer In software e' uro scherno. 11 vantaggio
principale dolio Z-Buffor e' Infatti la sua aempi letta' di codifica, come
mostrano queote linee di codleet
ubileIMl<mM 2 >
I
Iff*aptr>zl
I
•zptr-zi
•ptz“c» 16 r
I
ptr**r
stletr
zptr+*r
z*-z_atopi
ct«c_stopj
I
che sono 11 loop Interno di uno z-8uffer software.
Ha coma funziona, in pratica, lo S-Buffer7 Semplice! per ogni pixel
dell'Immagine (cho Indicizziamo con ptr) c'o' un pixel virtuale che
contiene U coordino le Z (profondità 1 I di quel punto. Se mentre disegnano
un poligono la coordinata Z del punto nello Z-Buffez a' maggiore di quella
corrente, ero* che già* al trovava sullo schermo e' oscurato dal poligono
attuale e lo cancelliamo aovraacrlvendo 11 nuovo colore. Altrimenti li
poligono attualo a" piu' lontano dall'osservatore e quindi Ih quél punto
risulta nascosto e lo Ignoriamo.
Salto subito oll'occhlo una Inefficienza Intollerabile por un vldeogloco,
dove la velocito' a' dr primaria Importanza: spesso e' noceaaario calcolare
l'Illuminazione di un pixel cho non vorrà' visualizzato perche* oscurato da
un altto lo oe l’equazione di illuminazione e' complessa il calcolo costa
moltisalmo/ qui diventa Importante ever* uno Z-Buffer hardware, ma a mio
parete nel cangio dsl videogame e' come usare un bazooka per uccidere uno
moscai. Inoltre uno E-Buffcr non risiede agevolmente nelle cache e
l'eccesso completamente casuale al database geometrico Impedisce di
sfruttare informazioni coerontl tra poligoni adlocontl (ad esemplo 11
calcola deila al ape db un «dge condì vino da duo poligoni viene effettuato
due volte amiche' una). Ancora, lo /.-Buffer non permatee la gestione di
poliqonl parzialmente trasparenti (cha la PSX tratta tranquillamente). Cl
sono ovviamente del metodi per ovviare e questI problemi, ma rimane ben
poco (teli'originale Algoritmo di emuli.
!,'unica applicartene giocola nell* quale uno X-Buffer può' essere davvero
utile rlguerda la fusione di scenari bitmsp con oggetti randarati., ad
esempio quando al vuole che un poligono passi davanti ad uno sfondo ma
dietro ad un albero. In queato ciao lo Z-Ruffer precalcolato ai usa come
una maschera Jt» per stabilir* •» viau*Uciar« o no un dato pi Nel
dell'oggetto. Essendo precalcolato, pero', 1.1 problema della occupazione di
memoria permane (sono necessarie tante word o long quanti sono 1 pi nel
sullo schermo e non possono sleledeie nell'eventuale metnot la Interna
dedicata allo Z-Buffer).
Ben vengano quindi delle buone Implementazioni di X-Buffer lo hardware,
mwqorl con un vero tenture mapplng 3D (quello della Pen e del flaturn e'
■olo 7D ed e* queato, unitamente al mlp-mapping. Il grande pregio del nuovo
3DO, almeno atando alle specifiche pubblicata). Poro' non conalderiaiuolo
'•ha necessita' percho* non lo e', r' Infatti costoso, relativamente lento a
non aggiunge molto e quello che già' o' disponibile! In un videogame la
velocita' conte molto pi.u' della perfezione (peraltro sfìsrslns In uno l-
Buffet. perche' con la trasforma*ione prospettica le coordinale t al
incrementano In modo non 1 lnaare produemndo una comprraalone dogi! oqqettl
vereo 11 fondo del volume di visione!.
scienziati, e probabilmente rappresenta
Il più importante strumento scientifico
creato nel tardo ventesimo secolo. Le
possibilità di ottenere per questa via un
accesso potente e sofisticato a dati
specialistici e alla comunicazione perso¬
nale hanno fatto aumentare enorme¬
mente il ritmo della ricerca scientifica,
In questo inizio di anni Novanta, il
tasso di crescita di Internet è comun¬
que spettacolare, quasi selvaggio: più
rapido di quello dei fax o dei telefoni
cellulari L'anno scorso Internet è cre¬
sciuta del venti per cento al mese A
partire dal 1988, il numero di macchine
«ospite” con collegamento TCP/IP di¬
retto è raddoppiato ogni anno Internet
si sta allontanando dalla propria base
originaria, le istituzioni militari e di ricer¬
ca, e passa alla scuola dell'obbligo o a
quella superiore, cosi come alle biblio¬
teche pubbliche e al settore commer¬
ciale,
Ma perché la gente vuole «entrare In
Internet»? Una delle ragioni principali è
semplicemente la libertà. Internet costi¬
tuisce un raro esempio di anarchia ef¬
fettiva, moderna, funzionale, Non esiste
nessuna Internet Spa. Non ci sono cen¬
sori ufficiali, capi, consigli d’amministra-
zione. azionisti. In linea di principio, qua¬
lunque nodo può parlare da pari a pan
con qualunque altro, finché obbedisce
alle regole dei protocolli TCP/IP, che so¬
no regole strettamente tecniche, non
sociali o politiche (ci sono state polemi¬
che a proposito degli impieghi commer¬
ciali di Internet, ma la situazione sta
cambiando, visto che il mondo degli af¬
fari comincia a dotarsi di linee proprie)
Internet è anche un buon affare. La
rete nel suo complesso, a differenza de)
sistema telefonico, non fa pagare le
chiamate a lunga distanza. E, a differen¬
za di quasi tutte le reti commerciali, non
fa pagare neanche il tempo d'accesso.
In effetti. «Internet», che non ha nem¬
meno un'esistenza ufficiale come en¬
tità, non fa mai pagare nulla: tutti i grup¬
pi che vi accedono sono responsabili
per la loro macchina e la loro sezione di
linea.
L'anarchia di Internet può sembrare
qualcosa di strano o innaturale, ma a un
livello profondo e basilare produce un
certo senso. Ha una certa somiglianza,
per esempio, con l ‘anarchia delle lingue
naturali: nessuno affitta l'inglese, e nes¬
suno lo possiede, In quanto una perso¬
na parla inglese, tocca a lei imparare a
parlarlo correttamente e farne l'uso che
preferisce (anche se il governo fornisce
alcuni aiuti per imparare almeno un po'
a leggere e scrivere). Per il resto, tutti sì
limitano a tirare avanti, e in qualche mo¬
do la lingua si evolve per conto proprio,
e addirittura funziona, E a volte si rivela
interessante; o perfino affascinante. An¬
che se molti si guadagnano da vivere
usando e sfruttando e insegnando l'in¬
glese, l'mnglese» come istituzione è
proprietà pubblica, un bene comune.
Più o meno lo stesso succede per Inter¬
net. L'inglese sarebbe migliorato se una
qualche «Lingua Inglese Spa» avesse
un consiglio d'amministrazione e un di¬
rettore generale, o un Presidente e un
Congresso? Probabilmente l'inglese
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
281
Bibliografia
Ed Krol, The Whole Interne: Catalog & Users Guide O'Reilly and Associates.
Ine., 1992 È un'introduzione chiara e senza troppi termini tecnici al frastornante
mondo delle reti, Molti manuali di documentazione informatica cercano di essere
anche divertenti, ma il libro di Krol lo è davvero
John Quarterman, The Matrix Computer Networks and Conferencing Systems
Worldwide Digital Press. Bedford (MAI, 1990. Un compendio massiccio e molto
tecnico sulla sconvolgente portata e complessità del nostro pianeta appena messo
in rete
Tracy LaQuey e Jeanne C. Ryer, The Internet Companion. Addison Wesley, 1992.
Una guida evangelica all'etichetta di Internet, con aneddoti di esperienze in rete che
hanno cambiato la vita della gente Prefazione del senatore Al Gote.
Brendan P Kehoe. Zen and thè Art of Internet A Begmner's Guide Preniice Hall.
1992 Una sintetica ma utilissima guida a Internet con abbondanza di ottimi consigli
sulle macchine migliori in cui cercare dati Questo manuale ha anche l'atipica e lode¬
vole caratteristica di esser disponibile gratuitamente in forma elettronica, lo sto fa¬
cendo lo stesso con tutt i i miei articoli su F&S F, incluso, ovviamente, anche questo.
Il mio indirizzo Internet e icn.res'gwei 1 si ca i)71
Titolo originale -Internet-, pubblicato sul numero dr febbraio 1993 della rivista • The Magatine
Ol fantasy and Science Fiction-
avrebbe molte meno parole nuove, e
molte meno idee
Gli utenti di Internet provano qualco¬
sa di abbastanza simile nei confronti
della loro istituzione . è un'istituzione
refrattaria airistitu 2 ionalizzazione Inter
net appartiene a tutti e nessuno
Eppure, tutti i vari gruppi d’interesse
da essa ospitati hanno delle richieste
Chi si occupa di affari vuole che la rete
sia posta su una base finanziaria piu af¬
fidabile Il governo vuole che Internet
sia regolata più a fondo. Gli studiosi la
vogliono dedicare esclusivamente alla
ricerca universitaria. I militari la vogliono
a prova di spie e sicura E cosi via
Tutte queste fonti di conflitto riman¬
gono oggi in equilibrio incerto, e Inter¬
net. finora, 6 rimasta in una condizione
prosperosamente anarchica Una volta
le linee ad alta velocità e alta capacità
della NSFNET erano note come «Inter¬
net Backbone», la spina dorsale di Inter¬
net, e i loro proprietari potevano trovarsi
in una posizione di forza rispetto al re¬
sto del sistema; oggi, però, ci sono dei
«backbone» anche in Canada, Giappone
ed Europa, e perfino sistemi analoghi di
proprietà privata creati appositamente
per supportare traffico commerciale
Oggi, anche i personal computer da
scrivania possono diventare nodi di In¬
ternet, e se ne può portare uno tenen¬
dolo sottobraccio, presto, magari an¬
che al polso
Ma cosa si fa su Internet? Fonda¬
mentalmente quattro cose posta, grup¬
pi di discussione, calcolo su macchine
remote e trasferimento di file
La posta di Internet si chiama «e-
mail», electromc mail. posta elettronica,
ed è di parecchi ordini di grandezza più
rapida delle Poste americane, che i fre¬
quentatori regolari della rete chiamano
con disprezzo «snailmail». posta-luma¬
ca La posta di Internet assomiglia un
po' ai fax, ed è formata da testi elettro¬
nici, ma non si deve pagare per spedirla
(almeno, non direttamente), e il suo rag¬
gio d azione è globale L’e-mail consen¬
te anche di inviare software e immagini
o fotografie compresse in formato digi¬
tale costituisce tutta una serie di nuovi
generi di posta che stanno entrando in
funzione.
I gruppi di discussione, o «news¬
group», sono un mondo a parte, e il loro
particolare pianeta di notizie, dibattito e
conversazioni è di solito conosciuto co¬
me «USENET». In effetti, USENET e
abbastanza differente da Internet, e as¬
somiglia piuttosto a un'enorme e ribol¬
lente folla affamata dì chiacchiere e no¬
tizie. che vagabonda attraverso tutta In¬
ternet in direzione di vari raduni privati
Piu che una rete fisica, USENET e un in¬
sieme di convenzioni sociali Comun¬
que, al momento su USENET esistono
circa 2500 gruppi di discussione, e le lo¬
ro conversazioni generano circa venti¬
mila cartelle di commenti scritti al gior¬
no Naturalmente su USENET si parla
moltissimo di computer, ma la vanetà di
argomenti discussi e enorme, e conti¬
nua a crescere di momento in momen¬
to. USENET inoltre distribuisce gratuita¬
mente svariati giornali elettronici e pub¬
blicazioni gratuite.
Sia le notizie che la posta elettronica
sono disponibili con estrema facilita, an¬
che all'esterno del nucleo vero e pro¬
prio di Internet e delle linee ad alta velo¬
cità. anche attraverso normali linee te¬
lefoniche e reti come BITnet, UUCP e
Fidonet Gli ultimi due servizi di Inter¬
net, tuttavia, il calcolo remoto e il tra¬
sferimento di file, richiedono quello che
viene etichettato «direct Internet ac-
cess», accesso diretto a Internet, realiz¬
zato con l’impiego di TCP/IP
L'elaborazione dati a distanza era lo
scopo originale di ARPANET e costitui¬
sce ancora un servizio molto utile, al¬
meno per alcuni utenti I programmatori
possono mantenere un account su
computer lontani e potenti, e far girare i
loro programmi o scriverne di nuovi. Gli
scienziati possono servirsi di potenti su-
percomputer a un continente di distan¬
za Le biblioteche offrono cataloghi elet¬
tronici per libera consultazione Attra¬
verso questo servizio e disponibile un
numero sempre maggiore di dati su
CD-ROM. e ci sono quantità incredibili
di software a disposizione gratis.
Il trasferimento di file permette agli
utenti di Internet di accedere a macchi¬
ne distanti e recuperare testi o pro¬
grammi Molti computer di Internet -
circa duemila, per il momento - permet¬
tono a chiunque di accedervi anonima¬
mente e di copiare senza problemi i loro
file pubblici, gratis Per catalogare ed
esplorare questi enormi archivi di mate¬
riale sono anche stati sviluppati nuovi
programmi per Internet, tipo «archie»,
«gopher» e «WAIS»
Il colosso anarchico di Internet, sen¬
za centro e con milioni di propaggini, si
sta diffondendo a macchia d'olio. Tutti i
computer sufficientemente potenti so¬
no un potenziale germe di internet, e
oggi computer del genere si vendono
per meno di duemila dollari e sono dif¬
fusi in tutto il mondo La rete dell'AR-
PA, progettata per assicurare il controllo
di una società sconvolta dopo un olo¬
causto nucleare, è stata soppiantata dal
proprio figlio mutante completamente
fuori controllo e in crescita esponenzia¬
le attraverso il villaggio globale elettroni¬
co del dopo Guerra Fredda La diffusio¬
ne di Internet negli anni Novanta ricorda
quella dei piccoli computer nei Settanta,
anche se e addirittura piu rapida e forse
più importante. Piu importante, forse,
perché può dare a questi personal com¬
puter un sistema di immagazzinamento
e accesso ai dati facile ed economico
su scala veramente planetaria.
È facile prevedere che il futuro di In¬
ternet sarà una crescita ancora maggio¬
re e a velocita accelerata esponenzial¬
mente Lo sfruttamento commerciale
della rete è oggi un argomento scottan¬
te, e vengono promessi di continuo
nuovi e affascinanti servizi d'informazio-
ne a pagamento Anche il governo fe¬
derale, compiaciuto di questo inatteso
successo, si è impegnato a fondo nella
282
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
MC-LINK
cosa. Il progetto di NREN, la National
Research and Education Network IRete
nazionale per la ricerca e Peducazionel.
è stato approvato dal Congresso
nell'autunno del 1991 e consisteva in
un finanziamento di due miliardi di dol¬
lari su cinque anni, con il fine di miglio¬
rare il «backbone» di Internet. NREN
sarà circa cinquanta volte più rapida del¬
la miglior rete oggi a disposizione, e
permetterà il trasferimento elettronico
dell'intera Enciclopedia Britannica in un
secondo netto. Le reti informatiche
mondiali ospiteranno grafica in anima¬
zione a 3-D, collegamenti telefonici ra¬
dio e cellulari con i computer portatili, e
servizi a voce, di fax e di TV ad alta defi¬
nizione... un circo mondiale e multime¬
diale.
0 perlomeno, cosi si spera e si pro¬
getta La vera Internet del futuro forse
somiglierà ben poco ai piani di oggi la
pianificazione non è mai sembrata qual¬
cosa di vincolante per lo sviluppo alle¬
gro e fungino della rete attuale In fin
dei conti, la nostra Internet ha ben po¬
che somiglianze con gli inquietanti pro¬
getti della RAND per un sistema di co¬
mando postnucleare. È un'ironia sottile
e ben riuscita.
Ma come si accede a Internet? Beh,
se non avete un computer e un mo¬
dem, dovete cercarne uno II vostro
computer può agire come terminale, e
voi potete usare un’ordinaria linea te¬
lefonica per collegarvi a una macchina
che abbia accesso a Internet Anche
una connessione cosi lenta e semplice
permette di inserirsi nei gruppi di di¬
scussione e di avere un proprio indirizzo
di e-mail, cioè servizi che vale la pena
avere.. anche se. se si possiedono solo
questi, non si è davvero «su Internet».
Se siete In qualche misura collegati
alle università, è possibile che il vostro
istituto abbia un «accesso dedicato» a
linee Internet TCP/lP ad alta velocità. In
questo caso, chiedete un account Inter¬
net su una macchina dedicata e avrete
accesso a delizie come l'elaborazione
dati a distanza e le funzioni di trasferi¬
mento file. Città come Cleveland forni¬
scono un accesso comunitario detto
freenet, e il mondo degli affari possie¬
de un numero sempre maggiore di ac¬
cessi a Internet, ed è ben lieto di riven¬
derli a degli abbonati. Le tariffe stan¬
dard sono di circa 40 dollari al mese,
più o meno lo stesso che per il servizio
di TV via cavo
Man mano che gli anni Novanta
avanzano, diventerà sempre più facile
ed economico trovare un collegamento
con Internet Anche la facilità d'uso del¬
la rete farà passi avanti, il che è un'otti¬
ma cosa, visto che la rude interfaccia
UNIX di TCP/IP lascia ampio margine al
miglioramento in fatto di apertura
all'utente Imparare adesso gli usi di In¬
ternet, o perlomeno qualcosa sulla sua
esistenza, è un gesto saggio entro la fi¬
ne del secolo \‘alfabetizzazione di rete,
come in precedenza alfabetizzazione
informatica, si insinuerà a forza nel tes¬
suto stesso delle vostre vite «S
Bruce Sterhng è raggiungibile tramile Internet all'm-
à'"z;c , j
dalla gaettone dati alla appi canoni professionali
Il programma possiede un archivio contenerne lune le informazioni relafive allo 8.31/ città o paesi dell Italia. Pei ogni singola città a
paese, vengono estrapolati il CAP. il prefisso teleselcltivo. lo regione di appartenenzo, la provincia di opportenenzo, il copoluogo relativo
olio regione di opportenenzo e lo discriminorione fra provincia e comune. Le ricerche possono essere effettuale per regione, per provincia
e nominativamente richiamando la atto od il paese Viene inoltre indicato il numero complessivo delle città o paesi rientranti nel filtro di
ricerco richiamalo. Tutte le ricerche, vengono rese disponibili in fase di stampa I doli contenuti sono oggiornoti ol 07/06/1995
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PENTIUM IMMbi INTEL
PENTIUM 120MHz INTEL
PENTIUM 130MHz INTEL
MOTHERSOARO MEMORIA CACHE
MB NO INTEL 2S6K
MENO INTEL256K
MB NO INTEL 2 56K
MB NO INTEL 256K
MB NO INTEL 256K
MB NO INTEL 256K
MB ZAPPA INTEL 256K
MB ZAPPA INTEL 256K
MEMORIA RAM
4Mb
4Mb
4Mb
8 Mb
8 Mb
8 Mb
8 Mb
8 Mb
HARD DISK
540 Mb
540 Mb
540 Mb
540 Mb
540 Mb
540 Mb
540 Mb
540 Mb
CONTROLLER
2SER 1PAR 1GAME
25ER1 PARI GAME
2SER1 PARI GAME
2SER1 PARI GAME
2SER1PAR1GAME
2SER1 PAR IGAME
2SER1 PAR IGAME
2SER1PAR «GAME
FLOPPY
35' 1.44Mb
3.5' 1.44Mb
3.5-1.44 Mb
3.S' 1.44Mb
3.S' 1.44Mb
3.5' 1.44 Mb
3.5’ 1.44Mb
3.5' 1.44 Mb
SCHEDA SVGA
CIRRUS VLB 1 Mb
CIRRUS VLB 1Mb
CIRRUS VLB 1 Mb
CIRRUS PCI 1Mb
CIRRUS PCI ! Mb
CIRRUS PC11 Mb
CIRRUS PC11 Mb
CIRRUS PCI 1 Mb
TASTIERA
ITALIANA 102 TASTI
ITALIANA 102 TASTI
ITALIANA 102 TASTI
ITALIANA 102 TASTI
ITALIANA 102 TASTI
ITALIANA 102 TASTI
ITALIANA 102 TASTI
ITALIANA 102 TASTI
MONITOR
SVGA 14'COLORE
SVGA 14'COLORE
SVGA 14'COLORE
SVGA 14'COLORE
SVGA 14'COLORE
SVGA 14'COLORE
SVGA H'COLORE
SVGA 14'COLORE
N/INT LOW EMIS5ION
N/INT LOW EMIS5ION
N/INT LOW EMISSION
N/INT LOW EMISSION
N/INT LOW EMISSION
N/INT LOW EMISSION
NINI LOW EMISSION
NINI LOW EMISSION
SOFTWARE
OS2.BONUSPACK
0S2.8ONUS PACK
0S2»BONUS PACK
0S2.BONUS PACK
OS2.BOK4US PACK
0S2.BONUS PACK
0S2.BONUS PACK
0S2.BONUS PACK
INCLUDE
MOUSE
MOUSE
MOUSE
MOUSE
MOUSE
MOUSE
MOUSE
MOUSE
1 PREZZI SONO IVA INCLUSA
L.1.899.000
L.1.999.000
L. 2.099.000
L. 2.549.000
L. 2.799.000
L. 2,999.000
L. 3.799.000
L. 4.299.000
MOTH ERBOARD
NOTEBOOK
STAMPANTI
MB 486 VLB 256K NO CPU ZIF (PER DX4) 3 SOKET
MB 486 PCI 256K 4 SLOT PCI 2 VESA 4 ISA NO CPU
MB PENTIUM PCI NO CPU
MB 4B6 CON CPU IBM DX2-66MIU
MB 486 CON CPU INI Et 0X2-66MM
MB 486 INTEL DX4-75Mh:
MB 486 INTEL 0X4-1OOMM
MB PENTIUM PCI CPU INTEL PENTIUM 75Mhl
MB PENTIUM PCI CPU INTEL PENTIUM 90Mhi
MB PENTIUM PCI CPU INTEL PENTIUM lOOMIu
MB PENTIUM PCI CPU INTEL PENTIUM 120Mh!
MB INTEL ZAPPA 75 PCI CPU INTEL PENI 75Mhl CHIP TRITON
MB INTEL ZAPPA 90 PCI CPU INTEL PENI SOM In CHIPTRITON
MB INTEL ZAPPA 100 PCI CPU INTEL PENI lOOMIu CHIP TRITON L
MB INTEL ZAPPA 120 PCI CPU INTEL PENI. IZOMh! CHIP TRITONE
L249.900
1299000
L 419900
L.399.000
1449.000
L 499 000
L 599 000
L 899.000
1.1 149.900
U.199.000
LI 849.900
1.999.900
1.1.299.000
549.000
999000
OLIVETTI QUADERNO 33 • 386 4Mb RAM HD60
L 1.199000
IBM THINKPAD 0X2-66 HD340 4Mb RAM COLORE M.A.
L 5459W0
OYSTER 0X2-66 4Mb RAM HD340 5 BLASTER MONO
L 3A99 ODO
UNIOATA DX2-66 4Mb RAM HD340 MONO
LJ2S9 000
SHR DX2-6& 4Mb RAM HD340 MONO
LJ 159000
ZENITH DX2-S04Mb RAM HD340 MONO
L.2.699000
MONITORS
CONTROLLER
MONITOR OIGITALI SCHERMO PIATTO 1S'
MONITOR DIGITALI SCHERMO PIATTO IP
ADOONICS5VGA 14' 10241.7680.28 LOWEMI5SION N.1NT
ADOONICS SVGA 15' DIGITALE LOW EMI5SION N/INT
DA 1699.000
DA 1.1,399,000
1.519.900
1749.900
CONTROLLER HAENHANCED1DE (165SO.EPP.ECP)
CONTROLLER HA.VL8 2S IP 1G
CONTROLLER MULTI I/O 25 IP 1G
CONTROLLER HA 1,0 HDDFDD 25 IP 1G
CONTROLLER HfcSCSI PCI
L 59 900
139 900
1.29.9»
l .29.900
1119900
LETTORI CD-ROM
GOLDSTAR 2 VELOCITA VIDEO AUDIO
PHILIPS 2 VELOCITA VIDEO;AUDIO
PHILIPS4 VELOCITA VIDEOAUDIO
PIONEER 4 VELOCITA'VIDEOIAUDIO
L210 000 1
L 220.000
L 399 000 I
L 419 900
EPSON STYLUS 000 INKJET A4 16SCPS 360DPI
EPSON STYLUS COLOR INKJET BOCOL 20OCPS 360DPI
EPSON LXIOO 9AGHI BOCOL 20OCPS OPTCOI
EPSON LQ30O 24AGHI 80COL 200CP5 OPT COL
EPSON STYLUS 1000 INKJET A3 2SOCPS 360DPI
EPSON STYLUS PRO INKJET A4 20OCPS 720DPI
EPSON FX1170 9AGHI 136COL 380CPS
EPSON LQ1170 24AGHI136COL 300CPS
EPSON SQ1170 INKJET 1J6C0L 550CPS 3600PI
EPSON EPL 9000 LASER A3 2MD 600DPI
OKI 500C INKJET COLOR 300DPI
CANON 8JC4000 COLOR A4 49SCP5 3000PI
CANON 8JC30 B.N A4 217CPS 720DPI PORTATILE
CANON BJC70 COLORE A4 346CPS 360DPI PORTATILE
FUJITSU B100 B'N A41B0CPS 3000PI
TEXAS USER MICR.OWRITER
TEXAS INKJET COLORE
HP 320 B'N A4 600DPI
HP 540 B/N A4 6000PI COLORE OPZIONALE
HP 550C INKJET COLORE A4 6000PI1PPM
HP660C INKJET COLORE A4 60ODPI4PPM
MINOLTA VHN LASER 400 A4 JOODPI
DISPONIBILITÀ' DI PLOTTERS SU ORDINAZIONE
1 639 OOj
11 09 9 00(i
1 349907
LS9900O
L.1 040.000
LI 39900)
L 799 007
11 199 903
11.799 00)
12 69 9 00)
1899002
L 749 003
1 549 »)
1 720»)
1 439 WO
1999»')
L 769 0Q0
1.699»)
1699 00)
L 899M3
1 959 000
L 899 000
4660X2-6618M 1.134 000
4B60X2-66 INTEL L209900
4860X4-75 INTEL 1234 000
4860X4-1» IMTE1 LJ17 0M
PENTIUM 75INTEL L 400 000 I
PENTIUM 90 INTEL L 633.000
PENTIUM 100 INTEL L 867 000
PENTIUM 120INTEL LI 266000
SCHEDE VIDEO
TASTIERA ITALIANA 102 TASTI
TASTIERA MECCANICA
TASTIERA MECCANICA . TRACKBALL INCORPORATO
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L 59 900
L117 900
MODEM'FAX INTERNO ROCKWELL 14400
MO'DEMTAX INTERNO ROCKWELL V23 14400
MODEM FAX INTERNO ROCXWEIL 268»
MOOEMjTAX ESTERNO ROCKWELL 144»
1.179 SCO
L 1999C0
1219 900
L 440 OCO
VGA VLB CIRRUS S429 WINDOWS ACC. IMO
VGA PO CIRRUS 5430 16 MIL. COL. WIN. ACC. 1 Mb
VGA PCI CIRRUS 5434 16 MIL COL. WIN ACC. 2Mb
ILE VGA PCI SONO TUTTE 1280>l 024)
1 159900
L. 199900
L 349900
TAVOL. GRAFICHE
ACECAD 08000 12x16 S.C
ACECAD D900012«12S.C
1599 0»
L 349.000
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HARD DISK
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HARD DISK 660
HARD DISK 750
HARD DISK 1 GB
HARD DISK I GB SCSI
KIT HARD OISK RE MOVI BILE CON CUSTODIA
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L.499.000
1.749.900
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FILTRO FlEX PROFESSIONAL IN CRISTALLO 12'-15'
FILTRO BOEDER PREMIUM IN CRISTALLO I2--1S'
FILTRO BOEDER PROFESSIONAL IN CRISTALLO 1M5'
L 39 9M
199 000
1119COO
1.175 000
MUSTEK MFS-6000 CX 600DPI24BIT COL
PRIMAX NANO SCANNER 16 8 MAN TRUE COLORS
PRIMAX NANO 2S6 GREY 4000PI MANUALE
PRIMAX NANO 32 256 GRAY 4000PI MANUALE
PRIMAX 24Bit COLOR 400DPI B'N 2S6 GRAY
STUDIOSCAN AGFA COLOR 1200DPIFLATBEO SCSI
L 849 OCO
L329.9CO
1.99.000
1.175.0»
L 409 9»
L1 299 000
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GR. DI CONTINUITÀ 1
VIDEO 8LASTER SE 1»
VIDEO BLASTERRT30O
VIDEOSPIGOT PER WINDOWS
LS49.93C
1 799 9«
L299 9)0
COM PUTERS CASE
DE5KT0P CON ALIMENTATORE 2MW
MINITOWER CON AAL1MENTAT0RE 2O0W
TOWER CON 0I5PLAT E ALIMENTATORE 2WW
ALIMENTATORE PER OESKTOP.MINITOWIR 2»W
ALIMENTATORE PER TOWER 200W
L. 119.900
L119 900
1.199 9M
1999»
L.I299»
TECNOWARE LI9ERTE POTENZA 360V
TECNOWARE MICRO SAVE
TECNOWARE AVR1000 STAB. DI TENSIONE
L TELEFONARE
L TELEFONARE
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i cu'j f> Corrado Ginnetti
Gli strumenti di Internet:
esiste solo il WWW?
seconda parte
Nella prima pane abbiamo parlato di alcuni degli strumenti per andare a pesca sulla
rete, vediamone altri, più o meno famosi, per cercare di avere una panoramica un po'
approfondita delle possibilità e dei mezzi
di Sergio Pillon
Ci eravamo fermali al telnet dopo
una breve corsa sugli strumenti più fa¬
mosi. Ma ecco che ne spuntano altri, di
cui il più noto è senz'altro il Gopher: per
qualcuno l'antenato del WWW, sicura¬
mente un antesignano, per ceni versi
più potente anche se meno di effetto.
Il Gopher, la talpa delle reti
Il problema è che secondo me si trat¬
ta di una talpa, ma qualche dubbio mi è
venuto leggendo qui e là i manuali che
insegnano l’uso della rete. Ho trovato
definizioni tipo « animale caratteristico
delle praterie americane. ma ricordo
perfettamente un cartone animato il cui
titolo faceva riferimento ad una batta¬
glia tra Pluto, il cane di Topolino, ed un
Gopher, che scavava gallerie nel giardi¬
no di Minme. devastando i fiori e persi¬
no i tappeti. Da allora sono praticamen¬
te certo che la migliore similitudine per
questo animaletto sia proprio la nostra
talpa, ed in effetti le icone che lo rap¬
presentano nei programmi Windows e
Mac che ho visto lo identificano bene.
Dopo questa breve digressione zoo¬
logica cerchiamo di capire perché si
chiama in questo modo bizzarro, in un
mondo di seriosi da cui nascono nomi
quali FTP, per File Transfer Protocol, o
SLIP per Serial Line Internet Protocol.
La storia è lunga ma gustosa. Nel mon¬
do cinematografico e teatrale viene det¬
to «gopher» il trovarobe, ovvero colui
che deve andare in giro a cercare le co¬
se più disparate; e tale nome deriva non
tanto dal fatto che. come una talpa, egli
deve andare in giro a scavare per trova¬
re quello che cerca: ma come contrazio¬
ne di «go for», ossia l'ordine «vai a cer¬
care..,», che per assonanza e analogia
col lavoro della talpa si è poi trasforma¬
to in gopher.
Nel nostro caso, comunque, non rie¬
sco ad immaginare in effetti un'analogia
migliore con quello che il software fa:
esso infatti esplora nelle gallerie le reti
alla ricerca di gustose informazioni, ed è
stato forse il primo a rendere davvero la
rete delle reti un tutt'uno.
Un Gopher si compone di un Gopher
Server e di un Gopher Client anzi, per i
meno esperti, esattamente come
WWW che ha un programma (Mosaic,
Netscape. Lynxs...) per l’utente ed uno
(il server WEB) per l’host, cosi esiste il
Gopher Server ed il Gopher Client. Il pri¬
mo passo da fare dunque è collegarsi
ad un server, il primo anello di una rete
di informazioni distribuita: ad esempio
ns.mclink.it usando il server di MC-
link. Possiamo farlo con un programma
che usi il solito SLIP o PPP, oppure an¬
che con un'interfaccia a caratteri, con i
soliti limiti, vantaggi e svantaggi (fig. 1),
Appare un menu iniziale, che è quello
che il gestore del sistema ha scelto,
contenente le informazioni e le direc¬
tory che si vogliono mettere a disposi¬
zione; in genere infatti su un sistema si
installa un Gopher Server proprio per
condividere informazioni.
Non tutti sanno forse che anche con
il solito Client WWW si può accedere al
Gopher Server, basta solo scegliere
gopher://ns. mclink.it in figura 2, per
avere la nostra talpa pronta Un'applica¬
zione divertente è quella del televideo
su Internet, che si trova presso
gopher://labinfo2.jet.unipi.it:70/11/
Televideo, e che trovo molto utile; cer-
Figjra I Ecco un esempio di Coptier con Wsgopher, un programma per Windows
erte consente di navigare con molle finestre, non è detto che WWW dia sempre la solu¬
zione migliore, provare pei credere Vedete vane finestre, tutte attive, ed una che si sta
aggiornando
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
285
TELEMATICA
to, basta avere un televisore, ma l'ac¬
cesso é in genere più lento, non è cer¬
tamente disponibile da tutto il mondo
e. mentre molti hanno un televisore
con il televideo a casa, pochi lo hanno
in ufficio!
Nel menu del server c'è quasi sem¬
pre un collegamento con informazioni
presenti su altri server ed inoltre c'è Ve¬
ronica (Very Easy Rodent Oriented Net-
wide Index to Computerized Archives)
che permette le ricerche Oltre a que¬
sto nel Gopher Server esiste quasi
sempre la possibilità di collegarsi con al¬
cuni strumenti di ricerca sulla rete per
andare a caccia di informazioni, testi.
immagini, che possono essere trovati
per parole chiave. Certo, nella prima fa¬
se si ottiene un elenco di informazioni,
ma i Client dell'ultima generazione (un
anno fa circa l'ultima, e temo che sia
stata l'ultima davvero, soppiantata
nell'interesse dei programmatori dal
WWW) hanno la possibilità, la stessa
del WWW, di definire l'applicazione che
deve usare il file di dati, identificandola
dell'estensione del file. Ecco come, clic-
cando su un file, si ottiene automatica¬
mente la visualizzazione dell'Immagine,
si suona un file midi, si sente un breve
discorso registrato
Si possono aprire più finestre di ricer¬
ca e navigazione, è veloce, insomma ha
quasi tutto ma un problema: un fratello
minore che si chiama WWW che ne ha
sostanzialmente arrestato la diffusione.
Ed ecco che, mentre alcune istituzioni
scientifiche continuano ad usare il
Gopher per i propri archivi di pubblico
dominio, r fornitori «commerciali» di
servizi su Internet lo hanno dimenticato.
In sintesi i pregi sono la velocità, supe¬
riore a quella del WWW, la semplicità
delle ricerche e dell'accesso ai dati, il
poco traffico che genera. Gli svantaggi
sono.... la presenza del fratello minore,
un uso della grafica limitato ed una cer¬
ta macchinosità nell'uso all'inizio.
http://WWW.NetEx.NET:80/w95/
(fig. 5). Un esempo di velocità Sto scri¬
vendo questo articolo nel giugno '95,
Windows 95 dovrebbe uscire a settem¬
bre, ed ecco il sito del software sharewa¬
re e freeware. 150 cursori animati, un
editor per disegnarli, molti altri gadget,
altro che on-line, back to thè future piut¬
tosto!
Ihttp:// www.sna.com/rosepdi (fig.
6) fcccolol Come dicono molti di Internet
siamo nella frontiera, siamo nel far west,
ed ecco il wanted. un ricercato dal server
del dipartimento di polizia, spacciatore di
droghe, generalità false, 10.000 dollari di
taglia. Chi dice che non si possano gua¬
dagnare soldi con Internet?
Le URLa del mese
http://www.mmrcorp.com/feats/in-
dex.html (figg 7-81 Un esempio di co¬
me si possano fare animazioni. Inutile
collegarsi se non avete netscape 1 1 o
superiori, ma l'effetto è di una bella pas¬
seggiata suda sabbia Carino, un esempio
di come con urv buon cgi-bin si possa at¬
tirare l’attenzione.
Consentitemi una digressione alle UR¬
La del mese: sto utilizzando in questi
giorni un programma scritto da un abbo¬
nato ad MC-link.
Paolo Cosentini,
(mc9313@mc
Hnk.it per contat¬
tarlo!, che legge la
directory cache del
Netscape e ricostruisce i nomi dei file
GIF, JPG, HTM. insomma quello che si
trova nelle pagine WWW, in modo da po¬
ter ripetere la navigazione in locale Alcu¬
ne opzioni utili, come un file di configura¬
zione dove vengono salvate le directory
di origine e destinazione, un log di quan¬
to avvenuto, una home page di riferimen¬
to dove seguire l’elenco delle pagine ge¬
nerate.
L'unico problema che ho riscontrato e
stato legato alla struttura stesse delle pa-
Nvtocopw |H«i«rville l.'w.pnrtmvnt l'nqt'J
RF1C1
ti» tor ilo. flo BooMxrtt QpHm Qndoiy
. H
Roseville Pollce Department
Roseville. California
a
'Windows 95
Softwn Arch»w
Sport «ored by:
jggl «ori iht Btvr Imtv u» lYwitow » Vt«k9 wiA Dauci Will Hanii,
Ito» lite il under < onrtnaction li you b*oW of «ty good «Kart w«rt / trrcwm c for Window»
95. plruc <fc op ■ ode lo uclew.'ircic' iwf OR. FTP file» lo (tp netexncl in Hk "uplo»d"
directory FiIm mailed. or uplowWd lo other «ni may noi he porteti 1
Ìli
u
Figura 5 - Osservale come coi i cura il silo sia «unofficiala, Windows 95 non 6
ancora uscito dalla Microsoft ma il sito è attivo. Un buon esempio della strut¬
tura Borrom-up, a lesta in giù. di Internet anche se »gli ufficiali» non si muo¬
vono gli amatori possono tare le stesse cose!
401 Oak St, Rosevllle, CA, 95678
916-774-5100
Wanted Persen
<1
Chinati, Mlctwl Riy u-1441
WMA, brownhur. bromi eyes
Piacer Cornili Monltlpul Conrt - Romillr Wnmmt(i) - ludi $10.0110
Sii e ol ocrtiotleil substmee
Possessi 1 » ot controlled subsMKe
Pmiding filse rnfo lo • pene otlicer
ResisMel iy'obstruct • ponce otfieer
Figura 6 - A quando le foto dei ricercati dalle questure italiane su Internet 1
Scherzi a parte non so se m Italia sarebbe possibile, ceno almeno un -chi l'ha
visto », ad emulazione della trasmissione televisiva
286
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
TELEMATICA
La Posta Elettronica
La posta elettronica? Mica ci vorrà
spiegare come si manda un messaggio
attraverso Internet? Ebbene sì. sono
qui per darvi qualche suggerimento su
uno strumento che ancora genera qual¬
che confusione. Innanzi tutto c'è posta
e posta, dalla mailbox di una BBS a si¬
stemi tipo POP, a quella che inviamo
con Mescape. Sicuramente dopo il
WWW è lo strumento più usato della
rete e nell'anno 1994 il traffico america¬
no di posta elettronica ha superato il
traffico cartaceo, con un record inaspet¬
tato per un paese dove la posta carta¬
cea in genere funziona. In effetti perché
non dovrebbe essere cosi, visto che è
veloce, economica, semplice da usare?
Il primo problema è quello della scar¬
sa esperienza delle persone; se si vuole
essere raggiunti per posta elettronica
bisogna collegarsi alla propria casella
postale almeno una volta al giorno, per¬
ché chi scrive si aspetta in genere una
risposta in tempi diversi da quelli posta¬
li inoltre ogni provider ha una sua inter¬
faccia, la maggior parte offrono un POP
ed Eudora (fig. 3) che è il programma
più diffuso. Eudora al collegamento in¬
via la posta dalla propria mailbox al PC,
in modo da poterla leggere con calma,
gine. Se le immagini, ad esempio, si tro- una sottodirectory il programma non la
vavano sul sito a cui ci siamo collegati in crea (es /images/test/esempiodnmmagi-
ni) e sarebbe diffi¬
cile che lo facesse
perché in molti ca¬
si si tratta di siste¬
mi UNIX, altro che
gli 8 caratteri del
dos per il nome!
Vorreste sapere
il nome? CMOZ.
ZIP. shareware, si
trova su MC-link,
ma anche in giro
su varie BBS Fido¬
net Merita i com¬
plimenti per l’idea
ed anche per una
realizzazione, sot¬
to DOS. semplice
da usare e confi¬
gurare. Lanciatelo
come cmoz -? per
le istruzioni
figure 7, B - Difficile
mostrare su una rivi¬
sta un'animazione ma
duesto. per chi usa
Netscape come Brow¬
ser. è un bell'esempio
di animazione via In¬
ternet. io vi taccio ve¬
dere l'inizio e la fine, a
voi immaginare la pas¬
seggiata
per poi rispondere ed «imbucare» le ri¬
sposte al prossimo collegamento.
La parte comoda di un sistema POP
è proprio nel poter rispondere con cal¬
ma, nell'avere, se si desidera, la propria
posta archiviata sul computer di casa,
insomma la corrispondenza e l'archivio,
il tutto da casa. Inoltre utilizzando Eudo¬
ra o simili si possono inviare file allegati
al messaggio. «Ti invio la relazione che
ti avevo promesso», ed ecco che si ac¬
clude il documento in formato Word «e
le immagini», ed ecco le GIF. Questo
sistema purtroppo è valido solamente
se chi riceve la posta ha la possibilità di
ricevere file allegati e purtroppo in molti
casi la cosa non è prevista. Meglio chie¬
dere quindi, se si dispone ambedue del¬
la possibilità, in questo caso il tutto è
realizzabile facilmente, altrimenti... no
way direbbero gli anglosassoni.
Altri suggerimenti per la posta elet¬
tronica sono solo di galateo: evitate, vi¬
sto quanto è facile farlo, di inviare let¬
tere circolari a persone che non cono¬
scete o non siete certe che le gradireb¬
bero Una ditta una volta ha inviato per
posta elettronica un messaggio pubbli¬
citario non richiesto ad alcune migliaia
di utenti. La risposta è state una vera
valanga di messaggi di protesta, deci¬
ne di migliaia, che hanno intasato per
alcuni giorni il sistema dell'azienda che
si è ben guardata dal ripetere l’esperi¬
mento.
In ultimo i listserver e le mailing list:
io le trovo uno strumento potentissi¬
mo, che in genere non si sa come uti¬
lizzare. Chiunque debba discutere su
un progetto, e non lavori nello stesso
ufficio dei suoi corrispondenti, può rea¬
lizzare su sistemi che ne offrono la pos¬
sibilità delle mailing list di argomento
specifico, dove iscrivere le persone in¬
teressate Un messaggio inviato alla li¬
sta viene inviato automaticamente a
tutti gli iscritti; le liste possono essere
ad accesso ristretto, con iscrizione sot¬
toposta all'approvazione del moderato¬
re. o ad accesso aperto, consentito a
tutti coloro che ne fanno richiesta, o in¬
fine chiuse. Alcuni hstserver, come ad
esempio Majordomo, permettono mol¬
tissimi comandi, fino a gestire un elen¬
co di file acclusi alla lista e permetter¬
ne l’invio a chi ne faccia richiesta. Un
provider di servizi come Webcom.
Ih tip;//www,webcom.comi offre, ol¬
tre alla possibilità di installare un proprio
Web Server, anche la possibilità di rea¬
lizzare molte mailing list, proprio con
Majordomo, con un'interfaccia sempli¬
cissima, liste che possono essere rea¬
lizzate anche in formato «digest», cioè
come un bollettino settimanale che
contiene tutti i messaggi che vengono
poi inviati.
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
287
TELEMATICA
Nofscapo - [gophui //ns mctink.il/)
BIb Edtt yiaw Qo Bookmurks Qpnons Queaory
I I .1 -1 ■-h'I^.lAl J»j
Locoòon gopher#hsjncHnk.ltf
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Gopher Menu
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^ Accefl» no BC-llnK
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Q internet Mio «tirtc itti) »im»
□ Italia» Gopher 3ervgr>
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I C<r>«t ■>» ph*t and Infot—non Serviti
Phone Boote
□_
Cj 5<accb Oophr Space uainq VetoMca
u
4
Figura 2 - Anche con ir
fido Client \AI\AI\M si
può accedere al
Gopher. con un'inter¬
faccia grafica. Nel¬
l'esempio vedete an¬
che come sia organir¬
rato il Gopher di NIC-
link, con informarrnni .
e l'accesso ad MC ma
anche i collegamenti
ad altri serviti, dal¬
l’elenco dei server alle
ricerche con Veronica
WAIS
Wide Area Information Server, un
programma per la ricerca sulla rete: ma
allora è praticamente uguale al Gopher?
Certamente lo sarebbe se non fosse
che il WAIS cerca all'interno dei file
piuttosto che nelle descrizioni o nei tito¬
li! Non è semplicissimo da usare, ed in
effetti sta diventando famoso più come
programma da usare all'interno del
WWW (costa molto meno di alcuni pro¬
grammi commerciali, come Verity o Fui-
crum ad esempio) che come program¬
ma a sé stante.
Normalmente si usa un Client, come
nel caso del Gopher, si cerca di capire
come fare, si indica un database dispo¬
nibile al server e si cerca Difficile da tro¬
vare isolato, molto utile ma in genere
«annegato» dentro un Web Server, me¬
rita una citazione perché è uno degli
strumenti più recenti, ma io attualmente
non ho da mesi l'occasione di usarlo
IRC, Internet Relay Chat
Una chiacchierata a cui possono par¬
tecipare alcuni milioni di persone? Per¬
ché non darsi un appuntamento in IRC?
Come al solito, ed ormai l'avrete impa¬
rato fino alla nausea, serve un program¬
ma Client ed uno server, E qui nascono
le dolenti note: siamo troppi! La gente
si sussurra gli indirizzi dei cìient IRC co¬
me una volta si sussurrava, solo agli
amici veri, dove andare a trovare i por¬
cini, oppure dove andare per avere ve¬
ramente un prezzo speciale perché il
venditore non si è accorto che sta per¬
dendoci soldi, insomma quasi un se¬
greto di stato,
Il problema degli IRC, nati per per¬
mettere di fare una chiacchierata in li¬
bertà, è che sono diventati famosi e ge¬
nerano traffico sui sistemi dove sì fan¬
no, provocando le proteste degli ammi¬
nistratori. Inoltre l'uso che si fa della li¬
bertà non è sempre corretto, ed in que¬
sto caso si usano gli IRC per chat
«sconvenienti» ma anche per passarsi
programmi protetti da copyright. La for¬
mula stessa dell'IRC ha attirato questa
possibilità, possibilità di incontrarsi, ma¬
gari in un chat protetto da password,
scambiarsi file ed informazioni. Se fatto
correttamente è un modo di incontrarsi
unico al mondo, entusiasmante (e un
potentissimo «acceleratore telefonico»,
un buco nero di ore di TUT, la croce del
telematico), ed appena ci si collega si
vedono decine di chat attivi, alcuni con
2-3 persone, altri con 20-30 persone Al¬
cuni sono amici che vogliono un incon¬
tro riservato e sono protetti da pass¬
word, altri sono dt persone che vivono
lontane dal paese di origine («vietname-
se people» ad esempio, un chat che ve¬
do spesso). Per fare un paragone II Vi¬
deotel, con la possibilità di fare chat, è
responsabile di molti matrimoni e fidan¬
zamenti. Certo in IRC si corrono meno
rischi, in genere bisogna conoscere l’in¬
glese, si parla con persone lontane, dif¬
ficili da incontrare di persona, ma fate
attenzione non vorrei essere colpevole
di un matrimonio, o peggio di un incon¬
tro con una Deborah che vive a Londra
per scoprire che in realtà di chiama Ugo
e vive a Crotone! Nulla in contrario né
ad Ugo né a Crotone, ma ecco uno dei
pericoli principali di questo modo di in¬
contrare la gente si tratta di persone
che sono quello che vogliono essere e
non sempre quello che sono. La bellez¬
za della libertà di essere quello che si
vuole, una persona diversa ogni giorno,
si avvicina spesso all'anonimato che co¬
pre comportamenti imbarazzanti o fasti¬
diosi; ma tant'è, la libertà va goduta in
tutti gli aspetti. Una raccomandazione
Figura 3 - Eudora al collegamento ho ricevuto un messaggio, ne sto inviando un altro che
aveva un file allegalo, che vedete in progress mentre viene traslento al POP per essere poi
smistato sulla rete
288
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
TELEMATICA
Figura 4 - Internet Relay Chat, con un esempio di quello che vi spiegavo il server mi rifiuta
perche hanno lasciato l'accesso solamente agli utenti autormati. per diminuire il traffico
evitate di usare l'IRC per scambiarvi
programmi pirata; si intasa la rete, si
convincono gli amministratori dei siste¬
mi a chiudere la possibilità di fare Chat,
si colpevolizza un bellissimo luogo di in¬
contro di culture e di persone che fun¬
ziona da anni, e che solo negli ultimi
mesi sta diventando poco frequentabile
(fig 4) A proposito degli ultimi mesi bi¬
sogna ricordare che è possibile, per chi
ha una scheda sonora, fare un IRC vo¬
cale usando un programma che lo con¬
sente. Bisogna avere una connessione
sufficientemente veloce, al di sotto del
600 CPS medi la voce viene eccessiva¬
mente distorta, ma considerate che con
pochi scatti urbani state parlando con
l’America o l’Australia! In effetti questo
potrebbe creare problemi legali, si sta
facendo telefonia? No dice qualcuno,
stiamo inviando e ricevendo dati. Dice
qualcun altro, eh già, ma le telefonia di¬
gitale cos'altro è? Certo si sta usando il
TCP/IP.. insomma un bel problema le¬
gale da mettere nel mucchio di una leg¬
ge per la telematica che mentre si di¬
scute diventa già vecchia.
Certamente sono in ballo miliardi.
Con le tecniche attuali su una linea dati
si possono mandare molte voci, e se
qualcuno mettesse delle postazioni con
cuffia, microfono, computer e modem a
28.800 e facesse pagare le telefonate
internazionali su appuntamento a metà
del costo Telecom-ltalcable?
Con questo problema che stanotte,
ne sono certo, non vi farà dormire, vi la¬
scio in attesa del prossimo numero.
Grandi sorprese in arrivo... /se
Sergio Pillon 6 raggiungibile su MC-hnk all‘indir uro
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ccioidifia*eTio di Andrea o» Pr,sco
È finalmente matrimonio?
Modem e telefoni cellulari
di Enrico M. Ferrari
L'introduzione del telefono cellulare
in Italia è avvenuta a partire dalla metà
del 1990: da quel momento la sua diffu¬
sione nel nostro paese non ha cono¬
sciuto freni, in nessun altro paese del
mondo si sono venduti cosi tanti appa¬
recchi in cosi poco tempo,
Stupidamente interpretato come sta¬
tus Symbol all'inizio, quello che è in
realtà un comodissimo elettrodomesti-
co è stato affiancato rapidamente da
una sene di utili accessori viva voce,
cuffie, antenne esterne, borselli e mille
altre orpelli che fanno la felicità dei ne¬
gozianti.
Eppure lo strumento mobile per ec¬
cellenza è rimasto sostanzialmente iso¬
lato: a dispetto di promettenti pubblicità
che reclamizzavano l'ufficio mobile, il
collegamento ad un fax portatile oppure
ad un lap top e rimasto fino ad oggi pro¬
blematico, per non dire utopico.
La colpa è stata sostanzialmente del¬
le case produttrici e dei canali distributi¬
vi: sin dai cellulari della seconda genera¬
zione, infatti, comparivano nei listini uf¬
ficiali anche fantomatiche interfacce per
computer e fax esterni; in realtà in Italia
di questi accessori se ne sono visti po¬
chissimi. nessuno li importava
Negli ultimi due anni la telematica è
letteralmente esplosa come fenomeno
dì massa, tutti oramai sanno cosa è In¬
ternet, anche i produttori di accessori
per cellulari, e finalmente siamo in gra¬
do di provare estensivamente un pro¬
dotto che sposi il mondo dei cellulari
con quello dell'informatica.
Il materiale ci è stato fornito dalla
Kernel di Roma, un distributore specia¬
lizzato in novità per le schede PCMCIA,
fra cui appunto modem e cavetti dì col-
legamento per i cellulari.
Ma di cosa abbiamo bisogno?
In effetti il lungo discorso di cui sopra
non ha ancora chiarito la cosa fonda¬
mentale: cosa serve per collegare un
cellulare ad un computer? Ci sono due
tipi di soluzioni, l'interfaccia dedicata ed
il modem adattabile a qualsiasi cellula¬
re Per quanto riguarda la prima soluzio¬
ne è quella adottata da alcuni produttori
di cellulari: una scheda modem PCM¬
CIA con un cavo collegabile al proprio
telefonino.
Purtroppo si tratta di una soluzione
dispendiosa quanto poco pratica: cam¬
biando il cellulare va cambiata anche
l'interfaccia
La seconda soluzione più elegante
consiste in un modem PCMCIA «quasi»
normale al quale è possibile collegare
un cavetto diverso a seconda del cellu¬
lare posseduto: se si cambia il telefono
basta cambiare cavo per rimanere colle¬
gati. ed il gioco è fatto.
Il modem è «quasi» normale nel sen¬
so che ha un qualche cosa in più degli
altri: la possibilità di caricare dei driver
che gli consentano di dialogare con il te¬
lefono cellulare in modo trasparente e
solo quando l'utente ne ha bisogno
Questa è la vera grande comodità: di¬
sponiamo di un vero modem/fax PCM¬
CIA ad alta velocità collegabile sia diret¬
tamente alla rete telefonica che ad un
cellulare; per effettuare un collegamen¬
to dall'amato telefonino basta cambiare
cavetto e caricare l'apposito driver, i
programmi di comunicazione o gestione
del fax si comporteranno esattamente
come se fossimo collegati alla presa di
casa, senza bisogno di modificare alcun
parametro.
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MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
TELEMATICA
I prodotti provati
Il modem a nostra disposizione è il
massimo per la classe PCMCIA, fino a
28.800 BPS utilizzabili per la trasmissio¬
ne via modem Si tratta di un
modem/fax Premax da 28.800 bps in
modalità modem e 14.400 bps in moda¬
lità fax (sia trasmissione che ricezione),
MNP 10, PCMCIA Tipo II, pienamente
compatibile al set Hayes, con uscita
standard RJ-11C. RJ-W ed RJ-14, com¬
patibile con i driver per la connessione
ai telefoni cellulari.
Per quanto riguarda la connessione a
questi ultimi abbiamo provato il cavetto
di collegamento per il «vecchio» Oki
900 e per l'Ericsson EH 237 (anche se
sulla scatola c'era la sigla americana
Ericsson CT7Q0): la Kernel fornisce co¬
munque i cavi per altri popolari cellulari,
tutti allo stesso prezzo. Sono disponibili
» cavi per Ericsson. NEC PI00, P200-
P3.P4-P6, Oki 1130-1150,900, Italtel Ai¬
rone ed Airone 2.
I cavetti sono della Axsys e vengono
forniti in una confezione con il dischetto
contenente i driver MS-DOS e Win¬
dows per far funzionare il tutto.
Proviamo?
Ma si, proviamo subito, l'installazione
sembra talmente facile che non c’è bi¬
sogno di perdersi troppo in manuali e
settaggi; è effettivamente così, ma ser¬
ve una certa attenzione.
II modem/fax PCMCIA è del tipo Plug
& Play, significa quindi che è possibile
inserirlo e toglierlo anche a computer
acceso, senza che ci siano danni per le
due elettroniche: il computer segnalerà
con un grazioso «BLIP» l'avvenuto inse¬
rimento della scheda PCMCIA ed il suo
riconoscimento Attenzione ai «blip»
che possono essere di due tipi, nel ca¬
so la scheda fosse appunto riconosciuta
Oppure fossero stati riscontrati dei pro¬
blemi di identificazione.
Il modem rappresenta in effetti una
scheda «difficile» da far digerire subito,
perché deve essere vista dal sistema
come una porta seriale COM; se, come
nel nostro caso, il computer è già dota-
Beco Iutro l'occorrente il modem ed una sene completa di cavetti, sulla Sinistra Quelli per il collegamento a
due diversi telefonimi sulla destra il cavo standard per la presa telefonica a muro
to di due seriali esterne possono sorge¬
re conflitti con r maledetti IRQ, e la
scheda non venire riconosciuta.
Per fortuna che alla Kernel hanno un
gentile quanto competente servizio tec¬
nico telefonico: si tratta al massimo di
editare alcune line di un file di configu¬
razione per la gestione delle porte
PCMCIA.
Il computer va infatti inizialmente
configurato per riconoscere le schede
PCMCIA inserite: l'installer presente nel
sistema, o nei dischetti acclusi con il
computer stesso, provvede ad aggiun¬
gere le necessarie linee nei file AU¬
TOEXEC.BAT e CONFIG.SYS che con¬
sentono di «vedere» le schede ad ogni
boot e successivamente ad ogni inseri¬
mento delle stesse; un apposito pro¬
grammino DOS può essere lanciato per
visualizzare quali schede sono state in¬
serite e riconosciute.
Il computer è stato acceso, il boot ef¬
fettuato; inseriamo il modem e final¬
mente udiamo il «blip» giusto, si può
partire.
Il modem
Il modem è una bellezza: caricato Te-
lemate e collegato il cavetto alla presa a
muro abbiamo subito provato a chiama¬
re MC-link, al primo tentativo il modem
si collega subito a 28.800, i trasferimen¬
ti raggiungono i 3200 CPS, anche usan¬
do Procomm Plus sotto Windows nes¬
sun problema. Nel nostro caso è basta¬
to selezionare il modem come COM4
perché le cose andassero bene da subi¬
to: spesso i modem rispondono con un
bel NO DIALTONE che scoraggia i più
sprovveduti Niente paura, il modem
crede di essere sulla rete telefonica
americana e quando apre la linea per ef¬
fettuare il collegamento sente il nostro
«libero» che fa «TU-TUUUUT» anziché
il tono continuo americano e segnala
l'errore; basta dare ATX1 come stringa
di inizializzazione e passa la paura.
Questa non è In effetti una prova
d'uso di un modem, per cui non ci di¬
lungheremo più di tanto, basta sapere
che si dispone di un ottimo modem/fax
che funziona nel solito modo.
E allora attacchiamoci il telefono
E attacchiamolo finalmente, 'sto be¬
nedetto cellulare: si toglie il cavetto dal¬
la scheda PCMCIA che va alla presa del
telefono a muro, si inserisce l’apposito
cavetto e dall'altra parte lo si collega al¬
la porta esterna del cellulare.
Non ci dovrebbero essere particolari
problemi ad effettuare i collegamenti
con le periferiche accese, comunque
l'ordine dovrebbe essere questo: ac¬
censione computer, inserimento del ca¬
vetto nella scheda PCMCIA, inserimen¬
to dell'altro capo nel telefonino, accen¬
sione di quest'ultimo.
Se a questo punto proviamo a canea-
re il programma dì comunicazione non
Succede assolutamente nulla: torniamo
indietro.
Se abbiamo intenzione di utilizzare
un programma di comunicazione sotto
DOS dovremmo prima installare e cari-
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
291
TELEMATICA
Cosi si presentono le confezioni dei prodotti: notare nella custodia del cavetto
per il cellulare il dischetto con il driver relativo.
care l’apposito driver che fa parlare mo¬
dem e cellulare: il dischetto fornito dalla
AXSVS contiene, come detto, le versio¬
ni Windows e DOS: se si intende utiliz¬
zarle entrambe è consigliato installare
prima il driver Windows, e poi quello
DOS.
È importante notare come l'installer
consente di montare driver per più te¬
lefoni cellulari, questo per permettere la
massima flessibilità d’uso.
Una volta installato da dischetto il dri¬
ver adatto questo
deve essere cari¬
cato nel modem:
basta andare nel¬
la directory CEL-
LULAR, lanciare
CELPHONE ed
eseguire il co¬
mando di down¬
load verso il mo¬
dem.
A questo pun¬
to si può uscire
da CELPHONE e
ricaricare il nostro
amato program¬
ma di telecomu¬
nicazione: andia¬
mo in modo ter¬
minale e provia¬
mo a digitare
ATDT0645T390Q,
il comando nor¬
malmente utilizza¬
to per chiamare
MC-link a Roma.
Miracolo, il nu¬
mero compare sul display del cellulare!
Il quale ovviamente chiama il numero e
smista i segnali al modem, che si con¬
nette come farebbe normalmente se at¬
taccato alla presa di casa.
È successo che il driver rende traspa¬
rente l'uso del programma di terminale
nei confronti del cellulare: possiamo co¬
si eseguire le chiamate da modo termi¬
nale od utilizzare l’agenda telefonica
preprogrammata, assolutamente nes¬
sun problema.
Gestione del driver
per il cellulare sotto
Windows a connes¬
sioni attenuare e pos¬
sibile leggere lo sta¬
tus dei cavi e del te¬
lefonino
Sotto Windows il discorso è lo stes¬
so: la prima cosa da fare e installare e
lanciare l’apposito driver nel gruppo di
programmi appositamente creato, dopo
la prima installazione sarà sufficiente
cliccare sull’icona CELIoad per caricare
nel modem il driver apposito, dopodi¬
ché via tranquillamente ad usare Pro-
comm Plus od un programma di fax.
Ovviamente o si carica il driver per DOS
o quello per Windows, non prima l’uno
e poi l'altro.
Abbiamo riscontrato alcuni problemi
nell’uso soprattutto sotto DOS: mentre
il vecchio Procomm DOS funzionava
perfettamente, il Telemate si rifiutava di
inviare i comandi al telefono cellulare
Sotto Windows tutto funziona bene an¬
che con il semplice Terminal di Win¬
dows.
Ma funziona bene?
Il punto chiave di tutta la faccenda e
questo: verificare l'effettivo utilizzo di
un modem con un telefono cellulare, in
termini più semplici capire a che velo¬
cità posso realmente pensare di con¬
nettermi e di mantenere senza cadute
di line o frequenti interruzioni per la cor¬
rezione degli errori.
Abbiamo svolto le prove in condizio¬
ni buone e semi-buone: il segnale radio
era circa a tre quarti, ma l'ambiente cir¬
costante era assolutamente sfavorevo¬
le ad un cellulare, una stanza piena di
computer con cavi elettrici dovunque,
le interferenze si sprecano, Abbiamo
anche provato a girare con il computer
portatile ed il telefono, sia nel palazzo
della Techmmedia che fuori, suscitan¬
do ilarità e perplessità per la strana
combinazione uomo-macchina-telefo¬
no.
Diciamolo subito scordatevi i 28.800
se collegati con il cellulare, anche in zo¬
ne dove il segnale è molto forte, Colle¬
gandosi a questa velocità, se il collega¬
mento riesce, si va incontro infatti a fre¬
quenti cadute di linea, è musabile.
La velocità più accettabile sembra
essere essere 9600 baud, anche se i
problemi sono comunque tanti: specie
se non si sta fermi, le interferenze cau¬
sano frequenti cadute di linea, basta an¬
che cambiare (ad esempio spostandosi
in auto) cella per sperimentare l’impos¬
sibilità di comunicazione
4800 bps sono una soluzione suffi¬
cientemente stabile sia in modalità in¬
terattiva che trasferendo dei file abbia¬
mo verificato un’ottima tenuta del se¬
gnale; in caso di interferenze si verifica
uno stop di qualche secondo, il tempo
necessario ai modem a correzione auto¬
matica per rimettersi in fase, ma la linea
non cade. Diciamo che è sicuramente la
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
TELEMATICA
Nella loto la soluzione pei la comunicazione globale il computer portatile è connesso ad un teleiono satelli¬
tare Inmarsat, contenuto netta valigetta: il coperchio fa da antenna rivolta verso il satellite
velocitò più realistica per questo tipo di
collegamento.
Attenzione: stiamo parlando della
modalità modem, in quanto ben più
complessa e «critica» della modalità fax
che funziona senza dubbio meglio, an¬
che perché i fax non hanno correzione
di errore e quindi passa tutto, anche se
poi il risultato finale può essere un fo¬
glio illeggibile.
4800 bps, il manager
e la persona reale
Sì, solo 4800 bps come velocità reali¬
sticamente utilizzabile, ma riteniamo
che siano più che sufficienti per la mag¬
gioranza dei potenziali utenti Perché in
effetti bisogna individuare bene chi e
per quale motivo vuole utilizzare il bino¬
mio cellulare-telefonino.
La pubblicità ci continua a proporre
rampanti manager che in aereo svolgo¬
no il loro lavoro collegandosi alle ban¬
che dati: a parte che quasi tutte le aero¬
linee proibiscono l’uso dei cellulari, ma
è realistica una simile situazione? E per¬
chè, sempre lo stesso manager che
non sa stare mai fermo scende dall’ae¬
reo. monta in macchina e spedisce fax
a mezzo mondo è forse reale? Ma che
lavoro fa. divulga volantini pubblicitari?
Lasciamo perdere l’aereo, e anche il
treno: sulla tratta Firenze-Roma le galle¬
rie sono talmente numerose che qual¬
siasi velleità di collegamento cadrebbe
inesorabilmente come la stessa linea
telefonica.
No, è più verosimile pensare che l'uti-
lizzatore sia uno studente od un profes¬
sionista che abbia bisogno di un collega¬
mento fuori dall’ordinario quando non è
al suo desktop Un utente di MC-link
che di professione è skipper usava col¬
legarsi dalla sua barca, in porto, perché
il suo unico mezzo di comunicazione è
un cellulare a 4 watt: e le sue esperien¬
ze non sono delle più positive ed il suo
è sicuramente già un caso limite.
Stiamo pensando che una simile
combinazione possa essere usata da
chi ha la casa al mare ed usa il telefoni¬
no, magari family, come seconda linea,
oppure da chi non voglia addebitare i
propri collegamenti sulle linee di altri, o
ancora da chi non voglia lasciare stipen¬
di agli alberghi frequentati che ricarica¬
no in modo esagerato le telefonate:
queste sono le persone reali alle quali è
diretto il sistema
Ma quanto mi costi?
Per quanto riguarda la velocità va fat¬
to un discorso d’uso: siamo proprio si¬
curi di aver bisogno di utilizzare WEB a
14.400 collegandoci con un portatile?
Personalmente ritengo molto più utile
avere un collegamento che mi consenta
di scaricare la mia posta e le novità del¬
le conferenze di MC-link, e per far que¬
sto 4.800 bps sono più che sufficienti e
l’interfaccia a carattere basta ed avanza.
Un file di novità di circa 50 Kbyte
compressi rappresenta una media gior¬
naliera già alta (si tratta di quasi 100
Kbyte di testi da leggere), facilmente
scaricabile anche a bassa velocità.
E non dimentichiamoci i costi: i te¬
lefonici «lavorano» sempre in tariffe di
interurbana, ed anche una telefonata
notturna con un Family significa parec¬
chi scatti al minuto: siamo sempre
convinti che valga la pena passarci
un'ora per scaricare immagini porno da
Internet?
MC-link, come altri sistemi, è colle¬
gato alla rete Easy Way Itapac: questo
significa che da qualsiasi parte del terri¬
torio nazionale si può chiamare il 1421
ed utilizzare MC-link pagando, in termini
telefonici, un solo scatto indipendente¬
mente dal tempo di connessione. Dai
telefonini è possibile chiamare il 1421
spendendo sempre solo uno scatto: è
possibile quindi collegarsi da qualsiasi
parte di Italia senza ulteriori addebiti te¬
lefonici, considerando che Easy Way
Itapac risponde al massimo a 2400 bps
ecco di nuovo che la soglia dei 4 800
bps rappresenta un tetto più che suffi¬
ciente.
Un ultimo discorso sui costi: mentre i
Particolare del cavetto per collegare la scheda
PCMCIA al cellulare
modem PCMCIA sembrano avere un
ottimo rapporto prezzo/prestaziom al¬
trettanto non si può dire per i cavetti:
quasi 300.000 lire sembrano sicuramen¬
te tante, ma non si tratta di cavetti col¬
legabili a modem qualunque, ma ad ap¬
parecchi praticamente sdoppiabili che
assolvono contemporaneamente al ruo¬
lo di modem normale e di interfaccia
per i cellulari.
Va anche detto che confronto alla so¬
luzione interfaccia di collegamento sia¬
mo già a metà del prezzo di listino: gli
elevati prezzi per i soli cavetti sono pur¬
troppo uno standard di mercato, dettato
sicuramente dalla scarsa diffusione di
questi accessori, fino a ieri sconosciuti
in Italia, la tendenza ad un maggior uso
di questi dispositivi tenderà sicuramen¬
te ad abbassarne il prezzo. fi®
Enrico Maria ferrali puO essere contattalo su MC-
llnk alta casella MC00I2 oppure via Internet all'indi¬
rizzo F FERRARI&MCUNK IT
MCrnicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
293
Il software didattico per i bambini:
proviamo a farlo da soli
di Fabio Celi
Nei mesi scorsi sostenevo che le co¬
se che stanno più a cuore a chi deside¬
ra servirsi dell'informatica come ausilio
didattico e riabilitativo sono due Primo
dove si possono trovare le informazioni
sul software disponibile? (Negli ultimi
due numeri ho cercato di rispondere,
ancora molto parzialmente, a questa do¬
mandai Secondo quando non trovo un
software che fa al caso mio, posso pro¬
vare a prepararlo da solo? Vorrei comin¬
ciare ad affrontare questo tema. Forse
qualcuno penserà che programmare è
troppo difficile e che ognuno dovrebbe
fare il suo mestiere gli informatici do¬
vrebbero fare i programmi e gli inse¬
gnanti insegnare. Sono d'accordo con
questo, ma ritengo che anche pubblica¬
re un libro sia un lavoro lungo e com¬
plesso: eppure quanti insegnanti, alme¬
no in alcuni momenti della loro pratica
professionale, preferiscono Sostituire al
libro di testo i loro appunti, le loro di¬
spense, del materiale costruito da loro?
Con il software vale lo stesso ragiona¬
mento (anzi vale di più, perché per ora
la scelta dei libri di testo è infinitamente
più ampia di quella dei software didatti¬
ci). Quando non troviamo quello che ci
serve possiamo provare a costruirlo da
soli, con la stessa modestia con la qua¬
le prepariamo una dispensa, senza nes¬
suna pretesa, solo per questo, di diven¬
tare informatici, o scrittori professioni¬
sti. o editori.
Non sarà troppo difficile?
Questo articolo è dedicato alle perso¬
ne curiose, desiderose di sperimentare,
talvolta insoddisfatte di quello che si
trova in giro. Non è dedicato agli inse¬
gnanti esperti, quelli che sanno pro¬
grammare in Pascal e persino in C
Per seguire gli argomenti che tratto
questo mese è sufficiente non avere
paura di affrontare un tema nuovo co¬
me quello della costruzione autonoma
di un programma didattico, saper accen¬
dere un computer DOS, saper lanciare
un'applicazione qualsiasi (un elaboratore
di testi, un programma didattico), saper
aprire e salvare un file Niente di più
Questi sono i prerequisiti Cosa dite a
un bambino che deve fare una moltipli¬
cazione a due cifre 7 Gli dite sai fare le
addizioni, sai mettere i numeri in colon¬
na. sai la tavola pitagorica, sai fare mol¬
tiplicazioni a una cifra, sei pronto per fa¬
re anche moltiplicazioni a due cifre. Non
può essere troppo difficile per te. È la
stessa cosa che io dico a chi ha un mim¬
mo di esperienza nell’uso del computer
siete pronti per andare avanti.
NeoBook: per fare programmi
senza programmare
Qualcuno obietterà: un conto è usare
un programma fatto da altri, una cosa
ben diversa è programmare! Questo è
vero, anche se era molto più vero qual¬
che anno fa perché oggi le distanze tra
un applicativo e un linguaggio di pro¬
grammazione si sono molto accorciate
Oggi abbiamo a disposizione program¬
mi che ci permettono di costruire pro¬
grammi senza nessun bisogno di pro¬
grammare. In italiano è una frase che
suona male, ma in pratica è una gran
bella comodità.
Uno di questi programmi è NeoBook
L'ho scelto per introdurre l'argomento
della costruzione di software per bambi¬
ni per tre motivi fondamentali Prima di
tutto perché è facilissimo da usare Ci
sono molti sistemi che ci permettono di
fare cose molto belle da un punto di vi¬
sta didattico senza dover impazzire a
scrivere pagine e pagine di codice in
passato per esempio ho parlato più di
una volta di ToolBook e spero proprio
che avrò occasione di parlarne di nuovo.
ToolBook è uno strumento relativamen¬
te semplice e molto flessibile per appli¬
cazioni didattiche, ma un po' di codice,
comunque, bisogna scriverlo: un po’ bi-
iE3E3EaaEaEaE2siCTinPDn
•wi'U pubMiailuiiv IftlttiWC / iuta*il
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Figura l - La schermata iniziale di NeoBook
Figura Z - Inserimento di un testo nell‘applicazione
294
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
COMPUTER & SCUOLA
[Ho|tUI>«.|ga»lla |e^n«H»ro|BW|n«m| |n|
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V» Prima di pagma ° 1
Andrea è un raj
Deve leggere u
Vuoi dargli una
Figura 4 - Nella prima
pagina sono state in¬
serite le !rasi m carat¬
tere Thymes 21 e due
pulsanti.
4 Figura 5 Inserimento
di due nuove pagine
A
Figura 3 - Cambiamento del tipo di carattere in un
testo
sogna programmare. Invece i risultati
(più modesu, ma ugualmente interes¬
santi) che si possono ottenere con Neo¬
Book si ottengono senza scrivere una ri¬
ga di programma
In secondo luogo, ho scelto Neo-
Book perché è economico e gira su
macchine molto economiche, lo l'ho
scoperto per caso nel circuito sharewa¬
re (9.000 lire di dischetto): la regolare
registrazione alla versione professional,
che mi ha procurato la piacevole sorpre¬
sa del software completamente tradot¬
to in italiano e di un manuale di 90 pagi¬
ne sempre in italiano molto ben fatto,
costa 199,000, che non mi sembra mol¬
to per quello che offre. Ma NeoBook è
economico soprattutto perché, nono¬
stante la sua interfaccia grafica, l'uso di
finestre, pulsanti, mouse, disegni, suoni
e voci, gira su un computer DOS qual¬
siasi, non richiede Windows, non richie¬
de memoria estesa, non richiede sche¬
de grafiche particolari: si accontenta
persino di un vecchio XT, di un disco
fisso, di 640 Kb di RAM, di un mouse e
di scheda grafica e monitor EGA, o VGA
o addirittura Hercules: questo l'ho letto
sul manuale e ho dovuto crederci sulla
fiducia perchè non saprei dove trovare
un monitor Hercules per «are la prova!
L’ultima caratteristica di questo
software che mi ha colpito favorevol¬
mente è che permette di compilare il la¬
voro svolto Questo significa che quan¬
do abbiamo costruito la nostra applica¬
zione basta premere un tasto e tutta la
nostra fatica si trasforma magicamente
in un file eseguibile, cioè in un file con
estensione .exe che possiamo copiare
su un dischetto, portare su un compu¬
ter qualsiasi e far girare, senza bisogno
d'altro. Nella mia esperienza credo di
avere imparato che, per ora, le scuole
non sono molto ricche: soprattutto le
Dove trovare gli atti del Convegno
Informatica, Didattica e Disabilità
Sul numero 152 di MCmiciccomputer (giugno
19951, nell'articolo intitolalo "Riprendiamo il di¬
scorso" pubblicalo all'interno della rubrica
«Computer e Scuola» a lirma di Fabio Celi, e
slato erroneamente indicato lo CSI Piemonte di
Torino come luogo deputato all'invio, a chi ne
avesse latto richiesta, degli atti del Convegno
«Informatica, Didattica e Disabiliti»
Su richiesta dello stesso CSI Piemonte segna¬
liamo che l'inlormazlone è inesatta poiché gli
atti del convegno devono essere richiesti al
C N fi. di Firenze, ente organizzatore di una
mostra sugli ausili per la disabilità che si svol¬
gerà all'Interno del IV Convegno Nazionale
Informatica. Didattica e Disabilità pievislo per il
prossimo novembre (8. 9, 10 e 111 a Napoli
Per informazioni a si può rivolgere alla Segrete¬
ria Scientifica - CN.fì di Firenze tei
055/4223861 ed alla Segreteria organizzativa -
E NIC Italia, Organizzazione e Comunicazione,
tei 055/578900 - fax 055/583300
elementari e le medie inferiori. Il fatto di
poter costruire un programma didattico
che poi gira anche su computer ormai
praticamente fuori mercato, che quasi
quasi è possibile farsi regalare da una
banca o da una compagnia di assicura¬
zioni che tanto lo butterebbe via, e sen¬
za bisogno dì nessun particolare
software oltre al sistema operativo, mi
sembra un pregio decisamente non tra¬
scurabile.
Come ulteriore informazione, la di¬
stribuzione italiana di NeoBook è curata
da System Comunicazioni S r.l. - Via
Olanda, 6 - 20083 Vigano di Gaggiano
(MI) - Tel, 02/90841814 - Fax
02/90841682.
Andrea non ha voglia di leggere:
un'analisi del problema
Bene Finalmente entriamo in argo¬
mento. Il nostro allievo si chiama An¬
drea, e non ha molta voglia di studiare.
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
295
COMPUTER & SCUOLA
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libro mollo importane.
mano? S_fjj_J 1 NO
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turni
luti «Ilio
Dui oto
« omnnalnOfK
lui
Deve leggere un libro mollo importante.
Vuoi dargli una mano? f S il NO
Figura 7 ■ Per entrare nella finestra degli "Effetti» e programmare un pulsan¬
te serpa scrivere il programma
Come vedete non faccio un esempio
molto astratto: ogni insegnante ha il
suo Andrea in classe, e se ne ha uno
solo può già ritenersi baciato dalla fortu¬
na. Andrea ha imparato a leggere, ma
ha qualche difficolta a capire quello che
legge, anche perché non si esercita
mai Riassumendo al massimo la situa¬
zione, possiamo dire che Andrea ha tre
ordini di problemi, che, come spesso
succede, sono strettamente collegati
tra loro
Il primo problema è motivazionale.
Andrea il sabato pomeriggio e la dome¬
nica esce con i boy scout e li è un ra¬
gazzino modello, capisce quello che gli
si chiede, ubbidisce, si diverte e fa di¬
vertire; quando si tratta di leggere, inve¬
ce, il suo guaio peggiore è che la lettura
non gli interessa, non gli piace, lo stan¬
ca, lo annoia, non ci si dedica con l’im¬
pegno di cui pure sarebbe capace; è
inevitabile che con queste premesse
non sia un buon lettore.
Il secondo problema è cognitivo. Si
tratta di un problema più tecnico, diffici¬
le da riassumere in poche righe, ma il
nocciolo della questione è che, quando
legge, Andrea si porta dietro una serie
di difficoltà dagli anni precedenti: diffi¬
coltà a procedere da sinistra a destra, a
distinguere la forma delle diverse lette¬
re, a mettere insieme i suoni per forma¬
re sillabe e le sillabe per formare parole
e cosi via.
Il terzo problema è metacognitìvo , un
parolone per dire che ha tanto faticato
per imparare alla meno peggio la tecni¬
ca della lettura che si è messo in testa
che la noiosissima tecnica sia tutto. Co¬
si adesso gli riesce difficile rendersi
conto del fatto che leggere non vuol di¬
re solo riconoscere lettere, associare a
ogni lettera un suono, mettere insieme
le lettere e le sillabe per formare parole,
cercare di andare il più velocemente
Figura 6 • Il menu * Ela¬
bora , Modifica Ogget¬
to-
Figura 8 Finestra ►
"Quale Pagina?• pei
decidere Quale pagina
col lega re al click del
mouse
possibile e di fare il minor numero di er¬
rori Leggere vuol dire comprendere
quello che si legge. A questo livello il
problema di Andrea è che ormai lui si è
convinto che la lettura è un'attività noio¬
sissima e sostanzialmente inutile, e bi¬
sogna adesso fargli entrare in testa che
se leggere significa comprendere il si¬
gnificato di quello che c'è scritto, allora
può diventare utile, interessante, persi¬
no divertente. Andrea stenta a credere
che ci siano delle persone che leggono
per diletto, come lui va sulle Alpi Apua¬
ne la domenica con gli scout
Così, come è facile vedere, il circolo
vizioso motivazione - cognizione - meta-
cognizione sì chiude, producendo effetti
molto negativi.
Andrea non ha voglia di leggere:
una proposta di soluzione
Come spesso succede, tanto meglio
si mette a fuoco un problema tanto più
facile è (almeno a livello teorico) trovare
una soluzione. Qui una possibile solu¬
zione al problema è costruire un percor¬
so didattico di lettura che passi attraver¬
so i seguenti punti.
Primo: i brani proposti devono essere
motivanti, cioè in qualche modo piace¬
voli da leggere, interessanti, adeguata-
mente illustrati, se possibile persino di¬
vertenti.
Secondo . i brani devono essere ade¬
guati al livello cognitivo e di abilita di let¬
tura raggiunto dal ragazzo fino a questo
momento' brani troppo difficili produco¬
no troppi errori, alzano il tasso di fru¬
strazione e abbassano autostima e mo¬
tivazione.
Terzo: si deve fare in modo che An¬
drea finalmente impari che leggere si¬
gnifica capire, cosi leggere una bella
storia può essere un po' come viverla,
può essere un divertimento, come an¬
dare al cinema, può essere persino
un'avventura.
Quarto: tutto il percorso didattico de¬
ve essere costruito in modo tale da
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MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
COMPUTER & SCUOLA
Figura 9 - La puma pagina del programma mandalo ili esecuzione
Figura IO - La Finestra di uscita ►
mettere costantemente alla prova le ca¬
pacità di comprensione dei testi propo¬
sti, in modo da rinforzare l'aspetto me¬
tacognitivo del punto precedente (/er¬
gere é capire) e da verificare nello stes¬
so tempo quanto la comprensione se¬
gua realmente l'attività di lettura
Quinto: i testi proposti dovrebbero
essere molto vicini agli interessi del ra¬
gazzo, alle sue preferenze, agli argo¬
menti tipici della sua età; idealmente, in
qualche modo, dovrebbero proprio par¬
lare di lui.
Ci sono moltissimi libri pei tentare di
risolvere un problema come questo, e
anche qualche software didattico, Tut¬
tavia nessun libro e nessun software
parleranno proprio di Andrea, che ha un
amico che si chiama Paolo, un compa¬
gno di avventure con il quale si diverte
ad andare a caccia di tesori nascosti co¬
me ha visto fare nei film di Indiana Jo¬
nes, Indiana Jones, per la verità, ha ispi¬
rato una serie di bei videogiochi. ma sa¬
rebbe troppo sperare di trovare un
software didattico sulla comprensione
del testo che parlasse proprio (e con
frasi adatte al suo livello cognitivo) di
Andrea e Paolo alla ricerca di un tesoro
perduto.
Perché allora non ce lo facciamo da
soli?
L'avventura di Andrea:
l'inizio di un semplice
programma
Più facile a dirsi che a farsi? Provia¬
mo
Dopo aver installato NeoBook su HD,
lo lanciamo semplicemente digitando
da DOS «neobook» e siamo pronti per
cominciare. La schermata iniziale si pre¬
senta come in figura 1: la parte centrale
è la pagina bianca sulla quale scrivere¬
mo la nostra applicazione (i puntini indi¬
cano che è stata attivata la griglia per
facilitare l'allineamento degli oggetti
che verranno posizionati nella pagina
stessa); in alto a sinistra c'è una barra
dei menu che impareremo a conoscere
mano a mano che i comandi ci saranno
necessari; in alto a destra l'indicazione
1/1 ci dice che stiamo lavorando sulla
prima pagina del nostro libro (lavorare
con NeoBook è infatti un po' come scri¬
vere un libro, elettronico invece che di
carta) e che il totale delle pagine, per
ora, è 1 , i cinque pulsanti tra la barra dei
menu e l'indicazione 1/1 serviranno per
spostarsi rapidamente tra le pagine del
libro (quando le avremo scritte) Poi c'ò
la finestra degli strumenti ( Tools ), che è
un po' il cuore dell'applicazione; abbia¬
mo bisogno di inserire un testo nella pa¬
gina? Faremo click sull'icona del foglio
di carta; abbiamo bisogno di inserire un
pulsante? Faremo click sull’icona del
pulsante. Un'immagine? Faremo click
sull'immagine, e così via A destra di
queste icone c'è una parte dedicata agli
abbellimenti con un semplice click del
mouse possiamo cambiare i colori dei
pulsanti come quelli dei testi scritti, i ti¬
pi e la grandezza dei caratteri, lo spes¬
sore o lo stile delle linee usate per fare
cornici o semplici disegni
Ma forse se cominciamo a lavorare
concretamente sarà tutto ancora più fa¬
cile da capire Scriviamo allora la prima
pagina del nostro libro elettronico, È
chiaro che. anche se adesso siamo tutti
presi dagli aspetti informatici, non dob¬
biamo dimenticarci di Andrea! Andrea
non ama leggere, è lento e ha pochissi¬
ma fiducia nelle sue capacità. Quindi at¬
tenzione: frasi brevi, grammaticalmente
semplici, scritte con un bel carattere
grande [I Promessi Sposi glieli proporre¬
mo un'altra volta) Dunque facciamo
click sulla lettera A della finestra degli
strumenti e ci si aprirà automaticamente
una finestra di dialogo come quella che
si può vedere nella figura 2. Sarà suffi¬
ciente che nella ruga sotto la parola Te¬
sto scriviamo «Andrea è un ragazzo in
gamba, ma ha un problema.» Poi pre¬
miamo il tasto di «invio», oppure faccia¬
mo click sul pulsante OK e la nostra fra¬
se viene inserita nella prima pagina del
libro, È una frase sufficientemente sem¬
plice e breve, e racconta di Andrea co¬
me volevamo. Però ha ancora un difet¬
to, è scritta in caratteri piccoli e neri,
che invogliano poco alla lettura Allora
usiamo qualcuno degli abbellimenti della
finestra dei Tools, Carattere serve ovvia¬
mente per cambiare il tipo di carattere
con il mouse scegliamo (per esempio,
ma è solo questione di gusti) Thymes e
la dimensione 21, come si può vedere
nella figura 3; poi cambiamo anche il co¬
lore scegliendo quello che ci piace di piu
da Colore Lettere. Ripetiamo l'operazio¬
ne per un altro breve testo: «Deve leg¬
gere un libro molto importante. Vuoi
dargli una mano?» e il risultato finale si
può vedere nella figura 4
Andrea può scegliere la direzione
che prenderà il programma
Fin qui non abbiamo fatto altro che
scrivere la prima pagina di un libro che
si legge sullo schermo invece che su un
foglio. Adesso viene il bello: il nostro li¬
bro diventa interattivo e sarà Andrea a
decidere come procedere e come andrà
a finire la storia. Per fare questo comin¬
ciamo a mettere sulla pagina due pul¬
santi. È molto semplice: basta scegliere
dai Tools l'icona del pulsante, fare click,
e poi disegnarli con il mouse nella posi¬
zione e della grandezza che vogliamo: si
aprirà automaticamente una finestra di
dialogo simile, da questo punto di vista,
a quella di figura 2 e noi scriveremo
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COMPUTER & SCUOLA
«SI» e «NO» nel lesto dei due pulsanti
Quando Andrea leggerà il libro, potrà
scegliere se rispondere si o no a questa
prima domanda In figura 4 si possono
vedere i due pulsanti cosi creati
A questo punto dovremo fare in mo¬
do che se risponde di si la storia vada
avanti, mentre se risponde di no il pro¬
gramma dovrà cercare di convincerlo
che leggere può essere divertente e uti¬
le, a volte Probabilmente state pensan¬
do: dopo tante chiacchiere, è arrivato il
momento di programmare In Basic, per
esempio, avreste dovuto chiamare R$
la risposta di Andrea e avreste dovuto
cominciare e scrivere del codice tipo:
il R$ = «SI" then gosub... etc etc.
NeoBook rende tutto molto piu faci¬
le Scriviamo due nuove pagine, una
che ci servirà se Andrea risponde di sì,
l'altra se Andrea risponde di no Dal me¬
nu Pagina scegliamo Inserisci... e.
all'apertura della finestra di dialogo (vedi
figura 51, decidiamo di inserire due nuo¬
ve pagine dopo la prima. Ora il nostro li¬
bro ha tre pagine. Sulla pagina 2 scrivia¬
mo: «Benel Sono contento che tu abbia
deciso di aiutare Andrea!», e sotto: «Ci
sarà anche Paolo ad accompagnarti in
questa avventura.» Sulla pagina 3. inve¬
ce, scriviamo: «Perché non vuoi aiutare
Andrea?»; e sotto mettiamo tre pulsan¬
ti: l'etichetta del primo sarà «Sono
stanco, giocherò un'altra volta», quella
del secondo. «Prima voglio sapere di
cosa si tratta», quella del terzo «Non
ho nessuna voglia di leggere» Poi tor¬
niamo alla pagina 1. Dobbiamo fare in
modo che se Andrea sceglie il pulsante
«SI», il libro vada alla pagina 2, se scegli
«NO» vada alla pagina 3. Niente di piu
facile: ci portiamo col mouse sopra il
pulsante «SI» e poi, da menu, selezio¬
niamo Elabora, Modifica Oggetto .. co¬
me si può vedere nella figura 6. Si
aprirà la finestra di dialogo degli effetti
del pulsante (vedi figura 7) Abbiamo già
dato l’etichetta SI al nostro pulsante,
ora viene il bello. Nello spazio sotto Ef¬
fetti dobbiamo scrivere l’azione che si
verificherà quando Andrea fara click su
questo pulsante. Per chi è interessato
alle questioni teoriche, dico di sfuggita
che questo modo di lavorare ricalca in
un certo senso la così detta «program¬
mazione orientata agli oggetti e agli
eventi»: significa che nel costruire un
programma si lavora direttamente sugli
oggetti (per esempio un pulsante) affin¬
ché reagiscano diversamente a secon¬
da dell’evento che si verifica. Qui dob¬
biamo fare in modo che se si verifica
l'evento «click del mouse sul pulsante
SI», venga aperta la pagina 2 I più mal¬
fidati diranno di nuovo.
«Ci siamo! È arrivato il momento di
programmare. Chiamatela programma¬
zione ad oggetti, chiamatela program¬
mazione per eventi, ma insomma
adesso si dovrà scrivere il codice ne¬
cessario per far si che il sistema vada
alla pagina 2»
Errore. L'origine riferimento non è
stata trovata.
Non è vero, NeoBook ci risparmia an¬
che questa fatica Come si vede nella fi¬
gura 7, sotto l'opzione Effetti si apre
una finestra di dialogo dove sono elen¬
cati tutti i comportamenti che è possibi¬
le produrre dopo il click sul pulsante
Ogni comportamento ha un nome Pur¬
troppo è stata conservata la sequenza
della versione originale inglese che
elencava gli effetti in ordine alfabetico
AlertBox. Baloon, Delay, DOSCom-
mand e così via in italiano, pertanto,
appariranno in ordine casuale: Targhet¬
ta. Fumetto, Durata, ComandoDos. Se
ci spostiamo col cursore su uno di essi,
nella parte alta della finestra di dialogo
compare una spiegazione del significato
di quel comportamento con il cursore
sopra Targhetta, per esempio. NeoBook
ci dice: Apri una finestra di dialogo con
il titolo, un messaggio e un bottone di
OK Ma a noi naturalmente serve un al¬
tro comportamento: proviamo allora a
scendere con i tasti cursore lungo la li¬
sta delle opzioni che ci sono offerte e
troviamo VaiAPagma La spiegazione ci
dice: Vai a uno specifico numero di pa¬
gina probabilmente è quello che fa al
caso nostro. Proviamo a selezionare
questa opzione, Si apre una finestra di
dialogo (vedi figura 8) che chiede: Quale
pagina 7 e per renderci le cose ancora
piu facili ci mostra le tre pagine di cui il
nostro libro, per ora. è composto. Sce¬
gliamo la pagina 2 e il gioco è fatto Ma¬
gicamente. nella riga sotto Effetti com¬
pare l'istruzione VaiAPagma « 2 », Il no¬
stro pulsante «SI» è stato programma¬
to quando Andrea farà click sopra di es¬
so si aprirà la seconda pagina del libro.
Possiamo fare la stessa cosa per il pul¬
sante «NO», ovviamente scegliendo la
pagina tre.
Sulla prima pagina del libro abbiamo
adesso due pulsanti programmati per
svolgere due compiti differenti, andare
alla seconda, oppure alla terza pagina.
In questo modo sara Andrea a decidere
quale percorso seguire Non abbiamo
avuto bisogno di scrivere il codice di
questi programmi: NeoBook lo ha fatto
per noi
Andrea può essere convinto
che leggere non è poi così noioso
Possiamo andare alla pagina 2 per
qualche ritocco e per proseguire nella
storia. Se sappiamo disegnare, ci si
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MCmicrocomputer n. 155-ottobre 1995
COMPUTER 5 SCUOLA
Figura 13- La comparsa di un fumetto per convincere Andrea cne leggere può
essere divertente
Bene.
Schio contento die tu abbia
deciso di aiutare /unirea.
« »
Ci sarà anche i’a<
ad accompagnai (
testa ;i' ventura.
» »
L
I A V V I- \ I I K \ COMINCIA
uiibf'i-i»' «>»
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II,waj*'»i»>-“»lv'’»•*' i t'Mt.
\t Hsnll M ( 'Mt j _ '
r^Hitinn, pi]
Figura U ■ Andrea si e
convinto ad andare
avanti
4 Figura IS ■ E l'avven¬
tura corninosi
aprono diverse possibilità La più sem¬
plice è quella di usare gli strumenti di
disegno che NeoBook stesso ci mette a
disposizione attraverso la finestra dei
Tools: il quadrato (o il rettangolo), il cer¬
chio (o l'ellisse), la linea. Oppure possia¬
mo usare uno strumento di disegno
qualsiasi, semplice o sofisticato, secon¬
do le nostre preferenze. Sara poi suffi¬
ciente salvare il lavoro in formato PCX
oppure BMP e richiamarlo all'interno di
NeoBook facendo click sull'icona del
quadro nella finestra degli strumenti.
Se non sappiamo disegnare (purtrop¬
po è il mio caso) abbiamo ugualmente
due possibilità. O rubiamo le figure che
ci servono da una biblioteca elettronica
di immagini, oppure le prendiamo con
lo scanner da un libro, da un quaderno,
da dove vogliamo: possiamo anche
prendere una fotografia di Andrea e
usare quella!
Tanto per dare un'idea, ho disegnato
io stesso (e si vede) Andrea e Paolo con
Pamtbrush. ma - a parte il risultato este¬
tico - non è una buona soluzione perché
NeoBook gira sotto DOS, mentre Pam r-
brush ha bisogno di Windows e questo
complica un po' le cose Se si dispone
di un programma di grafica sotto DOS,
invece, e possibile dichiararlo come lo
strumento di default per NeoBook attra¬
verso il menu Opzioni. Imposta prefe¬
renze ... Directory. Trattamento Imma¬
gini ; in questo modo, tutte le volte che
si vuole creare un nuovo disegno o mo¬
dificarne uno già fatto. NeoBook apre il
nostro strumento scelto, e le modifiche
che facciamo al disegno vengono auto¬
maticamente inserite nell'applicazione
di NeoBook che stiamo costruendo.
Naturalmente, al di là di queste con¬
siderazioni tecniche, bisogna tenere
presente che i disegni - ottenuti in un
modo o nell'altro, a seconda delle pre¬
ferenze e delle abilità di chi costruisce il
programma - hanno una grande impor¬
tanza dal punto di vista motivazionale,
cognitivo e metacognitivo Dal punto di
vista motivazionale un testo corredato
di belle figure (quindi quelle del mio
esempio non vanno bene!) viene letto
da un ragazzo più volentieri; se poi le
immagini, come i testi, hanno un signifi¬
cato particolare per il lettore questo
aspetto motivazionale diventa ancora
più rilevante Dal punto di vista cogniti¬
vo illustrazioni coerenti aiutano la com¬
prensione del testo, mentre dal punto
di vista metacognitivo favoriscono la
consapevolezza dell'uso di strategie di
comprensione
L'altra aggiunta che dobbiamo fare
alla pagina 2 e quella di un pulsante per
andare avanti nella stona Potremo chia¬
mare appunto «AVANTI» questo pul¬
sante e collegarlo, come abbiamo impa¬
rato a fare, con una nuova pagina (la nu¬
mero 4) nella quale si dovranno comin¬
ciare a leggere le prime istruzioni del li¬
bro per raggiungere il tesoro (vedi più
avanti la figura 15).
Le cose si fanno un po' piu difficili se
Andrea risponde «NO» alla domanda
iniziale e va dunque alla pagina 3. Qui
dovremo cercare di capire perché non
ha voglia di proseguire nella stona che
abbiamo costruito per lui e, quando ab¬
biamo capito, cercare di convincerlo
Abbiamo formulato tre ipotesi e abbia¬
mo già costruito i relativi pulsanti. Può
darsi che il ragazzo risponda di no per¬
ché è già stanco, oppure perché vuole
saperne di piu su questa avventura pri¬
ma di cominciare, oppure (l’ipotesi piu
probabile) perché non ha voglia di leg¬
gere né il nostro né nessun altro libro.
Oia dobbiamo programmare i Ire
eventi relativi al click sui tre pulsanti. Se
Andrea risponde che è stanco, potremo
aprire una finestra di dialogo dove gli si
chiede se vuol veramente smettere di
giocare, gli si fa presente che ha appe¬
na cominciato e che potrà uscire dal
gioco in ogni momento; se però insiste
nella sua decisione, il libro si chiuderà
Per fare questo, selezioniamo con il
mouse il pulsante «Sono stanco, gio-
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COMPUTER & SCUOLA
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STELLA G. E PIPPO J. (1987) Le difficoltà di apprendimento della lettura e della
scrittura. Edizioni Moderne, Padova.
chetò un'altra voltai» e, attraverso il me¬
nu Elabora, Modifica Oggetto., (che ab¬
biamo già visto in figura 6) andiamo a
cercare l'istruzione che fa per noi Si
chiama Esci e serve, come NeoBook ci
spiega appena ci andiamo sopra con il
cursore, per uscire dal programma con
una finestra di dialogo di conferma.
La programmazione del secondo pul¬
sante è più banale: se Andrea sceglie
<iPrima voglio sapere di cosa si tratta»,
apriremo una finestra grafica dove gli
spiegheremo, nel modo piu semplice e
più accattivante possibile, l'avventura
che lo aspetta. Fare in modo che al click
del mouse sì apra una finestra grafica è
molto facile. Si deve costruire la fine¬
stra con un qualsiasi strumento di dise¬
gno. come abbiamo vista sopra, e poi
scegliere, sempre attraverso il menu
Elabora, Modifica Oggetto..., l'istruzio¬
ne Immagine.
Il terzo pulsante, invece, e il più diffi¬
cile. Se Andrea sceglie «Non ho nessu¬
na voglia di leggere» dovremo comin¬
ciare ad introdurre l'idea che qui non si
tratta di leggere nel senso che lui cre¬
de, ma di scoprire un tesoro. La lettura
del libro, insieme a Paolo, sarò soltanto
uno strumento per arrivare a capire do¬
ve il tesoro è nascosto, Per fare questo
NeoBook ci mette a disposizione una
serie di possibilità. Una di queste è il
Fumetto, che costruisce automatica-
mente sopra il pulsante, proprio nel
punto dove è stato cliccato il mouse, un
fumetto, dentro il quale possiamo scri¬
vere quello che riteniamo più utile, per
esempio «Leggere? Allora non ci sia¬
mo capiti! Qui non si tratta di leggere,
si tratta di andare a scoprire un tesoro»
(vedi più avanti in figura 13).
Aggiungiamo infine altri due pulsanti
che serviranno per chiudere definitiva¬
mente il libro e tornare al DOS (se non
siamo riusciti a convincere Andrea), op¬
pure ad andare avanti nella storia (se lo
avremo convinto)
Proviamo a far girare
il programma
È arrivato il momento di metterci nei
panni di Andrea. Noi stiamo costruendo
un software per lui, ma lui poi dovrà
usarlo. Per cominciare a vedere «l'effet¬
to che fa» il lavoro che abbiamo messo
a punto fino a questo momento, biso¬
gna provare a far girare la nostra appli¬
cazione.
In realtà NeoBook lavora a due diffe¬
renti livelli Fino ad ora abbiamo visto il
livello dedicato al programmatore, cioè
a chi deve costruire il programma. An¬
drea naturalmente non lavorerà a que¬
sto livello, ma st limiterà ad usare il pro¬
gramma che abbiamo scritto per lui
Per passare a questo secondo livello,
cioè per far girare il programma, il co¬
mando è Lancia, e può essere dato in
due modi: o dal menu Libro, Lancia, op¬
pure, piu semplicemente, premendo il
tasto «F8» Per ritornare al primo livello,
cioè all'ambiente di sviluppo, si dovrà
invece premere il tasto «Esc».
Lanciamo dunque il programma e lo
schermo si presenta come lo vedrà An¬
drea quando userà il nostro software ci
sono le frasi che abbiamo scritto e i pul¬
santi che abbiamo costruito.
Proviamo a premere il primo pulsan¬
te e vediamo cosa succede: viene pre¬
sentata una finestra di dialogo (vedi fi¬
gura 101 intitolata «Esci», nella quale si
chiede «Volete uscire veramente?». Più
sotto, il pulsante «No» permette di ri¬
pensarci e riprendere il gioco, mentre il
pulsante «Si» chiude definitivamente
l'applicazione. Naturalmente possiamo
fare dei cambiamenti, per rendere la fi¬
nestra di dialogo più adatta ad Andrea.
Premiamo il tasto «Esc» per tornare al
nostro ambiente di programmazione e
dal menu Elabora, Modifica Oggetto .
che ormai conosciamo bene, andiamo a
vedere come possiamo migliorare le co¬
se. Quando noi abbiamo scelto il co¬
mando Esci, come si può vedere nella
figura 11, NeoBook ha scritto automati¬
camente sotto la riga Effetti Esci
«Esci» «Volete uscire veramente?» So¬
stituiamo alla parola «Esci» quello che
vogliamo, per esempio «Andrea, sei già
stanco?» e alla frase «Volete uscire ve¬
ramente?» la frase «Se vuoi smettere
scegli Ves. ma se scegli No puoi conti¬
nuare a giocare e poi smettere quando
voi», e il primo pulsante è sistemato.
Diamo di nuovo il Lancia, cioè mettia¬
moci di nuovo nei panni di Andrea, e ve¬
diamo cosa succede. Un clic sul primo
pulsante fa comparire la finestra di dia¬
logo che si può vedere nella figura 12
Colori, suoni...
e l'avventura continua
Per questo mese ci fermiamo qui La
sequenza di figure 13, 14 e 15 mostra¬
no le pagine che abbiamo realizzato fi¬
no ad ora e alle quali ho aggiunto un
po' di colore e una cornice di sfondo
È arrivato il momento d« sbrigliare la
vostra fantasia Potete costruire una
storia dove le risposte giuste di Andrea
lo portino sempre più vicino al tesoro,
mentre quelle sbagliate siano seguite
da aiuti che gli servano per rimettersi
sulla strada giusta Potete aggiungere
disegni, colori, animazioni, musica ge¬
stita senza nessun problema hardware
dall'altoparlante interno del PC e, se
possedete una scheda audio, persino la
voce, fino a trasformare la vostra appli¬
cazione in un vero e proprio prodotto
multimediale. Aggiungere musica, per
esempio, è facilissimo. Basta selezio¬
nare EseguiSuono dal consueto menu
Elabora. Modifica Oggetto.... si aprirà
una finestra di dialogo dalla quale, se
non siete musicisti, potete selezionare
uno tra i 23 motivi che NeoBook vi
mette a disposizione Se invece cono¬
scete le note potete costruire da soli le
musiche da inserire nel programma A
chi lavora nella scuola media inferiore
si apre una bella opportunità di collabo¬
rare con l’insegnante di educazione
musicale per programmare un'attività
interdisciplinare.
Certamente con questo articolo intro¬
duttivo non abbiamo esplorato tutte le
potenzialità di NeoBook, ma spero di
aver dato un'idea di quante cose ci si
possano fare e. soprattutto, con quanta
semplicità. La strada per arrivare al te¬
soro è ancora lunga, però forse sono
riuscito a mettervi in grado di costruirla
da soli.
300
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
MT*
Scacchi e computer:
una questione ai stile?
Come promesso nella scorsa puntata eccoci qui a commentare le partite più
importanti del Campionato Mondiale di Scacchi per Computer ICC A 1995. L'idea è
quella di tentare di capire se ì programmi di scacchi sono buoni giocatori o solo forti
giocatori , Ci aiuterà in questa ricerca il Maestro Internazionale Carlo d'Amore,
campione italiano con la squadra ARS-MCmicrocomputer
di Corrado Gius tozzi
Che
' 3 °May 1995
Eccoci dunque alla secon¬
da parte di questo "specia¬
le» sugli scacchi al compu¬
ter. iniziato la scorsa puntata
con la cronaca dell'Ottavo
Campionato Mondiale di
Scacchi per Computer orga¬
nizzato dall'ICCA ad Hong-
Kong pochi mesi fa.
In quell'occasione et era¬
vamo lasciati con l’impegno
di riprendere questo mese il
tema del gioco automatico,
prendendo ovviamente in
esame alcune delle partite
più significative del campio¬
nato, per vedere se il gioco
espresso dai computer ha
delle caratteristiche distinti¬
ve che lo differenziano da
quello umano.
L'argomento non è nuovo
per queste pagine, ed infatti
chi mi conosce bene sa che
è un tema a me molto caro.
In generale, infatti, sono
molto interessato a tutte le
applicazioni del calcolo auto¬
matico alle discipline umani¬
stiche, e credo che la que¬
stione dello «stile» negli
scacchi possa in definitiva
essere considerata tale. Ri¬
cordo comunque che di que¬
sto tema parlai in particolare
su MC 143 (settembre
1994). cogliendo l'occasione
del torneo «lampo» Intel di
Monaco nel quale Fritz 3 ina¬
spettatamente pareggiò ai
punti con Kasparov e addirit¬
tura lo battè nello scontro di¬
reno, perdendo però poi ne¬
gli incontri di spareggio.
I ragionamenti e le analisi
svolti in quell'occasione, tut¬
tavia. non si applicano al ca¬
so del gioco più generale, In¬
fatti le capacità mentali che
si impegnano nel gioco
«lampo» 15 minuti comples¬
sivi per giocatore a partita)
sono assai diverse da quelle
del gioco tradizionale <2 ore
per 40 mosse), e lo stile ri¬
sultante ne risente forte¬
mente.
Ecco dunque che per ave¬
re una chiara idea di come
giochino oggigiorno le mac¬
chine occorre analizzare del¬
le partite svolte in condizioni
normali, e soprattutto partite
nelle quali entrambi i gioca¬
tori siano artificiali. Nulla di
meglio dunque del recente
Campionato Mondiale per
ottenere valido materiale
d'analisi.
Così fra le varie partite
giocate in quell’occasione ne
ho selezionate quattro fra le
più significative (sia per la la¬
ma dei giocatori che per
l'importanza ai fini del piaz¬
zamento finale) e le ho sot¬
toposte all'attenzione di Car¬
lo d'Amore per sentire la sua
opinione Questa volta nien¬
te trucchi: Carlo sapeva be¬
nissimo che si trattava di in¬
contri tra computer, ed anzi
tra i migliori computer del
mondo.
Due parole a questo pun¬
to su Carlo, per chi non io
conoscesse Maestro Inter¬
nazionale di scacchi, accredi¬
tato di un E lo FIDE di circa
2430, è stato piu volte cam¬
pione italiano nel gioco velo¬
ce a 15' e 30' Ma particolar¬
mente interessante, dal mio
punto dì vista, è che Carlo
non è esperto di computer
mentre è esperto di menti 1 è
infatti medico, e si specializ¬
zerà proprio il prossimo me¬
se in psichiatria con una tesi
su schizofrenia e attenzione
È dunque la persona più
adatta per cogliere indizi stili¬
stici e sistemici, direi «com¬
portamentali ». nel gioco de¬
gli scacchi; e quindi per ana¬
lizzare, ammesso che esista¬
no, la «personalità» e lo stile
Ioltre che la validità tecnica)
del gioco dei computer
Le quattro partite che ho
scelto per lui sono le se¬
guenti: la prima, che ha
aperto il campionato nel pri¬
mo round, è una sfida diretta
fra quelli che erano i grandi
favoriti della vigilia, Deep
302
MCmicrocomputern. 155 - ottobre 1995
INTELLIGIOCHI
Blue 0 Star Socrates; la se¬
conda, giocata nel secondo
round, ha visto di fronte il
vecchio campione Hitech,
oramai fuori forma per l'età,
e Deep Blue; la terza, svolta¬
si nel quinto round, ha se¬
gnato la prima sconfitta nel
torneo di Deep Blue ad ope¬
ra proprio di Fritz 3; l'ultima
infine è lo scontro di spareg¬
gio fra Star Socrates e Fritz
3, resosi necessario perché
questi due concorrenti ave¬
vano concluso i round rego¬
lamentari al primo posto ex-
acquo
Ed ora lascio la parola a
Carlo d'Amore con le sue
«brevi riflessioni” su queste
partite. Potete trovare i suoi
commenti specifici su cia¬
scun incontro dopo i relativi
listati, mentre qui di seguito
vi riporto il suo giudizio ge¬
nerale sul tipo di gioco mes¬
so in luce da queste partite.
Come noterete, vi sono
un sacco di spunti «cogniti¬
vi» assai interessanti, sui
quali varrebbe la pena di tor¬
nare con più calma e mag¬
giore profondità Ed è ap¬
punto nostra intenzione farlo
in un prossimo futuro, con
un lavoro specificamente de¬
dicato ad analizzare gti
aspetti «comportamentali»
dei giocatori artificiali.
Per il momento tuttavia vi
dovrete accontentare di que¬
sti primi, interessanti, spunti
di riflessione Naturalmente
la discussione è aperta, e se
volete aggiungere esperien¬
ze o impressioni personali
siete i benvenuti.
Noi ci risentiamo il prossi¬
mo mese.
Commento generale
alle partite
Non so se queste partite
possano essere considerate
un campione rappresentati¬
vo di quelle giocate nel tor¬
neo e del livello medio di
gioco dei software che ne
sono stati protagonisti. Pre¬
supponendo che possano
essere considerate come ta¬
li, per quanto mi è dato di
osservare ciò che emerge in
modo più chiaro è l'estremo
disequilibrio, rintracciabile ad
esempio nelle partite 2 e 3,
e che probabilmente non
corrisponde ad un pan dise¬
quilibrio delle forze in cam¬
po. Questo fenomeno (rap¬
presentato dal carattere «ca¬
tastrofico» e drammatico dì
alcune partite rapide, decise
precocemente al di là di
quanto si prolunghi poi la re¬
sistenza della parte in svan¬
taggio) avviene anche nei
tornei umani ma in fondo
forse in modo meno eclatan¬
te tra giocatori di forza non
troppo dissimile.
Si può ipotizzare che la
combinazione di una mag¬
giore possibilità di analisi
con una minore capacità di
sintesi (concetti su cui var¬
rebbe in effetti la pena di
parlare in modo più ap¬
profondito ed in relazione a
tutto quello che ciò può si¬
gnificare in senso informati¬
co), cosi come presumibil¬
mente ci attendiamo da un
software che gioca a scac¬
chi, possa produrre effetti
qualitativamente e quantita¬
tivamente diversi riguardo
l'abilità dì gioco.
La sensazione, che ho ri¬
cavato anche personalmente
giocando diverse partite con
Fritz 2, è che i software
scacchistici possano andare
spesso incontro ad una sorta
di «deriva posizionale» che
si genera dalla somma di
elementi dì svantaggio che
essi accumulano progressi¬
vamente m mancanza di
strumenti per valutarli fino a
che. quasi come in un punto
di catastrofe, prende forma
una minaccia attuale più
concreta che viene valutata
come tale quando il proces¬
so è ormai irreversibile e
marginarle.
Questo è quanto ad
esempio sembra accadere in
modo particolare nella parti¬
ta numero 2, dove lo svan¬
taggio che Hitech accumula
appare come un fenomeno
estremamente continuo nel¬
la mia mente, mentre (ma di
ciò dovremmo avere confer¬
ma) è ipotizzabile che, guar¬
dando le valutazioni che Hi¬
tech dà della sua posizione,
dovremmo incontrare un
momento di «caduta a pic¬
co» della posizione del Bian¬
co.
A tale proposito potrem¬
mo allora chiederci come
possa la controparte lin que¬
sto caso Deep Blue) proce-
1 : Deep Blue - Star Socrates
1 ,d4 Cf6 2.Cf3 d5 3.e3 e6 4.Ad3 Cc6 5.Cbd2 Ad6 6.e4 e5 7 0-0
0-0 8.exd5 Cxd4 9 c4 Ag4 10.Tel Cd7 11 h3 Ah5 12.g4 Ag6
13 Axg6 fxg6 14 Rg2 Rh8 15.Cxd4 exd4 16.Ce4 Ce5 17 Ag5 Dd7
18 f4 Cxc4 19 Dxd4 Cb6 20.Cxd6 Dxd6 21.Te5 Tae8 22.Tae1
Txe5 23 Txe5 Cc8 24.Te6 Dd7 25.Rh2 Rg8 26.De5 Da4 27.Dxc7
Dxa2 28 De5 Da4 29.d6 Dc2+ 30.Rg3 Ddl 31.Rh4 32.(5 D12 +
33 Dg3 Dd4 34 De3 Dd5 35 Dd2 Dxd2 36 Axd2 Cb6 37 fxg6
hxg6 38 Rg5 Td8 39 Ac3 Td7 40 Rxg6 41 Ad4 Cd5 42 Rf5 b6
43.h4 Cb4 44 h5 Cc6 45 Ae3 Cd8 46.h6 TI7* 47 Re4 g5 48 Tg6
Th7 49 Axg5 Cb7 50.Rd5 Rf7 51 Tf6+ 1-0
Prima di 21 TeS
Delle quattro è sicuramente la partila più equilibrala, seppure il
livello di gioco che vigne espresso appare abbastanza basso.
Il bianco gioca un'apertura estremamente debole, si trova pre¬
sto tn difficoltà ed è costretto a giocare un tratto antiposizionale
per acquisire più libertà di movimento. Il nero non riesce a sfrut¬
tare le debolezze posizionali dell'avversario e finisce per giustifi¬
care ri suo tZmo tratto lasciando al bianco, dalla ZI ma mossa, un
vantaggio che perdurerà sino alla fine della partita
MCmìcrocomputer n. 155 - ottobre 1995
303
I NT E LLIGIOCHI
2: Hilech • Deep Blue
1e4 c5 2.c3 Cf6 3.d3 Cc6 4 Cf3 d6 5 Cbd2 e5 6 Da4 Ae7 7 d4
cxd4 8.cxd4 Ad7 9 Ab5 a6 IO Axc6 Axc6 11 Dc2 0-0 12 d5 Ad7
13.0-0 Tc8 14 Db3 Ab5 15 Tel Cd7 16 Te3 Cc5 1 7 Da3 15
18.exf5 Txf5 19 h3 a5 20Tc3 Af6 21 g4 T<4 22 Tc2 Ta4 23 De3
Cd3 24 Txc8 Dxc8 25.b3 Txg4* 26 Rhl Tf4 27 Rg2 Txf3 28.Cxf3
Ct4+ 29 Dxf4 exf4 30 Ab2 Axb2 31.Tel D15 32 a4 Ad7 33 Cgl
f3-t- 34 Rh2 Ae5+ 35.Rhl Df4 36 Txe5 dxe5 37 b4 Axh3 38 Cxb3
Dg4 39.C14 ext4 40 bxa5 Dg2» 0-1
Prima di 23 Cd3
È una partita estremamente poco equilibrata. Il bianco gioca
malissimo l'apertura, ritardando lo sviluppo dei pezzi in maniera
intollerabile In relazione a ciò è difficile valutare in termini assolu¬
ti l'abilità del nero, che comunque gioca in maniera estremamen¬
te incisiva per concretizzare uno schiacciante vantaggio posizio¬
nale
Fritx 3, un campione economico
Come già dello lo scorso
mese il programma di scacchi
campione del mondo. Fritz 3.
non è un irraggiungibile
software di ricerca ma un pro¬
dotto commerciale, di facile
reperibilità e addirittura di bas¬
so costo In Italia è distribuito
da "Le Due Torri» di Bologna,
tei. (051) 522 433, il ben noto
negozio specializzato in articoli
scacchistici II programma,
con manuale rn italiano e ga¬
ranzia di un anno, costa
230.000 Lire
l
dere nel verso dell'accumulo
di questo «vantaggio», che
d'altra pane definiamo gros¬
solanamente invai utabile
Una possibile risposta
può essere costituita da due
osservazioni:
- la prima concerne l'ipo¬
tesi generale che potrebbe
non esservi questa comple¬
mentarietà tra i due processi
<la partita dalla parte del
bianco e dalla parte del nero)
considerando i due sistemi
isolatamente malgrado la
complementarietà sia obbli¬
gatoriamente presente nella
partita considerata come
complesso unitario Vale a
dire, osservazione forse
scontata, che Hitech e Deep
Blue «pensano» in modo di¬
verso,
- La seconda concerne il
fatto che parallelamente a
quel processo che potrem¬
mo definire nei termini di
«decorso analogico-posizio-
nale» della partita, vi e un
«decorso digitale» che in
certi momenti può essere
piu sovrapponibile per se¬
quenze piu brevi ed a livelli
meno complessi al primo,
mentre in altri si ricollega al
primo con un sistema di li¬
velli estremamente piu com¬
plesso e che necessita di se¬
quenze di mosse piu lunghe
per dispiegarsi,
3: Deep Blue • Fritz 3
1 e4 c5 2 Cf3 Cc6 3 d4 C xd4 4 Cxò4 Cf6 5 Cc3 e5 6 Cdb5 d6
7 Ag5 a6 8 Ca3 b5 9 Axf6 gxf6 10.Cd5 f5 11 Ad3 Ae6 12 Dh5 14
13.0-0 Tg8 14 Rhl Tg6 15.Dd1 Tc8 16.c4 Dh4 17 g3 Dh3 18 Dd2
f3 19.Tg1 Th6 20 Dxh6 Dxh6 21 cxb5 Axd5 22.exd5 Cb4 23.Af5
Tc5 24 bxa6 Cxa6 25 Cc2 Dd2 26 Cei Txd5 27 C*f3 Dxf2 28 A?4
Ta5 29.Tg2 De3 30 Tel Dh6 31 Ac6+ Rd8 32 a3 f5 33 Tc2 Tc5
34 Txc5 Cxc5 35 Tfl Ae7 36 a4 f4 37 gxfd Dxf4 38 Tgl Cxad
39 b4 Dxb4 0-1
Primari >3 0-0
L'apertura è teorica: una linea estremamente tesa sia da un
punto di vista posizionale, strategico, che da un punto di vista tat¬
tico Il bianco esce dalla teoria alla I3ma mossa ritrovandosi un
mediatamente in una posizione completamente persa, in guanto
il numero e la dinamicità dei pezzi che possono difendere il suo
re sono di gran lunga minori del potenziale d'attacco che l'avver¬
sario è in grado di generare.
30d
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
tNTE LLIGIOCHI
4: Star So<rates • Fritz 3
1 e4 e5 2 Cf3 Ce6 3.Ab5 Cf6 4 0-0 Ac5 5.Cxe5 Cxe5 6.d4 a6
7.Aa4 Cxe4 8.De2 Ae7 9.Dxe4 Cg6 10.f4 0-0 11.Ab3 Af6 12.Cc3
c6 13.DÙ3 d5 14 Ae3 b6 15.15 Ce7 16.T13 c5 17 dxc5 d4 18.Td1
Ab7 19.AxcJ4 Axf3 20.gxl3 Axd4+ 21.Dxd4 Dxd4 + 22,Txd4 bxc5
23 Tf4 Tac8 24 Ac4 Tc6 25.Ce4 Td8 26 Rf2 Cd5 27 Tg4 RI8
28 TM Cf6 29.Re3 h6 30.b3 Tdl 31.a3 Tal 32 ad Tdl 33.Ad3
Re7 34.Re2 Tgl 35 Th3 Cd5 36 Tg3 Thl 37 Txg7 Txh2+ 38 Rfl
Rf8 39.Tg3 Th5 40.Rf2 Cbd di f6 Cd5 42 Tgl Cxf6 43 Tdl Te5
44,Cd2 Cd5 45.Cc4 Tg5 46 Ae4 Cc3 47 Axc6 CxdU 48.Rei Cc3
49.<4 Th5 50.Rd2 Cd5 51 Ab7 Re7 52 Rei Cxf4 53.Axa6 Th2
54 Ce3 Ce2+ 55.Rb2 Cd4 56 Ac4 Cc6 Ca5 58 Cc4 Cxc4+
59.Axc4 (5 60 a5 Rd6 61 Rc3 h5 62 a6 Rc7 63,Ae6 TI2 64.a7 Rb7
65 Rd3 h4 66.a8D+ Rxa8 67 Re3 Txc2 68.Axf5 Tc3+ 69 Rf2 Txb3
70.Ae4+ Ra7 71 Ad5 Tb2+ 72.Rg1 h3 73.A©6 h2+ 74 Rhl Ra6
75 Ad5 0-1
Prime di 16 Tf3
In apertura il bianco gioca una mossa strategicamente dubbia
IMI che però avrebbe forse una sua giustificazione se fosse se¬
guila immediatamente dalla spinta f5. Il nero acquisisce quindi
una buona posizione, forse vantaggiosa. La ISma mossa del
bianco è un errore tattico la medio terminal assolutamente gra¬
tuito, che poteva essere evitato anche da un giocatore umano di
categoria maestro nazionale II resto è questione di tecnica La
partita è ormai vinta per il nero dopo la T9ma mossa.
Potrebbe per esempio es¬
sere accaduto che il progres¬
sivo miglioramento della po¬
sizione di Deep Blue, osser¬
vato con occhi umani, non
sia un fenomeno accompa¬
gnato da una consapevolez¬
za in tal senso che Deep
Blue ha della sua posizione.
Anche per confermare ciò
dovremmo osservare mossa
per mossa la valutazione che
Deep Blue dà della propria
posizione attuale.
In definitiva si ha il so¬
spetto che in questa partita
vi sia stata una sorta di diva¬
ricazione massima tra due
possibili modalità di valuta¬
zione, per cui quel che è ac¬
caduto sul versante analogi-
co-posizionale con il quale io
stesso ho potuto osservare
la partita possa considerarsi
quasi alla stregua di un feno¬
meno per molti aspetti ca¬
suale.
La difficoltà di valutazione
sintetica può anche espri¬
mersi in forma acuta e non
come fenomeno sommato¬
rie. Nella partita numero 3
(in cui potremmo anche dire
in maniera più asettica che il
Bianco conosce meno la
teoria in quanto non prose¬
gue, ad un certo punto della
partita, con mosse già indivi¬
duate per mezzo di partite
ed analisi umane) per esem¬
pio, la 13ma mossa del Bian¬
co lo espone ad un rischio
posizionale immenso che
evidentemente Deep Blue
non è affatto stato in grado
di valutare.
L'errore di Socrates nella
quarta partita alla 16 ma
mossa rimane in parte mi¬
sterioso. Bastano tre mosse
del bianco e del nero perché
le conseguenze di questa
mossa possano esprimersi
ampiamente Verrebbe
spontaneo considerare que¬
sto errore come l'espressio¬
ne di una scarsa capacità
analitica del software in que¬
stione, visto che non possia¬
mo certo invocare nel suo
caso un calo dell'attenzione
come faremmo per un gio¬
catore umano.
Corrado mi ha detto che
Fritz 3 ha vinto questo cam¬
pionato pur combattendo
contro macchine sulla carta
ben più potenti di lui Beh, il
dato non è affatto sorpren¬
dente se ci limitiamo ad ipo¬
tizzare che le difficoltà di va¬
lutazione sintetica della posi¬
zione (in senso acuto, massi¬
vo. nell’ambito dì una singo¬
la mossa, o in senso croni¬
co. sommatono, nell'ambito
di una sequenza di mosse),
cui va incontro Fritz 3 sono
probabilmente minori di
quelle cui vanno incontro al¬
tri sistemi. Se ciò corrispon¬
da a verità e quali siano le
determinanti di questa verità
non ci è ancora dato di sape¬
re.
In conclusione le doman¬
de generali che potremmo
porci sono le seguenti:
- esistono caratteristiche
generali che contraddistin¬
guono il gioco degli uomini
da quello delle «menti» non
umane?
- In che cosa differiscono
lo stile e la forza di gioco di
diverse menti non umane?
Per rispondere all'una ed
all'altra domanda sarebbe
forse utile fare riferimento a
tre elementi fondamentali
che caratterizzano in senso
generale l’abilità scacchisti¬
ca; vale a dire: la capacità
analitica (in senso di forza
bruta di calcolo), la capacita
di selezione dell'analisi e la
capacità di valutazione Gli
ultimi due elementi sono in
realtà strettamente legati ira
di loro, nel senso che una
mossa può essere scartata
solo nella misura in cui una
qualche forma di giudizio di
valore definisca rapidamente
il senso di ciò che da essa
ne deriva senza dover prose¬
guire l'analisi. Gli elementi
dunque si riducono pratica¬
mente a due: analisi e sinte¬
si valutativa.
Per comprendere meglio i
rapporti che sussistono tra
questi elementi potrebbe es¬
sere molto interessante esa¬
minare il fenomeno delle
«partite catastrofiche», vale
a dire di quelle partite che
portano rapidamente alla
sconfitta una delle due parti.
Per far questo sarebbe ne¬
cessario esaminare un nu¬
mero ampio di partite gioca¬
te sia da singoli software
contro vari avversari umani e
non umani, sia dalle stesse
coppie di software; in ogni
caso da forze più o meno
equivalenti; e svolgere quin¬
di un'analisi statistica in rela¬
zione al numero di mosse
giocate prima che la partita
possa essere considerata ir¬
reparabilmente persa. Si po¬
trebbe cosi evidenziare in
quali casi si ha una fine
drammatica della partita, se
è vero che una mente uma¬
na va meno facilmente In¬
contro a questo processo,
ed esaminare quindi alcune
caratteristiche generali dei
software cui ciò accade ed
eventualmente di quelli che
lo fanno accadere all'avver¬
sario- Cosi forse si potrebbe
delineare una sorta di stili
cognitivi diversi più o meno
funzionali dei vari software,
ed isolare eventualmente
nella loro programmazione
gli elementi modificabili per
accrescere la capacità di gio¬
co.
Carlo d‘Amore
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
305
<yojdu>*
MIMMO «i Cj'llOO G'US!
Metamorfosi e nuove frontiere
I due racconti di questo mese sono entrambi un tributo all'umorismo, con una
venatura noir il primo e surreale il secondo
a cura di Marco Calvo
Se anche voi siete circon¬
dati da persone preoccupate
la ragione, a torto?) dal fatto
che passate troppe ore di
fronte ad un computer, leg¬
gete "Reset», di Fulvio Bo-
lis. Probabilmente i vostri ca¬
ri si prefigurano una scena
che in questo racconto è de¬
scritta in modo molto diver¬
tente.. Certo Reset è un
racconto «leggero», eppure
- fossi in voi - non rimarrei
tanto tranquillo. Del resto,
talvolta capita anche a me di
sentire che la tastiera diven¬
ta appiccicosa.
Fulvio Bolis studia giuri¬
sprudenza e - ci scrive - ha
il grave torto di occuparsi di
un genere letterario bistrat¬
tato l'avventura. Ha scritto
«Eddie & Chris», un corposo
1500 pagine!) giallo e «Surf
in U S. Hall», un romanzo di¬
viso in due parti: nella prima
si descrivono le indagini di
un fausta di Capo Hatteras
attorno alla morte della mae¬
strina del villaggio, nella se¬
conda troviamo invece addi¬
rittura una rilettura dell'Infer¬
no di Dante Alighieri. Natu¬
ralmente le due partì del ro¬
manzo sono unite da un filo
logico. Prima d'ora, mi scrive
Fulvio, nessuna delle sue
opere era stata pubblicata,
se perciò c'è qualche editore
interessato ai suoi due libri,
lo contatti Idevo confessare
di essere incuriosito dalla
trama di «Surf in U.S. Meli»,
anche se temo che non riu¬
scirei a inserire le 400 pagi¬
ne che lo compongono qui
su MCI).
Con «Nuove frontiere», di
Luigi Pachi, cambiamo com¬
pletamente genere rispetto
a «Reset», in questo raccon¬
to i computer hanno un ruo¬
lo marginale, a farla da pa¬
drone ci sono piuttosto il ci¬
nema e gli effetti speciali
Luigi Pachi si occupa per
passione di fantascienza dal
1980, ha curato le fanzine
«L'Altro Spazio-Vox Futura»,
«SpaceBalls Italian Magazi-
ne», la rubrica «Fabbricanti
di Universi» per il bimestrale
«Neural», ed è tra i fondatori
della rivista di fantascienza
distribuita via Internet: De-
los. Ha inoltre condotto di¬
versi programmi radiofonici
dedicati alla fantascienza.
Che altro aggiungere? I
saluti naturalmente, i ringra¬
ziamenti a quanti mi scrivo¬
no (mi raccomando: non lesi¬
nate commenti e suggeri¬
menti per la rubricai e un au¬
gurio di buona lettura. A no¬
vembre!
Marco Calvo è raggiungibile su MC-
link alla casella MC33S3 e tramite In¬
ternet all'indirizzo marco.calvoSmc-
link.il
Reset
racconto di: Fulvio Bolis
Letto Delti era un vero ma¬
go dei computer A soli
trentanni era il programma¬
tore più richiesto in Italia e le
maggiori software house se
lo contendevano a suon di
milioni, Lui incassava gli
onorari a molti zeri con un
sorriso grazioso e nulla piu.
Una sola cosa gli premeva:
lavorare sui suoi amati ela¬
boratori elettronici
Trascorreva almeno venti
ore al giorno davanti al video
del fedele PC. collegato per
via telematica con ogni an¬
golo del globo, Dormiva po¬
chissimo e si nutriva di liofi¬
lizzati, che teneva in un cas¬
setto della scrivania per non
doversi allontanare nemme¬
no un secondo dal posto di
lavoro. Stava anche studian¬
do un complicato sistema di
tubetti, ventose e pompe
per assolvere in loco i propri
bisognini fisiologici
Venerdì notte (erano pas¬
sate da poco le undici) era in
accappatoio nel suo studio.
Stava ultimando un program¬
ma commissionatogli da
un'azienda americana. Si
trattava di riconoscere la
condizione psico-fisica degli
operatori dei terminali dalla
frequenza, dal ritmo e dall'in¬
cisività delle digitazioni sulle
tastiere. Era una cosuccia da
niente, per un professionista
delle sue capacità e della
sua esperienza. Le dita vola¬
vano sui tasti, traducendo in
lettere e numeri le sue idee.
Il tasto «F» ed il tasto
«J», però, cominciarono a
giocargli brutti scherzi. Li
sentiva stranamente appicci¬
cosi e gli facevano perdere il
ritmo della battuta, accaval¬
lando gli indici ai medi «Il
mio vizio di infilare le dita
nelle orecchie...» mormorò
scocciato.
Ben presto, però, anche
le altre dita mostrarono
un'adesiva ritrosia a staccar¬
si dai tasti di rispettiva com¬
petenza «Finisco questa se¬
zione di programma e poi
pulisco la tastiera con l’al¬
cool,» fu il suo risoluto pro¬
ponimento.
Ma la situazione si fece
via via più drammatica. Era
come se avesse dieci gom¬
me americane appiccicate ai
polpastrelli, ma ugualmente
si ostinò a proseguire il lavo¬
ro
Le dita si bloccarono e
non vollero più saperne di
dissaldarsi dai tasti Final¬
mente Lello Del li distolse
l'attenzione dal monitor, che
aveva fissato cocciutamente
fino a quell'istante, e si
guardò le mani. Non tratten¬
ne un urlo strozzato: le sue
dita si erano fuse alla tastie¬
ra. come se arti umani e ta¬
sti fossero stati costituiti del¬
la medesima plastica sciolta.
«Cosa mi succede?» stril¬
lò in preda al panico. Provò a
scuotere le braccia, ma inva¬
no La tastiera restava attac¬
cata ed, anzi, ingoiò anche i
polsi.
Si sporse in avanti per
prendere la rincorsa e dare
un ultimo, disperato, strap¬
po, ma la fronte andò ad ur¬
tare il video e vi rimase at¬
taccata. I suoi occhi erano ri¬
volti verso il piano della scri¬
vania, ma avvertiva che qual¬
cosa di sconvolgente stava
accadendo alla testa: sentiva
la pelle tirare agli angoli, il vi¬
so appiattirsi e dilatarsi, il
collo trasformarsi in una co¬
lonnina girevole. E contem¬
poraneamente l'unità princi¬
pale del computer (che tene¬
va sotto la scrivania) si avvi¬
cinò alle sue gambe nude e
prese a strusciarsi come un
gattino affettuoso. Poi le av¬
volse in un plastico abbrac¬
cio. che risali verso il busto
«Dio mio, cosa mi sta ca¬
pitando?» invocò Lello Delli.
Stava fondendosi con il suo
computer Aveva bisogno di
aiuto. Decise di chiamare il
306
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
STORYWARE
dottor Annibale Pedale, il
suo medico di famiglia. Anni¬
baie Pedale era uno strano
personaggio; Lello Delti non
sapeva molto della sua au¬
tentica competenza in cam¬
po medico, ma lo conosceva
come grande appassionato
di informatica ed hacker pra¬
ticante. Tanto bastava per
meritarsi la sua fiducia.
Guardò il telefono, ma era
evidente che, non posse¬
dendo più le dita, non sareb¬
be stato in grado di premer¬
ne i tastini. Però il suo com¬
puter aveva un modem in¬
corporato. Forse forse...
Compì uno sforzo menta¬
le e riuscì a richiamare il pro¬
gramma di gestione telema¬
tica. Compose il numero del
suo medico e (questo fu ve¬
ramente difficile) lasciò il
messaggio: «Sono Lello Del-
li... Via Carlo Perrier 9... è
un'emergenza!» Poi il con¬
tatto si interruppe.
Svenne.
Il dottor Annibaie Pedale
stava giocando con il perso¬
nal, quando arrivò lo strano
messaggio del suo paziente.
«Adesso Lello Delli esage¬
ra Va bene la comune pas¬
sione per i computer, ma
per un'emergenza era me¬
glio una telefonata norma-
lei»,
Ciò non di meno, afferrò
al volo la sua vecchia borsa
di pelle nera, buttò un sopra¬
bito sulle spalle e si precipitò
a casa di Lello Delli, non di¬
stante dalla sua.
Qua ndo vi giunse, trovò la
porta aperta ed uno spetta¬
colo onorifico in sala: a terra
vi era una grottesca creatu¬
ra, metà uomo e metà mac¬
china. La testa aveva la for¬
ma di un video, le braccia
erano fuse in una tastiera
davanti al petto e come bu¬
sto vi era un'unità tower che
conservava solo vagamente
la morfologia umana. Sotto
spuntavano due patetiche
gambette atrofizzate.
Il dottore non si impres¬
sionò e non si perse d'ani¬
mo. «Ecco cosa succede
quando uomo e computer la¬
vorano troppo insieme»,
commentò acidamente, pri¬
ma di mettersi all’opera.
«Per fortuna ha conserva¬
to i tratti essenziali della spe¬
cie». Dopo una rapida au¬
scultazione, individuò il tasto
Power e lo premette.
«Adesso è spento, cosi sal¬
viamo il salvabile».
Estrasse dalla sua borso-
na consunta un floppy disk
«Disco di sistema» borbottò
fra sé, soffiando via la polve¬
re dal dischetto.
Riprese l’analisi del pa¬
ziente, finché trovò in quel¬
l'ammasso di carne e plasti¬
ca ciò che cercava; una fes¬
sura verticale. Non importa¬
va che questa separasse
due semisfere di carne ro¬
sea e flaccida... In altre paro¬
le, che fosse un sedere. Vi
infilò brutalmente il floppy
disk e fu soddisfatto nell'udi¬
re uno scatto meccanico.
«Rock and rolli» esclamò.
Ma era meglio dire Reset
Schiacciò di nuovo il tasto
Power e la creatura mezza
uomo e mezza computer ri¬
prese vita.
Le gambe scomparvero
totalmente, il sedere si ap¬
piatti, dal busto spari ogni
brandello di pelle, lasciando
libera la plastica opaca, la ta¬
stiera si dissaldò dall'unità
principale e si definì in ogni
minimo particolare e la te¬
sta, finalmente, divenne un
monitor vero e proprio.
Canticchiando, il dottor
Annibaie Pedale formattò
l'hard disk ed infine riordinò i
propri arnesi Lasciò il com¬
puter acceso e, infilatosi il
soprabito, gli dedicò un'ulti¬
ma occhiata «Ecco un com¬
puter che, a forza di lavorare
con gli uomini e sentir parla¬
re di intelligenza artificiale,
ha tentato il grande passo
della antropomorfizzazione.
Per fortuna sono arrivato ap¬
pena in tempo ed è ritornato
macchina».
Poi sì accigliò. «Ma dov'è
Lello Delli? Voglio riferirgli la
lieta notizia... E deve pagar¬
mi la parcella!».
Scrollò le spalle, chiuse il
soprabito fino alla gola e,
con la sua borsona da medi¬
co di campagna in mano,
usci da quella casa.
Nuove Frontiere
racconto di: Luigi Pachi
George Ansew ripassò
mentalmente alcuni articoli
letti nell'ultimo bimestre; si
era fatto un gran parlare del
suo film in lavorazione per la
casa cinematografica F.R.G
«Un nuovo modo di affronta¬
re la tematica fantascientifi¬
ca, con un cast di attori scel¬
ti», scriveva il «Monthly Mo-
vìes». e ancora: «Per la pri¬
ma volta nella storia del ci¬
nema vivremo l'avventura
tridimensionale e olfattiva,
sembrerà di coesistere in
simbiosi con le splendide in¬
terpretazioni magicamente
supportate dal celeberrimo
regista George Ansew».
Di questi commenti ne ri¬
cordava a decine, parola per
parola. In oltre un anno di la¬
vorazione la sua ultima fatica
cinematografica era stata as¬
sai spesso pubblicizzata,
rendendo «Nuove Frontiere»
un «cult- movie» da non per¬
dere ancor prima che fosse
interamente realizzato. Que¬
sto, del resto, era il potere
della stampa specializzata da
anni,
L'Illustrailone per il racconto Reset è di Paola Fortunati
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
307
STORYWARE
In realtà George Ansew
conosceva i limiti della tra¬
ma fondamentalmente si
trattava del classico contatto
del Terzo Tipo e nulla di piu.
Ciò che rendeva palesemen¬
te valido questo stereotipo
era l'apparato scenografico,
affiancato dalle nuovissime
tecniche a 3D, alle quali si
era aggiunto un sistema mi¬
crocomputerizzato che pre¬
vedeva il raggiungimento di
segnali olfattivi anche grazie
a particolari musiche, studia¬
te precedentemente in labo¬
ratorio. interagenti sulla psi¬
che degli spettatori
Era il grande giorno
Tra qualche attimo si sa¬
rebbe dato inizio all'ultima e
toccante scena finale del
lungometraggio; il contatto
tra due razze diverse, argo¬
mento tanto vicino a noi e al¬
lo stesso tempo tanto lonta¬
no In termini commerciali,
comunque, argomento da
film di cassetta
Tutte le attrezzature si
trovavano già sul luogo, nel
freddo deserto Mahari; quasi
impenetrabile per le sue bu¬
fere di sabbia, ma certamen¬
te ottimo luogo per simulare
un sofferto film fantastico.
Il tecnico delle luci, dopo
alcuni minuti di dosati movi¬
menti tra le centinaia di in¬
terruttori sulla console, s'av-
vicinó a George e disse; -
Siamo pronti, - Il regista ac¬
consenti con un leggero
cenno del capo e passandosi
una mano fra i capelli mossi
dal vento richiamò tutti al¬
l'ordine.
I macchinisti controllaro¬
no le loro posizioni, mentre
gli altri attori ripassavano per
l'ultima volta la parte Altre
decine di persone sgambet¬
tavano qua e là con aria da
guerriero goliardico.
Ci furono ancora alcuni
minuti di preparazione, poi
alle 22.50, tra il vento nottur¬
no che si faceva insistente
miscelato da effetti di luce
psichedelici, si udì l'attesissi¬
mo «Ciak! Si gira”
Un'impercettibile ombra
cominciò a muoversi da
quello che doveva essere il
portellone di un'astronave I
lenti passi erano scanditi dal¬
le continue e violente folate
di vento misto a sabbia, la
notte rendeva l'immagine
carica di mistero e suspen-
ce.
Di fronte all'astronauta
due Freixtani mossero i loro
passi e le tre figure si sareb¬
bero presto incontrate.
Emotivamente era un mo¬
mento molto importante, an¬
che se la magica atmosfera
era continuamente spezzata
da interventi esterni: - Primo
piano ad Erold Jones... ri¬
prendi i passi... ora solo le
orme lasciate sulla sabbia
Vai con la Due, OK, adesso
campo lungo... bene cosi
Ripresa dall'alto, vai, vai Ora
da dietro l'astronave.
Le tre figure erano final¬
mente vicine, con la mano
destra alzata in segno di pa¬
ce. Al crnema, parallelamen¬
te alla scena si sarebbe per¬
cepito il penetrante odore di
carne sudata dell'uomo e il
forte odore di ammoniaca
dei Treixiani, Ma ciò solo do¬
po la lavorazione delle imma¬
gini al microlfattocomputer
degli studi della R.F.G.
L'astronauta, sfiorando il
suo convertitore, fu il primo
a parlare.
- Vengo da un lontano pia¬
neta chiamato Terra in se¬
gno di pace
- Conosciamo Sol-3 dalle
mappe stellari - rispose il
Treixiano più alto con voce
afona.
- La mia gente crede pro¬
fondamente nella conoscen¬
za e nel reciproco scambio
di idee e mezzi tra razze e
popoli lo vengo solo, ma
rappresento l'intera Confe¬
derazione Terrestre, popolo
di pace, con questo unico
ideale - Segui una breve
pausa. Il Treixiano più gras¬
so mostrò un sorriso con la
sua piccola bocca a V e ri¬
spose: - Sono anni che cer¬
chiamo un contatto con altre
razze. Abbiamo lanciato in
orbita diversi satelliti verso
le più disparate direzioni co¬
smiche. Abbiamo utilizzato i
segnali radio... ma lo spazio
è talmente vasto! Siamo fe¬
lici che vi siete «accorti» di
noi.
Il terrestre mise un po' di
tempo a recepire il discorso.
Forse il convertitore non fun¬
zionava perfettamente. Alla
fine acconsenti restituendo
un sorriso
Per oltre cinque minuti si
parlarono e si scrutarono,
- In segno di amicizia chiedo
che uno di voi venga sul mio
mondo, avrò tempo di rac¬
contare la lunga stona della
Terra.
- In segno di amicizia - com¬
mentò il più magro - mi of¬
fro come passeggero: avrò
modo di ascoltare attenta¬
mente la tua storia e raccon¬
tarti quella dei Treixiam
I due presero ad allonta¬
narsi in direzione della nave
spaziale, mentre il secondo
Treixiano. prima che scom¬
parissero, gridò: - Arriveder¬
ci amico Brefix. arrivederci
amico terrestre
* » •
Per George Ansew il fina¬
le pareva troppo patetico,
ma sapeva che avrebbe fat¬
to il suo effetto sul pubblico
e che il messaggio di pace,
fratellanza e cordialità avreb¬
be colpito nel segno
Lo «Stop!» scandito poco
dopo mise un senso di feli¬
cità a tutto lo staff. Le ripre¬
se erano giunte alla conclu¬
sione.
I primi a raggiungere il re¬
gista furono due macchinisti
e qualche aiutante Poi arri¬
varono i tre attori e successi¬
vamente tutto il resto della
troupe.
Si congratularono per
l'operato e prima di ritirarsi
per concludere la none fece¬
ro seguito svariati commenti
e pareri personali sul lungo¬
metraggio
II più centrato rimase per
tutti quello dell'attore Frank
Hard che disse precisamen¬
te: - «Nuove Frontiere» sarà
un vero successo di pubbli¬
co e di incassi!
Lo esclamò con fierezza,
togliendosi di dosso l'appic¬
cicosa e scomoda maschera
da terrestre, mentre sul de¬
serto Mahari la tempesta di
sabbia si faceva sempre più
insistente e fastidiosa.
Come spedire un racconto a StoryWare
StoryWare è sempre alla ricerca di nuovi racconti, se hai scrit¬
to qualcosa non piu lungo di circa 25 Kb (grosso modo 14 cartelle
di 60 battute per 30) allora leggi quanto segue:
1) memorizza il tuo racconto o i tuoi racconti non piu lunghi di cir¬
ca 25 Kb su floppy disk da 3 1/2 IMS-DOS. Amiga o Macintosh):
2) utilizza il formato ASCII, non impaginato (ovvero evita che ci
siano dei ritorno a capo a ogni fine riga, ma solo a fine paragrafo)
cosi da semplificare il passaggio da un computer all'altro;
3) in caso di dubbi, salva il racconto o i racconti in piu formati:
4) inserisci nell'intestazione del racconto ì tuoi dati (nome, cogno¬
me, recapito),
5) assicurati che non cl siano vincoli per la Techmmedia alla pub¬
blicazione (ovvero che sia tu a detenere i diritti dell'opera e che,
naturalmente, non si tratti di racconti copiati):
6) spedisci il tutto al seguente recapito.
Technimedia - StoryWare
Via Carlo Perrìer, 9
00157 Roma
Gli autori dei racconti pubblicati riceveranno un compenso di
100.000 lire lorde. Tutti i racconti giunti in redazione su floppy di¬
sk verranno inseriti nelle aree FS-RACCONTI e NARRATIVA-
RACC di MC-link (insieme, naturalmente, al nome e al cognome
dell'autore), dove sta nascendo una sorta dì biblioteca (gratuita)
di racconti. Se non desideri che la tua opera sia pubblicata su
MC-link, sei cortesemente pregato di specificarlo nell'intestazio¬
ne del racconto o nella lettera dì accompagnamento.
308
MCmìcrocomputer n. 155 - ottobre 1995
STORYWARE
L'angolo delle news
2° Premio Silmaril per disegni e racconti di
genere fantasy
La Società Tolkeniana Italiana bandisce il "2° Premio Stimarli»
riservalo a disegni a colori raffiguranti scene tratte dalle opere di J.
R R Tolkien e a racconti di genere fantasy. La scadenza, sia per i
disegni sia per i racconti, è per il 31 dicembre 1995
In palio, per il disegno, un biglietto d'aereo per due persone di
andata e ritorno dall'lrlanda. Le migliori dodici opere saranno, inol¬
tre, pubblicate su un calendario.
Più articolati i premi per i racconti ai dieci finalisti sarà conse¬
gnata una targa, al miglior racconto scritto da un au¬
tore con meno di 22 anni di età andrà la somma di
lire 250 000, al miglior racconto breve la somma di
lire 500 000 e, infine, stessa somma anche per il
miglior romanzo (totale montepremi 1.250.000 lire!
La partecipazione al Premio richiede una iscrizione pa¬
ri a lire 20 000. Per il bando (leggetelo prima di inviare le
vostre opere 1 ) e per ulteriori informazioni, contattare la Società
Tolkeniana Italiana, Via Cormor Alto. 38 - 33100 Udine Tel.
0432/23.35.97
Ora i corsi su Internet (introduttivi e di approfondimento) conti¬
nuano con cadenza mensile, e per fortuna sono sempre affollatissi¬
mi, forse non perché siamo bravi, ma piuttosto perché c'è molta ri¬
chiesta di informazioni, meglio se chiare e accessibili Perché dico
tutto questo? Ma perché ovviamente vi invito a contattare Uber Li¬
bar per sapere la data esatta del prossimo appuntamento, per co¬
noscere costo e orari ed essere informati su che materiale didatti¬
co viene distribuito. Giova ripetere che l'iniziativa non ha fina¬
lità di lucro l'incasso dei corsi va a sostegno del progetto
Manuzio.
Chiudo con le indicazioni per il prelievo dei testi: grazie
utility di compressione dei dati, l'intera «biblioteca elettro¬
nica» del progetto Manuzio, composta al momento da
più di 40 opere, tra cui la Guida a Internet della Elec¬
tronic Frontrer Foundation (ed. italiana}. la Divina Com¬
media. I Malavoglia, I Promessi Sposi, ecc., occupa
solo sei floppy disk ad alta densità. Possono accedere GRATUITA¬
MENTE a questa raccolta, tutti coloro che hanno accesso a Inter¬
net basta collegarsi al seguente indirizzo elettronico dell'Università
di Milano:
ftp://sunsite.dsi.unimi.it/pub/culture/Manuzio
oppure:
É C
alle util
R
NIILLIJS AMICUS MAGIS IJBKR Ql AM I JBF.R
iLUp^lR
V
Benvenuti ni Li pagina WWW di Liber Uber
Corsi Internet a favore del progetto Manuzio
Quando fu fondato. Il progetto Manuzio (realizzazione di una bi¬
blioteca di testi elettronici gratuita, per chi non avesse mai avuto
modo di seguire questa rubrica) non «costava» molto tutto il lavo¬
ro veniva svolto su base volontaristica, crescendo, però, con gli ob¬
blighi di legge relativi alle quote sociali, alla fondazione dell'associa¬
zione culturale, ecc., si resero necessari diversi passi economica¬
mente piuttosto onerosi (come diceva mia nonna: non si fa mai del
bene impunemente!): per far fronte a queste spese, poiché le quo¬
te di associazione non bastavano (e non volevamo alzarle) deci¬
demmo di fare dei corsi di introduzione all'uso di Internet, per quei
molti che non sapevano cosa fosse, o ne avevano letto solo qual¬
cosa sul giornali. Facendo un rapido bilancio, a più di un anno di di¬
stanza, devo dirmi stupito dal numero di persone che li ha seguiti.
Grazie a queste persone il progetto Manuzio, per numero di libri
elettronici realizzati, è uno dei primi al mondo, e non ha mai ricevu¬
to sovvenzioni dallo Stato!
ftp://ghost.dsi.unimi.it/pub2/papers/basagni/Manuzio.
Chi non dispone di modem può richiedere l'invio di uno o più
floppy disk del progetto Manuzio tramite conto corrente postale
numero 73225005 intestato a: Libar Liber, Via Cina, 40 -00144 Ro¬
ma. con causale » Il sottoscritto <nome e indirizzo > desidera enu¬
mero di floppy disk da tnviare> contenenti i testi del progetto Ma¬
nuzio» La somma da versare, a titolo di rimborso spese, è pari a li¬
re 10.000 per ogni floppy disk richiesto, tuttavia oltre il quarto
floppy disk la somma da versare rimane pari a lire 40.000 (quindi la
somma da versare per tutti i titoli attualmente disponibili è lire
40.000). In alternativa al conto corrente è possibile inviare il denaro
tramite assegno o con un vaglia (fra l'altro questi ultimi due sistemi
sono i piu veloci) Non ci si dimentichi di specificare sempre, in
stampatello ben leggibile, il proprio indirizzo! Il numero di telefono
di Liber Uber per informazioni a voce è 06/52 20.05.05, il recapito
e-maile liber.liber(§>mclink.it.
Liber Liber berne page
Anche Liber Libar, grazie allo spazio macchina concesso dall'Uni-
versna di Milano e dalla Sun Computer, ha ora una sua home page
Il tutto è ancora in via di allestimento (diciamo «home page», ma
sono migliaia le pagine HTML da realizzare), ad esempio, sono an¬
cora pochi i libri tradotti in formato ipertestuale, ma i lavori sono
molto intensi, e numerosi 1 volontari che ci lavorano.
Quello che c'è già è comunque molto puntatori al sito FTP del
progetto, ad altre risorse letterarie nel mondo e alla newsletter di
Liber Liber con le ultime novità, la Guida a Internet della Electronic
Frontier Foundation (tradotta in italiano) e chissà che non siano già
pronti, nel momento in cui leggerete queste righe, gli atti della
commissione parlamentare antimafia Si tratta di una massa enor¬
me di dati, nomi, ecc.: decine di migliaia di pagine, più di quindici
milioni di caratteri, per rendere realmente accessibili a tutti docu¬
menti che sono teoricamente di pubblico dominio ma che poi dav¬
vero pochi riescono a consultare (non per carenze - va detto - degli
uffici del Parlamento a ciò preposti, ma per l'oggettiva difficoltà di
diffondere una massa tanto grande di dati).
La pubblicazione su Internet di tali documenti è argomento mol¬
to interessante e controverso, anche per una serie di conseguenze
(per lo più positive) che produce, cercherò quindi di tornarci con più
calma su uno dei prossimi numeri di MCmicrocomputer Nel frat¬
tempo, date un'occhiata alla URL
|http://sunsite. dsi.unimi.it/IVIanuzio/liber.htmll MS
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
309
c Fgtcssco Cat'à
Questo mese ho davvero
poco spazio per le mie
riflessioni. Cosi me ne sono
fatte venire poche e
stringate. Il tema è ; che
differenza c'è tra le
tecnologie della
comunicazione del passato
(scrittura/libro) e quelle del
presente/futuro
(simulazione/rete)? Secondo
me c'è una differenza
essenziale: il tempo della
loro evoluzione. Provate a
pensarla cosi un secondo:
per codificare scrittura e
alfabeti e per inventare il
formato libro prima scritto a
mano e poi stampato, et
sono voluti milioni di anni e
PW Avvenimento 1
Mordor
Windows
Ed eccoci nel mondo di
Mordor, Come avrete nota¬
to, gli rpg stanno dilagando e
adesso cominciano a dilaga¬
re anche per Windows che,
con la sua proverbiale len¬
tezza nell’animazione, si pre¬
sta abbastanza per game di
questo genere In questo
numero di lep le fantasyland
abbondano; TIR NA NQG,
STONEKEEP, JAGGED AL-
LIANCE (un mondo più con¬
temporaneo, ma non meno
quelle tecnologie sono
ancora qui. anzi sono ancora
strutturali nella nostra
civiltà. Viceversa
l'evoluzione della
simulazione interattiva e
della sua capacità di
diffondersi attraverso reti
digitali, ha preso poco più di
due secoli e sta subendo
un'accelerazione
esponenziale negli ultimi
venti anni. Questo cosa
significa? Secondo me vuol
dire che il soggetto uomo,
l'uomo antropologico e
anche l'uomo culturale, non
ha il tempo umano di
assimilare e
strumentalizzare a sé questi
rpg esco „>, GALACTIC CIVI-
LIZATIOMS, etc eie Ma
questa di Mordor è una land
particolare, perché è una
delle poche che vivono sotto
Windows.
Ed ecco il plot Siamo in¬
tenti ad interagire un grande
mondo sotterraneo dove
nessuno si è avventurato
mai prima di noi Pensa che
bello! Girellando qua e là
senza meta, ma è sconsiglia-
bile approcciare il Mordor
world con questa attitudine
sbarazzina data la sua insita
pericolosità, incontriamo una
dozzina di razze e di gilde e
possiamo forgiare e model¬
lare i nostri personaggi ren¬
dendoli adatti alle avventure
che si presume ci attenda¬
no. Come sempre in questi
rpg, si tratta di mettere as¬
sieme personaggi e gruppi
che esplorino e mappino
questo mondo underground
e possiamo sapere quali so¬
no i nostri obiettivi fin
dall'inizio oppure man mano
che procediamo nella vicen¬
da interattiva. Andando
avanti, room dopo room, si
incontrano un mucchietto al¬
to cosi di straordinarie crea¬
ture, buone e meno buone, i
loro tesori e i loro strumenti
new media Quindi nel suo
disperato tentativo di
passaggio dai mass media
analogici Ila TV. la radio, i
giornali...) che lo facevano
passivo, ai media interattivi
personali che vorrei
battezzare Personal Media,
l'uomo massificato
potrebbe diventare ancora
più massificato per
ignoranza e inadeguatezza
antropologica e culturale,
invece di trovare una forma
adatta alla sua sete di
espressione.
Cosa si può lare ? Secondo
me per piegare i new media
digitali all'uomo bisogna
partire dall'uomo e dalla sua
magici Come vi aspettere¬
ste che fosse in un rpg che
si rispetti,
Il punto poi è che di Mor¬
dor non si sa nulla di certo
Cosi quello che conterà so¬
prattutto sarà la nostra cono¬
scenza e la nostra esperien¬
za dirette. E per darci questa
chance gi autori hanno cer¬
cato di concederci la mag¬
gior liberta possibile: i perso¬
naggi possono interagire con
altre creature; tirare su e far
resuscitare personaggi de¬
funti; lanciare magie e scam¬
biarsi oggetti magici e anche
andarsene in giro formando
gruppi tra di loro senza limi¬
tazioni Pet riuscirci basta
che siano nella stessa città,
nella stessa stanza o che
facciano parte dello stesso
gruppo In generale Mordor
è un rpg con un sacco di Tes¬
ture di libertà e interazione e
con un'area di gioco molto
estesa e liberamente esplo¬
rabile e giocabile. È il primo
Windows rpg di qualità.
* (disastro), • * (non simula¬
re), (interagire con cau¬
tela), •••• (da simulare),
. (interagisci o muori),
formazione E qui serve una
grande enfasi sui contenuti.
L'uomo deve fare cultura
oppure non esiste e la fa
dando un'interpretazione del
suo tempo e una
spiegazione della stona
Questo allora va fatto: usare
i Personal Media per dare
una spiegazione di noi, di
cosa siamo come esseri
umani prima che come
oggetti interattivi, simuloidi
inespressivi di un
cybertempo mutile E qui
tutti i nuovi linguaggi
interattivi e multimediali
possono essere utili.
Compresi e non ultimi ì
videogame
PW Avvenimento 2
Sfonekeep
Interplay USA
PC CD-ROM
•* 1/2
QUI COMINCIA L'AV¬
VENTURA
Di ritardo In ritardo Sto-
nekeep della Interplay ha
messo assieme un quasi re¬
cord: due anni. E tutto que¬
sto per tentare di darci un
prodotto interattivo davvero
in linea con i tempi che attra¬
versiamo. Cosa serve ades¬
so per dare il successo ad
un CD-ROM game’ Serve
grafica mozzafiato assoluta-
mente 640x480 Svga meglio
se a 16.000 000 (contate gli
zeri) di colori; serve audio
surround digitale e soprattut¬
to una fluida e convincente
giocabilità. Quando ad un ga¬
me manca una di queste ca¬
ratteristiche, e sopratutto se
gli manca il gameplay, allora
va a finire che si becca salve
di fischi ed un'accoglienza di
critica e di pubblico di dub¬
bio momento. Stonekeep ha
ancora alcuni di questi difetti
310
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
PLAYWORLD
e si vede bene che è stato
sviluppato proprio negli anni
di passaggio tra la generazio¬
ne dischetti e hard disk e
quella CD-ROM
LA STORIA
Drake ha passato un brui¬
to quarto d'ora e con lui tut¬
to il sereno reame di sua
competenza. La letizia e la
felicita di quel luogo ameno
è stata improvvisamente tur¬
bata da un terrificante mal¬
vagio, un gigante incappuc¬
ciato e spaventevole, che ha
calato il suo dominio e la sua
cattiveria devastante sul
kingdom, non riuscendo a
prelevare né ad assassinare
proprio il piccolo Drake che
viene salvato da una miste¬
riosa creatura benefica è
provvidenziale. Dieci anni
dopo Drake torna sul luogo
del disastro e mentre si ag¬
gira da quelle parti (il tutto è
descritto in un filmato mix
tra video e rendering di dub¬
bia qualità almeno per quel
che riguarda Fading...), ma¬
gari ripensando ai suoi amici
massacrati dal malvagio in¬
cluso un cane piuttosto lanu¬
ginoso, giunge dal nulla una
creatura angelica e nuvolo-
setta. in realtà una bionda
ex-playmate di Penthouse ri¬
dottasi a recitare nei film in¬
terattivi, che lo convince a
privarsi del suo corpo e ad
andare con lei nel dedalo in¬
fernale di Stonekeep. Mis¬
sione: vendicarsi del maligno
e liberarsene una volta per
tutte ricostituendo l'antico
ordine nel regno. Pericoli: un
sacco di tutti i generi interat¬
tivi possibili e immaginabili.
L'INTERATTIVITÀ
Slamo nel tipico stile dun-
geons & dragons inventato,
sui computer, dai ragazzi
della Ftl che proprio in questi
ultimi tempi hanno rilasciato,
giusto per la Interplay, la
nuova versione: DUNGEON
MASTER 2 L'obiettivo di
Stonekeep è abbastanza di¬
chiarato realizzare il miglior
dungeon interattivo in circo¬
lazione, usando tutte le no¬
vità tecnologiche e grafiche
La cosa è abbastanza riusci¬
ta ci sono tutte le feature
del caso: alta risoluzione gra¬
fica, colonna sonora ed ef¬
fetti di ottimo livello (catene,
scricchiolìi, cigolìi, urla disu¬
mane. etc. etc.l. Stonekeep
entra però, secondo me. in
concorrenza diretta con le
novità dungeomane in tem¬
po reale alla QUAKE e alla
HERETIC e STRIFE II che si¬
gnifica che ben difficilmente,
nonostante le sue qualità da
rpg e strategiche, potrà reg¬
gere per molto al paragone
con titoli in reai time. E per
quel che si è già visto all'ulti¬
mo show di Los Angeles
IE3...I anche LANDS OF LO-
RE 2 di WESTWOOD do¬
vrebbe essere un concorren¬
te pericoloso. Già perché in
Stonekeep l'interattività è un
po’ legnosa, non che sia len¬
ta. ma è un po' rigida e lo
scrolling precalcolato non è
un fulmine di guerra sebbe¬
ne la risoluzione sia di impat¬
to Diciamo che uscito un
anno fa sarebbe stato un ve¬
ro hit, ma adesso
IL DIVERTIMENTO
In realtà non è che girella¬
re per un dungeon preveda
chissà quanta strategia. An¬
che perché qui l’interfaccia è
semplificata al massimo e.
sebbene preveda un sacco
di possibilità semi-arcade
che certo migliorano la gio-
cabilità e il divertimento.
qualcosa sottraggono a Sto¬
nekeep in spessore. Quello
che va detto è che ci sono
alcune delle creature piu in¬
credibili mai viste in un vi¬
deogame. in primis l’ag-
ghiacciante e bellissimo
DRAGONE che è incatenato
con un improbabile lucchet¬
to da bicicletta che qui in re¬
dazione molti suppongono il
dragone stesso essere in
grado di mangiarsi o forse di
distruggere a leccate
PW Avvenimento 3
Virtual Pool
Celeris USA
Interplay USA
PC & PC CD ROM
0000
Il biliardo americano, pool,
quello delle biglie con i nu¬
meri e le buche, diventato
famosissimo in Europa an¬
che grazie al film «Lo Spac¬
cone» con Paul Newman,
conta già un discreto nume¬
ro di tentativi di simulazione
Lasciando perdere quelli pio¬
nieristici di cui nessuno si ri¬
corda piu, credo giovi ricor¬
dare i bellissimi prodotti di
Archer Maclean usciti dalla
Virgin. Adesso gli sviluppato¬
ri della Celeris sono probabil¬
mente riusciti a realizzare
qualcosa di meglio Vediamo
insieme
Questo prodotto nasce
dalla fissazione del presiden¬
te della Celeris, Stephen
Chaplm. per l'hobby/sport
del pool, di cui è un buon
giocatore amatoriale da mol¬
ti anni. Di questa passione è
riuscito a mettere a parte
Brian Fargo boss della IN¬
TERPLAY, e se ci mettete
anche la grande diffusione
del pool negli USA, il con¬
tratto tra Celeris e Interplay
è presto siglato. Ma da qui
in poi sono iniziati i veri guai
«Non credevo - dice Chaplin
- che simulare su un PC il
pool potesse essere così
complicato I problemi piu
grossi sono nell'ordine la
velocità di rendering in tem¬
po reale necessaria per dare
una qualità sufficiente all'ani¬
mazione delle biglie; una
matematica tridimensionale
in grado di replicare con fe¬
deltà e realismo le collisioni
tra le biglie e i rimbalzi sulle
sponde; l'intelligenza artifi¬
ciale dei vari avversari simu¬
lati in caso di gioco contro il
computer Per rispondere a
queste tre ampie questioni
c'abbiamo messo più di due
anni, ma il risultato ci soddi¬
sfa moltissimo».
E soddisfa alquanto an¬
che noi. Virtual Pool è quasi
come avere un biliardo ame¬
ricano nel PC. Quasi per cer¬
te cose, addirittura meglio
per alcune altre Di certo in¬
sieme agli scacchi (e al mah
jong, pensate a SHAN-
GAY J e ai flipper, Il biliardo
è uno dei giochi che funzio¬
nano meglio in versione
informatica. E questo per¬
chè si giocano al chiuso e su
un mezzo di limitate dimen¬
sioni Insomma del vero
pool vi mancheranno le sen¬
sazioni materiali, il peso del¬
la stecca, il contatto fisico
con il tavolo etc etc., ma
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
311
PLAYWORLD
certo avrete un mucchio di
possibilità fin qui solo so¬
gnate Per esempio quella di
giocare via modem con un
amico distante migliaia di
km, oppure in rete, oppure
via E-mail.
E la parte grafca è davve¬
ro stratosferica: risoluzioni
video da 320 x 200 fino a
1024 x 768. con le biglie
sempre renderizzate. in
tempo reale, 20/60 frame
per secondo e questo su un
Pc 486 da 66 MHz in poi.
Tutto ciò grazie ad un moto¬
re dedicato che alla Celeris
chiamano 3dvx. Posso ga¬
rantirvi che tutto si muove
con una fluidità ed un reali¬
smo incredibili.
In breve
Due anni per svilupparlo.
Si gioca anche in rete, via
modem e via E-mail Virtual
Pool usa un motore dedica¬
to, 3dvx, sviluppato ad hoc
per il gioco del pool
Tutti i movimenti delle bi¬
glie, i rimbalzi, i suoni, le ac¬
celerazioni,, sono simulati al¬
la perfezione con grafica in
tempo reale e antialiasing
istantaneo delle sfere, dei
numeri e delle bande colo¬
rate.
Ci sono una miriade di op¬
zioni di help e supporto al
giocatore; zoom, geometria,
puntamenti, etc. etc. E nella
versione CD-ROM c'è anche
una storia del pool commen¬
tata dal campione del mon¬
do americano Lou Boterà.
<b
.t*
r\M-E
Il 5 Top Games
della stagione 1995
1 THE 11TH HOUR;
VIRGIN/TRILOBYTE
Già, chi salviamo delle
tre? Ecco una delle possibi¬
lità del CD-ROM interattivo.
Mettervi di fronte a scelte
terribili che possono scuo¬
tervi nel profondo. Scelte co¬
me quelle di Amleto, il prin¬
cipe di Danimarca, che pro¬
prio per via della sua diffi¬
coltà a scegliere, dei suoi
dubbi da uomo vero, creò un
personaggio nuovo quasi di
carne e ossa e influenzò tut¬
ta la letteratura seguente.
Non so se ambiscano a
tanto questi giovani america¬
ni della Trilobyte. Certo è
che dopo il successo di
GUEST, il loro nuovo titolo è
atteso come una specie di
messia interattivo, qualcosa
che sia in grado di sellare
nuovi e piu profondi stan¬
dard, indicare nuove direzio¬
ni di interazione con le im¬
magini precalcolate oppure
girate E l'idea che hanno
avuto non mi pare affatto
sciocca: fare in modo che
noi, un reporter televisivo di
dubbie qualità morali, siamo
posti di fronte alla scelta se
salvare Robin la nostra ra¬
gazza, oppure una delle altre
due avvenenti giovincelle fi¬
nite anche loro per una som¬
ma di terribili coincidenze
nelle grinfie del nemico, nel¬
la stessa casa teatro dei tra¬
gici avvenimenti internarrati
in GUEST, ma diciassette
anni dopo.
Ma intanto, mentre atten¬
diamo di sapere se Hour ha
la forza per imporsi allo stes¬
so livello di Guest, confes¬
siamoci pure che di Guest ci
sembrava straordinaria so¬
prabito la grafica 3D precal¬
colata e il suo straordinario
modo di simulare la sogget¬
tiva in 640 x 480, Invece i
puzzle e gli indovinelli erano
un bel po' tediosi e a volte
per niente inseriti in modo
appropriato all'interno del
plot. Qui c» giurano che non
accadrà. E insieme al giura¬
mento al quale non credia¬
mo per esperienza nemme¬
no un po’, ci comunicano an¬
che che qui ci saranno dei
veri e propri enigmi intelli¬
genti per lottare contro il
computer, distrarlo, asse¬
stargli colpi mortali grazie al¬
la nostra materiuccia grigia e
non solo alla nostra pazienza
e sopportazione.
Resta sempre il problema
di chi salvare tra le tre e que¬
sto ognuno di voi potrà risol¬
verlo in modo individuale.
Certo che una quarta ipotesi,
chennesò fate voi quale, po¬
teva essere una trovata ulte¬
riore. E attenti che non. vi si
spenga la torcia elettrica.
2 CRUSADER;
NO REMORSE; ORIGIN
Nessun rimorso E nem¬
meno m'immagino perché
mai dovremmo averne visto
che tanto alla fine è tutta ro¬
ba virtuale. Comunque sia¬
mo 200 anni nel futuro, e il
mondo è sotto la tremenda
oppressione del World Eco¬
nomie Consortium che altri
non è che un efferato con¬
glomerato dedito all'oppres¬
sione dei popoli. Il solito otti¬
mismo interattivo.
In giro ci sono rimasti po¬
chissimi uomini liberi (la co¬
sa mi ricorda il bellissimo li-
312
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
PLAYWORLD
bro di Ray Bradbury, Fah¬
renheit 451 trasferito in un
memorabile film da Francois
Truffaut negli anni '60...) uno
dei quali siamo noi (sei tu...)
che, stufi di militare nell'orri¬
bile corpo dei Silencers (una
specie di SS del Consor-
tium,..) decidiamo di arruo¬
larci nella resistenza.
Qui comincia Crusader,
una missione totalmente no-
stop assolutamente piena
d'azione in cui dovremo ac¬
quistare il massimo rango
all'interno della resistenza
con una serie di sabotaggi e
combattimenti di difficoltò
crescente. Durante l'azione
dovremo anche scoprire un
infiltrato nel nostro gruppo
che minaccia di mandare
all'aria tutti i nostri sforzi.
Le caratteristiche tecni¬
che e grafiche comunicate
dalla Ongin sono di tutto ri¬
spetto: grafica Svga. rende¬
ring 3D per le azioni cinema¬
tiche, ore di video live, inte¬
razione con i personaggi
avanzata e semplice, una
dozzina di missioni multilivel¬
lo, speech e suoni digitali a
josa e un sacco dì modi di¬
versi di risolvere le situazio¬
ni. Insomma divertimento
assicurato per tutti o almeno
cosi sì spera.
3 CYBERMAGE; ORIGIN
Sviluppato insieme con il
creativo americano D.W.
Bradley, vincitore di un
Oscar per il miglior rpg del
1994, Cybermage: Darklight
Awakening presenta una
nuova strada (peraltro già
tentato con un successo ap¬
pena discreto da Pepe Mo¬
reno, quello del Batman di
Digital Justice...) per la mul¬
timedialità interattiva l'ad-
venture-fumetto-mterattivo.
Magari sarà questa la kil¬
ler application che tutte le
case editrici del mondo stan¬
no inseguendo per afferma¬
re definitivamente l'intera¬
zione fiction fra i consumer,
di certo la pubblicità ameri¬
cana lo vende come il primo
fumetto immersivo e interat¬
tivo sul mercato. Il titolo
verrà pubblicato da Origin
con allegato il numero uno in
edizione speciale del fumet¬
to omonimo su carta (asso¬
miglia all’operazione della Si-
Crusadet
una moda che sta prevalen¬
do nei nuovi titoli, imbottiti
di sensazionali tecnologie
3D e quindi in grado di fare a
meno di eccessive lungaggi¬
ni strategy non troppo gradi¬
te dal pubblico. È il caso di
TERMINAL VELOCITY per
esempio.
La storia è molto in War-
hammer-style Un tale del¬
l'Impero è sotto il dominio di
Cybermage
mulmondo con Dylan Dog
Gli Uccisori...)
Nel mondo di Cybermage
sarete catapultati in un oscu¬
ro e violento (manco a dir¬
lo...) mondo del futuro, dove
le corporation, che fantasia
sbrigliata questo Bradley!!’,
si contendono le spoglie del
nostro povero universo. Sco¬
po della nostra interazione è
bloccare le operazioni di una
discutibile e selvaggia corpo¬
ration, il che accade grazie
alla nostra eroica azione di
recuperare un importante di¬
rigente già destinato alla
morte. Costui ci ringrazia for¬
nendoci piani segreti per im¬
piantare la Darklight Gem,
un impianto alieno. La nostra
lotta continuerà fino al con¬
flitto finale contro il terribile
NeCrom, l'unico altro pos¬
sessore della alien Darklight.
Ale.
La propaganda Origin ga¬
rantisce tutta una serie di
qualità della nuova gamma
di living comic-book: grafica
mozzafiato 640 e Svga,
esplorazione e navigazione
in soggettiva: possibilità di
passare dalla camminata alla
corsa al volo e alla guida, un
sacco di sequenze action e
una tonnellata di puzzle da ri¬
solvere Vedremo
4 DEATHWING;
MINDSCAPE
Albers e Green sono due
giovinetti del Maryland in
stretto contatto (amici di
scuola e amici d'infanzia...)
con Matt Toshlog che è il si¬
gnore che ha creato il 3D en-
gine di DESCENT e che
adesso è il presidente della
Parallax Software Cosi, a
quanto pare, Deathwing avrò
molte tecnologie in comune
con il cult game della Paral¬
lax e questo non può che
rassicurare sulla qualità del
prodotto finale. Green e Al¬
bers hanno già messo le ma¬
ni in prodotti noti, Albers ha
lavorato su Sim-farm della
Maxis e Green è un ex-
Looking Glass e qui basta la
parola.
Ma Deathwing ha molte
altre frecce al suo arco Per
esempio dì essere la prima
versione su PC di WARHAM-
MER, la leggendaria serie di
miniature, creatrice di un
megamondo fantasy che di¬
spone di un seguito eccezio¬
nale in tutto II mondo. Cosi
Deathwing sarà un mondo in
soggettiva alla Doom, tutto
action, e collegabile per un
numero di otto giocatori in
contemporanea. Ci saranno
anche elementi di strategia,
ma pare che si tratterà so¬
pratutto di un game-action,
un demone e sta combinan¬
do un bel po' di pasticci In¬
clusa la velleità di mettere
assieme un'arma letale per
distruggere il distruggale.
Incluso il nostro povero
mondo. Che fissazione!
Manco a dirlo dobbiamo es¬
sere proprio noi a prevenire
ed evitare questa malefica
intenzione
Il motore 3D di Death¬
wing dovrebbe essere qual¬
cosa di spietatamente nuovo
e formidabile. Sono attese
per la prima volta anche le
spline, dì derivazione Silicon
Graphics, cioè un sistema di
calcolo 3D che evita quasi
del tutto le seghettature e
gli aliasing, Svga, colonna
sonora multimediale e im¬
magini cinematiche girate
apposta per questo titolo
completano l'operazione.
Segnalo per finire che quelli
della Lepmg Lizard garanti¬
scono un mondo dinamico in
tutti i suoi aspetti. Tutto il
landscape è in grado di rea¬
gire alle nostre azioni: le ar-
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
313
P LAY WORLD
7 MECHWARRIOR 2,-
ACTI VISION
Dealhwing.
DarkseeM
mi fanno buchi sui muri, le
esplosioni generano cambia¬
menti visibili, etc. etc.
5 DARKSEED 2;
CYBERDREAMS
DARKSEED e stato, nel
1993, il primo adventure ad
usare la grafica a 640x480
anche se lo faceva In moda¬
lità 16 colori soltanto, risul¬
tando un po' monocorde e
stucchevole nell'immagine,
anche se le scene di Giger, il
famoso scenografo svizzero
di Alien, si prestavano parec¬
chio a questa monotonia to¬
nale. La storia invece era dav¬
vero cinematografica e de¬
gna di un B-movie degli anni
Sessanta starring Vincent Pe¬
ce. Mike Dawson, l'eroe in¬
volontario di Darkseed, ritor¬
na in questo Darkseed 2 e
sembra alle prese con nuove
e piu intricate questioni lega¬
te sempre alla sua immutata
volontà di ficcarsi nei guai e
di aprire porte che non do¬
vrebbe e entrare in case da
cui sarebbe meglio uscire. E
questo Mike Dawson somi¬
glia nell'abbigliamento e nel¬
l'estetica incredibilmente al
nostro Dylan Dog di cui ho
immaginato possa essere, vi¬
sto che Dylan è londinese, il
cugino americano.
Al momento non ci sono
altre indiscrezioni su Dark¬
seed 2, se non che vedrà an¬
cora una volta al lavoro Gi-
ger. che tra l’altro è fautore
anche delle scenografie di
Alien 3 e di Poltergeist 2 In
un ambito ormai pienamente
multimediale e per una de¬
stinazione ormai esclusiva¬
mente CD-ROM, l'esperien¬
za cinematografica del sur¬
realista svizzero dovrebbe
assicurare una marcia in più
al film interattivo di Cyber-
dreams rispetto ai tanti an¬
nunciati e in uscita nei pros¬
simi mesi, Si sa anche che ci
saranno tanti attori e doppia¬
tori per i dialoghi digitalizzati
e una settantina di ambien¬
tazioni renderizzate e textu-
rizzate. Più le immancabili
sequenze video onorifiche.
Chi interagirà vedrà.
6 FORMULA 1 GP2;
MICROPROSE
Crammond è un altro au¬
tore di gemo che ha fatto la
storia dei videogame. Ed è
un altro inglese come Moly-
neux, come quelli della Rare
(ex Ultimate per i superstori¬
ci del videogame.. ), come i
Bitmap bros. come David
BRABEN di FRONTIER. In¬
ghilterra e Francia sono le
grandi forze europee in cam¬
po planetario, le uniche na¬
zioni del vecchio continente
in grado di competere, alme¬
no per ora, con gli americani
e i giapponesi.
Crammond ha pubblicato
negli anni Ottanta e Novanta
pochi, ma buonissimi, titoli
REVS, SENTINEL, STUNT
CAR RACER e nel 1991 FI
GRAND PRIX di cui questo
di cui parliamo qui è il se-
quel.
«Quattro anni per un solo
videogame non sono poi tan¬
ti se vuoi farne un successo
- mi ha detto Geoff Cram¬
mond - e sono ancora meno
se lavori con un team picco¬
lo come faccio io Però FI
GP 2 avrà un sacco di novità
rispetto alla prima versione,
soprattutto di tipo ergonomi¬
co: voglio che chi simula la
Formula Uno con il mio pro¬
dotto provi tutte le sensazio¬
ni che immagina debba pro¬
vare un vero pilota».
Formula Uno GP 2
MechWarnor 2
I robot virtuali sono una
delle fissazioni dei fan del-
fmteractive entertainment.
Beh si capisce anche per¬
ché Siamo tutti cresciuti
con i robot giapponesi, pezzi
lamiera simpatici e a volte
meno indistruttibili di quanto
potesimo pensare. In Ameri¬
ca hanno risposto a questa
invasione inventandosi i ro¬
bot americani: colpo su col¬
po anche nella guerra intesti¬
na dei cartoni animati. I ro¬
bot americani per eccellenza
sono i Mechwarriors, spa¬
ventosi pezzi di acciaio da 70
tonnellate, velocissimi e po¬
tentissimi.
Di questi spietati e se-
mnnvmcibili combattenti del
futuro. l’Activision c'aveva
già dato una versione inte¬
rattiva (anche più di una . )
anni fa con Mechwarrior. Al¬
tri tempi e altre tecnologie.
Quelli che abbiamo qui sta¬
volta (e che possono temere
solo la concorrenza di
EARTHSIEGE...I sono be¬
stioni virtuali di qualità audio¬
video e di forza interattiva
mai vista prima.
II motivo della lotta è futi¬
le. Il potere Futile, ma di ter¬
ribile attrazione E per que¬
sto si scatenano i tantissimi
diversi battlemech che ab¬
biamo a disposizione con i
loro variegati armamenti.
«Nessuno di noi qui all'Acti-
vision - dice il generai mana¬
ger europeo Tony Pittonno -
immaginava un'attesa così
spasmodica per Mechwar¬
rior 2. Sapevamo che i fan di
battletech fossero tanti e di¬
stribuiti in ogni parte del
mondo, ma ci stanno facen¬
do pesare questo ritardo di
uscita (il titolo era atteso per
la fine del 1994 come se
fosse questione di vita o di
morte. Beh, possiamo ga¬
rantirgli che ne sarà valsa la
pena ...». Dicono tutti cosi,
eh eh eh.
8 HEART OF
DARKNESS;
AMAZING/VIRGIN
Non ho capito bene cosa
c'entri Cuore di tenebra di
Conrad, appunto il romanzo
314
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
PLAYVVORLD
Heari ol Darkness
«Heart of Darkness». con
questo iperatteso newgame
di Chahi, autore cult dt
ANOTHER WORLD e FLA¬
SHBACK e membro di diritto
di questa fertile nouvelle va-
gue francese che conta an¬
che Raynal di ALONE IN
THE DARK e LITTLE BIG
ADVENTURE e Ulrich di LO-
ST EDEN e MEGARACE.
Probabilmente il titolo è solo
una suggestione, un nome
come un altro, visto che
l'unica immagine disponibile
di Darkness rivela un impian¬
to un po’ alla Flashback, una
specie di platform |unglesco
con un personaggio a metà
tra Robin Hood e Peter Pan
impegnato a lanciarsi con
una liana.
Ma lo straordinario livello
di aspettativa che circonda
questo game è reso com¬
prensibile dal successo di
Another World e Flashback
e dalla capacità sempre di¬
mostrata di Chahi di stupire
con qualcosa di nuovo. Sta¬
volta le novità dovrebbero
venire dall'uso de! 3d Studio
per realizzare i personaggi e
si parla di migliaia di foto¬
grammi per ogni character
precalcolati e poi utilizzati al
meglio,
9 AIRPOWER;
MINDSCAPE/ROWAN
Strano game questo È
senz'altro un simulatore di
volo, successore di Dawn
Patrol, ed ennesima prova di
maestria di motori 3D di
Mark Shaw, creatore del
bellissimo per l'epoca Flight
of thè Intruder. Ma un simu¬
latore come rpg. Come è
possibile? In tutti i simulato¬
ri la vera giocabilità sta nel li¬
brarsi in volo e far fuori i ne¬
mici, d'accordo, ma dopo
qualche missione si finisce
con il trovare tutto abba¬
stanza ripetitivo, forse scon¬
tato Ecco allora che per de¬
stare vivo l'interesse del
giocatore, le case migliori ci
buttano dentro una bella
storia Pensate, per esem¬
pio, a X-wmg. Tie Fighter,
Star Crusader. Renegade,
soprattutto storie dallo spa¬
zio. Ma sulla Terra? Di soli¬
to. guerre su scenari più o
meno reali (Falcon, Flight
Unlimited. US Navy Figh-
ters, etc.J, ma nulla di vera¬
mente nuovo.
Ecco allora che Mark
Shaw si inventa una am¬
bientazione negli anni "20,
otto aerei completamente ir¬
reali. portaerei volanti che
sono dei grossi dirigibili, e
una rivalità tra quattro eredi
al trono. Voi dovete cercare
di conquistare il trono elimi¬
nando gli avversari con tre
atteggiamenti di gioco diver¬
si: diplomazia, conquista
strategica, o guerra aperta.
10 WETLANDS; NEW
WORLD COMPUTING
New World Computing è
una casa americana non
troppo nota e comunque co¬
nosciuta quasi esclusiva¬
mente per la saga di Might
& Magic, quindi rpg fantasy.
un po' noiosi e un po' cripti¬
ci Qualcuno al marketing
della casa se ne deve esse¬
re accorto se è vero che un
anno e mezzo addietro è
stato messo in sviluppo
questo originalissimo e in¬
diavolato Wetlands.
L'idea di base: un'adven-
ture/arcade/cinematica/inte-
rattiva ambientata in un
mondo alla Biade Runner.
protagonista un baldanzoso
Mad Max in motocicletta.
Oddio, definire motocicletta
questo bolide a reazione con
una specie di razzo dietro
che vedete nella foto mi ap¬
pare (e vi apparirà) assai ri¬
duttivo Diciamo che è un
mezzo velocissimo e ma¬
neggevole, un po' improba¬
bile forse dal punto di vista
della realizzabilità effettiva
nel futuro, ma chi può dirlo?,
e piuttosto belloccio da ve¬
dersi e guidarsi Tra l'altro
ha la bellissima caratteristica
di oscillare da una parte e
dall'altra di 90 gradi e di vo¬
lare. Insomma le parentele
con la moto propriamente
detta sono abbastanza scar¬
se Con questo bolide il no¬
stro John si immerge nel
periglioso futurmondo e da lì
iniziano le sue avventure.
Wetlands è un game
d'azione e avventura. E per
certe cose assomiglia parec¬
chio a FULL THROTTLE
sebbene l'ambientazione del
game della Lucas sia abba¬
stanza differente e piu con¬
temporanea. In Wetlands
tutto il landscape ha un'ap¬
parenza assai ostile e clau-
strofobica un po' alla Doom
o alla Descent, e i ritmi della
nostra corsa pazza sono ve¬
locizzati ancora dalla varietà
e violenza dei nemici che in¬
contriamo sulla strada e nei
tunnel infiniti della città ma¬
ledetta. Le minacce piu se¬
rie ci vengono portate da
torrette laser che ci tirano
addosso e che dobbiamo az¬
zerare con le nostre armi
montate sulla moto. L'ener¬
gia intanto cala e l'architet¬
tura neofuturista fatta di
strade sopraelevate, di de¬
dali sotterranei e di improv¬
visi cambi di livello, scorre
velocissima sotto i nostri oc¬
chi lievemente attoniti seb¬
bene rotti ad ogni esperien¬
za simulata E scene video
si alternano sugli schermi gi¬
ganti disposti un po' ovun¬
que nel paesaggio, a com¬
pletare l'impressione di giro¬
vagare sul seno in una città
minacciosa. E intanto arriva¬
no elicotteri a sparacchiarci
con missili dall'aria che non
hanno assolutamente inten¬
zione di mancare il bersa¬
glio E se per caso uno di
questi ci centra abbiamo la
non entusiasmante consola¬
zione di vederci esplodere in
mille pixel in una bellissima
animazione finale
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
315
PlAYWORLD
ima
\ 1 ZITA;
BITMAP BROS
Eric Matthews lo conosco
da un sacco di tempo. È un
tipo inglese simpatico, un
po' rude e grande bevitore di
birra. E da anni la mente
pensante dei Bitmap bros ed
è stato lui a immaginare suc¬
cessi accaniti come Speed-
ball, la versione interattiva
velocissima e stupenda di
Rollerball, e Xenon 2. il gioco
di Amiga più vicino ad un ar¬
cade che sia mai stato pro¬
dotto. Poi tre anni di silenzio
a meditare sulla generazione
PC alimentando il mito dei
fratelli Bitmap solo con ver¬
sioni PC di game Amiga co¬
me Gods e Chaos Engine,
Adesso il grande ritorno, con
un prodotto che minaccia di
essere un supercull per il
PC, un game di cui stiamo
per vedere pregi e difetti.
Più pregi che difetti. Almeno
secondo Eric.
«Il punto è che volevamo
fare un game tutto azione,
ma che avesse nel modo di
gestire l'azione la sua com¬
ponente strategica, dice
Matthews. Quando ho co¬
minciato a pensare a Z, tre
anni fa, avevo solo in mente
che volevo un sacco di
esplosioni e un sacco di armi
e robot che si muovessero
ai nostri ordini come un
esercito di soldatini Ma non
volevo assolutamente quelle
noiosissime gestioni alla rpg,
centomila menu da manipo¬
lare, i turni di guerra e tutte
quelle altre carabattole. Gli
altri ragazzi erano d'accordo
con me: un sacco d'azione,
velocissima e un'opzione
multiplayer per giocare in re¬
te e via modem senza rallen¬
tamenti e problemi».
La domanda che gli fanno
tutti a proposito di Z, e di cui
ormai Eric dovrebbe averne
a sufficienza, è sempre la
stessa «Ma non vi sembra
troppo simile a DUNE 2 e
quindi a COMMAND &
CONQUER?» La risposta gli
costa un certo sforzo:
«Quelli della Westwood so¬
no game molto buoni e grafi¬
camente splendidi, ma sono
wargame normali dal punto
di vista del gameplay Z è un
action game. Tutto succede
in un flusso continuo senza
soluzione di continuità. Pen¬
si e muovi i tuoi robot contro
gli obiettivi mentre agisci. È
una guerra interattiva forma¬
to azione. Tutta azione e
mente noia». Infatti se devo
dare un giudizio su Z, per
me ha più cose in comune
con CANNON FODDER del¬
la Sensible (mica a caso an¬
che loro della scuderia Rene-
gade. .) che non con i titoli
della Westwood. Insamma
la guerra come pretesto per
un megagame arcade dove
la strategia deve essere
espressa in tempo reale per¬
ché i robot avversari (o l'ami¬
co collegato via modem .)
non aspettano certo il loro
turno.
Giocabilità giocabilità gio-
cabilità. La grafica deve es¬
sere al servizio del gameplay
e non viceversa. Questo è il
verbo dei Bitmap bros e più
in generale di tutta la new
wave europea E Natale
1995 può essere la riscossa,
con titoli come Z. HEART OF
DARKNESS e le varie uscite
BULLFROG, della generazio¬
ne Amiga. I grandi creativi
degli anni Ottanta sono tor¬
nati?
1 1 WARHAMMER;
MINDSCAPE
Ho conosciuto Richard
Leinfellner piu di dieci anni
fa, e con un braccio ingessa¬
to lavorava, in una soffitta
della Palace di Londra (una
casa molto famosa sul C64,
ma adesso chi se la ricorda
Warnamrrer Raven
più..,), alla versione Commo¬
dore 64 di The Evil Dead, un
film conosciuto in Italia co¬
me «La Casa».
Da quel momento di stra¬
da interattiva deve averne
percorsa parecchia se è vero
che adesso lo ritroviamo de-
velopment manager alla
Mindscape ed incaricato di
seguire tutte le fasi di uno
dei loro game più importanti,
il secondo dopo DEATH-
WING, dedicato alla saga di
Warhammer.
Questo Fantasy battle,
corn'è al momento titolato
forse provvisoriamente, sarà
uno dei primi game a fare
uso intensivo della Silicon
Graphics e delle sue capa¬
cità straordinarie per l'anima¬
zione e il modelling, A Bur-
gess Hill, la sede inglese
della Mindscape, stanno
usando Softimage, un siste¬
ma software/hardware mol¬
to potente, che permette di
realizzare abbastanza rapida¬
mente sprite con la SG Così
gran parte del lavoro lo fa la
macchina e in tre giorni si
può realizzare uno dei 50
personaggi di questo game
(vedi foto dei personaggi )
Al sistema Softimage, i ra¬
gazzi della Mindscape hanno
abbinato Grapes, un engine
di loro concezione che do¬
vrebbe dare, a sentire Lein¬
fellner. risultati eccezionali
sul fronte dell'intelligenza ar¬
tificiale, cosa fondamentale
negli rpg. Per esempio evita¬
re che i battaglioni marcino
necessariamente tutti assie¬
me e che i personaggi si
comportino in modo irritante
e sempre simile
Se tutto quello che stan¬
no preparando alla Mindsca-
pe per questo Warhammer
title riuscirà a fondersi con la
giocabilità, dovremmo poter
interagire il miglior rpg di tut¬
ti i tempi
13 RAVEN;CRYO
Allora, la Cryo è una delle
case francesi più prolifiche e
popolari in questo momento.
È stata talmente brava nel
calcolare il timing esatto del
boom del CD-ROM enter-
316
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
PLAYWOHLD
tainment da avere avuto tre
hit in pochi mesi in distribu¬
zione in tutto il mondo, alcu¬
ni dalla Virgin e altri dalla
Mindscape. Sto parlando di
Megarace (discusso simula¬
tore di futuribile tv show con
incorporata mediocre corsa
di automobili Ma l'impatto
multimediale è stato talmen¬
te buono da nascondere la
precarietà del resto...), di
Dragonlore (altra tecnica, so¬
pratutto rendering 3D e un
discreto plot avventuroso,
reso piuttosto bene anche
dal punto di vista interatti¬
vo...) e di Lost Eden (proba¬
bilmente il migliore dei tre,
in cui si vedono i primi frutti
dell'esperienza della casa
francese e del suo capo Phi¬
lip Ulrich che teorizza a tutto
spiano sui biogame e intanto
produce della buona tv inte¬
rattiva con immagini virtuali
precalcolate. )
Uno dei prossimi progetti
Cryo è questo promettente
Raven, simulazione realizza¬
ta con un mix di tecniche
grafiche e di programmazio¬
ne, che si preannuncia co¬
me uno dei megagame dei
prossimi mesi Raven è la
cronaca di un’invasione, te¬
ma caro ai videogame dai
tempi di Space Invaders, e
qui riproposto con le possi¬
bilità e per le chance del PC
CD-ROM.
Gli alieni hanno invaso il
nostro tribolatissimo piane¬
ta La nostra ribellione a que¬
sta ingiustizia sta prendendo
corpo e si estenderà, missio¬
ne dopo missione fino ad un
Alieni
totale di 50, non solo al pia¬
neta, ma anche all'intero si¬
stema solare, con esiti im¬
prevedibili e una somiglianza
non difficile da riscontrarsi
con i simulatori stellari tipo
Tie Fighter e Star Crusader.
In questo caso ce ne andia¬
mo in giro su un'astronave
rubata, che tipi!, e affronte¬
remo cinque campagne, e
tre stili diversi di missioni in¬
terattive 3D, virtuali e piene
di paesaggi precalcolati, e al¬
tre tridimensionali e in tem¬
po reale. Nella parte terre¬
stre Raven assomiglia parec¬
chio anche a Chaos Control
dell'lnfogrames e il mix delle
tre tecniche offre momenti
di altissima spettacolarità.
Raven è un giant-game di
sicuro in quantità. A parte
tutta la grafica in tempo rea¬
le e quella virtuale precalco¬
lata. ci sono altri 65 minuti di
full motion video già girati
che saranno aggiunti al ga¬
me appena l'atmosfera del
prodotto si sarà delineata ap¬
pieno Per dare un giudizio
sulla qualità di tutto questo,
bisogna aspettare di valutare
il gameplay E quello spesso
è inversamente proporziona¬
le agli sforzi fatti per ottener¬
lo E una specie di formula
magica, un talento naturale
14 ALIENS; CRYO
Quanti di voi hanno tre¬
mato e sudato e sofferto al
cinema dinanzi al capolavoro
di Ridley Scott? Parecchi, ne
sono certo. Un film che ha
segnato forse un nuovo mo¬
do di concepire la fanta¬
scienza in video. Il terrore
dello spazio. Infinito. Da
esplorare e ignoto, Riusci¬
ranno i francesi della Cryo a
ricreare le atmosfere cupe e
tenebrose del film? Beh, do¬
po aver visto alcune scene
del gioco, sicuramente sono
sulla buona strada Questi
francesi sono davvero bravi
nella grafica (pensate anche
31 recenti MegaRace e Lost
Eden), ma difettano un po'
nelle storie e nella giocabi-
litè Ma stavolta giurano che
sarà diverso
Nicolas Choukroun Pro¬
ject manager: «Tu sei uno
dei quattro membri dell'equi¬
paggio della USS Sheridan di
ritorno da una certa missio¬
ne. con rotta verso la Terra.
Improvvisamente, giunge un
messaggio di SOS da una
base spaziale. Siete risve¬
gliati dal vostro stato di iber¬
nazione e., scoprite che in
realtà sulla base hanno con¬
dotto degli esperimenti ge¬
netici non proprio autorizzati
accoppiando esseri umani
ed alieni.. . Beh, come
senz’altro potete immagina¬
re, gli alieni hanno preso il
sopravvento e fatto fuori più
di mezza base. A voi il com¬
pito di porre rimedio alla si¬
tuazione»
Già, facile a dirsi. Sembra
però, che il gioco non sia dif¬
ficilissimo da risolvere. Spie¬
ghiamoci meglio. Alla Cryo
pensano che un gioco va gu¬
stato: la grafica e le musiche
sono curate fino all'inverosi¬
mile, la trama anche Ma
non vengono implementati
rompicapo insolvibili che ti
fondono II cervello. Le cose
da fare sono semplici, innan¬
zitutto per evitare di perdere
interesse nella storia, e poi
per impedire la solita tecnica
degli avventurieri di usare
tutti gli oggetti ir> tutte le
combinazioni possibili. Se
con Lost Eden quest'approc¬
cio ha portato ad una ecces¬
siva facilità di gioco, con
Aliens dovrebbero aver rag¬
giunto il giusto equilibrio tra
grafica mozzafiato, giocabi-
lità e durata.
15 REBEL ASSAULT;
LUCAS ARTS
E chi li ferma più? La Lu-
casArts continua a sfornare
titoli, traendo spunto dall'in¬
finito mondo di Star Wars. E
cosi, dopo il recente succes¬
so di DARK FORCES, ecco
l'annuncio bomba del segui¬
to di Rebel Assault. A dire la
verità, il primo Rebel non ha
entusiasmato per la giocabi-
lità, difatti si trattava di un
bel film interattivo, ricco di
splendide immagini e di un
sonoro fantastico, molto
coinvolgente e immersivo
per i fan, ma non molto gio¬
carle Manco a dirlo giurano
che stavolta sarà tutto diver¬
so.
Intanto io vi riconsegno ai
vostri ardui compiti, medi¬
tando sulle progressive e si¬
mulate sorti del nostro inte¬
rattivo universo. Che bello.
Vs. Francesco Carla
►
Francesco Carla e raggiungibile in In¬
ternet all'indirizzo dib0348@iperbo-
le.bologna.it
MCrnicrocomputer n 155 - ottobre 1995
317
PLAVWORLD
PC TOP 100 NET PC Ottobre 1995
Questa classifica è compilata mensilmente da 700 persone del mondo dell'Intrattenimento interattivo, tra autori, editori,
giornalisti e user, tra cui il sottoscritto e viene diffusa via WEB e ripubblicata sulle più importanti riviste del mondo. Tutti i
mesi PlayWorld & MCmicrocomputerla pubblicano per l’Italia.
Alla Ime della Top 100 potete leggere un mio br eve commento. Come sempre aspetto i vostri via Web {indirizzo
\aiDUJ4ti<G>iperboie. Do lo gna iti o con mezzi più tradizionali, tipo fax o lettera.
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53
(
51)
16
54
(
56)"
10
Autore/Editore
De3cent |R)
Doom 2: Meli on Earth
Dark Forcea (C>
Civilization
Warcraft: Orca and Humana
Parallax/Interplay
Id/GT/Virgin
LucasArts/Virgin
MicroProse
Blizzard/Interplay
Galactic Civilizations (tShipyards) (O) Stardock
Terminal Velocity (R) Terminal Reality/3D Realms
SimTex/MicroProse
Sir-Tech/Mind3cape
Mythos/MicroProse
SimTex/MicroProse
LucasArts
Mythos/MicroProse
LucasArts/Virgin
SSI/Mindscape
Origin
Raven/Id
Id
Apogee
Star Crossed
MicroProse
Westwood/Virgin
Papyrus/Virgin
Maxis/Mindscape
Celeris/Interplay
Tim Wisseman
Bullfrog/EA
Master of Magic
Jagged Alliance (C)
X-COM 2: Terror f.t. Deep
Master of Orlon
Full Throttle (C)
U.F.O.: Enemy Unknown (+X-Com)
Tie Fighter (+add-on.)
Panzer General
Wing Commander 3: Heart of thè Tiger (C)
Heretic (R)
Doom (+Ultimate Doom) [R)
Rise of thè Triadi Dark War IR)
Stars! (R)
Transport Tycoon
Dune 2: Building of a Dynasty
Nascar Racing
SimCity 2000
Virtual Pool (R) |C)
VGA Pianeta (R)
Magic Carpet (+add-on) (C)
Myst iW) [C) Cyan/Broderbund/Electronic Arts
Little Big Adventure (+Relentless) Adeline/EA
Colonization MicroProse
One Must Fall: 2097 |R) Epic
Star Control 2: Ur-Quan Masters Accolade
Psycho Pinball Codemasters
Wacky Wheels |R) Beavis/Apogee
World at Mari Stalingrad Atomic/Avalon Hill
STAR TREK TNG: A Final Unity (C)Spectrum Holobyte
Bioforge [C) Origin/Electronic Arta
Mortai Kombat 2 (C) Midway/Acclaim
NBA Live 95 |C) Hitmen/Electronic Arts
Under a Killing Moon iC) Acceas/US Gold
System Shock LookingGlass/Origin/Electronic Arts
Epic Pinball (+Silverball) (R) Epic
Roids (R) ( O) Léonard Guy
Monty Python 's Waste of Time (C) 7th Level
NHL Hockey '95 Electronic Arta
The Settlers (+Serf City) Blue Byte/SSI
U.S. Navy Fighters (C) Electronic Arts
Pinball Fantasies Digital IlIu3Ìona/2l3t Century
Flight Unlimited Looking Glass
World at War: Operation Crusader Atomic/Avalon H.
Warlords 2 SSG
Betrayal at Krondor Dynamix/Sierra
Discworld: The Problem with Dragons Psygnosis
1830: Railroads & Robber Barons Simtex/Avalon H.
Cat
. ID Punti
AC
[1565]
549
AC
[1502]
389
AC
[1585]
370
ST
[1002]
381
ST
[1528]
370
ST
[1508]
349
AC
11616]
288
ST
[1501]
268
ST
[1605]
235
ST
[1600]
236
ST
[1344]
233
AD
[1612]
207
ST
[1437]
211
AC
[1473]
215
ST
[1522]
208
AC
[1562]
182
AC
[1566]
163
AC
[1386]
151
AC
[1564]
116
ST
[1629]
130
ST
[1521]
111
ST
[1110]
123
SP
[1529]
102
ST
[1399]
106
SP
[1620]
111
ST
[1131]
102
AC
[1549]
100
AD
[1426]
102
AD
[1538]
88
ST
[1496]
93
AC
[1505]
78
AC
[1116]
95
AC
[16211
73
AC
[1509]
74
ST
[1584]
67
AD
[1641]
104
AD
[1599]
68
AC
[1582]
54
SP
[1602]
70
AD
[1517]
56
RP
[1438]
67
AC
[13591
63
AC
[1531]
57
AC
[1588]
74
SP
[1493]
72
ST
[1458]
53
SI
[1543]
55
AC
[1416]
62
SI
[1632]
45
ST
[1489]
53
ST
[1284]
54
RP
[1275]
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AD
[1596]
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ST
[1614]
64
318
MCmicrocomputer n. 155 - oltobre 1995
PLAYWQRLD
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C
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(
92)
12
99
(
99)
45
100
(
98)
32
Usciti di classifica:
I
93)
23
(
96)
4
I
100)
119
X-Wing 1+Iinperial Purs.,B-Wing) LucasArts/US Gold AC
Sam £ Max Hit thè Road LucasArts/US Gold AD
Syndicate (4àdd-on> Bullfrog/Electronie Arts AC
Jazz Jackcabbit [RI Epìc AC
The Perfect General 2 QQP ST
Raptor: Cali of thè Shadows (R| Cygnus/Apogee AC
Railroad Tycoon MlcroProse ST
Gabriel Knight: Sina of thè Fathers
Sierra AD
Handbook/Maxis ST
Papyrus/Virgin SP
New World ST
Argonaut/GTE AC
MlcroProse SP
Access/US Gold SP
Trilobyte/Virgin PU
DreamForge/SSI RP
0rigin/Electronic Arts RP
MakeltSo RP
SimTower
IndyCar Racing
Empire Deluxe l+add-ona)
FX Fighter |C)
World Circuit (+F1 Grand Prix)
links 386 Pro (+add-ons)
7th Guest |C)
Ravenloft 2: Stone Prophet {C}
Ultima 8: Pagan
Mordor (R) (W)
Hi-Octane [C) Bullfrog/Electronic Arts AC
1942 Pacific Air War MlcroProse SI
Frontier: First Encounters Frontier/Gametek ST
Boppin' (R| Accursed Toys/Apogee PU
Super Street Fighter 2 Turbo (C) Eurocom/Gametek AC
Privateer (+Righteous Pire)' Origin/Electr. Arts AC
Video Poker [RI (0) IBM EWS ST
Ultima Underworld 2 LookingGlass/Origin/El. Arts RP
Championship Manager '93 Domark SP
Space Quest 6: The Spinai Frontier (C) Sierra AD
Slipstream 5000 |C) Front Street/Gremlin/US Gold AC
Slicks 'n' Slide (R> Timo Kauppinen SP
SuperKarts |C) Virgin AC
Cybexia [C) Xatrix/Interplay AC
Buried in Time |C) Presto/Sanctuary Woods/US Gold AD
MlcroProse ST
Pizza Tycoon (C)
Darklands
Aladdin
3D Cyber Puck ( IR)
Woodruff and thè Schnibble.
Battle Isle 2 (+add-on)
Daedalus Encounter (CI
Rebel Assault |C)
Jewels of thè Oracle (C|
Xquest (F|
Robot Battle (R)
Lode Runner: The legend Returns
The Incredible Machine 2
MlcroProse RP
Dianey/Virgin AC
Tlcsoft AC
(W) (C) Sierra AD
Blue Byte/Accolade ST
Mechadeus/Vlrgin AD
LucaaArts/US Gold AC
Eloi/Discis AD
Atomjack AC
Brad Schick AC
Sierra AC
Sierra PU
[1169]
60
[1379]
50
(1271)
55
(1479)
48
(1626)
56
(1434)
52
[1121]
49
[1377]
43
[1617]
39
[1375]
47
[1177]
39
[1639]
43
(1123)
33
[1006)
44
[1230J
27
[1606J
24
(1401)
29
[1634)
23
[1643]
44
[1460)
19
[1624]
23
[1526)
25
[1628]
35
[1337]
25
[1571]
28
[11271
29
[1592]
22
[1684]
26
[1638]
23
[1352]
26
[1685]
23
[1574]
15
[1687]
21
[1594]
16
[1008]
25
[1578]
13
[1633]
11
[1603]
23
[1439]
20
[1609]
16
[1374]
11
[1615]
13
[1482]
0
(1608)
10
[1487)
14
(1537)
13
7 Part 2 (+Silver Seed)
Disney/Virgin AC [1580)
IBI/Renegade/TWI AD [1631]
Origin/E1. Arts RP (1195]
LEGENDA
QM = posizione di questo mese
MS = posizione del mese precedente.
TS = totale settimane di presenza all'interno della Top 100
Cat = tipologia del gioco |A2ione (AC). Strategia (ST), Role Playmg (RP), Adventure (AD), Sportivo (SP), Simulazione (SI), Puzzle Game
(PUH.
Id = numero identificativo.
Punti = punteggio ottenuto.
COMMENTO allo TOP 100 di Ottobre
Quasi non farei nessun commento alla top di questo mese, tanto poche sono le news da sottolineare. Direi che si può
certificare il trionfo di Descent. ormai pubblicamente riconosciuto come il vero 3D game del 1995 e in grado di resistere a
tutti i paragoni e i confronti, Per il resto è assolutamente evidente che dovremo aspettare il mese prossimo per sapere
che impatto avranno avuto sulla nostra classifica le nuove uscite, mirabolanti ed attesissime come sempre, previste per
l'autunno. In tale attesa non mi resta che salutarvi distintamente.
MCmìcrocomputer n. 155 - ottobre 1995
319
DIVISION dVS/dVISE
Il nuovo ambiente di sviluppo
Mercofdi 5 luglio u.s. si è tenuto a Milano un importante workshop organizzato da
ATM A. DIVISION, Hewlett Packard e da Silicon Graphics sul tema «Realtà Virtuale:
Utilizzo e Applicazioni in Azienda". Durante questo appuntamento si sono analizzate le
proposte nel settore provenienti dalle quattro aziende citate in relazione a tre campi
applicativi ; automobilistico , impiantistico e aeronautico
di Gaetano Di Stasio
Con questa intensa, (irta ed organiz-
zatissima giornata di lavori si è inteso
dimostrare la grande importanza che
oggi ha la computer grafica interattiva
in ambito ingegneristico e non solo, in
fasi come quella pre-prototipale in cui la
simulazione in grafica di sintesi permet¬
te di fare a meno dei costosissimi
mock-up in scaia naturale.
Si è parlato delle soluzioni hardware
offerte da DIVISION, da SGI ed HP e
dei sistemi di sviluppo e dei tool offerti
sia da DIVISION che da ATMA Nel se¬
guito ci soffermeremo in particolare su
questi ultimi, rimandando l’analisi delle
piattaforme hardware ad un prossimo
numero.
Per avere un quadro completo delle
reali potenzialità di questi strumenti di
sviluppo, citiamo alcune applicazioni
sviluppate su software DIVISION, tra¬
sversalmente sia su macchine HP che
SGI, nel settore dell'ingegneria, del trai¬
ning, della simulazione, dell'educaton e
della promozioni. Fra questi menzionia¬
mo:
- McDonald Douglas per la progettazio¬
ne. il design e la verifica funzionale di
apparati di alloggiamento di motori ae¬
ronautici;
- BNR per la visualizzazione dei sistemi
di smistamento telefonico,
- GDE e Army Research Lab per verifi¬
che di design e per simulazioni di trai¬
ning con sistemi militari di armamento;
- GulfStream per fa visualizzazione de¬
gli interni dei propri |et durante fiere e
presentazioni (vedi foto);
- Electrolux per punti vendita di arreda¬
menti per cucine;
- l’istituto di ricerca dell’Università di
Daytona per il training di studenti handi¬
cappati nell'utilizzo dei mezzi pubblici;
- la Matsushita per l’architettura di in¬
terni e l’analisi della fluido dinamica de¬
gli impianti di riscaldamento e condizio¬
namento;
- la Electronic Data Systems e la Bech-
tel Corp. per la visualizzazione di com¬
plesse problematiche fluidodinamiche
nella progettazione e nel design di nuo¬
vi edifici.
L'occasione è stata inoltre un'ottima
vetrina per lanciare la versione 3.0 del
sistema dVS/dVISE della DIVISION di¬
sponibile già da settembre scorso e
della nuova versione del pacchetto di
rendering RealLight della ATMA.
Il nuovo ambiente di sviluppo
DIVISION
La sede americana di DIVISION ha
annunciato già prima dell’estate, le
nuove release dei suoi software per lo
sviluppo di applicazioni professionali in
EOF
La divisione di Ricerca
e Sviluppo dell'azienda
Elecmcite de Franca
IEDFI impiega una sia¬
none di reali!) virtuale
basata su hardware Si¬
licon Graphics Cnmson
Reali! v Engine e
software DIVISION
dVS/dVISE pei investi¬
gare le potenziatila di
impiego della realta vir¬
tuale nella progettazio¬
ne e nella verifica di al¬
cune procedure opera¬
tive in impianti nuclea¬
ri Un esempio signifi¬
cativo e /‘esame delle
procedine di manuten¬
zione di un testiate nu¬
cleare m ausilio tali at¬
tivile possono essere
laboriose e complesse
Il rischio cui sono potenzialmente sottoposte le squadre di manutenzione 6 ovvio maggiore e il tempo pas¬
salo in prossimità del reattore stesso, maggiore è l'esposizione alle radiazioni cui sono sottoposti gli opera¬
tori. Nonostante le guantai di radiazioni assorbite m una singola operazione siano sono ì livelli di sicurezza,
l’esposizione complessiva nel corso della vita professionale di un operatore, limila notevolmente il periodo
lavorativo in un impianto nucleare e quindi, il periodo di tempo nel quale le sue capacità operative possono
essere impiegale
L EOF Ira costruito un ambiente vignale che riproduce con grande precisione l'interno di un impianto no
cleare Onesto modello include fune le principali componenti del reattore, fra cui tubazioni, impalcature
multilivello, punti di controllo ed anche gli ascensori Infine, alle componenti fisiche del modello virtuale, e
stato associato un piano di emissione della radiazione che fornisce il dosaggio della radiazione ncevula in
ogni parie specifica dell'impianto ed aiuta a comprendere i percorsi ottimali per minimizzare l'assorbimento
radioattivo
320
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
VIRTUAL REALITY
realtà virtuale. Il nuovo dVS, e l'ambien¬
te dVISE, entrambi ora nella versione
3.0. sono disponibili per le workstation
HP e SGI. oltre che per gli ormai famosi
sistemi dedicati Provision e PixelPIanes
VPX su piattaforma HP serie 700 e su
PC.
Questi strumenti rendono accessibili
anche ai non programmatori funziona¬
lità estremamente avanzate per lo svi¬
luppo di ambienti virtuali: non è più ne¬
cessario essere programmatori per
sfruttare le capacità grafiche di una
workstation HP9000 o di una SGI Onix.
Infatti fino a ieri era necessario cono¬
scere fin nei mimmi dettagli l'hardware
su cui si stava lavorando, perché era
molto spesso necessario scendere a li¬
vello di linguaggio macchina per gestire
eventi, magari molto onerosi sotto
l'aspetto computazionale, con la massi¬
ma tempestività e rapidità In tal caso
infatti programmare in C poteva non
essere la migliore soluzione. Oggi inve¬
ce non è necessario essere dei sistemi¬
sti perché non c'è codice su cui metter
mano, e quindi non è necessario cono¬
scere in dettaglio l'hardware, l'assem-
bler di quella macchina e il C; si può
cioè lavorare con la computer grafica
interattiva e le simulazioni in grafica dì
sintesi finalmente beneficiando delle in¬
terfacce grafiche a cui siamo ormai abi¬
tuati da tempo sui più comuni software
di CAD 3D e animazione
Alcune fra le più grandi aziende che
utilizzano da anni i pacchetti dVS e dVI-
SE, nell'area industriale e dei servizi,
hanno collaborato attivamente con la
casa madre per suggerire le migliorie
da apportare alle versioni 3.0. Fra que¬
ste citiamo ad esempio Bell, GEC, Rolls
Royce, Università di Salford, McDonnel
Douglas e le stesse Silicon Graphics ed
Hewlett Packard di cui DIVISION (ed in
particolare ATMA per l'Italia) è partner
privilegiata nel settore della realtà vir¬
tuale
Il dVS è l'ambiente run-time, usato
da più di tre anni nei settori del design
e dell'ingegneria Come è rappresenta¬
to in figura (figura 1), si tratta dell’unico
software run-time che può lavorare in
parallelo all'applicazione dell'utente, fa¬
cilitando e sveltendo il processo di svi¬
luppo. L'architettura multi-servet form-
Per informazioni contattare:
ATMAs.r.l,
Via Settata, 10-20124 Milano
Tel. 02 /29531350 ■ F ax 02/29531500
E-Mail 'I
GultStream
Come può una compa¬
gnia mettere a punto
una strategia per mo¬
strare al pubblico ed al¬
la stampa le dilterenti
configurazioni di un
nuovo prodotto lungo
hi metri, allo A e targo
2 ?
La nsposta della Gutt-
St/earn, una soffierà
leader nella costruzio¬
ne di Business Jet a
lungo raggio, è usale la
tecnologia DIVISION
per realizzare un siste¬
ma di realta virtuale ad
hoc.
Alia manifestazione
della National Business
Alterati Assocratron
INBAAi di presenta,'ni
ne del nuovo Jet Cult-
Stream, i potenziali clienti hanno avuto la possibilità di navigare in due configurazioni virtuali della cabina
passeggeri del GultStream V. il nuovissimo aeroplano che volerà per la prima volta nel novembre prossimo
sce una gamma completa di server de¬
dicati alla generazione delle immagini,
alla gestione dell’audio, alla gestione
delle collisioni, al controllo dei device di
input-output, alla gestione delle costri¬
zioni, delle animazioni e delle simulazio¬
ni fisiche.
Con la versione 3.0 del dVS, DIVI-
SION offre due nuove importanti carat¬
teristiche all'industria della realtà virtua¬
le: il supporto del multi-user
networking per la creazione di ambienti
virtuali collaborativi, e la simulazione
della fisica newtoniana per la gestione
piu realistica del movimento e delle
reazioni degli oggetti presenti negli am¬
bienti virtuali.
Infatti oggi il dVS permette a più
utenti di lavorare e interagire contem¬
poraneamente nello stesso ambiente
virtuale. Gli utenti, collegati in ambiente
LAN o WAN, ad esempio, possono en¬
trare in un ambiente virtuale e lavorare
interattivamente per risolvere problemi
di ingegnerizzazione, o per collaborare
alla simulazione di una procedura di
manutenzione.
L'architettura multi-server. inoltre,
permette di far lavorare in parallelo l'ap¬
plicazione dell'utente con l'ambiente
virtuale. Questo permette di poter in¬
viare continuamente dati al dVS e vi¬
sualizzarne gli effetti al loro manifestar¬
si, in tempo reale.
Il dVISE è invece il tool di creazione
degli ambienti virtuali di DIVISION, de¬
stinato ad utenti non programmatori;
esso offre, tra le altre cose, le seguenti
feature fondamentali:
- Interfaccia a icone semplice ed intuiti¬
va;
- Set di tool 3D che offrono all'utente
la possibilità di interagire e modificare
un ambiente, direttamente dal suo in¬
terno, mediante l'uso di un Head
Mounted Display;
- Una gestione migliorata delle geome¬
trie 3D, che riduce notevolmente la
complessità del database, incremen¬
tandone le performance,
figura I ■ Nello sche¬
ma 6 liportata ia strut¬
tura e le funzionante
del dVS, a partire dal
sistema operativo della
workstation host
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
321
VIRTUAL REALI TV
Applicazioni del virtuale
Ipermedialità e sistemi virtuali per ambiente e salute
24-25 ottobre 1995. Aula N Facoltà di Architettura Politecnico di Milano
Il seminano "Applicazioni del virtuale»,
curato dalla Prof .ssa Gabriella Belotti. inten¬
de confrontare alcune ricerche applicative
proponendo un percorso che focalizza sia le
sinergie e i punti di contatto che si sono ve¬
nuti a definire a fronte dell'ulilizzo di tecno¬
logie avanzate e sistemi virtuali, che il po¬
tenziale evolutivo di aree di studio distinte
ma non piu conscrivibili in ambiti precostl-
tuiti.
Si sta infatti assistendo ad un processo
di sovrapposizioni di ambiti specifici quali la
biomeccanica, la progettazione della città e
dell'ambiente il mantenimento della salute,
la simulazione per lo studio e il recupero del
patrimonio storico e architettonico, la robo¬
tica e la vita artificiale
In particolare riguardo al seminario sono
stati definiti quattro campi di interesse i si¬
stemi di condivisane e le reti, i sistemi mu¬
seali e patrimonio artistico e culturale; il cor¬
po simulato e la salute; i nuovi paradigmi
della progettazione.
Le relazioni dei Professori Loeffler. Mo-
rissette, Rovetta, e Antinucct, previste nella
prima giornata, pur trattando ognuna in mo¬
do specifico le proprie esperienze di ricerca,
introdurranno alla riflessione che si artico¬
lerà nella giornata seguente
Il giorno successivo saranno infatti illu¬
strati alcuni progetti lungo un percorso che,
partendo dall'espansione del concetto di tu¬
tela e gestione del patrimonio artistico cul¬
turale (Britton e Lini), giungerà ai sistemi
per la medicina (Caire e Vittadmil, passando
attraverso l'evoluzione delle esperienze arti¬
stiche (Fleischmann e Canali!, la nuova con¬
cezione di trasmissione dell'informazione
direttamente esperita in ambiente simulato
(Cuomo e Straussl e l'ambiente come siste¬
ma di condivisione iBuxton)
L'incontro che fa parte del ciclo «Tecno¬
logie e linguaggi dell'immagine» e un semi¬
nano di studio a cura di Gabriella Belotti. re¬
lazionato ad altri due seminari internazionali
tenuti precedentemente
Il primo, «Labirinti virtuali» fmarzo 1992),
ha visto la partecipazione tra gli altri di Der¬
rick de Kerckhove (Canada) e Philippe
Oueau (Francia), e ha affrontato i linguaggi
di comunicazione nell'ambito della realtà
virtuale.
Il secondo, «Tecnologie virtuali Interazio¬
ne, interfacce, percezione» (novembre
19921. ha invece visto la partecipazione di
Charles Gnmsdale (Inghilterra) e Myron
Krueger (USAI, e ha affrontato l'aspetto tec¬
nologico.
Per mlormationi
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Guerra laser: un divertimento per ogni età
In Inghilterra è ormai una passione con¬
solidata; m Australia, negli Stati Uniti ed in
Canada é un diffusissimo sport di gruppo, in
Italia sta diventando un divertimento assicu¬
rato per tutta la famiglia.
Questo gioco appassiona e diverte per
l'alto grado di coinvolgimento e per la com¬
petizione che pacificamente innesca fra due
o più gruppi di persone* è la guerra virtuale
o meglio la guerriglia giocattolo, che ci per¬
mette di scaricare la nostra aggressività
senza fare del male ad alcuno, nella speran¬
za mal riposta che rimanga l'unico tipo di
sopraffazione dell'uomo contro l'uomo su
questa martoriata Terra
Si indossa un giubbotto e si impugna una
arma laser In realtà l'arma giocattolo non e
basata su alcun laser si tratta di un led ad
alta potenza (rosso o verde) innocuo, ma ef¬
ficiente in termini di gittata, che come un
raggio protonico annichilisce gli avversari.
Infatti sulla parte anteriore e posteriore del
giubbotto, e sulla punta ed ai lati dell'arma,
sono posti dei foto sensori che quando col¬
piti dal raggio di una pistola avversaria ri¬
spondono disabilitando il malcapitato per
qualche secondo e segnalando alla base
l'accaduto
Tutto è programmabile fin nei minimi det¬
tagli la risposta delle armi (numero di colpi
a disposizione, potenza di fuoco), la risposta
del giubbotto ad un colpo laser ricevuto da
una pistola nemica Itempo di disabilitazio-
ne, eventuali effetti di vibrazione, riconosci¬
mento dei proiettili di ciascun avversano
per la classifica finale), le funzioni associate
alle Centrali Autoalimentate con funzioni di
Mine ed Energizzatori (i periodi di tempo in
cui sono inattive, il periodo in cui assolvono
la funzione di energizzatori o quello in cui
hanno funzione di mina, «dilaniando» con i
propri raggi laser tutti i malcapitati a tiro)
li sistema hardware e costituito da un ho-
St computer con funzioni di controllore-con¬
centratore e da una rete di connessioni a
stella realizzata tramite un High Speed Data
Link (HSDLI che fisicamente connette via
radio l'host e i giubbotti dei giocatori Que¬
sta struttura informativa serve ad esempio
per memorizzare e calcolare automatica¬
mente il punteggio di ogni squadra, giocato¬
re per giocatore, e proiettarlo su uno scher¬
mo gigante; inoltre l'elaboratore, interroga¬
to a fine partita, rilascia per ciascun giocato¬
re un memorandum con elencati gli avver¬
sari colpiti (con il numero di volte) Ciò fa
continuare il gioco anche dopo la partita,
con l'analisi della battaglia ed il confronto
fra vincitori e vinti, fra squadre diverse e
all'interno di ogni squadra Per tal motivo è
consigliabile collocare questa attrazione in
un contesto ricco di possibilità di ristoro e di
alternative per ingannare l'attesa Inoltre il
sistema di comunicazione è bidirezionale
nel senso che l'elaboratore centrale può co¬
municare informazioni e notizie riguardo la
situazione ed il gioco, separatamente per
ogni giocatore, via voce sintetica o tramite
un display ad LCD della grandezza di 24 ca¬
ratteri posto sull'arma.
Perché i giocatori della stessa squadra si
riconoscano (si gioca infatti nella penombra)
nella parte anteriore e posteriore del giub¬
botto. intorno ai fotosensor., sono collocati
led rossi e verdi che si illuminano casual¬
mente solo i rossi per la squadra dei rossi,
solo verdi per quella dei verdi Inoltre e pos¬
sibile ipotizzare la presenza di una terza
squadra «rosso-vedre».
Posteriormente ai giubbotti è collocata
una batterie al nichel cadmio che può esse-
II laser game impianta¬
te presso Edenlandia.
il parco di divertimen¬
to napoletano con più
di due milioni di pre¬
sente all'anno, ha una
coreografia western E
la guerra fra indiani
d'America e le divise
blu degli yanlaos ec¬
coci nei pressi di un
villaggio indiano La
coreogralta è stata
davvero molto curata,
con rocce ed anfratti,
caverne e dirupi, dove
e possibile correre e
nascondersi o lare ag¬
guati
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
VIRTUAL REALITY
- Trenta tipi di eventi preprogrammati
(come gestione del tocco degli oggetti,
della collisione, della creazione, dell'ani¬
mazione. ecc) che permette di gestire
più di 70 funzioni-azioni già presenti nel
database, come ad esempio movimen¬
ti, cambiamenti visivi, animazioni e ef¬
fetti speciali;
- Supporta animazioni Keyframe che
permettono all'utente di creare sequen¬
ze animate, attivabili in seguito a parti¬
colari eventi da selezionare all'Interno
dell'ambiente virtuale.
Il dVISE 3,0 offre inoltre notevoli op¬
portunità di scambio dati con i più comu¬
ni pacchetti CAD/CAM in commercio.
Sono ora disponibili infatti convertitori
per Intergraph EMS e Bentley Microsta¬
tion, ComputerVision CADDS 4/5X, Das-
sault CATIA .FIC e lo standard IGES (Ini-
tial Graphics Exchange Specificationsl. I
nuovi convertitori espandono considere¬
volmente il numero di formati che pos¬
sono essere importati all'Interno di dVI-
SE che, inoltre, supporta gli AutoCAD
DXF, Multigen/Modelgen .FU, 3DStudio
-3DS e Wavefront Technologies .OBJ
Sono previsti nell'immediato futuro an¬
che supporti per Step e Ford PGDS.
Offrire le necessarie interfacce per i
pacchetti CAD più importanti, permette
alla realtà virtuale professionale di es¬
sere per la prima volta accessibile a de¬
signer e ad ingegneri e non solo a pro¬
grammatori e sistemisti.
RealLight
Nello sviluppo di applicazioni di realtà
virtuale si richiede la generazione di
scenari ad elevato livello di realismo, ed
ATMA, a tal scopo come importatore
esclusivo DIVISIONI, ha investito consi¬
derevolmente nella ricerca e nello svi¬
luppo di software grafico per il rende¬
ring.
Il rendering è un processo grafico
complesso, che consente di generare
immagini fotorealistiche partendo dalla
descrizione geometrica di uno scenario,
realizzato con un sistema CAD e corre¬
dato da una serie di informazioni sulle
superfici e sulle sorgenti luminose.
Uno dei problemi più complessi è la
simulazione corretta degli effetti di dif¬
fusione della luce visto che la maggior
parte degli ambienti reali è composta
da superfici che emettono e riflettono
diffusivamente. Per ottenere effetti vi¬
sivi accurati è necessario descrivere i
complessi fenomeni della interazione
della luce con gli oggetti che compon¬
gono la scena: si impiega allo scopo un
modello matematica di simulazione dei
fenomeni luminosi capaci di generare
con una buona approssimazione la di¬
stribuzione della illuminazione in accor¬
do con i principi di trasporto e conser¬
vazione dell'energia. L'uso di un model-
re caricata da zero in meno di 50 minuti,
per rendere il sistema rapidamente sostitui¬
bile; inoltre il software di gestione si occu¬
pa anche dell'utilizzo intelligente dei giub¬
botti, realizzando una perfetta rotazione e
quindi un uso uniforme delle attrezzature,
per permettere una operatività continua an¬
che in momenti di grande e grandissima af¬
fluenza.
Ogni corpetto è inoltre dotato di una me¬
moria non volatile Interna, in modo da man¬
tenere memoria della situazione corrente
anche nel caso di black-out dovuti ad esem¬
pio al distacco dell'alimentazione durante il
gioco.
Nei 20 minuti di gioco, l'unica regola è
astenersi dall'instaurare contatti fisici con
gli avversari, anche pistola contro uomo o
pistola contro pistola, nessun contatto fisi¬
co pena la squalifica A verificare che il gio¬
co proceda correttamente, sul campo di
battaglia ci sono due o piu sceriffi-animato¬
ri.
Il fattore che rende eccitante la "guerra"
è la bontà con cui è stato realizzato il cam¬
po da gioco. Meglio se all'aria aperta, deve
essere costellato da anfratti e bastioni da
conquistare, veicoli blindati semi distrutti e
fossati dove nascondersi, rocche e castelli
da conquistare, e deve essere costellato da
una scenografia da «thè day after» o alla
«Alien» con navicelle, carlinghe di aerei e
carri armati schiantati, e tanto spazio per
correre e pianificare con i compagni d'av¬
ventura la tattica vincente per sconfiggere
l'avversario e conquistarne le posizioni II
divertimento è assicurato.
Statistiche alla mano il laser game è una
avventura di larghissimo successo, che pia¬
ce ai giovani ed ai meno giovani; ci posso¬
no giocare ragazzi dai 7 agli 80 anni, uomini
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
e donne, e le nonne sono le più agguerrite
e spietate. Statisticamente comunque il
range di etè più interessata è quella che va
dai 13 ai 30 anni; inoltre la fedeltà al gioco e
l'accanimento è assicurato dalla grande ec¬
citazione e coinvolgimento che esso garan¬
tisce. Inoltre la possibilità di far giocare con¬
temporaneamente anche 40, 50 persone
alla volta ed anche più (in funzione dagli
spazi a disposizione), rende il gioco estre¬
mamente adatto per parchi tema a larga af¬
fluenza di pubblico.
Uno dei migliori sistemi per laser game e
il più diffuso è senz’altro quello della Laser
Quest, ormai da oltre sette anni sul merca¬
to dell'intrattenimento laser, con più di 150
installazioni in tutto il mondo.
Ognuno di questi centri di divertimento, è
organizzato con un piccolo elaboratore ge¬
stionale in cui sono memorizzati i dati ana¬
grafici di ogni giocatore oltre all'alias (nome
di battaglia) ed i dati salienti partita per parti¬
ta, inoltre ad ogni giocatore è affidata una
tessera elettronica. Queste informazioni so¬
no importantissime per il controllo ed il mo¬
nitoraggio dell'andamento delle vendite,
con la possibilità di ottenere dati precisi sul
numero di partite e la frequenza, con la pos¬
sibilità inoltre di mandare inviti ed offerte ai
clienti che il mese successivo festeggiano
l'onomastico o il compleanno. Ciò permette
l'organizzazione e la pianificazione di feste e
party, con annesso battaglia in campo aper¬
to per tutta la famiglia e gli amici.
Distributore in esclusiva Virtuality e Laser Quest
oet l'Italia:
SOFTWARE 80 S.rl - Divisione VR
Centro Direzionale Isola C - Napoli
Tel 081/7879012- 7879015
Fa» 081/7879280
Oltre al villaggio india¬
no c'è poi un tortino,
con tanto dì porta e
torrioni costruiti con i
classici tronchi di le¬
gno, ed una otta lente-
sma in cui 6 possibile
nascondersi, vivere
una sparatoria da
«Mezzogiorno di fuo¬
co a e portarla a termi¬
ne come novelli Tex
Willer.
VIRTUAL REALITY
Multimedia e realtà virtuale
contro le «stragi del Sabato sera»
Le cosiddette «stragi del sabato sera»
costituiscono un problema reale che da an¬
ni sta coinvolgendo e preoccupando tutta
l’opinione pubblica italiana, nonostante l'ac¬
ceso dibattito, sino ad oggi non si è ancora
trovata una linea di intervento comune che
trov« tutti concordi e che limiti realmente,
con convinzione e con continuità, Il dilagare
del micidiale fenomeno.
Partendo dalla cruda realtà e dalle dram¬
matiche cifre sotto gli occhi di tutti, la Disco
& Rally, in collaborazione con la Vìrtual.SYS,
ha studiato una manifestazione promozio¬
nale che ha come obiettivo la sensibilizza¬
zione dei frequentatori delle discoteche ita¬
liane Attraverso l'organizzazione di una ma¬
nifestazione denominata "Disco & Drive» si
sono coinvolte nel periodo estivo e si conti¬
nueranno a coinvolgere nel restante 1995,
80 discoteche su tutto il territorio nazionale
Punto di partenza fondamentale di tale
iniziativa ó la certezza che la soluzione del
problema passa necessariamente attraver¬
so una maggiore consapevolezza dei peri¬
coli connessi ad un utilizzo improprio
dell'auto e attraverso la formazione e la dif¬
fusione della cultura automobilistica e
dell'educazione stradale tra i giovani Allo
scopo l'iniziativa, promossa e patrocinata
dal Ministero dei Lavori Pubblici, avta come
partner Andrea De Adamich ed il Centro In¬
temazionale Guida Sicura ove i ragazzi sele¬
zionati parteciperanno ad uno stage full-ti¬
me di due giorni,
A tale scopo ogni serata sarò organizzata
con l'allestimento di un percorso autoinfor-
mativo m cui saranno esposte inoltre due
auto Alfa Romeo del Centro Internazionale
Guida Sicura e tre simulatori di realtà virtua¬
le. Con questi tre simulatori, inseriti in tre
scocche di auto Alfa Romeo, daranno l'op¬
portunità ai ragazzi di «gareggiare» nella
guida sicura, attraverso un percorso urbano
ed extraurbano simulato: vincerà chi totaliz¬
zerà minori infrazioni. I premi sono sei corsi
di «guida sicura» messi in palio dal Centro
Internazionale Guida Sicura, per i primi sei
ragazzi qualificati.
Il sistema informativo ed il simulatore è
stato progettato e realizzato dalla
Virtual SYS di Milano in ambiente World-
ToolKit della Sense8 su macchine Pentium
based La verosimiglianza delle scene e la
perfetta guidabili dell'auto, rende II simu¬
latore estremamente realistico e lo candida
inoltre come valido supporto nelle fasi di
apprendimento. Infatti da oggi le Scuole
Guida avranno l'opportunità di dotarsi di
uno strumento nuovo, ma estremamente
valido prima come mezzo di apprendimento
innovativo (grazie alla multimedialità avanza¬
ta e alla computer grafica interattiva propria
della realtà virtuale) ed in secondo luogo co¬
me strumento promozionale dal grande im¬
patto comunicativo e generazionale
Vìrtual.SYS è un'azienda piuttosto giova¬
ne, che già ha avuto gli onori della cronaca
per due progetti di ricerca estremamente
interessanti sviluppati nel campo auxologi-
co e della formazione (vedi MC 150)
Par informazioni tecniche sul simulatore.
Virtual SYS S.n.c.
Hardware and Software f or Virtual Fleallty
Systems
Viale Fumo Testi. 223
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zione molto realistica
di una città e della sua
periferia, realizzata da
Virtual.SYS pei il simu¬
latore d'auto Abbiamo
una casistica estrema¬
mente variegata di se¬
gnali stradali sia oriz¬
zontali che verticali ed
una sene di eventi peri¬
colosi, anche solo po¬
tenzialmente, che II
giocatore dovrà gesti¬
re É previsto inoltre
anche l'ingresso in au¬
tostrada
lo di illuminazione analitico basato
sull'equilibrio energetico, è la soluzione
più appropriata per modellare la distri¬
buzione della luce in un ambiente diffu¬
sivo Nella letteratura della computer
grafica, questo approccio 6 noto come
metodo di «radiosity».
RealLight ò un software di rendering
e animazione interattiva, basato su
un'efficiente implementazione del me-
ReelLight
RealLight lealizzato da
ATM A di Milano. 6 un
ambiente dr rendering
lotoieahstico che utiliz¬
za un approccio noto
come metodo di «ra-
diosityn Gli eflew visi¬
vi che si ottengono so¬
no estremamente ac¬
curati e dallo verosimi¬
glianza disarmante
todo di radiosity ed è pronto per essere
impiegato con la tecnologia della realtà
virtuale ora anche su piattaforma 486 o
Pentium based e sistema operativo
WINDOWS NT oltre che su piattaforme
SGI e HP. RealLight può leggere file nel
formato DXF, 3DS e NFF, assegnare
le proprietà dei materiali e delle luci tra¬
mite editor interni, fare il rendering, na¬
vigare interattivamente e quindi salvare
il risultato in uno dei formati VIZ o
NFF, In tal modo i risultati sono com¬
patibili con I sistemi di realtà virtuale di
DIVISION Ltd (dVS) e di Sense8 Corp
(WorldToolKit)
RealLight ha un prezzo base di
1 900 000 per PC e di 4.800.000 per
workstation SGI con sistema operativo
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324
MCmicrocomputer n 155 - oltobre 1995
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permettono ai tecnici di diagnosticare qualsiasi PC e d'intervenire con
lo strumento adatto in qualsiasi circostanza II Troubleshooter e II
software di diagnosi più avanzato esistente, Verifica tutti i componenti
del PC utilizzando il suo proprio sistema operativo e dialogando diret¬
tamente con l'hardware in linguaggio macchina. La Pocket POST sco¬
pre i problemi del PC anche quando questi non si inizializzano e sono
come morti La Discovery Card consente II debug istantaneo di qual¬
siasi conflitto di IRÒ e DMA con un'accuratezza del 100%. Il Drive
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tenzione Chiama subito ed approdila dell’otlerta speciale
LAN Designer e II primo software pei pro¬
gettare LAN che rende la creazione ed in¬
stallazione di reti un lavoro tacile, veloce
ed economico. Espone le violazioni di pro¬
tocollo, avverte quando vi sono violazioni
delle speciticbe tecniche, problemi d'in¬
stallazione, superamento delle soglie criti¬
che di tensione e ralfreddamento Fornisce
rapporti completi di: lista dei materiali, se¬
quenza d installazione strumenti necessari, inventario parti di ri¬
cambio. consumo energelico. BTU. costi e molti altri ancora Non
aspettate, chiama oggi stesso pei un'otlerta molto particolare
La Discovery Card e II primo ed
unico strumento che risolve con
accuratezza qualsiasi conflitto di
IRÒ e DMA 18 LEDs (11 pei gli
Interiupt e 7 peri DMA) li riporta¬
no in tempo reale il loro cllettivo
uso tiaducendosl in un immediato
risparmio di tempo II software da
solo non è in grado d individuare il
leale uso dei DMA ed é spesso
incorretto quando riporta l conflitti di IRÒ' Chiama subito,
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add-on che monitorizza e diagnostica
I cambiamenti di tensione e di tem¬
peratura in PC e Server di rete. Una
sene di LED ed un allarme acustico
avvisano quando le tensioni o la tem¬
peratura superano i limili di guardia.
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mittenti In qualsiasi PC Indispensa¬
bile In ogni Server per individuare
problemi PRIMA che avvengano. Chiama subito pei le specifi¬
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puter è come morto e non vuole inlzializzaisi Inserendo la scheda
nel computer ed accendendolo, istantaneamente attraverso un codice
d'errore, la scheda mostrerà PERCHÉ il computer e bloccalo, anche
se lo schermo del monitor rimane nero,
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Foto al taglio
Potevamo stupirvi con effetti speciali... e invece lo lasciamo fare agli altri. Gli altri, nel
caso specifico, sono rappresentati da Andrea de Prisco che vi insegna mensilmente su
questa stessa pubblicazione, con i suoi articoli della rubrica «Digital Imaging» come
modificare , applicare effetti particolari ed intervenire sulle vostre fotografie. In questo
articolo vi insegneremo come tagliare le foto da inserire nelle vostre pubblicazioni,
addirittura come ricavare due o più immagini completamente differenti da una stessa
fotografia
di Mauro Gandin!
dittato
Tagliare è un'arte
Potrebbe sembrare uno slogan di
una sartoria alla moda, ma invece stia¬
mo parlando di fotografie, Vogliamo su¬
bito darvi un'avvertenza: tutto ciò che vi
insegneremo in questo articolo è appli¬
cabile alle raccolte di fotografie di tipo
« royalty free» e naturalmente a tutte le
fotografie di vostra esclusiva proprietà,
Non sempre potrete tagliare o parzializ¬
zare fotografie provenienti da fotografi
e archivi fotografici senza l'autorizzazio¬
ne scritta degli autori (anche se
un'agenzia vi autorizza, chiedete sem¬
pre una liberatoria del fotografo che ha
realizzato la foto). Fugati questi dubbi,
possiamo ora spiegarvi come utilizzare
al meglio le fotografie che avete a di¬
sposizione per arricchire graficamente
la vostra pubblicazione,
Un’immagine arricchisce sempre una
pubblicazione, se poi questa immagine
assume anche valore dal punto di vista
dell’effetto grafico, tanto di guadagnato
Come abbiamo detto sopra, non è tutta¬
via nostra intenzione insegnarvi trucchi
per elaborare una foto attraverso effetti
speciali, ma piuttosto insegnarvi ad uti¬
lizzarla così com'è, ma inserendola nella
Un p 9220 di cielo, magari in un colore particolare
come Questo, consente l'inserimento di un titolo
vostra pubblicazione tagliandola ad hoc.
Buona parte delle fotografie contiene
un certo numero dì elementi che, se
opportunamente tagliati, possono vive¬
re di vita propria.
Il fotografo cerca spesso di «ambien¬
tare» la propria foto inserendo a contor¬
no un serie di elementi che pur non ri¬
sultando vitali per l'interpretazione
dell'elemento primario che la foto stes¬
sa vuole rappresentare, sono tuttavia in
grado di fornire una miglior interpreta¬
zione della realtà.
Facendo questo lavoro, il fotografo ci
regala anche un certo numero di ele¬
menti secondari, che risultano tali se
presi nel contesto generale, ma che
possono talvolta vivere di vita propria se
ritagliati e utilizzati autonomamente.
Talvolta, può anche succedere il con¬
trario: il fotografo ha arricchito troppo la
foto e il nostro elemento principale ri¬
sulta sommerso di cose di secondaria
importanza.
Anche in questo caso un buon ta¬
glio può consentire di riportare nelle
giuste dimensioni il nostro elemento
principale.
Via con le forbici
Ci sono alcuni elementi naturali che
si prestano ad essere ritagliati da imma¬
gini che magari intendono descrivere si¬
tuazioni più complesse: stiamo parlando
principalmente del cielo e del mare
Con poco sforzo, quindi, possiamo ri¬
tagliare piccoli elementi da un'immagi¬
ne più vasta e utilizzarli come se fosse¬
ro una foto a sé stante.
Gli elementi naturali si prestano ad
essere utilizzati come sfondi e in que¬
sto caso anche se risultano leggermen¬
te sgranati, la cosa non dà particolare
fastidio: naturalmente se ad essi so¬
vrapponiamo dei titoli dobbiamo avere
l'accortezza di utilizzare dei titoli in nero
sugli sfondi chiari (es. sabbia del deser¬
to) mentre su altri più scuri, essi do¬
vranno risultare scavati (es cielo azzur¬
ro carico).
Questi erano dei semplici esempi ini¬
ziali: vediamo ora altre possibilità per
creare effetti graficamente interessanti
senza dover lavorare di alchìmia sull'im¬
magine.
326
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
DESK TOP PUBLISHING
Zoom ed espansione
Iniziamo da quello che noi chiame¬
remmo zoomata o espansione. Si pren¬
de un elemento che ci interessa di una
fotografia e lo si ritaglia: fatto ciò, lo in¬
colliamo nella nostra pubblicazione e lo
duplichiamo un certo numero di volte
almeno 4 o 5. Ora dovremo scalare
questa immagine da una più piccola ad
una più grande, come se ci fosse un
magico avvicinamento di una telecame¬
ra all'oggetto. La prima cosa da fare è
dimensionare l'immagine nella dimen¬
sione maggiore e por un'altra nella di¬
mensione inferiore. Se, per esempio,
avremo optato per un totale di 5 imma¬
gini, ci resteranno altre 3 immagini a cui
dovremmo dare dimensioni perfetta¬
mente scalari tra l'una e l'altra.
Un altro tipo di zoomata è quella ad
espansione. Si identifica un particolare
dalla nostra fotografia che sarà il punto
di partenza, il punto d'arrivo dovrebbe
essere l'ambiente completo ove si tro¬
va Il nostro particolare iniziale. Partendo
dalla stessa fotografia andremo quindi a
ritagliarne delle parti sempre più grandi
fino ad arrivare a quella finale. In linea di
massima bisognerebbe cercare di effet¬
tuare tagli in maniera che l'immagine
I - Vi sfidiamo a dirci cosa rappresenta questa foto¬
grafia lehii facciamo fa persone serie .
Tagliata a pezzi
cresca in maniera omoge¬
nea (es. 1 cm per lato ad
ogni singolo ingrandimen¬
to».
Partendo da un partico¬
lare st può arrivare alla
visione globale dell'Im¬
magine in una sorta di
zoom all'Indiano
li pezzi. Una variante a
questa ricetta può es¬
sere la ricomposizione
dell'Immagine pagina
dopo pagina aggiungen¬
do ogni volta uno o più
quadretti. Seconda va¬
riante: al posto di quadretti, potrete ef¬
fettuare un taglio a listarelle.
Sempre a proposito di tagli di questo
genere potremo naturalmente anche
solo inserire un'immagine ritagliata co¬
me sopra indicato, ma già direttamente
ricostruita. Nel caso si decida di utilizza¬
re un taglio a listarelle potremo adotta¬
re una ricostruzione a staccionata irre¬
golare. In pratica, si tratta di avvicinare
ogni singola listarella magari inclinando¬
ne qualcuna leggermente a destra o a
sinistra.
Se invece adottiamo il taglio a qua-
Non è una ricetta di cu¬
cina. ma... quasi
Prendete una bella fotografia, taglia¬
tela a pezzi tutti uguali (piccoli quadret¬
ti). Distribuite i vari quadretti mescolan¬
doli nel testo della vostra pubblicazio¬
ne, infine, servite l'immagine completa
oppure ricostruitela avvicinando i singo¬
Taglio con
titolo
Se la no¬
stra immagine
contiene delle
zone poco im¬
portanti, po¬
tremmo utilizzare queste zone per inse¬
rire un titolo o per inserire un breve te¬
sto.
A parte l'esempio che abbiamo visto
prima di utilizzo della foto come sfondo,
in questo caso potremmo coprire la zo¬
Un altro esempio dì zooma¬
re si parte da una foto e la
si ingrandisce progressiva¬
mente
na poco in¬
teressante
con un ret¬
tangolo ne¬
ro e, in ne¬
gativo, in¬
serire un te¬
sto. Se proprio temiamo un effetto fu¬
nebre utilizzando il nero, potremmo op¬
tare per l'uso di un colore simile a quel¬
lo primario espresso dalla foto, o. me¬
glio, inserire un colore di contrasto o
complementare.
A secondo dell'intensità di questo
dretti, potremo dare un senso di casua¬
lità andando ad effettuare lo stesso la¬
voro di ricostruzione inclinando legger¬
mente un certo numero di elementi.
Sempre per il taglio a quadretti, se l'im¬
magine include un elemento da valoriz¬
zare (es. una chiave, un anello, ecc.)
potremo togliere dal puzzle ricostruito
la tessera contenente questo elemento
e poi incollarla in un altro posto ben vi¬
sibile, per esempio vicino al testo prin¬
cipale.
colore, potremmo decidere se inserire
il testo in nero o scavato in bianco.
Le foto in alcuni casi possono essere
tagliate in due orizzontalmente oppure
lungo la loro altezza per inserire questo
rettangolo con il titolo. Se questa ope¬
razione rischia di tagliare qualche ele¬
mento importante, si può tagliare in
due l’immagine e poi suddividere le
due parti dalla fascia contenente il titolo
o il testo.
Queste operazioni hanno un buon ef-
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
327
DESK TOP PUBLISHING
fatto se si utilizzano, per esempio opere
pittoriche classiche molto conosciute,
Uno e trino
Come detto in apertura, spesso capi¬
ta di trovarci di fronte a fotografie nelle
quali vi è una grande ricchezza di ele¬
menti Perché non dividere gli uni dagli
altri e avere cosi a disposizione più fo¬
to? Naturalmente ogni elemento deve
avere un minimo di vita propria e non
deve quindi apparire nascosto da una
miriade di altre cose,
Dopo aver utilizzato separatamente
ogni singolo elemento di nostro interes¬
se, potremmo anche decidere di mo¬
strare la foto originale nel suo insieme.
Oppure si può mostrare la foto all'inizio
e poi utilizzare alcuni elementi per de¬
scrivere i singoli argomenti trattati
La foto può anche essere mostrata
sotto forma di puzzle dei vari pezzi, op¬
pure. nel caso vi siano parti consistenti
della foto che vengono tralasciate dopo
il taglio degli oggetti che ci interessano,
potremmo inserire la nostra foto e pò»
riquadrare con un leggero filetto bianco
Si mettono insieme differenti file per ricostruire un'immagine con un effetto tipo «puzzle -
(o nero se la foto ha colori particolar¬
mente chiari) gli oggetti ritagliati in pre¬
cedenza
Oggetto scontornato
Inseriamo anche questa possibilità,
anche se esulerebbe dal nostro discor¬
so infatti per ottenere questo genere di
immagini servono degli strumenti sofi¬
sticati
Le immagini scontornate sono ormai
di uso molto comune: esse sono molto
utili quando l'ingombro di una foto tradi¬
zionale è tale da rendere necessario,
per esempio, tagliare del testo L’imma¬
gine scontornata, oltretutto ha una
aspetto molto leggero e sembra fluttua¬
re nella pagine, tenuta ferma, in molti
casi, solamente dal testo che può in¬
gabbiarla parzialmente o, talvolta, in ma¬
niera completa.
Immagini simili affiancate
Una cosa simpatica può essere quel¬
la di creare delle composizioni pren¬
dendo singoli elementi da differenti fo¬
to, ma tutti rappresentanti lo stesso
oggetto Per esempio, da fotografie di
volti, potremmo collezionare le bocche
o gli occhi e farne una composizione
ad hoc
Altra possibilità (un classico oserem¬
mo dire) 6 il puzzle di differenti elemen¬
ti dello stesso tipo provenienti da foto
diverse: il classico esempio è quello
della creazione di un volto umano n-
328
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
DESK TOP PUBLISHING
Ecco una compostone veramente "ammaliante*
prendendo le vane parti da più fotogra¬
fie di differenti volti.
Ingrandimenti
Anche in questo caso parliamo di
qualcosa utilizzato spesso per creare
dei quiz fotografici Esistono molte cose
che una volta ingrandite possono sem¬
brarne altre: nelle raccolte di fotografie
troviamo spesso fotografie di tipo ma-
cro. cioè realizzate in maniera molto rav¬
vicinata su oggetti abbastanza piccoli.
Prendendo piccole parti di questi og¬
getti potremmo creare elementi grafici
molto interessanti per rendere più inte¬
ressante la nostra pubblicazione. Natu¬
ralmente potremo anche utilizzarle, co¬
me detto sopra, per proporre un quiz ai
lettori.
Come darci un taglio
Buona parte delle illustrazioni utilizza¬
te per questo articolo, sono state elabo-
late con uno degli strumenti più diffusi
PaintShop Pro. un software shareware,
spesso presente in raccolte di software
di questo tipo; per il suo utilizzo bisogna
spedire al produttore qualche decina di
dollari (vi possiamo assicurare che sono
assolutamente ben spesi)
PaintShop è molto facile da usare,
ma non comprende strumenti di elabo¬
razione molto sofisticati: la nostra scelta
è caduta su questo programmino sia
per la semplicità d'uso e il costo conte¬
nuto, ma anche perché le sue possibi¬
lità di taglio delle immagini, rotazione e
controlli di luminosità e contrasto sono
nella maggior parte dei casi più che suf¬
ficienti. Ovviamente, se abbiamo a di¬
sposizione programmi come Photoshop
o PhotoPaint, beh! non ci saranno pro¬
blemi, potrete integrare i nostri consigli
con altri trucchi piu evoluti come dissol¬
venze, sovrapposizioni, ecc.
Conclusioni
Come speriamo di avervi dimostrato,
esistono delle semplici tecniche per po¬
ter lavorare con le fotografie in formato
digitale senza dover essere a tutti i co¬
sti super esperti di elaborazione delle
immagini.
2 - Svelato l'arcano si tratta semplicemente di una
fragola
La possibilità di avere a disposizione
raccolte di fotografie a prezzi accessibili
e soprattutto senza vincoli di «fee» da
pagare, agevola molto coloro che vo¬
gliono utilizzare questi elementi per illu¬
strare le proprie pubblicazioni Poter ap¬
plicare, attraverso semplici regole, trat¬
tamenti altrettanto semplici pensiamo
possa essere di grande stimolo per tutti
coloro che sono interessati a realizzare
pubblicazioni con una marcia in più dal
punto di vista grafico e della comunica¬
zione.
Il desktop publishmg naturalmente
aiuta notevolmente: fino a pochi anni
orsono il montaggio manuale delle pelli¬
cole per la stampa a colori e per la rea¬
lizzazione di quanto illustrato sopra, po¬
teva avere dei costi molto alti, quasi
proibitivi. Ora invece è sufficiente invia¬
re una cartuccia contenente il nostro fi¬
le al Service per avere tutto il lavoro
svolto in poco tempo, praticamente
senza quasi intervento umano.
Tutto questo si traduce in una mag¬
gior libertà e quindi in un maggior im¬
pulso aU'utilizzo della fantasia nella pre¬
parazione delle nostre pubblicazioni.
«e
SUB é amore per la Naturr
Ecco corri'6 possibile inserire un irtelo all'interno di una fotografia
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
329
.j. N .I. ì .
a tuia rii Corrado Giuswm
Tutta la strategia SunSoft
orbita intorno a Solaris 2.4
Nell'ambito di questa rubrica continua ia rassegna di prodotti per piattaforme X86. che
dopo SCO Server 5 mette ora in evidenza Solaris 2.4. Si tratta d'un prodotto dalla
genesi sostanzialmente diversa da quella di SCO, ma la cui realtà attuale è altrettanto
solida, con in più la disponibilità di tre versioni per altrettante piattaforme hardware
quali Sparo, Intel e PowerPC. In sé questo ambiente non ha grosse novità dalla fine
dello scorso anno, ma è cambiata la struttura dell'azienda che lo produce ed è stata
integrata la strategia di approccio al mercato, sempre più orientata all'integrazione in
reti già esistenti. Ecco quindi l'accordo con Insignia per SoftWindows (reti Dos e
Windowsì e l'uscita della famiglia Solarnet per tutti gli ambienti più del nuovo
approccio a SCO. Perora non appare nessuna mossa esplicita contro NT.
Inoltre l'attuale strutturazione di Sun divide in modo piuttosto netto le attività relative
all'hardware, raggruppate sotto SMCC (Sun MicroSystem Computer Corporation) e
quelle software di SunSoft, una situazione che se talvolta mette in conflitto le diverse
strategie crea comunque spazio per il business del sistema operativo
di Leo Sorge
^SunSoft
itan-Cid.
Di questo prodotto abbiamo parlato
per la prima volta un po' di tempo fa,
mentepopodimeno che sul numero 125
di MCmicrocompuler. Come spesso ci
accade, in quell'occasione abbiamo
guardato molto le tecnologie e poco
l'uso o i pacchetti circostanti. Nel frat¬
tempo molta acqua è passata sotto i
ponti, e quella già portata si chiama
CDE, Intel, Internet. Abbiamo approfit¬
tato del momento di stasi - quindi di
stabilità - della versione 2.4 di Solaris,
che già avevamo visto a fine ”94. per
presentarvene la realtà attuale Solaris
non è certo un sistema operativo nel
senso di Windows e di OS/2, almeno
come li intendiamo adesso, mentre ha
molto in comune con Windows NT La
tradizionale offerta Sun nel settore dello
sviluppo di software, dell'integrazione
di sistemi preesistenti e di Internet, affi¬
nata durante i quasi quindici anni di vita
dell'azienda, rendono comunque consi¬
stente la presenza nei settori del corpo¬
rate desktop, ovvero delle stazioni di la¬
voro in settori specifici quali le banche,
lo sviluppo del software, la progettazio¬
ne e cosi via.
Provare un sistema del genere, quin¬
di, va interpretato più come avvicina¬
mento alla realtà del mondo Unix che
come reale valutazione delle prestazioni
di un sistema nato per vivere su una
sua lan molto estesa connessa in geo-
330
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
UNIX
grafico con altre strutture analoghe.
L'affabilità del sistema, la familiarità del
desktop, l'effettiva presenza di tool con¬
frontabili con quelli che saranno presen¬
ti in Windows 95 sono te sole operazio¬
ni possibili in questa sede. Il confronto
commerciale con altri prodotti non è lo
scopo di questo articolo, che approfon¬
disce alcuni argomenti già visti in passa¬
to e li inquadra in una più generale serie
d'impressioni d'uso.
L'installazione
L’installazione può avvenire solo da
CD o in rete, quindi non esiste una ver¬
sione a dischetti, il tempo necessario
per una versione senza scheda di rete
è di circa un'ora, Per chi possa avere
questo problema diciamo esplicitamen¬
te che viene riconosciuta anche l'archi¬
tettura MCA. L'amministratore di siste¬
ma sa bene che bisogna compilare una
estesa lista di hardware, indicando
compatibilità e settaggi, per evitare di
aver sorprese: ad esempio la lista di
driver SCSI non è estesissima, anche
se è in continuo ampliamento. Il floppy
di boot effettua automaticamente una
serie di verifiche di presenza di hardwa¬
re. ovviamente a partire dalla scheda di
rete, per poi chiedere da quale unità si
intenda installare il sistema: a tal riguar¬
do va notato che in caso di presenza di
due hard disk, uno IDE e uno SCSI, il
drive C: sarà quello IDE.
L'hardware richiesto non è certo leg¬
gero. Il microprocessore minimo teori¬
camente è l‘80386, ma non vorremmo
essere i prescelti per lavorarci: un 486
DX2/66 è appena accettabile. La Ram
richiesta è di 16 MB. ma anche in que¬
sto caso si tratta di un'installazione di
base perché non appena la workstation
viene sfruttata si pone la necessitò di
passare a 32 MB L'hard disk, come
detto, può essere anche IDE, con delle
precise richieste di spazio, che vanno
da circa 100 MB fino a circa 500 MB.
senza comprendere il sistema di svilup¬
po. Lo spazio indicato comprende
l'area di swap, che viene determinata
automaticamente (salvo riconfigurazio¬
ne) in dipendenza delle dimensioni del¬
la Ram e dell'hard disk. Per quanto ri¬
guarda le schede video, la risoluzione
parte dal VGA monocromatico
WaDi. l'emulatore Win¬
dows per Unik
Le prestazioni di Wabi
sono accettabili anche
su 486DX?
(640x480x1) e arriva al 1600x1200x256
e anche ai 24 bit true color, anche se in
generale si cerca di avere un
1024x768x256
Desktop e compatibilità
È proprio vero che oggi Unix è un
prodotto molto familiare con l'utente,
grazie all'interfaccia grafica ma soprat¬
tutto al lavoro svolto internamente a
tutte le versioni. Sono ormai lontani i
tempi nei quali l'installazione d'una
stampante laser era laboriosa, cosi co¬
me era complicata l'individuazione
d'una qualsiasi risorsa. Anche se pos¬
siamo criticare l’aspetto generale
dell’interfaccia Motif. poi, la sua stan¬
dardizzazione ha offerto grandi vantaggi
all’Industria, e Sun è stata tra le prime
aziende a conformarsi al CDE, il Com¬
mon Desktop Environment gestito da
X/Open. Dal punto di vista della prati¬
cità quello che offre questo ambiente
quanto a disponibilità delle informazioni
e delle principali applicazioni a portata
di mouse è veramente eccellente per
qualsiasi versione grafica di Unix: cuc¬
cando sullo sfondo è possibile avere a
disposizione i vari menu, che quindi in
generale non affollano lo schermo
com'è per le interfacce più evolute.
Per chi non voglia interagire con le
applicazioni in versione Unix Sun offre
comunque il più completo set di com¬
patibilità ed emulazioni. Per il Dos c'è
DosMerge. che emula un ambiente a
caratteri compatibile con il Dos 5, men¬
tre per Windows la tradizionale soluzio¬
ne proposta da Sun. Wabi, è stata re¬
centemente integrata con la più com¬
pleta SoftWindows di Insignia. È curio-
MCmicrocomputer n. 155 • ottobre 1995
331
UNIX
La posta elettronica di
Solaris conserte gli at-
tachmeni multimediali
AnswerBook, Il broAli¬
sei pei la documenta-
/ione Vene sostituito
ila Nescape Navigator?
Glossario
CDE Common Desktop Environment: interfaccia utente grafica di Unix standardizzata
attraverso X/Open,
IPng Internet Protocol next generation: nuova versione multimediale del protocollo IP
MAE Macintosh Application Environment: emulatore dell'ambiente Apple, non gua su
X86
Merge emulatore MS-DOS di Locus usato da molti, anche da SunSoft
Speci 170 nterfaccia comune per garantire a tutte le versioni di Unix la compatibilità
a livello di chiamata di sistema Anche questa, come il CDE. è gestita da X/Open
SSL Secure Socket Layer nuova versione dei Socket per Internet
S WP, S impla Key Internet Protocol: altra proposta di IP in versione cnttata
SHTTP Secure Hypertext Transfer Protocol l'HTTP ad accesso più controllabile
Single Unix Specs vedi Speci 170.
SoftWindows emulatore dell'ambiente Windows su piattaforme rise realizzato da In¬
sania Le sue ampie funzioni, che comprendono l'hardware e quindi le reti locali, si paga¬
no con un elevato consumo di risorse
Wabi, Windows Application Binary Interface traduttore di chiamate Windows nelle
analoghe X-Windows che permette di eseguire applicativi Windows senza destinare
troppe risorse hardware ma compatibile solo con i programmi dal comportamento rego¬
lare (che finora sotto Windows non sono molti! Dalla versione 2 0 richiede Windows
X/Open associazione di costrutton che ha l'onere di diffondere e far rispetire le spe¬
cifiche di Unix come interfaccia di sistema (Single Unix Specs) ed interfaccia utente
(CDE)
so il gioco di parole intorno al quale In-
sigma (che ricordiamo essere compar¬
tecipata da Microsoft) ha recentemente
pubblicizzato i suoi prodotti: «Finalmen¬
te scoperto il vero significato di WABI
WAnna Be Insignia». vorrei essere Insi¬
gne. Al di là del gioco è evidente la
considerazione nella quale viene tenuto
Wabi, del quale abbiamo piu volte par¬
lato. In particolare la versione 2 neces¬
sita dei dischetti di Windows 3.1 per
essere pienamente compatibile con
una ventina di applicazioni: noi abbiamo
provato una non compresa nella lista,
ovvero Netscape, che ha dei problemi
di scroll dell’immagine (non necessaria¬
mente imputabili a Wabi). ma gira A
proposito di questo pacchetto abbiamo
fatto girare WinTach. che ha dato i ri¬
sultati mostrati in figura Essendo risul¬
tati assoluti manca un riscontro, che vi
forniamo noi: Wabi su 486 DX2/66 e
molto più veloce di qualsiasi... 80386>
Certo è strano usare una macchina 486
con un sistema operativo che ha biso¬
gno di emulare Windows A maggio in¬
vece è stato annunciato l'accordo con
Insignia per distribuire (ovviamente so¬
lo per le Sparcstation) SoftWindows,
che include il Dos 6 21, Windows 3.1 e
NetWare Client C'è poi da citare Mae,
il Macintosh Application Erwironmem
che emula Apple System 7, ma solo su
piattaforma Sparc
Tra le particolarità di Solaris c'e una
multimedialità completa per suoni, im¬
magini e video A parte la compatibilita
della versione per Intel con la scheda
SoundBlaster ci sono dei tool di base,
inseriti nel sistema operativo, che con¬
sentono di registrare e riprodurre voce,
di manipolare immagini e riprese e di
inserirle nella posta elettronica multi¬
mediale. Ricordiamo anche che Sun¬
Soft ha a listino ShowMel. il software
di videoconferenza usato nel Campio¬
nato Mondiale di Calcio del 1994 e alla
base di OpenTV, il suo ambiente di TV
Interattiva Va poi citato AnswerBook, il
lettore/browser di informazioni iperte¬
stuali su CD usato per la documenta¬
zione: l'immagine che vi proponiamo
non è presa da una versione per Intel
dove non l’abbiamo installata, bensì da
una SparcStation.
La stabilità del kernel
La storia di questo sistema operativo
è molto interessante Nato da BSD sot¬
to Motorola ma con l’intenzione di usa¬
re quanto prima Sparc, ha avuto alterne
vicende hardware prima di essere rite¬
nuto stabile quando ancora si chiamava
SunOS. Una volta standardizzato tutto
sulla piattaforma proprietaria Sparc ha
affrontato la migrazione del kernel alla
332
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
UNIX
Java. il linguaggio OOP
po< il Web. Esiste an¬
che la versione per Li¬
nux
H., ...
fll* Optlfl a» NRvIfat»
umani URI:
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m»chlnM.li don noi nin onSolatt l (Sui OS A». Sol»» «86 or «nyi»n-Solali
pi il (coni In-tnuai pera ai unVrwiy lor W inuma NT. M»K)S 7 5. and Solali «86 (Fot
more Iniotmalori cncloti ‘HoUivi/Jiva Alpini Stare» Rita»' talaw)
ItsswmnUllsa
A wealtho! marariai Eveiyihtig troni «tira piloti on J«vre «M HaUave io «n
< > Ai z
versione che oggi chiamiamo Solaris.
Nel frattempo cresceva la base installa¬
ta, che ha trovato difficoltà a seguire le
evoluzioni software, fino a quando l'at¬
tuale 2.4 e stata resa altrettanto stabile
e veloce della versione 1, ma con mol¬
te cose in più. Nel frattempo era inizia¬
to l’attacco ad altre piattaforme, parten¬
do da Intel. Solaris 2.1 per X86 era po¬
co più di una dimostrazione, poi c'è sta¬
ta l’acquisizione di Interactive da Kodak
e quindi sono giunte esperienza e quo¬
te di mercato. Oggi la 2.4 è allineata
per le due piattaforme citate più
PowerPC in versione Prep I
Fatto sta che si tratta di una versio¬
ne di System V release 4, o 5.4 come
dicono i messaggi di sistema, che in al¬
cune configurazioni e per alcuni dettagli
continua a risentire dell'origine BSD In¬
tanto è stata richiesta ad X/Open la
compatibilità con SPEC1170, attual¬
mente dette Single Unix Specs, ma
non si conoscono gii esiti
Connectivity: Solaris Server,
SolarNet e NetWork Central
Dopo aver affrontato la gestione di
rete con Sun Net Manager, l'integrazio¬
ne con gli altri ambienti di rete sta di¬
ventando un punto nodale della strate¬
gia SunSoft. Il problema degli stack al¬
trui viene risolto dalla famiglia di pro¬
dotto SolarNet Al momento si affronta¬
no tre filoni; NetBEUI, IPX/SPX ed altri
Tcp/lp. Per tutte e tre le situazioni si
propongono dei software server che si
installano al livello del Tcp/lp e che con¬
sentono di installare sui Client dei mo¬
duli leggeri che integrano le funziona¬
lità. Ovviamente tali funzionalità sono
più avanzate in ambiente Tcp/lp. con
tool di amministrazione, distribuzione
ed installazione del software, ma entro
l'anno si prevede l'allineamento dei
prodotti. La sottofamiglia Tcp/lp preve¬
de PC-NFS, PC-Admm e PC-X, un ser¬
ver X-Window su personal Tra l'altro la
scommesa di SunSoft è che a breve
Microsoft adotterà su tutta la linea di
prodotti proprio il Tcp/lp. già presente
in NT anche se non completamente
aderente.
C'é poi da ricordare l'attacco al mon¬
do SCO con Base e Network Server,
due prodotti leggeri che attraverso la
compatibilità con il formato degli ese¬
guibili COFF si propone di offrire ai suoi
utenti la visibilità d'un sistema di rete
omogeneo. Questi prodotti, che funzio¬
nano solo in modalità testo, si compor¬
tano come i server SCO ma sono am¬
ministrabili come un qualunque prodot¬
to della famiglia Solaris.
Parliamo infine d'un settore non di¬
rettamente toccato da SunSoft. Stiamo
parlando del groupware, che per qual¬
che mese è stato risolto con il bundle
di PC-NFSpro e NetWork Central per
Windows II pacchetto di First Floor
viene definito instarti groupware solu¬
tion, proponendo un'organizzazione au¬
tomatica dei dati in rete Senza dover
agire al livello del singolo file, NetWork
Central crea un classificatore virtuale
dei documenti in rete, aggiungendo al¬
cune funzionalità quali i nomi lunghi per
i file, la descrizione completa dei docu¬
menti, le annotazioni e la variazione au¬
tomatica dei flag.
SunSoft avversario di Inria?
Un paragrafo a parte lo merita il Web
in particolare, ed inseriamo Netscape
tra le proposte di connectivity e gli ag¬
giustamenti fatti alla strategia Tra le
due aziende c'è infatti un accordo, da
un lato commerciale, dall'altro tecnolo¬
gico. Innanzitutto SunSoft integrerà
nelle piattaforme Solaris e, udite!. Win¬
dows sia Navigator che i seiver Net¬
scape, multimediali e sicuri, in parte so¬
vrapponendo la propria offerta che già
prevede il FireWall per la sicurezza ma
bene o male tutta una serie di tool
(email, lo stesso AnswerBook).
Inoltre l’accordo prevede lo sviluppo
congiunto come standard aperti dei
nuovi protocolli Internet: IPng, SKIP,
SSL ed SHTTP. Orbene storicamente il
Web è nato dal Cern, il Centro Europeo
per le Ricerche Nucleari, con sede a Gi¬
nevra, al cui interno Marc Andressen
creò un prototipo di Mosaic. In un se¬
condo tempo Andressen di unì a Ja¬
mes Clark, fondatore di Silicon
Graphics, per fondare Netscape Re¬
centemente il Cern ha affidato presen¬
te e futuro di questa attività all’Inria,
l'Istituto di ricerca francese con sede a
Parigi per il coordinamento di Christian
Huitema. Poiché anche questo Istituto
deve studiare i nuovi protocolli per la
multimedialità su Internet potrebbe es¬
serci conflitto con l'alleanza Sun/Net¬
scape che vogliono rendere i risultati di
pubblico dominio.
A proposito è di pubblico dominio
anche Java, Il linguggìo di programma¬
zione obiect oriented che SunSoft ha
sviluppato per dare più vita alle pagine
Web. «e
Leo Sorge è raggiungibile su MC-link all'indirizzo
MC6750 e su Internet all'indirizzo leo sorge@-
mcllnk.it
MC microcomputer n. 155 - ottobre 1995
333
. 0 . S . I . I .
sciiiail> Cci'àoo G'ustoiz
OS /1 ed il resto del mondo:
l'ormo vincente?
Negli anni passati ho sempre letto con «tenerezza» i numeri di settembre delle varie
riviste informatiche pieni di: «... scusate ma queste note sono redatte prima
dell'estate per motivi redazionali...», oppure «... probabilmente, quando leggerete
queste righe...», eco. Adesso, che mi trovo in prima persona a dover scrivere l'articolo
per la rubrica di ottobre prima delle vacanze, sigh I, come vedo in maniera diversa
quelle giustificazioni! Tanto più che, quando leggerete queste righe Ieh eh), molto
probabilmente sarà già uscito Windows 95 e la sua accettazione può sicuramente
cambiare il futuro di OS/2. Ma in IBM non stanno con le mani in mano e, finalmente,
stanno spingendo e reclamizzando OS/2 Warp per una delle sue migliori
caratteristiche: la facilità e la robustezza nella connettività con sistemi diversi ed
eterogenei
di Giuseppe Casarano
Proseguiamo in questo numero ad
analizzare i diversi strumenti che sono
forniti con i'IBM Internet Connection for
OS/2 presente nel Bonus Pak. prima
però mi concedo alcune riflessioni
sull'ultimo arrivato in «famiglia»; OS/2
Warp Connect. Non sono ancora venu¬
to in possesso del pacchetto, pertanto
le caratteristiche tecniche ed il suo con¬
tenuto, descritti nel riquadro, sono pre¬
valentemente tratte da un comunicato
stampa IBM Quello che volevo far no¬
tare è come, finalmente, stiano arrivan¬
do sul mercato versioni di OS/2 Warp
che esaltano e sfruttano al meglio le
sue caratteristiche. OS/2 è un vero si¬
stema operativo, con un multitasking
preemptive ormai decisamente robu¬
sto, in un simile ambiente è relativa¬
mente facile far convivere diversi strati
software per poter avere, con un’unica
workstation, la possibilità di collegarsi
con diversi server di rete e, magari, di
svolgere funzionalità di server stesso,
Tutto questo è già possibile ottenerlo
con i vari «Workgroup» e software ac¬
cessori ma difficilmente si ottiene la ro¬
bustezza e la facilità d'uso che solo
Un 'Immagine di OSJ2
Warp Connect preleva¬
ta da In ternet
OS/2 permette. Personalmente ho già
avuto modo di utilizzare molte funziona¬
lità di OS/2 Warp Connect installando i
vari pacchetti in maniera separata; in
definitiva, dal punto di vista tecnico,
non c’è niente di nuovo se non... un'in¬
stallazione del tutto integrata in un'uni¬
ca procedura, la sicurezza che le varie
interazioni sono già state testate, e la
presenza di tutto quello che può servire
per «connettersi» in un unico pacchet¬
to. Se mantiene tutte le promesse, que¬
sta versione di Warp può finalmente ri¬
tagliarsi una buona fetta di mercato nei
Client, dove, secondo me, nessun siste¬
ma operativo attualmente può vantare
tanta robustezza ed interoperabilità, dai
collegamenti con mainframe al collega¬
mento con protocollo SLIP ad Internet
in maniera del tutto trasparente.
Non solo Intel
Ma non è tutto, OS/2 Warp Connect
Fullpak è già stato rilasciato in versione
americana per piattaforma Intel, segui¬
ranno a breve le varie versioni nazionali,
la versione «per Windows», ovvero
senza WIN-OS/2 ma con il supporto ad
un eventuale Windows già installato, ed
infine la versione per PowerPC. Ebbene
si, anche OS/2 sta per diventare un si¬
stema operativo multipiattaforma: basa¬
to su un'architettura a microkernel, la
versione per PowerPC si appresta a
sfruttare tutta la potenza dii calcolo dei
sistemi RISC IReduced Instruction Set
Computer) IBM. Era già diverso tempo
334
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
Esistono diverse azioni
associate ai vari tipi di
oggetti riconosciuti,
quando si seleziona un
Phonebook appare una
comoda maschera per
l'immissione dei dati
coi quali eltettuare ta
nce/ca
4 Per ottenere una mi
gliore leggibilità si pos¬
sono cambiare foni e
colon
Con il Client Gopher per OS/2 si puù tranquillamen¬
te continuare a » navigare- mentre si preleva un fi¬
le
che se ne parlava e finalmente si pos¬
sono vedere le prime versioni beta, sia
del sistema operativo sia di molte appli¬
cazioni per OS/2 che, tramite semplice
ricompilazione. sono risultate subito
pronte ad essere eseguite sulla nuova
piattaforma. SI viene cosi a configurare
un super Client, visto che anche questa
versione sarà corredata dai requester
per LAN Server 4.0, SNA e TCP/IP ed
un completo supporto per la connessio¬
ne ad Internet.
Con il rilascio di questa versione di
Warp possiamo rassicurarci sul suppor¬
to di «Big Blue» a questo sistema ope¬
rativo; in IBM stanno investendo su
Warp. hanno effettuato il porting sfrut¬
tando l'architettura a microkernel su cui
IBM vuole far convergere tutti i suoi si¬
stemi operativi ed il microprocessore e
l'architettura basata su PowerPC garan¬
tiscono un certo futuro alle performan¬
ce dei sistemi degli anni Duemila
Inoltre, dopo aver messo le mani su
Lotus, si spera che OS/2 possa disporre
di software qualitativamente sempre
migliore e che il binomio Lotus Notes
ed OS/2 Warp possa conquistare parte
del mercato attualmente dominato dalla
Microsoft.
Gopher: veloce ed agile
Dopo aver visto il WebExplorer con
le sue pirotecniche capacità, parlare del
Gopher può sembrare un passo indietro
ma. come vedremo, spesso questo
strumento può risultare più agile e velo¬
ce del WebExplorer. Il Gopher è un pro¬
tocollo che, utilizzato con applicativi in
modalità client/server, permette lo
scambio e la ricerca di informazioni su
Internet, siano esse immagini con le ul¬
time rilevazione dai satelliti meteorolo¬
gici o l'upgrade di un qualche software
di pubblico dominio; il tutto viene effet¬
tuato tramite semplici menu ed icone
che rappresentano il tipo di oggetto che
stiamo adoperando.
All'interno dell’/SM Internet Connec¬
tion for OS/2 troviamo un Client Gopher
con tutte le caratteristiche che ci po¬
tremmo aspettare da un simile applica¬
tivo implementato per il nostro sistema
operativo. Aprendo la Cartella IBM In¬
ternet Connection for OS/2 balza subito
agli occhi l'icona che rappresenta il mu¬
so del simpatico animaletto dal quale
questo protocollo prende il nome (il
gopher è la mascotte dell’Università del
Mmesota dove questo protocollo/appli-
cativo è stato sviluppato). Il Client
Gopher per OS/2 è una classica applica¬
zione integrata con la WPS, per modifi¬
care il font usato al suo interno o, ad
esempio, il colore dello sfondo, oltre
che tramite il menu Option, Font... o
Colors..., basta per esempio il semplice
«drag and drop» di un colore preso dalla
Tavolozza colori ; questo tipo di modifica
influenzerà solo la finestra corrente,
mentre con Option, Font... ecc. la modi¬
fica sarà permanente. Tra le altre possi¬
bilità di configurazione abbiamo la pos¬
sibilità di specificare la directory dove
memorizzare i file prelevati, il default è
quella dove si trova l'eseguibile
gopher exe ma. una volta cambiata, il
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
335
Tramite l'help si (tessono vedere i tipi, con relativa icona, riconosciuti dal Chent
Copher per OS/2
Prelevando un file con un'immagine in formato gif, 6 stato eseguito automati-
cernente il visualizzatore associalo.
nuovo percorso viene memorizzalo nel
file gopher.ini in maniera tale da utiliz¬
zarlo anche in future esecuzioni del pro¬
gramma.
Un'altra utile funzionalità di questo
programma consiste nella possibilità di
crearsi una rubrica degli indirizzi, ovvero
un elenco dei Server Gopher, più usati;
quest'ultima è richiamabile in diverse
modi; con i tasti CTRL+B, tramite menu
Gopher e Open bookmark Windows op¬
pure tramite il pop-up menu, richiamabi¬
le con un click del tasto destro del mou¬
se. A seconda se il puntatore si trovi su
una voce del menu del gopher o sullo
sfondo principale il pop-up menu cam¬
bierà permettendo le azioni più consone
al caso.
OS/2 Warp Connect Fullpak
Reti locali, reti geografiche, reti di reti,
Villaggi Globali; come districarsi in questo
mare di standard e protocolli diversi? Ma
con OS/2 Warp ConnectI Il numero di Per¬
sonal Computer collegati in rete locale è in
costante aumento e, probabilmente rece¬
pendo le esigenze di mercato, l'IBM ha ri¬
lasciato OS/2 Warp Connect, una versione
di Warp corredata, oltre che dal Bonus
Pak, anche da tutto ciò che serve per col¬
legarsi in rete o per creare piccole reti
peer-to-peer Tra Client Warp Connect si
possono così condividere risorse come fi¬
le, applicazioni o stampanti, è possibile
collegarsi con server di reti locali che utiliz¬
zano il protocollo TCP/IP, tipicamente ser¬
ver UNIX, o con server che utilizzano il si¬
stema operativo di rete NetWare di Novell
tramite il protocollo IPX o ancora scambiar¬
si informazioni con Lotus Notes Express
E se dobbiamo collegarci con il nostro por¬
tatile «on thè road»? Nessun problema.
Warp Connect supporta i protocolli Net-
bios, TCP/IP e IPX su reti Ethernet, Token
Ring, FDOI ed anche tramite collegamenti
con linee telefoniche, tutto il software ne¬
cessario per supportare questi protocolli è
incluso nel prodotto, Ci si pub quindi colle¬
gare con server di rete come OS/2 LAN
Server, Microsoft NT Server, Novell
NetWare e con Internet, tutto contempo¬
raneamente e senza salti mortali, patch ed
editing di criptici file, ma passando attra¬
verso un’installazione integrata che per¬
mette di selezionare i componenti che uno
desidera sul proprio personal.
Vediamo in rapida carrellata cosa viene
fornito "in più", rispetto ad OS/2 Warp,
nella versione Connect;
DIDAIBM Peer fot OS/2
IBM LAN Requester
Novell NetWare Requester
Network SìgnON Coordinator
IBM LAN Distance Remote
IBM TCP/IP
Lotus Notes Express
AskPSP
Questi applicativi offrono una serie tale
di funzionalità aggiuntive rispetto alla ver¬
sione base da costituire un vero e proprio
pacchetto a parte.
Con IBM Peer lor OS/2 abbiamo un'eco¬
nomica possibilità di implementare una re¬
te peer-to-peer che ci permetterà di condi¬
videre risorse disco, stampanti o anche
porte seriali e quindi un eventuale modem,
con altri singoli Personal Computer colle¬
gati in rete; ci si può collegare anche con
client/server LANtastic della Artisoft o con
Personal Computer su cui è eseguito Win¬
dows for Workgroup Non tutte le funzio¬
nalità sono però attive con i diversi siste¬
mi' ad esempio, la condivisione delle porte
seriali é possibile solo tra nodi con I8M
Peer for OS/2.
Con VIBM LAN Requester e il Novell
NetWare Requester si entra piu in merito
alla parie clieni di reti locali, insieme con il
Network SìgnON Coordinator 91 puO orga¬
nizzare il lavoro in modo tale da accedere a
sistemi diversi, ad esempio Novell NetWa¬
re e IBM LAN Server, tramite un unico
identificativo utente e password
IBM LAN Distance Remote è l'applicati¬
vo che ci permette di utilizzare lutti i pro¬
tocolli supportati da Warp Connect anche
su linea telefonica; ci si può col legare ad
un IBM LAN Distance Server, applicativo
venduto separatamente, 0 anche ad un
Personal Computer con IBM Peer lor
OS/2.
Mentre con la versione base di Warp
viene rilasciato un sottomsieme del IBM
TCP/IP, in Warp Connect troviamo il pac¬
chetto completo più la parte riguardante la
navigazione su Internet. Si può cosi acce¬
dere tramite TCP/IP sia a server locali che
a server remoti, magari tramite connessio¬
ne su linea telefonica.
Lotus Notes Express si compone di set¬
te applicazioni tipiche per il groupware, si
va dalla posta elettronica alla rubrica te¬
lefonica condivisa, eoe.
Infine AskPSP è un'applicazione che,
appoggiandosi ad un database con le piu
frequenti, e non solo, domande su OS/2
Warp, permette ricerche tramite un siste¬
ma esperto per facilitare la soluzione di
eventuali problemi
I requisiti minimi di sistema per OS/2
Warp Connect sono simili ma non uguali a
quelli di Warp base, serve infarti un micro-
processore 386 SX o superiore, un adatta¬
tore video VGA, un fax/modem per poter
sfruttare l'accesso remoto a LAN 0 la con¬
nessione ad Internet tramite rete telefoni¬
ca commutata, adattatore di rete e CD¬
ROM supportati II quantitativo minimo di
memoria RAM è 8 MByte e l'occupazione
su disco 6 sui 90 MByte o più a seconda
delle opzioni selezionate
Appena disponibile in redazione vi pro¬
porremo una prova su strada sicuramente
più esauriente sulle vane funzionalità im¬
plementate e sulla loro robustezza e sicu¬
rezza.
336
MGmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
OS/2
Quanti OS/2!
Con gli ultimi annunci di <BM per quanto riguarda OS/2 Warp si può aver perso il nu¬
mero delle versioni esistenti di questo sistema operativo Riassumiamo in breve la si¬
tuazione attuale: tra «far Windows» e «FullPak» già presenti o annunciate esistono cin¬
que versioni di OS/2 per piattaforma Intel ed una per PowerPC OS/2 Warp for Win¬
dows, OS/2 Warp FullPak. OS/2 Warp Connect for Windows (annunciato). OS/2 Warp
Connect FullPak ed infine OS/2 2.11 for SMP, la versione per Symmetncal Muitiproces-
sing che può essere utilizzato su macchine dotati di microprocessori da uno a sedici mi¬
croprocessori e supporta l'MSS (Multiprocessor System Specificano/ il VI 1
Le richieste di OS/2 in termini di risorse di sistema vanno dal 386 SX per le versioni
normali ai 486 DX (da uno a sedici) per la versione SMP. la quantità di RAM minima da 4
MByie per Warp base, a 8 MByte per la versione Connect e SMP; infine l’occupazione
su Hard Disk, assolutamente variabile a seconda delle vane opzioni selezionate, si aggi¬
ra, mediamente, da 35 MByte a 90 MByte
Per quanto riguarda la piattaforma PowerPC è stata annunciata la versione di OS/2
Warp Connect che dovrebbe essere rilasciata entro la fine dell'anno, maggiori informa¬
zioni.,. quando le avrò anch'io!
Il server Gopher di OS/2 permette di
lavorare tranquillamente in multitasking,
l'applicativo stesso preleva file in paral¬
lelo permettendo contemporaneamente
la navigazione tra i vari menu proposti.
I servizi standard vengono evidenziati
da icone particolari, una linea di detta¬
glio che permette di raggiungere un ul¬
teriore menu ha la stessa icona del
Gopher mentre, ad esempio, un file
contenente un'animazione mpeg viene
rappresentato con un'icona con alcuni
fotogrammi di pellicola. Come per il
WebExplorer, anche in questo caso è
possibile associare l'esecuzione di un
particolare applicativo con il prelievo di
un file con una specifica estensione; at¬
traverso il menu Option, Configure si
accede ad un notebook control con due
pagine: Type e Codepage. La pagina Ty-
pe contiene tutti i tipi di dato riconosciu¬
ti dal Client Gopher; tramite queste im¬
postazioni è possibile specificare nuovi
tipi, modificare od aggiungere un even¬
tuale visualizzatore associato con uno
specifico tipo di file.
Il WebExplorer implementa pratica¬
mente tutte queste funzionalità ma.
non usando pagine con immagini grafi¬
che di decine di KByte, il Gopher risulta
un ottimo strumento per ricercare infor¬
mazioni su Internet, magari in maniera
meno divertente, ma sicuramente più
veloce.
Conclusioni
Anche questa volta mi sono lasciato
andare in riflessioni che hanno portato
via spazio alla parte più tecnica della ru¬
brica ma il momento é sicuramente im¬
portante, l'imminente uscita di Win¬
dows 95 ha vivacizzato e stimolato tut¬
to il mondo intorno ad OS/2 e, come
sempre, se si riesce a creare una valida
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tulli
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-0.00403761 - 0.00295663 I
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_ a
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programmi esterni Impressioni, stringhe, parole,
record, numeri (in formato Mathematica o
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log(x_‘n~l i- n log[xl
log'lx_l - 1/x (* derivative •)
log/! InversaFunctIonilog/ • exp
log /1
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M A THE U A T ICA
Frattali & C.
Questo mese presento una galleria di immagini di notevole complessità: alcune sono
''frattali" nel senso pieno del termine, altre sono immagini dalla struttura
matematicamente più semplice, ma non meno appariscente dal punto di vista
estetico. La maggior parte degli esempi sono tratti dal libro di Stan Wagon
Mathematica in Action (ora tradotto anche in Italia noi. I programmi sono stati
rimaneggiati da me, aggiungendovi il colore e riadattandoli dal punto di vista estetico.
La trattazione è molto sbrigativa visto che l'obiettivo è solo mostrare dei grafici
particolarmente significativi. Se mi mandate per E-mail i vostri gradimenti (o critiche),
dedicherò un'intera puntata all'argomento più gettonato
di Francesco Romani
7. Le rose di Maurer
Abbiamo già visto in passato una margherita ottenuta come
grafico della funzione polare p=n sin e. Le rose di Maurer si
ottengono anch'esse dalla stessa funzione facendovi ruotare
sopra segmenti in modo opportuno. Il programma seguente
è un rimaneggiamento di quello di IWagon, §4 1J. Alcuni
esempi sono esposti in Figura 1 insieme con i valori usati
per generarli.
In/11:=
rect[theta_, r_] : «
N[(r Cos[Cheta], r Sinttheta]} ];
ln[2]:=
MaurerRo8e[{n_,d_}] :=
Modulai (zz, cc, 1, z = 360, i=0 >,
zz » If(IEvenQ[n], 180, 360];
1 - GCD [d, zz] - 1;
roseCi_1 :«rect[i 2 Pi/z, Sin[n i 2Pi/z]];
cc=Table[(Hue[Ì++/1], Line[rose
Range[m,m+LCM[d,zz],d]]),(m,0,1)];
Show[Graphics[cc],
PlotLabel->ToString[{n,d)],
i*. mi »• lavi
AspectRatio->l]]
2. Tassellazioni del piano
Il problema di ricoprire il piano con piastrelle di varia foggia è
stato molto studiato IGardner, GrunbaumJ. Particolarmente
interessanti sono le piastrellature aperiodiche di Penrose con
speciali piastrelle: gli aquiloni e le frecce (blu e bianchi) e due
tipi di rombi (rossi e bianchi). La Figura 2 mostra due fram¬
menti triangolari di piano, piastrellati in questo modo. I pro¬
grammi si trovano in IWagon. §4.31.
Su MathSource (item 207-212) si trova il notebook Some Ni-
ce Pictures of Hyperbolic Tiling of Poincaré Disk con un inte¬
ressante esempio di piastrellatura di una superficie non eucli¬
dea. Vedi Figura 3
3. L'isola di Koch
È forse il frattale piu semplice da disegnare Si parte con un
triangolo equilatero (in rosso in Figura 4) e lo si trasforma ag¬
giungendo ad ogni suo lato un picco (in verde in Figura 4). Il
processo è ripetuto infinite volte su ognuno dei segmenti. La
curva limite è detta "fiocco di neve di Koch" ed ha perimetro
infinito, ma la pane interna, detta "isola di Koch" ha area fini¬
ta. In Figura 5 si vede la sovrapposizione delle prime cinque
iterate (cambiando colore ogni volta per evidenziare le ag-
Figura 2
MCmicrocomputer n. 155-ottobre 1995
Figura 1
339
MATHEMATICA
Figura 3
Figura 4
Figura 6
giunte). Il programma è quello di IWagon, §6.2| che usa una
"tartaruga" programmata in Mathematica.
4. Il pianeta di Koch
Generalizzando in tre dimensioni il procedimento che genera
l'isola di Koch si può di costruire il "pianeta di Koch" a partire
da un tetraedro regolare. Ogni faccia del tetraedro si divide in
quattro triangoli uguali unendo i punti di mezzo degli spigoli
Poi si costruisce un tetraedro sul triangolo centrale La prima
iterazione produce un poliedro con 24 facce ognuna delle
quali è un triangolo equilatero La ripetizione senza fine del
processo porta ad un oggetto limite che e semplicemente
un cubo (una scoperta di B Mandelbrot) Nella Figura 6 sono
presentate le prime quattro iterazioni del processo II pro¬
gramma è quello di IWagon, §7.61
5. Il triangolo di Sierpinski
Analogo all'isola di Koch è il triangolo di Sierpinski, anch'esso
ottenuto per successivi rimaneggiamenti di un triangolo equi¬
latero (Figura 7) Suggestivo è il risultato che si ottiene ag¬
giungendo triangoli colorati invece che linee nere II program¬
ma è modificato da quello in IWagon, §4.21 (Figura 8)
6. La felce di Barnsley
Data una funzione f.R 2 —)R 2 ovvero che trasforma punti del
piano in punti del piano si può considerare l'insieme infinito
delle iterate f(O.O), f(f(0,0)l, KflflO.O»), . e disegnarlo sul pia¬
no. Vediamo un programma per disegnare le prime n iterazio¬
ni, usando la variazione di colore per mostrare come i punti si
muovono.
Miti*
:-<i=0;
Show[Graphics[
Map[(Hua[N(i++/n]],Point[#]}&,
NestList[f, (0.,0.), ni],
PlotRange->All, AspectRatio->1J])
Proviamo per una f che combina una leggera rotazione e un
leggero avvicinamento verso il punto (0 5,0.5).
Inl2l:=
£l[x_List]:=
{(0.98,-0.09),{0.09,0.98)).<x-{0.5,0.5))
IFS[£1,800]
340
MCmicrocomputer n 155-ottobre 1995
MATHEMATICA
Figura 7
Il risultato è una spirale in avvicinamento verso (0.5,0.5) (Fi¬
gura 9)
Ovviamente l'insieme generato da ifs può esibire une gran¬
de varietà di comportamenti.
Se la funzione f ha un comportamento casuale (per esempio
scegliendo tra diverse trasformazioni in base ad un'estrazione
di un numero pseudocasuale) l'insieme dei punti può avere
un aspetto molto grazioso
Figura 8
In131:=
sier[{x_,y_}]:=Which[
(jr=IUii<Jo:m[Integer. {1,3}] ) == 1,
[x /2 .»y/2.J,
r == 2. {x/2.+1.,y/2.J,
r == 3, {x/2.+l./2.,y/2.+0.866025} ]
IFS [sier, 5000] ,-
Il risultato è una versione "approssimata" del triangolo di
Sierpinski (Figura 10)
/n/4/;®
Fern[(x_,y_J]:=Which[
(r=Handora[Integer,{1,100)])<=85,
(0.85 x+0.04 y,1.6-0.04 x+0.85 y),
r<-92, {-0.15 x+0.28 y,0.44+0.26 x+0.24 y),
r<-99, {0.2 x-0.26 y,1.6+0.23 x+0.22 y).
r-- 100 ,{0,0.16 y)]
IFS [fern, 10000];
Il risultato e la cosiddetta felce di Barnsley (Figura 11) un bel¬
lissimo esempio di pianta frattale, si veda anche (Wagon,
§531
7. La transizione al caos
Consideriamo un funzione f da R a R. fissato un valore di par¬
tenza x l'insieme <x,f(x), f(f(x)), ...I è detto orbita di x. A secon¬
da della funzione e del punto di partenza l'orbita può: (1) con¬
vergere a un punto fisso, soluzione di x=f(x) (provate con
cos(x)); (2) dopo una fase di assestamento oscillare intorno ad
un insieme finito di valori; (31 divergere all'infinito; (4) rimane¬
re limitata senza convergere assumendo infiniti valori (in que¬
sti casi il comportamento e detto caotico). La funzione dipen¬
dente da un parametro, definita dalla relazione f,(x) = rx(1-x) a
seconda dei valori di r presenta tutti questi comportamenti.
Per r<3 c'è un punto fisso attrattivo e quindi le orbite conver¬
gono ad esso. In r=3 si ha una biforcazione, per valori subito
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
341
MATHEMATICA
Figura 11
maggiori il punto fisso diviene repulsivo ed esistono orbite di
periodo 2 Dopo un po' il periodo diviene 4, poi 8 e, sempre
piu rapidamente, 16, 32, ... fino alla comparsa del comporta¬
mento caotico. Per valori più elevati esistono "finestre" di
stabilità in cui si ha di nuovo periodo piccolo.
Lo studio delle orbite in funzione del punto di partenza nel
campo complesso porta a trattare gli insiemi di Julia e di
Mandelbrot, frattali molto noti che meriterebbero una tratta¬
zione a parte.
Il comportamento a partire da un punto determinato (es. 0.5)
si può ottenere con Mathematica, facendo prima assestare la
funzione (calcolando ad esempio 500 iterazioni):
Inl1]:=
f=Compile[{x},r x(l-x)];
r*3. 2}
s=Nest[£,0.5,500];
e generando poi la lista delle iterazioni successive;
ln/2]:=
Nest List [f,s,5J
Il grafico del comportamento di f r nella regione delimitata da
2 9 < r < 4 è anch'esso molto noto. Ho trovato un program¬
ma molto rudimentale nel notebook chaos.ma compreso tra
i Sample Notebook di Mathematica dove il diagramma viene
generato e suonato (sic!). Una trattazione estesa con riferi¬
menti bibliografici si trova in (Wagon,14.4|, si veda anche il
capitolo 7 di IGrayl. Un package esplorativo scritto da Roman
Maeder con notebook esemplificativo si trova nel Mathemati¬
ca Journal, Visto che MCmicrocomputer è stampata a colon
ho voluto rimaneggiare un diagramma generato dai program¬
mi IMaeder) sovrapponendovi delle curve colorate (Figura
12 )
La trattazione che segue è farina del mio sacco (anche se
non escludo che si possa trovare già pubblicata altrove). Per
ogni 2.9 < r < 4 si può definire univocamente una funzione
g(r) come il limite inferiore delle orbite di 0.5. Una buona ap¬
prossimazione si ottiene con
g[rr_]:=(
r=rr;
Min [NestLisUf, Nest (£,0.5,1000] ,500]])
Si può fare con facilità il grafico di g(r) che corrisponde al bor¬
do inferiore del diagramma (in rosso), il grafico di g(g(r)) che
corrisponde alla prima biforcazione (blu), i grafici di di g(g(g(r)))
e g(g(g(g(r))), che corrispondono alla seconda e terza biforca¬
zione (ciano e verde), e cosi via. Per accelerare l'elaborazione
la curva rossa e stata calcolata in 500 punti e poi approssima¬
ta con interpolat i on [ ], rendendo cosi rapidissimo il cal¬
colo delle altre curve.
Si intuisce come la presenza del caos si possa attribuire alla
sovrapposizione di infinite di queste curve in zone di alta
oscillazione, mentre zone di maggiore stabilità si presentano
dove le curve si raggruppano e cessano di oscillare.
8. Bibliografia
M Gardner Penrose Tiles to Tcapdoor Ciphers, W H Free-
man (1989)
B. Grunbaum, G. C. Shepherd, Tiling and Patterns. W. H
Freeman (1986).
T.W Cray, J. Glynn, Explonng Mathematica with Mathemati¬
ca. Addison Wesley (1991).
R. Maeder Function Iteration and Chaos.lhe Mathematica
Journal. Voi. 5 n 2 (1995).
S. Wagon, Mathematica in Action, W. H. Freeman (1991), tra¬
duzione italiana, Me Graw Hill (1995).
_KS
Francesca Romani è raggiungibile tramile Internet allinaitino Fomawegi unioni
342
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
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Ancora Visual Basic for Application
Oggetti, Proprietà e Metodi
di Francesco Petroni e Raffaele Valensise
Abbiamo parlato del Visual Basic for Application in precedenti articoli di MC.
Ritorniamo, dopo qualche mese, sull'argomento parlando ancora del VBA di Excel, in
attesa che, con la prossima uscita di Office per Windows 95, in cui troveremo la
nuova versione di Excel e il nuovo VBA, la tecnologia si consolidi
e possibilmente si semplifichi
L'idea che sta alla base del Visual Ba¬
sic for Application è nota. Si vuole, o
meglio la Microsoft vuole, realizzare un
unico linguaggio di programmazione co¬
mune a tutte le applicazioni Windows,
con la possibilità, qualsiasi sia l'applica¬
zione da cui si parte, di richiamare ed
utilizzare oggetti propri di altre applica¬
zioni (mediante la tecnologia OLE Auto¬
matico). Questo consente in pratica di
costruire applicazioni che «vedono»
qualsiasi altra applicazione, che deve
essere VBA compatibile, come proprio
«servitore» I primi prodotti che hanno
adottato VBA sono stati Excel 5.0 e
Project 4 0 della Microsoft.
Con Office per Windows 95 entra nel
gruppo, e questo è interessantissimo,
anche Access, che è il DBMS della ca¬
sa Dei prodotti della Suite Office della
Microsoft rimane però fuori ancora il
Word (che conserva il suo Word Basic,
che non è VBA).
Inoltre, fra qualche mese, dovrebbe
uscire finalmente anche Visual Basic
4.0 (nella doppia versione 16 e 32 bit),
VB4 dovrebbe fare da tessuto connetti¬
vo in quei casi in cui l'applicazione da
sviluppare non abbia una connotazione
precisa e quindi non sarebbe corretto
svilupparla con il VBA di Excel, oppure
con quello di Access. Di questi argo¬
menti riparleremo a tempo debito.
Visual Basic for Application:
vantaggi e svantaggi
Sintetizziamo per punti la filosofia
che caratterizza il VBA di Excel e la con¬
seguente programmazione Object Ba-
sed:
- in un linguaggio visuale, come VBA, si
lavora con gli OGGETTI,
- il prodotto, nel nostro caso Excel,
mette a disposizione una serie di Og¬
getti predefiniti o preconfezionati, che
l'utente deve ben conoscere,
- In generale esiste un'organizzazione
gerarchica degli oggetti, per cui per indi¬
viduare l'oggetto occorre percorrere tut¬
ta la gerarchia cui esso appartiene,
- ogni oggetto è caratterizzato da una
serie di PROPRIETÀ,
- le proprietà possono essere imposta¬
te «una tantum» oppure essere impo¬
state durante l'esecuzione del program¬
ma,
fcloir o<iqrttl
Un ■crimini'
Un insieme di oggi etti Kris arto
Figura I - Eresi 5.0 • Visual Basic for Application ■ Tre modi per gestire un Interruttore
Queste sono tre •> varianti » di uno stesso programma, cambia solo il modo di definire l'oggetto coinvolto L 'oggetto coinvolto e un pulsante la cui scotta e •APRI »
Le ire mac/o, alternative luna alle alile, collegale all'evento click sul pulsante stesso, provocano la variamone della scritta da APRI a CHIUDI e viceversa Nel primo
caso viene definito il Pulsante I nel secondo caso viene individualo il primo elemento della Collezione Pulsanti e nell'ultimo viene definita una Variabile oggetto,
che corrisponde all'Oggetto Pulsante I In questa maniera s< semplificano tutti i successivi comandi per gestire le altre caratteristiche dell'oggetto
Figura 2 - Excel 5 0 - Visual Basic For Application - Il Visualizzatore degli Oggetti
Esiste l'Oggetto Pulsante ed esiste l'Oggetto Pulsanti, che è. come spiega, in un modo eccessivamente sintetico, l'Help del VBA. un insieme, urrà collezione, di
oggetti Pulsante. Come usare l'uno o l'altro oggetto lo abbiamo vellicato nell'esercizro precedente
344
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
SPREADSHEET
Elle Modifica Vlnuallzza Ino eliaci Eoequl Strumenti Finestra 2
Procedura COLORAI)
PR - 7oaiioA^v»vo.5*irraDJ3corciiwnti?|i) .Valor*
OC - Tool loAttIvo.B«rreD iScorr Imeneo(2 ) .V«lor*
BB - /oglloAttlvo.B«rceDl3corr Jmentod ) .Valot*
Imposta PT - roglioAtcivo.Og«ettiDiaegnol"Hot tango lo 1"
BT.Interno.Colora - Coloc.BCB(RR; 6C; IB)
Pine Procedura
Procedura BASCO
Sciailona Caso Calla(7; 1)
Caso 1: PB - 253: GC - Ol BB - 0
Caso 2 : PB - Ol GG - 235: BB - 0
Caso 3i RB - Oi OC - 0: BB - 25S
Caso RR - 2SSt GC - 2 SS t BB - 23S
Caso 5: RR - Ol GO - 0: BB - 0
Flnt 3clesiona
Imposto PT - roglioAtcIvo.OroectlDlaegno("Pettangolo l"
UT.interno.Coloro - ColoreBOn|PP: CO; BB)
ro®ll-oAsttvo,BnrreDi3corriisanto(l) .Valore - P.R
FoglloAtcìvo.BarraBlScocrlnanto-IS) .Valore - &6
ro«lioAttlvo.BarreDiScocrliMnto()) .Valore - 8B
Fine Procedura
Figura 3 - Excel 5 0 - Visual Basic fot Application - tl metodo RGB - tn azione.
Abbiamo un rettangolo del quale vogliamo definire il colore sfruttando la funzione ColoreRGB, alla quale vanno passati Ire parametri corrispondenti alle ire compo¬
nenti dei tre colon fondamentali: il Rosso, il Verde e il Blu. Vogliamo poter impostare cinque colon fondamentali, i tre di prima più il Bianco e il Nero, con i cinque
pulsanti di opzione. Poi vogliamo impostare tutti i colori intermedi agendo su tre Scroti Bar II programma, molto spettacolare ma semplice da realizzare, può esse¬
re scritto con qualsiasi linguaggio di programmazione in Windows
Figura 4 - Excel 5 0 - Visual Basic lot Application - Il metodo RGB - Listati.
Su un loglio normale abbiamo inserito le tre Scroti Bar. i cui valori massimo e minimo sono 255 e 0. e i cinque Pulsanti di Opzione Le tre Scrolt Bar sono legate alla
procedura COLORA, che legge i tre valori e li usa per colorare il rettangolo I cinque pulsanti di opzione lanciano la procedura BASE, nella quale l'istruzione Selezio¬
ne Caso, indirizza i cinque sottocapi. La procedura Base provvede anche a reimpostare I valori delle Scroll Bar
- le proprietà possono anche essere let¬
te e/o variate durante l'esecuzione del
programma.
- le operazioni che, compiute sugli og¬
getti, ne modificano le proprietà si chia¬
mano METODI.
- le varie operazioni compiute sugli og¬
getti vengono scatenate al verificarsi di
EVENTI (programmazione Event Dri¬
ver») ,
In altre parole la programmazione in
un prodotto Object Based ed Event Dri¬
ver consiste nel programmare gli Even¬
ti che provocano, in generale, la modifi¬
ca di alcune Proprietà degli Oggetti in
gioco.
Il Linguaggio Visuale VBA di Excel
5.0, per quanto innovativo e stimolante,
risulta essere un po' farraginoso, in
quanto la filosofia che è alla base della
programmazione Object Based si sposa
con una certa difficoltà con un prodotto
in cui ci sono oggetti cosi particolari e
cosi differenti gli uni dagli altri. Inoltre la
versione 5.0 di Excel è caratterizzata da
una gerarchla molto spinta, in cui ci so¬
no comunque almeno quattro livelli: Ap¬
plicazione, Cartella, Foglio ed Intervallo.
Questo rende l'individuazione del singo¬
lo elemento più lunga e quindi più com¬
plicata.
In questo articolo affronteremo di
nuovo VBA, cercando però di essere
piu sistematici nella trattazione degli ar¬
gomenti. Abbiamo già detto dei concet¬
ti fondamentali della programmazione
Object Based, proporremo ora una se¬
rie di semplici esercizi esplicativi di que¬
sti concetti. Lo scopo è quello di miglio¬
rare le nostre conoscenze del nuovo lin¬
guaggio, anche allo scopo di cercare di
alleggerire il più possibile il Codice che
dovremo scrivere.
Alla fine proporremo un esempio un
po' più complesso e completo, in cui il
VBA, e più in generale le potenzialità in
vermini di elaborazione dati di Excel,
vengono ben sfruttate.
Nella trattazione diamo per scontati
alcuni concetti già sviluppati nei due ar¬
ticoli introduttivi, apparsi nei numeri 141
e 142 di MC.
Gli Oggetti, le Proprietà
e le Procedure
A chi avesse perso le due puntate
precedenti, diremo che il VBA conside¬
ra quali oggetti manipolabili: la stessa
Applicazione «Excel», la Cartella (come
insieme di fogli), il singolo Foglio di la¬
voro, la colonna, la riga, la cella, la barra
degli strumenti, un qualsiasi oggetto,
grafico e non grafico, posto sul foglio,
nonché gli «intervalli»' che l'utente può
definire a piacimento fra le celle.
Ad esempio, volendo modificare da
VBA l'estetica del carattere della cella
F3 del foglio «Archivio», dobbiamo spe¬
cificare «chi appartiene a chi» e quale
valore deve assumere la proprietà che
ci interessa dell'oggetto specifico:
Procedura Estetica!)
Fogli(«Archivio»).Celle(3;6).Ca¬
rattere. Nome = «Times New Roman»
Fogli(«Archivio»).Celle(3;6).Ca¬
rattere. Grassetto = vero
Fine Procedura
Ricordiamo anche che il VBA di Excel
5.0 consente anche di utilizzare alcuni
oggetti tipici dell'interfaccia Windows
ìrattandoli sia come semplici pulsanti
«cliccabili», posti direttamente su un fo¬
glio, e collegati alle celle dello stesso o
di un altro foglio di lavoro, sia inserendo¬
li come parte integrante di una finestra
di dialogo di un foglio di tipo Dialogo.
Un pulsante, una casella di testo, una
barra di scorrimento, un menu a disce¬
sa, ecc., oltre a possedere proprietà in¬
trinseche sono anche in grado dì pilota¬
re procedure (Excel intercetta gli Eventi
legati a tali oggetti). Il gioco diventa
complesso quando si tratta di sfruttare
un oggetto sia come erogatore di dati
che come acquisitore che come scate-
natore di Eventi. E si tratta di casi che si
verificano non raramente.
Un po' di sperimentazione
Come primo esperimento vi propo¬
niamo dì piazzare su un foglio normale
un pulsante la cui scritta sia APRI. Vo¬
gliamo che al click sul pulsante la scritta
cambi in CHIUDI e viceversa
Come detto la proprietà di un ogget-
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
345
SPREADSHEET
Proceduca Macroi)
rì - "Retatile <-.WMF). •.UnF.Blcmap (•.BRP) t * .BHP"
NF • Application*.Àtt lvaApElNMUtll* (TP)
3e Nr • Falso Alloca Fine
roglioAttlvo. Indagini ( 1) .Elimina
Innerva llo("F2") .Se lenona
FoglioAttivo. Inwaglnl . Inaeclsoi (NF) .Seledona
Con PoglloActlvo . Imwigini Cl)
X - .LarghecKat Y
. Lnrgticcrn ” 200:
Fine Con
Fine Procedura
- .Alitila
.Alcetea - 200 • Y
/ X
Figura 5 - Excel 5 0- Visual Basic fot Application - Finestra di Dialogo File Apri • In azione
Con VBA è possibile accedere in vari modi alle risorse di Windows Ou> vediamo in azione il Metodo AttivaApnNomef/le che si applica aH'Oggeito Applicazione . In
pratica manda in esecuzione la finestra di Dialogo <• FrleApri * di Windows e restituisce if nome del file scelto Lo usiamo per impostare il nome di un disegno che
poi leggiamo e piazziamo sul foglio di Excel.
Figure 6 - Excel 5 0 ■ Visual Basic for Application - Finestra di Dialogo File Apri ■ Listato
fi Metodo AttivaApriNomehle accetta una serie di parametri Inoi ne abbiamo usato uno solol che potete controllare nell'Help Se nella finestra File Apri sr preme
Annulla viene restituito il valore Fatso con il quale si fa. da programma. interrompere la procedura sottostante Se viene invece scelto un file corretto la procedura
fo visualizza sul foglio come Oggetto Immagine La procedura provvede anche a cancellare l'Oggetto Immagine precedentemente posizionato
YCauallzza Insellaci £>egul S*»um
- —
ijpwinrnniirnr-Hr sr i
Procedura UNOf)
fogllPlalogo("dialogo") .Iloatra
fine Procedura
Procedura VUtl)
Mi» Ti Pi Ci Ri f
Con FogliDialogo("dialogo")
T- .CoselleDllloditleali) .Tento
P- .Caael leDlltod ltlca(2J .Tento
C - .Caael leDlHodItlcad] .Testo
R - -Applicatone. PataiT.* Pi C)
r - Formato(Pi "««*.• «..«*«")
.CaselleDlModlflea(4|.Testo » F
R - R / 12
r - rotmatolRi "101 .NT*. •10*1
.CaselleDlRodirica(S).Teato - F
Fine Con
Fine Procedura
1
Bim«r ~ '«r
! -li
Figura 7 - Excel 5.0 - Visual Basic lor Application - Una Dialog Box del rutto autonoma - In azione
Le Funzioni disponibili net linguaggio VBA non sono le stesse presemi sul Foglio. Fortunatamente è possibile, passando attraverso l'Oggetto Applicazione, usare in
VBA le funzioni del Foglio Excel Questo consente di realizzale applicazioni VBA che sfruttano le potenziatiti enormi dei comandi e delle funzioni del loglio. In que¬
sto caso abbiamo realizzato una Finestra di Dialogo in cui si inseriscono dei dati III problema trattato 6 il calcolo della fata di un Muluol e nella quale, al click sul Pul¬
sante Calcola, viene latro apparire il risultato del calcolo.
Figura 8 - Excel 5.0 ■ Visual Basic for Application - Una Dialog Box del tutto autonoma - Listato
In Questo esercizio le procedure sono due Quella che provoca l'attivazione della Finestra di Dialogo e quella, collegata al pulsante Calcola, da pigiale dopo avei in¬
serito I dati necessari al calcolo, che utilizza la Funzione del Foglio RATAIa.b.cl passandole correttamente i parametri e ricevendone indietro il risultato desiderato
La possibilità di sfruttare il «tesoro• in termini di «functionsv del Foglio di Excel e la possibilità di eseguire dei calcoli senza abbandonare la Finestra di Dialogo rem
dono possibili una grande quantità di applicazioni Ine vedremo un'altra alla fine dell'articoiol
to può essere impostata, ma può anche
essere letta. Il nostro oggetto è il pul¬
sante, ne leggiamo la proprietà Testo e,
se questa è uguale ad APRI, la cambia¬
mo in CHIUDI e viceversa. La figura 1
mostra tre varianti del programma che
esegue questi cambiamenti,
Nella prima variante facciamo riferi¬
mento all'oggetto Pulsante, proprio a
quel pulsante con quel nome. Nella se¬
conda facciamo riferimento all'oggetto
Pulsanti, ed in particolare al primo dei
pulsanti presenti nel foglio, di cui non è
più necessario conoscere il nome.
Nella terza variante vediamo come
sia possibile, dovendo riferirci in molte
istruzioni allo stesso oggetto pulsante,
creare una variabile che identifica in una
346
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
SPREADSHEET
EUc Modifica YIbubIIzzb Ingerisci £aegul S*<
j g|Al t.li.l
Procedura UNO»)
Chiudi «1
Dira ■ Cane Stringe
Di» b Conte Stringe
Aprirne -Dt\OCOO\PBOVA.TXT- Per Input Co*
Esegui Serate Noe rincrile(l)
Biga Input |l; af
b - b . a ♦ CacUS) ♦ Car ( 10)
Pipati
Chiudi 11
Pogl iDielog-o("dialogo") .Noatra
Con FoijliDialogordialogo")
.Caso Ile Di «od irico|l|.xiTeato
, CosailePlHodlCito(l) .Altetea - HI
.CanalleDlHodlfle»(1) .KultlPlga - Vero
.Cane 11*0 modi f ica(l) . VlaualutaBarraScorriiWVert - Vero
.CaaelleDlKodltloa(l).Teato - b
fine Con
fine Procedura
Figura 9 ■ Excel 5.0 - Visual Basic lor Application - Il lesto lungo in una Box - In azione
Secondo noi la piu grande discolia che si incontra nella realizzazione di una proceduta VBA sta nella mancanza di una documentazione esauriente. Non esiste più il
manuale Roference mentre l'Help di Windows 6 in molti casi scarno hn quello della versione italiana mancano addirittura « pagine- presenti invece m quella amen-
canali. Non siamo riusciti, ma non è detto che non lo si possa fare, ad inserire un testo lungo in una Casella di Testo di una finestra di Dialogo In VB si può, con il
limite di 65 000 byte, in VBA il limite sembrerebbe di 256 byte, lo stesso del contenuto di una celta
Figura IO - Excel 5.0 ■ Visual Basic lor Application ■ il testo lungo in una Box ■ Listato.
Il programma accede ed un Irle testuale, organizzato per righe, lo legge riga per riga, somma le righe in un'unica variabile che piazza, alla Irne, nella Casella dt Testo
Co ire detto, in questo caso il limile riscontrato sperimentalmente è di 256 caratteri. Verilichiamo anche la possibilità di definire da programma l'altezza della casel¬
la di testo e la possibilità di inserirvi le barra dì scorrimento.
Elle Modifica Vlauallira |na urlaci Eecgul Strumenti Flgealra J
Procedura una»)
Appiloaaione.
f Ine Procedura
Dialoghi (MlD lalogoApr il .Hoatra
ICai allaDiModhlK: a
Lat "lli»l> ill.r ( i.Iihjo
i.aiallaUiSele/iona
Cai aHaDil aito
CacaBaDConliollQ
CaiellaDiGluppo
CacataDM'xf'l’ca
(lai alloD il riepilogo
CataBaQiSalefiono
(oacNaDiIeito
CMavaUoaada
laDialogaAllagaDai ibS hi
■lOiaiooaAlleua I «alo
I aO lalogoAlhnaaaa nlo
lilO lai ogaAlta/t «diga
■DtaloooAnelìne
laOiOn
Elle Modifica yieueH/za Intarlaci Farmelo
ili Excel OMASK XI
fctichoflnl
*
lOEnchMd'
1234563
20
Etichgita?
BB
20 EnctotoO
121456
60
Eticfceno)
ccc
30 EnctonnO
12345
50
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DODO
« E detonalo
1234
40
EncH««o*
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50 EkctoWII
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30
E nch«"o$
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12
20
1
1
■oimei
ULsr'&l
R~irira
Siili)
«OB
1
I »« I I
IMhtUl |
|
IlkMU] I
ll.WI.II |
11
u
Figura 11 - Excel 5.0 - Visual Basic fot Application - Le costanti «X/,»
In Microsoft Excel esistono Osile costanti incorporate che è possibile manipolare con Metodi e Proprietà. Queste costanti murano tutte con le due lettere xl e ven¬
gono documentate nell'Help con il metodo o la proprietà a cui sono applicate È anche possibile utilizzare il Visualizzatore degli Oggettr per sfogliale l'elenco di co¬
stanti incorporate. Lo vediamo nella figura, mentre in secondo piano vediamo come usare una costante xl per lanciare la Box File Apri tè un sistema dillerente da
quello visto prima e serve ad altri scopii
Figura 12 - Excel 5.0 - Visual Basic lor Application - Automatizziamo la costruzione di una Diaiog Box - Elletto.
Per realizzare una Finestra di Dialogo personalizzata con Excel occorre lavorare su un tipo speciale dt Finestra, richiamabile con il comando Inserisci Macro Finestra
di Dialogo. In questo ambiente si compone, aggiungendo a meno i vari elementi, la Finestra stesse Proponiamo una sorta di automazione della produzione, nel
senso che vogliamo scrivere su un foglio normale l'elenco degli elementi desiderati e delle caratteristiche desiderate e poi, con una Macro, vogliamo convertire
l'elenco in oggetti della finestra di dialogo. Nella ligula vediamo sul loglio l'elenco degli oggetti ed in primo piano il risultato ottenuto.
maniera piu sintetica il pulsante stesso.
In pratica è possibile con questo siste¬
ma alleggerire la dimensione del codice.
Nella figura 2 vediamo il visualizzato¬
re degli oggetti di Excel ed in particolare
gli oggetti pulsante.
Nell'esercizio successivo gestiamo la
proprietà InternoColore di un Oggetto
Rettangolo (figg. 3 e 4). Piazziamo tre
Barre di Scorrimento sul foglio, ne defi¬
niamo ì valori minimo e massimo (a 0 e
a 255) e le leghiamo a tre celle del fo¬
glio. Queste proprietà si possono defini¬
re. dal quick menu, senza ricorrere alla
programmazione. Allo scorrere di una
qualsiasi delle tre barre eseguiamo la
Subroutine (COLORA) che assegna al
rettangolo il colore RGB, caratterizzato
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347
SPREADSHEET
Procedura CreoBoxI
I» - J : PoqllDlalotjo .kqqi ungi
Con Pool loAttIvo.Coen lc«F 1 naatraB iMaliose
CwBtcan.Taico - Porli CFogUei"i .Ctllad
.fliruatra - 10
.svignare - IO
.Larghe*ta - 300
.AUac» - 160
fina Cor»
taagui
9 ■ R • 20 * 10
J1 • roqll ("FogUol").CelletR; 1): K1
Ji - foqll(“Poollol"|.Cellei*; 1) ì K2
Si Jl - Alloro rad Eaagui
PoolloAttivo.Et ichetie .Aggiungi (20;
Stlaitoiwo.Cocat tiri.Tanto “ Jl
roQiloAttlvo.CaaaUeDl Modifica. ATOiunoi (00;
foglioAtt ivo. Etichette.Aggiungi(160; 9 j 70»
Scicelo**.Caràtteri.T««te - Kl
r og .1 loAt t ivo. Caute 11«D1 Rodi f ica. Aggiungi (220
I - R ♦ 1
Ripeti
Pool 1 ("fogl lol**| .Seienona
Pine Procedura
Fogli*'
Fogli ('
Poaliol"».Calici»; 1)
Fogliol"».Celici»; 6)
S; 70; 201.Seleciona
Si J2; 13,5).SelaaIona
201 .Se lesiona
; 8; K2 ; 33. 5) .3alatlona
Bwwna
r-rr-f 1
Pool11"Poolioi"i .CallctRj si
Procedura RiempiBo*O
P - Si J • 1
Kaagul
TI - Pool 1 ("Poollol") .CcilafPi 2) i T2 1
Sa TI • "" Allora Eaci Eaagui
TogliDiàlogo (1) .CasallePlltoditlcatJl .Tasto - Tl
Pogl i Di dogo (11 .CaaalleD modifica (J ♦ 1; .Teato • T2
r - # . li j - j * 2
Pipati
rogllMalogod).itoctrn
Poqli("Pooliol") .SalarIona
Pine Procedura
Figura 13 ■ Excel 5 0 - Visual Basic lor Application - Automatizziamo la cosiamone di una Dialog Box - Listato.
I vari comandi, o meglio. < vati Metodi che abbiamo utilizzato agiscono sul loglio attivo, anche se si tratta di un loglio di tipo Finestra di Dialogo Nella parte superio¬
re del listato agiamo sull'oggetto CorniceFmestraDiDialogo del loglio attivo, impostandone le vane caratteristiche dimensionali ed il Titolo, che viene preso dalla
cella A l del Foglio l Nella pane interiore il ciclo che aggiunge Etichette e Caselle di Modifica, dimensionate secondo le «misure" indicate sul FoglioI. E evidente
che si tratta di un programma che pud essere preso come spunto per un'applicazione più complessa lche prevede più tipi di oggetti) e piu generalizzata
Figura 14 - Excel 5.0 - Visual Basic lor Application ■ Ed ora riempiamo la Dialog Box
Qui vediamo come sia possibile riempite le Caselle di Modifica della nostra Finestra di Dialogo con un contenuto, supposto che Questo sia aia scritto da gualche
parte sul Foglio t In pratica il gioco consis le nel leggere il dato da una cella e riportarlo nella Finestra di Dialogo In conclusione è possibile, con un paio di Macro re¬
lativamente semplici, gestire sia le caratteristiche strutturali della Finestra di Dialogo che i dati in essa contenuti.
dai tre valori componenti Rosso, Verde
e Blu, letti dalle tre barre, A completa¬
mento piazziamo sul foglio anche cin¬
que Pulsanti di Opzione che impostano
cinque colori fondamentali, La seconda
routine richiamata, che svolge questo
compito, è la BASE
Uso delle risorse di Windows.
Uso delle risorse di Excel ed altro
VBA, come del resto anche il Visual
Basic «normale», permette di accedere
alle risorse del sistema. Nel successivo
esercizio, presentato nelle figure 5 e 6.
vediamo come utilizzare la Finestra File
Apri di Windows, Leggiamo un file gra¬
fico e lo piazziamo, come immagine, sul
foglio, in corrispondenza di una data cel¬
la.
Nel successivo esercizio, le figure
sono anche il questo caso due, la 7 e la
8, vediamo come sfruttare da VBA le
numerose Funzioni disponibili nel foglio
normale Abbiamo tre fogli, uno norma¬
le (si chiama FOGLIO) che ha solo un
pulsante che serve per richiamare la Fi¬
nestra di Dialogo che 6 disegnala nel
secondo foglio (DIALOGO), ed infine il
foglio MODULO con il codice. Si lavora
solo sulla Finestra di Dialogo. Non dicia¬
mo altro, vi rimandiamo alla figura e al
listato.
Nelle due successive figure, siamo
alla 9 e alla 10. vediamo come creare, in
una Finestra di Dialogo personalizzata.
una Casella di Testo in cui inserire un
testo lungo letto da un file in formato
testuale
Nella figura 11 vediamo gli oggetti
Costanti, che iniziano con le due lettere
«xl», e che in pratica permettono di uti¬
lizzare nell'applicazione le varie Finestre
di Dialogo proprie di Excel Anche in
questo caso, lasciamo a voi la speri¬
mentazione, si possono ipotizzare deci¬
ne di casi applicativi.
Benedette Dialog Box
Una delle difficoltà nell'uso del Visual
Basic for Application consiste nel fatto
che esiste una tipologia speciale di fo¬
glio nel quale vanno disegnate, una per
foglio, le Finestre di Dialogo che servo¬
no nella nostra applicazione. La Finestra
va richiamata (ovviamente è un oggetto
anche lei), vanno gestiti gli oggetti pre¬
senti, va gestito il passaggio dei dati da
e verso il foglio.
Nel successivo esercizio, anche que¬
sto ben documentato nelle varie figure,
dalla 12 alla 14, a corredo, vediamo co¬
me sia possibile automatizzare non tan¬
to l'uso delle Dialog Box personalizzate
quanto addirittura la loro costruzione.
In pratica creiamo un nostro sistema
di codifica degli oggetti che poi viene
usato dalla Macro che produce la Box.
Vediamo infine una routine che serve
per riempire le varie Caselle di Testo
con dei valori presenti nel foglio.
Problematica Filtro A vanzato:
Soluzione in Foglio
Excel 5.0. come noto, presenta ri¬
spetto alla sua precedente versione un
netto miglioramento nella gestione dei
dati: l'interfaccia si è fatta più intuitiva e
l'utente è in grado di eseguire semplici
Interrogazioni senza troppa fatica II
meccanismo di gestione delle Interro¬
gazioni prende il nome di «Filtro Auto¬
matico» e si trova nel menu Dati/Filtro
(lo vediamo in fig. 15). Praticamente, in
presenza di un archivio, compaiono ac¬
canto ai nomi dei campi dei piccoli pul¬
santi-freccia che permettono di impo¬
stare i filtri di selezione su ciascun cam¬
po/colonna dell'archivio. Istantanea¬
mente le righe dell'elenco che non sod¬
disfano i criteri impostati vengono tem¬
poraneamente nascoste finché non vie¬
ne impostato qualche nuovo criterio,
oppure viene selezionato il comando
Dati/Filtro/Mostra Tutto, oppure viene
disattivato il «Filtro Automatico»
Il limite di questo metodo sta nelle
composizioni logiche del filtro (e quindi
nell'uso degli AND e degli OR) in quanto
il filtro automatico non permette di som¬
mare più di due criteri. In pratica possia¬
mo operare una selezione del tipo:
CITTA = ROMA OR CITTA = FIRENZE
se vogliamo selezionare solo i record
di ROMA e FIRENZE, oppure:
348
MGmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
SPREADSHEET
odHIca |n»erl«d Fgrmilo Strumenti B»l Pipe «In
1027 COSIMO
1029 MARCO
1047 LUDOVICO
1052 LUCA
1066 MARCO
1073 VALERIO
1008 MASSIMO
1117 MANUEL
1134 MARTINO
1140 WILLIAM
1143 BENIAMINO
1149 TEMISTOCLE \
1152 UGO
1161 MAURIZIO
1171 MARCO
1173 ANDREA
1174 FILIPPO
VERDI
BIANCHI
ROSA
ROSSI
MILANO S B
TORINO N D
ROMA N B
1 055000 20%
3 999000 18%
3062 000 11%
1 711000 0%
7%
I o* | 8 %
■ - -, 9%
I I m
i -1 s *
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_l&*
GENOVA N H
EBANO
PALERMO S E
2119 003 I9X
i nora
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1088 MASSIMO VEP0I
TOPINO
4111 HO
6660 000
6 7 39 COO
6963 OCO
999 CDO
6701 tra
6403 000
6 166 OCO
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17"“ •A' ■4—» |0«*<l«
|MM vaio |C«4«4i
C««A (ThiA
Ci*m1
Dèi «baia
I HP - W T LUAM - DHUWH
1142 BRUNO PANNA
1143 BENIAMINO AVIO
1149 TEMISTOCLE VIOLETTO
-njiw
GENOV.
ROMA
ROMA
TORINO
figura 15 Excel 5.0 -11 Filtro Automatico.
In Excel 5 0 e stato introdotto un nuovo sistema per eseguire estrazioni di dati letti da una tabella, organizzala in nghe e colonne. Il nuovo sistema, che sr chiama
Filtro Automatico, ed è molto evoluto, si alhanca al vecchio sistema, che ora si chiama Filtro Avanzato, e che invece permette, con uno slorzo leggermente mag•
giore. di eseguire operazioni anche molto complesse, non permesse dal Fillio Automatico
Figura 16 - Excel 5.0-11 Filtro Avanzato
Noi prossimo esercizio, che chiameremo Applicazione Complessa, proponiamo una Box specializzata nella interrogazione dei Dati sa in altre cose, come la loro im¬
portazione da un lile lesinale, e la loto esportazione, dopo averli filtrati, verso Word Prereguisito per mettere a punto efficacemente un sistema del genere e la co¬
noscenza approfondita delle tecniche di manipolazione der Dai' usabili sul foglio. In pratica la conoscenza dei vari comandi presenti nel menu Dati
Figura 17 - Excel 5 0 - Visual Basic ior Application - La Dialog Box dell'Applicazione Complessa
Si tratta dell'esercizio tinaie, più complesso dei precedenti, ma i cui listati, stampati, non superano comunque una pagmetl fi. L'obiettivo e quello di costruire una Fi¬
nestra di Dialogo dalla quale eseguire una sene di operazioni di tipo Database sui dati presenti e/o cancan su un loglio apposito. I dati si possono caricare da un file
testuale e, una volta caricati, si possono eseguire estrazioni e calcoli statistici. Il risultato dell'estrazione può essere scaricato su un documento Word.
Figura 18 ■ Excel 5 0 - Visual Basic Ior Application - Le zone d'appoggio dell'applicazione Complessa.
I fogli usali sono quattro. Si lavora solo sul loglio Out che contiene i dati risultanti dall'operazione di estiazione e contiene il pulsante che richiama la Finestra di Dia¬
logo. C'è il foglio Dan che contiene la base dati e le vane zone di appoggio Ile vediamo nella figurai Cè il loglio di tipo Finestra di Dialogo, che si chiama Mask, che
contiene il disegno della stessa e c è il loglio Modulo che contiene le vane subroutine
IMPORTO >= 1500000 AND IMPORTO =<
4500000
se vogliamo selezionare solo i record
il cui IMPORTO sia compreso fra
1.500.000 e 4.500.000.
Non possiamo però effettuare sele¬
zioni del tipo:
CITTA = ROMA OR CITTA = FIRENZE
OR CITTA = NAPOLI
IMPORTO >= 1500000 AND IMPORTO =<
4500000 AND IMPORTO <> 3000000
In questi ed in altri casi si impone
l'utilizzo del «Filtro Avanzato» (lo vedia¬
mo in fig. 16), ovvero lo stesso metodo
che fino alla precedente versione di Ex¬
cel era l’unico.
Si tratta di creare (con il comando In-
serisci/Nome/Definisci) tre zone di cel¬
le: la zona «DataBase», la zona «Crite¬
ri», la zona «Estrai». Esaminiamole in
dettaglio.
La prima zona del foglio identifica
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
349
SPREADSHEET
l'archivio che intendiamo gestire, com¬
prendendo tutte le righe e le colonne
nonché la riga delle intestazioni dei
campi. La seconda zona deve essere
composta da una riga in cui sono ripor¬
tati esattamente i nomi di quei campi
su cui imposteremo i criteri di filtro, ed
almeno una riga vuota al di sotto della
prima. La zona «Estrai» riporta i nomi
dei campi di cui vogliamo estrarre il
contenuto.
Effettuati questi adempimenti preli¬
minari, nella riga vuota della zona «Cri¬
teri» inseriamo il nostro filtro, selezio¬
niamo il comando Dati/Filtro/Filtro
Avanzato e specifichiamo nella finestra
di dialogo i nomi delle zone che abbia¬
mo creato.
Se l'opzione «Copia in un'altra posi¬
zione» non viene attivata, si avrà un ef¬
fetto di compressione delle righe ana¬
logo a quello ottenuto con il «Filtro
Avanzato», altrimenti le righe che sod¬
disfano i criteri verranno automatica-
mente ricopiate al di sotto della zona
«Estrai».
Volendo risolvere il problemino pre¬
cedente, quello dei tre criteri di selezio¬
ne in fila, si hanno due soluzioni diver¬
se. Per sommare le condizioni «OR»
dobbiamo aggiungere alla zona «Crite¬
ri» tante righe quanti sono gli OR ag¬
giuntivi, per sommare le condizioni
«AND», invece che righe dobbiamo ag¬
giungere colonne, ma con la stessa in¬
testazione del campo interessato (en¬
trambe le operazioni richedono la ridefi¬
nizione della zona «Criteri»),
Problematica Filtro Avanzato:
Soluzione in VBA
L'esercizio che proponiamo mette in
gioco molte delle possibilità offerte dal
VBA in termini di automatizzazione di
eventi e di controllo dei dati.
Le premesse: abbiamo un archivio
su file in formato .TXT, magari prove¬
niente da host, che vogliamo importare
in un foglio Excel, ridistribuirlo in colon¬
ne e su di esso lanciare qualche piccola
query attraverso una Finestra di Dialogo
creata per l'occasione. I dati filtrati po¬
tranno poi essere scaricati in un docu¬
mento di MS Word.
I vari «pezzi» che compongono que¬
sta piccola procedura li vedete nelle fi¬
gure, dalla 17 alla 19, insieme al listato
completo (nella 20). Analizziamone ora
le parti piu interessanti.
L’inserimento dell’archivio in formato
testo nel foglio di lavoro che battezzia¬
mo «Dati» avviene aprendo il file in mo¬
dalità di lettura sequenziale e scarican¬
dolo una linea alla volta (da ritorno a ca¬
po a ritorno a capo) nelle celle della pri¬
ma colonna del foglio:
00» —-
u# Bone*
1350 ALDO
li «PIETRO
I3MCAR14
1670 ARSELO
murassimo
I ITI ENRICO
1538 6 f 19*0
I93< CARLO
1C/JTEMISTOCLE Elimina celle.
ISSI MARIO fonoMUTlon
1079 MARCO -
li» MASSIMO Caiaflcfe...
liKMANOEL Paiagialo...
UIIEVARI8T0 Elenchi punta
I ÌBEl SEBASTI AHI * ■ L..I, -
1068 MARCO BLU
?0«0. RIO CARDO 8OCC0MIM
1898 AMORE* BOHX 1 ZI
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ACCORSI
ALLEORETTl
AVORIO
TORINO N C
FIRENZE N A
FIRENZE N H
NAPOLI NO
PALERMO N M
FIRENZE NE
ROMA N D
Figura 19 ■ Excel 5 0 ■
Visual Basic for Appli¬
cation ■ Applicatone
Complessa esportato¬
ne in Word
L'esportazione verso
Word 6 0 viene realiz¬
zata sfruttando il co¬
mando SendKeys Ora-
dono in InviaTastil.
Vengono esportati i da¬
ti risultanti dell'Estra¬
zione che. in Word 6 0.
assumono la torma di
Tabella, gestibile ope¬
rativamente ed esteti¬
camente con gli speci¬
fici comandi .
ApriFile «PERSONE.TXT» Per Input
Come #1
K - 0
Esegui Mentre Not FineFile(l)
Riga Input #1; X
K * K + 1
Fogli(«Dati»).Celle<Kjl) = X
Ripeti
Chiudi *1
L'operazione di conversione del testo
riportato nella colonna «A» in celle e co¬
lonne separate, l'abbiamo agevolmente
registrata usando il potente comando
Dati/Testo in Colonne. Successivamen¬
te abbiamo battezzato la zona risultante
con il nome «DataBase». In seguito (im¬
portando nuove versioni del file, a lun¬
ghezza variabile) se ne occuperà (del
battesimo) direttamente la procedura
stessa con l'istruzione
CarceHaDiLavoroAttiva.Nomi.Ag¬
giungi
Da notare il fatto che, una volta defi¬
nito un nome dii zona, tutte le procedu¬
re VBA lo potranno sfruttare con la
semplice istruzione Intervallo, senza ul¬
teriori referenziazioni. Ad esempio, per
cancellare la zona «DataBase» prima di
un nuovo input da file .TXT:
Intervallo(«DataBase»).Cancella
Sempre nel foglio «Dati», a partire
dalla cella LI. impostiamo la zona «Cri¬
teri», operazione fondamentale per po¬
ter lanciare le Query di cui sopra. I cam¬
pi sono gli stessi che vengono riportati
dal file «PERSONE.TXT», Tra questi, in
particolare, useremo per le interrogazio¬
ni «COGNOME», «CITTA», «L» (campo
logico i cui valori sono solo «S» o «N»),
«QUAL» (qualifiche ipotetiche, codifica¬
te con lettere da A ad H), «IMPORTO»
(che riportiamo due volte in quanto su
questo campo opereremo selezioni del
tipo «AND»).
Nel Foglio di Lavoro, che chiamiamo
«Out», definiamo la zona «Estrai», sot¬
to cui dovranno via via apparire i record
che soddisfano i «Criteri» impostati.
È ora di creare la Finestra di Dialogo
personalizzata il cui risultato finale è vi¬
sibile in figura. Sarà da questa finestra
che lanceremo tutte le nostre interroga¬
zioni senza dover mai passare al foglio
Le caselle «Cognome», «Città»,
«Qualifica», «Importo Da», «Importo A»
ed i pulsanti di opzione «Si», «No»,
«Non Interessa» sono tutti collegati alla
procedura «Aggiorna», che si occupa di
riportare i dati inseriti nella finestra di
dialogo direttamente nelle corrispon¬
denti celle delta zona dei «Criteri» (fo¬
glio di lavoro «Dati»): «Cognome» in
N2, «Città» in 02, e cosi via.
Le prime tre caselle di modifica nella
Box, in realtà sono alimentate dalla pro¬
cedura Il numero totale dei record, la
somma e la media della colonna «IM¬
PORTO» sono elegantemente fornite
dalle funzioni standard del foglio Excel
DB.CONTA.VALORI0, DB.SOMMAI) e
DB MEDIAI). Queste funzioni restitui¬
scono istantaneamente II risultato non
appena variano i dati nella zona dei cri¬
teri. Pertanto la finestra di dialogo ci ri¬
porta, subito, il numero dei record che
soddisfano i criteri appena specificati,
oltre alla somma e alla media dei loro
importi,
La procedura VBA richiama tali calcoli
con le istruzione
RC=Applicazione.Db.ContaValori(In
tervallo(«DataBase») ;«COGNOME»; In
tervallo(«Criteri»))
SOM=Applicazione.Db.Somma(Inter¬
vallo («DataBase»);«IMPORTO»; In¬
tervallo («Criteri»))
MED=Applicazione.Db.Media(Inter¬
vallo («DataBase»);«IMPORTO»; In¬
tervallo («Criteri»))
Le 20 ne N4:N12 è N14:N22 del foglio
«Dati» servono ad alimentare le box
350
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
SPREADSHEET
Procedura AprlTXTII
Con Fofllll-Ootl-)
.5* 1 aziona
!ntoivallo<*Dat*b«aa*|.Canoni 1 a
IC ■ 0: Aprirli* “PCWSQNE.TXT" Per Input Cobo 11
Ea-gul Mantr* Hot Fln.ril.il)
Rlqa Input #1; X: K - K • 1
.CélUIIO 11 - X
Ripeti
.Colonna ("Al A" » .Saiaziona
Seleziona.ToatolnColonno Deatl nazione j-rnt-rval lot"Al*» j Tipo Dai l
■ LDe1 initatei QuallHcalar aTeetoi-ilVlrgoleUeDopple;
P*Uj»U#toiaConeeouUvoi-r*l*oj Tebulealonet-Veici PunioKVirggi#
1“Paleo; Vlrgolei-ralao; Sp*clo;-F«l.oi Altroi-Takaoi _
In foCanpo :>Mat.r Ica |Ka teloni la 111 M.trlce(2j Di HatilcoDi 111 Matrice!
4i Ih Matrice |5j Ih Matrice!*» Ih Matrlee|7| Ih Mitricele» 111
.Celialii 1i.Seleziona
r - KLlaSpazloSxIStr(K||
CartallaDlLavoroAt.tlva.Noal -Aggiungi
M&«a:-“natnBaaa"j RIferltoAAlCl i-"-R1C1: I" & t * •CI*
Togli C"Out"| .Seleziona
ri na Con
Chiudi 11
Aggiorna
Fina Procedura
Procedura aeetlona_OAf)
Aggiorna
Togli Dialogo!’Meat'l.Ho»tra
rine Procedura
Procedura Aggiornali
Con PogllDialogo(-Ma.*-)
lepoata D- Togl l fdat 1 “ »
D.Cel la|?) 14|. Valore - . Caeal ladModl f 1 aa 14 ) .Teato
D.Cel Lei il l(h.Valore - .Caael leDiModlfl.o* (51 .Teeto
D.CelLai2i 1*|.Valore- .CaaelUUlHodlfloa(«I.Teeto
QUAL - Ar^lloazlona.CaroaVart(.PluADIece.a(111 Intarvallo("Qua 11fiche"h 21
C1T - Appi 1catione.C«roaV.ri (. PluADlaoaea(3h Intervallo! 'ClllTI i 3)
LOC • —
Sa .PulaantlDlOpzIone(Il - 1 Allora LOC -
Sa .PulaantlDlOpzlone|2I - 1 Allora LOC - "N“
D.Oel lai 3i PI .Valore - OUAL
D.Cel 1 e( ?j 1M .Valore - CIT
D.CelLei2| 1*1.Valore - LOC
RC - Applicazione. CtoContaValor l ( Intarval lo |"Datab...-h "COONOME-i IntervalloPCrlterl-h
004 - Appi Ica rione.DbSoeea(Intarval lo l"Databaaa a I ; "IMPORTO", Intar valloCCrltazl-l »
Se RC > 0 Allore
KCD - Appd lezione. DUMOSI a (Intervallo!-Oeiatoae.-li *IHPORTO-| IntervallopCrltar l"11
Alt alleanti
MED - 0
rine Se
• CanailaDlModlfIce111.Tasto - RC
. CaeeLleDlModlfica<2I.Taato - Foreato(BOMi "9.I40")
. CaeallaDIModi fica(3).Tea lo - Por-atolHKDi B P.110,0*1
rine Con
rine Procedura
Procedure Kitreilane||
Con Toglie-Dati")
. Intervallo! *DetaBaea-|. FUtroAvamato Aclon.i-airiItroCoplaj
IntarvalloCrIter 11-.Intervallo!-Criteri"> i CoplaAIntarvelloI-
Togl 1("Out"J.Intervallol'Utral "li Unico?-Feleo
le Fogl lOlelogo("M##K“l .c#*elleDlControllo IL) - i Allora
Fogl ll"0ut*l.Intarvallo|*Cl*l.Ordine Chiavaii-Intarvallo|-Cl-|i Ordì neli-zlCre.oentai
Ine.atazlon.i-xllpotaali OrdlnaPareonallaeatoi-h
R11evaMelueoolei■ r« 1 eoi Or1entmentoi■■ID*AItoInBaeeo
Fine le
rine Con
Fina Procedura
Procedura A «oidil
TOT - fi leSpa iloSx l#tr I Fogli DI elogoCMae*" I .Caael LaDlModl ficai 11 .Teeto • Ih
Fogli J *0ut-J. Interval lo ("Alili* t TOT) .Copia
X • F.eegultrogr (“c:\WNH0RDe\WINH04tD. RXE*j Il
AttiveApp X
InvlaTaatl **v*
Fina Prooedura
Figura 20 - Excel 5 0 - Visual Basic /or Application - Applicazione complessa - Listati
I listali delle varie routine sono relativamente corti In relazione alla complessiti delle operazioni che vengo¬
no eseguite. Come specificheremo meglio nel testo, molte porzioni di Questo codice sono state costruite
sfruttando i servizi del registratore in particolare vengono registrati i comandi, dalla sintassi particolarmen¬
te complessa, che eseguono operazioni di tipo DataBase
"Città» e «Qualifica» della Finestra di
Dialogo. Come è noto, però, le Caselle
a Discesa restituiscono la posizione del¬
la voce di elenco selezionata, non la vo¬
ce stessa. Scegliendo la qualifica di diri¬
gente, ad esempio, il valore che si ottie¬
ne è 1 e non «DIRIGENTE».
Col metodo già visto in tante altre oc¬
casioni sfruttiamo la funzione
CERCA.VERTO per trasformare in dati
utilizzabili il risultato delle selezioni delle
caselle a discesa. Definiamo, sempre
nel foglio «Dati», due zone in cui ad un
valore numerico progressivo corrispon¬
dono, per la zona «Qualifiche»
(L4:M12), la decodifica necessaria per
effettuare criteri di selezione nella co¬
lonna «QUAL», e per la zona «Città»,
(LI4:M22) le città presenti nell’archivio.
Perciò, la qualifica e la città scelte di¬
ventano:
QUAL.=App Ideazione. CeccaVert (Fo¬
gl iDialogo(«Mask»).PiuADisce-
sa(1 ); Intervallo(«Qualifiche»); 2)
CIT ^Applicazione.CercaVeru(Fo¬
gli t3i alogo ( «Ma sk» ) .PiuADisce-
sa (2 ),- Intervallo («Città») ;2)
Il pulsante «Estrai » sulla Dialog Box
è collegato alla procedura «Estrazione»,
che ricopia dal foglio «Dati» al foglio
«Out» i record che soddisfano i criteri
impostati, eventualmente ordinandoli in
base alla colonna «COGNOME» (cella
CI> a seconda che la check box «Ordina
Per Cognome» sia stata selezionata o
meno.
Entrambe le operazioni, quella di
estrazione e quella di ordinamento, la
cui sintassi è particolarmente comples¬
sa, sono state registrate utilizzando i co¬
mandi Dati/f iltro/Filtro Avanzato e Da-
ti/Ordina e poi ottimizzate.
Per passare i dati a Word si è scelta
la via più semplice che è anche la più
funzionale: copiare l'intervallo delle cel¬
le dei record estratti e scaricarlo diretta-
mente in un foglio Word:
Fogli(«Out»).Intervallo(«Al:H» &
TOT).Copia
X = EseguiProgr(«C: \WINWORD6 WIN¬
WORD. EXE»; 1)
AttivaApp X
InviaTasti «“v»
In cui TOT è il numero di record
estratti + 1 e in cui i tasti « A V» (Ctrl+V)
eseguono il comando Incolla una volta
giunti in Word.
Concludiamo segnalando i collega¬
menti degli oggetti posti nella finestra
di dialogo alle vane procedure;
pulsante «Importa»
pulsante «Estrai»
pulsante «Copia in Word»
casel1e «Cognome : »
«Città:»
«Qualifica:»
«Importo Da:»
«Importo Ar»
opzioni «Si»
«No»
«Non interessa» procedura AGGIORNAI)
procedura APRITXTO
procedura ESTRAZIONE()
procedura _WORD()
Conclusioni
Continuiamo ad essere perplessi sul
VBA. In alcuni casi risulta essere sem¬
plicissimo ed immediato (e anche diver¬
tente) da usare, in altri casi sembra un
po’ contorto, ad esempio quando occor¬
re riferirsi ad oggetti particolari. In alcuni
casi probabilmente si tratta di peccati di
gioventù, che speriamo, nell'immediato
futuro, stiamo parlando di Windows 95,
vengano in gran superati.
rs@
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
351
Film, fiabe e giochi di società
Dal videotape al CD-ROM
I film di le su...) cassetta cominciano ad essere tradotti nel formato digitale VideoCD e
finiti su CD-ROM, sono ora fruibili dal computer e non solo più dal videotape.
Fra non molto avremo l'invasione degli « interfilm>>; i film interattivi con i quali lo
spettatore sarà finalmente chiamato ad una presenza attiva nello svolgimento della
trama. Anche gli interfilm, partiti a titolo sperimentale dalle sale cinematografiche,
troveranno il supporto ideale nei CD-ROM
di Bruno Rosati
Sempre su CD-ROM già risulta ben
avviata la produzione di una categoria
ben definita come le favole interattive.
Veri e propri cartoon più o meno d'auto¬
re attraverso i quali i bambini posso ten¬
tare l'approccio al computer sia per gio¬
care che per imparare giocando.
Infine, ecco aprirsi un altro fronte:
quello dei giochi di società dove, dopo
aver tentato l'integrazione carta-audiovi¬
sivo nel tentativo di raggiungere un li¬
vello minimo d'interattività, ora viene
fatto il passo definitivo verso il digitale.
La morale che si ricava da ciò è pre¬
sto detta tutto quello che è analogico
prima o poi troverà sbocchi, naturali e
sempre piu ampi, nel finalmente vero e
tangibile multimedia digitale.
In questo articolo vedremo quali so¬
no le soluzioni più o meno disponibili e
quelle che in prospettiva potrebbero di¬
ventarlo
Sarà interessante sapere con quali
mezzi vengono ricavati determinati pro¬
dotti finiti e come è possibile provare a
fare le stesse cose con le nostre, più
modeste apparecchiature
Digital Film:
dal VHS al VideoCD
I film digitali, una volta tradotti nel
formato standard VideoCD, sono pronti
per essere visionati non più dal VCR,
ma dal computer, qualunque esso sia
(PC, Mac, 3DO, CD-I oppure CD”) pur¬
ché questi possegga una scheda di de¬
compressione MPEG
Cominciamo subito con lo smitizzare
qualche convinzione: il formato Vi¬
deoCD ( dat, è la sua desinenza specifi¬
ca) a differenza di quello solo MPEG
(.mpg) non è particolarmente votato
all'interattività e il player, sia questo un
eseguibile dedicato oppure il Media-
Player di Windows, ne gestisce solo i
controlli generali, Avanzamento veloce
(a flash di key-frame in key-frame),
pausa, play e stop. Grosso modo le
stesse funzioni di un normale VCR nel
quale possiamo comunque trovare il
controllo per l'effetto moviola che non
è invece possibile nel formato digitale
codificato
Il VideoCD in definitiva, cambia solo il
supporto. E il vantaggio, diranno i più,
dov'è? Principalmente nel fatto che an¬
drà ad integrare il media audiovisivo
all'interno di un'unica macchina di frui¬
zione. Il computer appunto, al quale ver¬
ranno via via assegnate le principali fun¬
zioni di mezzo informativo oggi delega¬
te a più apparecchiature, Il PC, una do¬
po l’altra, assumerà cosi le funzioni di
player e recorder video: quindi diven¬
terà un ricevitore di segnali via cavo,
tramite quello telefonico e via discor¬
rendo. Possiamo fare altrettanto con un
VHS, oppure con un sintonizzatore ra¬
dio, o solo con il telefono?
C'è Sony ad esempio che ha già fatto
parlare in molti dei suoi prototipi di vi¬
deocamera digitale Una «normale»
handycam all'interno della quale, invece
del blocco-motore analogico, è stata in¬
serita un'unità magneto-ottica governa¬
ta da un chip di compressione. Il risulta¬
to è costituito da immagini di qualità su¬
periore al VHS, ma che rapidamente
riempiono il supporto attuale (il MiniDi-
sc-data). Per la precisione si riescono a
registrare solo diciotto minuti. Una forte
limitazione, almeno per il momento, ma
guardando un po' più in là. una videoca¬
mera digitale non può non significare
Figura I - Adobe Cap-
lure II settaggio dei
vari parametri assegna
Oih all'acQuisuiorre me
diane la VideoBiasier
RT-300 e rindeo 3 2
implementato in
hardware.
352
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
COMPUTER & VIDEO
Figura 2 - Adobe Cap-
ture mentre collabora
con la VideoBtasier RT-
300 all 'acquisitone di
Alien
-I
Addile Video C.plure Program
~TF
pie
Idptu.e «indo» Help
-I Captare Wlndow: 320 x 240
| Capta». ) [ Opta».. |
Figura 3 - Premiere
Dopo aver acquisirò un
film Icercale quelli rii
pubblico dominion è
possibile adattarne le
scene agli argomenti
citati nel nostro prodot¬
to interattivo oppure
con lo scopo che si
vuole raggiungere in
uri particolare tipo di
ngioco di società"
l'uso di un PC sia per rivedere che per
montare le scene riprese.
Un fatto che è importante sottolinea¬
re riguarda poi l'evoluzione propria del
concetto di film. Mentre le opere d'arte
alla Antonìoni continueranno a svolgersi
sequenzialmente come il genio dell'arti¬
sta le ha costruite, parallelamente pren¬
derà sempre più piede il fenomeno de¬
gli «interfilm». Prodotti più consumisti¬
ci. quest'ultimi offriranno allo spettatore
l'occasione di poter decidere quale sarà
la trama del film, probabilmente in un
turbinio di situazioni, trame, sensazioni,
emozioni che probabilmente attualmen¬
te non siamo in grado di prevedere se
riusciremo a controllare e quali profon¬
de modificazioni potranno produrre nel
modo di fruire la cultura dell'immagine
o più generalmente forme di spettacolo
come il cinema e la televisione. Quella
che verrà concessa sarà l'opportunità di
essere i registi di un film che, iniziato in
un modo, potrà proseguire e quindi con¬
cludersi seguendo varie trame alternati¬
ve dettate da noi stessi In punti deter¬
minati della trama, quando cioè è pros¬
simo un determinato evento, il sistema
di riproduzione può essere fermato
dall'utente e, tramite una combinazione
di tasti, obbligato ad esporre in video la
situazione scenica attuale e le eventuali
alternative che lo "spettatore-padrone»
può scegliere. Più è ampio il ventaglio
delle possibilità, più film, tutti diversi
per svolgimento ed epilogo, possono
essere riarrangiati e quindi visionati,
Il VideoCD, codificato a tracce sepa¬
rate (per ogni scena ci sono ad esempio
varie tracce "AVseqOOO.dat» a disposi¬
zione) sarà pronto a riprendere il filmato
da dove l'avevamo interrotto e mutare
la scena seguente che era programma¬
ta in batch al lancio e quindi eseguire
quella segnalata dallo spettatore. Fare
tutto ciò con un sistema analogico è
francamente un po' complicato. .
Queste sono le linee generali per
quanto riguarda l'evoluzione del concet¬
to di film e la sua modalità di fruizione
tutto sommato è estremamente facile.
Basta infatti fornire il proprio MPC di
una scheda MPEG
Al contrario le difficoltà (ed i costi
elevatissimi) sono tutti concentrati nella
tecnica realizzala di codifica digitale.
Dal punto di vista professionale 3DO,
IPC-Technologies, OptiBase, OptiVision
e Smart&Friendly sono le compagnie
che si contendono il «vero» mercato
MPEG ed offrono i loro sistemi di codifi¬
ca a cifre che possono avere delle oscil¬
lazioni comprese fra i cinquemila e i set-
tantacinquemila dollari. Produrre film di¬
gitali è cosa estremamente complessa
perché inevitabilmente complesso è il
metodo messo a punto per la codifica.
Lo standard prevede l'assunzione di tut¬
ti i quadri che compongono ogni secon¬
do di ripresa analogica (25 per il PAL, 30
per l'NTSC) acquisiti al massimo della
qualità colore (true-color) unitamente al¬
la componente sonora (16 bit). Per otte¬
nere ciò non sì può lesinare sui compo¬
nenti, altrimenti si perdono fotogrammi,
si «shifta» il colore e l'audio vien fuori
rumoroso.
Più in generale un sistema di codifica
MPEG standard basa il processo di en¬
coding sul chip-RISC CLM-4500 di C-
Cube, un software per l'authoring, più
un indispensabile controller (via RS422
o V-Lan) per il monitoraggio del player
video, quest'ultimo rigorosamente high-
quality Ovvero almeno in standard Be-
tacam.
Tali caratteristiche sono pienamente
garantite e supportate dai sistemi sopra
elencati e malgrado simili portentose at¬
trezzature, i risultati che si ottengono
sono più o meno quelli di un videotape
VHS.
Per quanto riguarda il nascente mer¬
cato hobbistico, le offerte per la codifica
«personale» in formalo MPEG comin-
MCmlcrocomputer n, 155 - ottobre 1995
353
COMPUTER & VIDEO
Figura 4 ■ Un trame di
■•Alteri" all'Interno di
urta s Itde in lavorazione
in Compel
ciano a farsi finalmente interessanti. Un
esempio fra i più interessanti è quello
della Vitec NT (in Italia per avere infor¬
mazioni sul suo conto ci si può rivolgere
aCitef, tei. 02/86.46.1116- ndr).
La NT è una scheda capace di acqui¬
sire e comprimere in tempo reale sia in
formato .AVI che ,MPG. quadri video di
320x240 a 25 fotogrammi al secondo,
oppure di 640x480 a 12.5 fps.
Una scheda che può indubbiamente
già far sognare più di qualche creativo,
ma che al contempo procura non poca
frustrazione in chi già possiede un siste¬
ma di acquisizione e che ovviamente si
chiede se dovrà buttare la propria Vi-
deoBlaster.
Indeo (ovvero tutte le schede di ac-
quisizione/compressione che sfruttano
il codec hardware di Intel) continueran¬
no ad avere la loro buona fetta di mer¬
cato, dureranno ed avranno senso fin¬
tanto che l'utenza fruitiva da un lato
continuerà a basarsi sui codec software
(ovvero non acquisterà le schede di de¬
compressione MPEG) e dall'altro non si
doterà di sistemi cosi potenti da poter
decomprimere l'MPEG senza l'ausilio di
hardware aggiuntivo In definitiva fra le
emergenti schede di acquisizione in for¬
mato MPEG, quelle con Indeo hardwa¬
re e le schede di decompressione
MPEG, quelle meno richieste sono pro¬
prio quest'ultime.
Di conseguenza, è presumibile che il
mercato dei VideoCD decollerà in pieno
solo quando i Pentium saranno gli «en-
try-level» e l'MPEG potrà essere deco¬
dificato via software.
Trovo, al momento attuale, tutt'altro
che indecoroso continuare a puntare,
ad esempio, su un kit Creative compo¬
sto da SoundBlaster 16 per l’audio e da
VideoBlaster RT-300 per l'acquisizione
e la compressione in tempo reale in for¬
mato Indeo 3.2. Un sistema del genere
costa poco più di un milione ed il resto
può essere proficuamente investito per
acquistare prima un decoder (cosi intan¬
to i primi VideoCD li fruiamo anche noil)
e poi, eventualmente, un applicativo per
la codifica «sperimentate» in MPEG via
software. Piccola anticipazione: in uno
dei prossimi articoli proveremo insieme
le capacità di un applicativo di Ulead per
l'encoding in MPEG.
Se vi siete già attrezzati con un kit
come quello di Creative, non c'è la ne¬
cessità di buttare tutto dalla finestra so¬
lo perché è sbocciata la «moda» del-
l’MPEG e cominciano ad apparire offer¬
te vantaggiose di schede per l'enco-
ding. Chi ha questa smania deve ancora
pazientare ed aspettare che lo standard
divenga effettivamente di massa. Di
conseguenza, lasciamo la compressio¬
ne MPEG alle grosse società ed even¬
tualmente proviamo la soluzione mista
Kit-Creative/software di conversione.
Ed a proposito della validità del kit appe¬
na indicato, il capitolo che segue può
senz'altro dimostrare che quella di In-
deo e di un'attrezzatura «normale» è
ancora una soluzione sicuramente vali¬
da. Ovviamente senza avere l'ambizio¬
ne di fargli produrre II full motion video
in full screen.
Prima traccia pratica:
Indeo contro MPEG
L’esperimento di film digitale «fatto
in casa» nasce con l'intento di prepara¬
re i file AVI di base dai quali procedere
successivamente, via software, alla loro
conversione in formato .MPG standard
per Windows. Partiamo perciò dal già
citato kit Creative e procediamo a riem¬
pire buona parte del nostro hard disk
già pensando a quante (e lunghe!) se¬
dute di conversione il nostro PC dovrà
sottostare.
Il metodo che sperimenteremo con¬
siste nell'acquisire preventivamente in
.AVI standard e poi, quando il software
di conversione AVI/MPEG sarà disponi¬
bile, accendere il PC... e farlo lavorare
nottetempo, Di giorno l'acquisizione e
di notte, mentre noi dormiamo sonni
profondi, la conversione in MPEG.
Proprio per ottimizzare al massimo i
tempi, v'invito a riflettere su alcune pro¬
ve di acquisizione fatte per mezzo
dell'ottima VideoBlaster RT-300. La
scheda, che costa sulle 850.000. cosi
come già accennato la volta scorsa, è
capace di acquisire in tempo reale utiliz¬
zando il codec Indeo 3.2 di Intel imple¬
mentato all'interno di un processore
Ì750.
L'acquisizione alla quale ho personal¬
mente proceduto a titolo puramente di¬
mostrativo, era basata su una scena
compiuta di circa 5 minuti tratta dal film
Alien Una scena acquisita per sei volte,
ciascuna con un differente livello di riso¬
luzione (320x240, 240x180 e 160x120)
e per mezzo di due diverse richieste di
frame-rate: la prima pari a 25 fps (full
motion video) e la seconda pari a 12.5
fps.
Cosi come la figura 5 testimonia, a
320x240 anche una scheda per l'acqui¬
sizione/compressione in tempo reale,
non riesce assolutamente ad avvicinarsi
al full motion video. Nel tentativo si può
perdere anche la metà dei fratrie! Per
inciso la prova veniva svolta su un DX4
con hard disk di immagazzinamento di
tipo EIDE. Ma, escluso il tentativo del
full motion video a 320x240, tutti gli al¬
tri valori di acquisizione sono risultati ot¬
timi. L'effetto dropping è progressiva¬
mente diminuito sia scendendo di riso¬
luzione che di frame-rate. Il full motion
l'ho raggiunto solo a 160x120, ma an¬
che a 240x180 l'effetto dropping (per¬
centuale di fotogrammi persi) è rimasto
su livelli accettabili: circa il 22%. Ovvero
su 25 frame che compongono un se¬
condo di segnale video, la RT-300 ne
acquisiva 20 e ne perdeva 5. Sedando
al contrario un frame-rate dimezzato
(12,5 fps) il dropping scompariva total¬
mente sia nell'acquisizione a 240x180
che in quella a 320x240.
Adesso dispongo sia delle potenzia¬
lità massime raggiungibili dalla RT-300
(che sia chiaro: resta davvero un'ottima
scheda e che quindi non la mando certo
in pensione solo perché arrivano le
MPEG!) sia dei sei differenti filmati di
Alien. Questi saranno le «cavie» del già
promesso laboratorio sull’MPEG enco¬
ding software. Dovremo armarci un po'
di pazienza, ma chissà, forse potremo
354
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
COMPUTER & VIDEO
risollevare le sorti della battaglia. Pren¬
dendo il full motion a 160x120 potrem¬
mo provare a farlo «ditherare» dal-
l'MPEG e vedere cosa succede.
Senza considerare l'MPEG, tutto tor¬
na alla più assoluta normalità, ovvero al
livello attuale del video digitale «for
Windows». Dove, se è vero, com'è ve¬
ro, che un file .AVI a 160x120 non pos¬
sa piu essere accettato; è anche vero,
accertato ed ulteriormente accertabile,
che tutto viene risolto con la rinunzia al
full motion video. Risalendo di risoluzio¬
ne in risoluzione ogni producer multi¬
mediale trova il giusto equilibrio dei pa¬
rametri di riproduzione scegliendo soli¬
tamente valori che vanno dai 240 x 180
x 15fps ed i 320 x 240 x 10-12 fps. Nul¬
la di nuovo sotto il sole? L'unica novità
(e scusate se è poco) sta nel fatto che il
nuovo codec non richiede più transfer¬
rate da capogiro. A 240 x 180 x 15 fps
basta anche un drive ottico a singola ve¬
locità (150 Kbps) mentre a 320 x 240 x
10-12fps risultano più che sufficienti i
diffusissimi double-speed. Quest’ultimi
svolgono meglio il proprio lavoro se
connessi ad un'interfaccia diversa da
quella di una scheda audio. Ma questo
è un discorso che abbiamo già fatto tan¬
te volte...
Giochi di società:
dalia carta al CD-ROM!
Si dice che il multimedia interattivo ci
divide, isolandoci e disperdendo di con¬
seguenza i rapporti sociali. Si studia da
soli, si gioca da soli, e. sempre da soli,
ora si «virtualizza» pure la realtà.
Condivido in pieno tali preoccupazio¬
ni e se da un lato guardo affascinato
l'ultima versione delta Grolier su CD¬
ROM, dall’altra non rinuncio ad aprire i
volumi cartacei delta stessa ed a sfo¬
gliarne con piacere le pagine.
Finché l'effetto sarà positivo resterò
tranquillo, ma è indubbiamente difficile
frenare e ragionare un po' su dove tale
corsa ci stia portando. Probabilmente,
verso un futuro un po' troppo individua¬
listico. Non voglio farla lunga, né tanto¬
meno imbarcarmi in argomentazioni
troppo intellettualistiche, ma lanciato il
segnale di allarme (se allarme poi è)
tendo subito a verificare se è possibile
usare la tecnologia multimediale per fi¬
nalità un po' più collettive .
A riguardo, mi domando: è possibile
interagire con il computer in compagnia
degli amici? Una risposta, non so se
completamente positiva, né se già mes¬
sa bene a fuoco, può ad esempio venire
dai giochi di società.
Per meglio dire, dalla traduzione da
generico supporto analogico (tabelloni
Figura 5 - / dati statisti¬
ci telativi ad alcune
prove di acquisitone
Più precisamente si
tratta della conferma
visiva di quello clw si
ottiene tentando di arri¬
vare al tuli motion vi¬
deo
Figura 6 - Alien, par¬
don. la bella Sigourney
Weaver, in modalità
luti screen sarà cosi
«qualitativamente suf¬
ficiente" dopo aver
provato a convertire un
lite AVI in MPEG ed
assegnato la Iunzione
di dilhenng?
in cartone rigido accompagnati da un
eventuale videonastro) a specifico insie¬
me digitale. Al riguardo sono a cono¬
scenza di un paio di tentativi che stanno
per essere messi in pratica e tifo affin¬
ché questi riescano compiutamente.
L'aspetto commerciale per chi ne ten¬
tasse l'avventura potrebbe essere più
che interessante.
Aspettando frutti ed effetti, quello
che nel frattempo m'interessa dimo¬
strare è l'effettiva fattibilità pratica di un
progetto del genere. Andare a vedere,
cioè, se la resa digitale di grafica, contri¬
buti audiovisivi e «regole del gioco», è
davvero possibile ed in quale misura.
Allo scopo, cosi come fatto prece¬
dentemente per gli esperimenti di video
digitale, provo a buttare giù un progetto
di trasposizione dal modo tradizionale
ad una gestione digitale di un gioco di
società.
La prima cosa della quale inevitabil¬
mente mi rendo subito conto è che, a
differenza del precedente ambito, in
questo, le specializzazioni sono diverse.
Non basta l'abilità all'uso di un sistema
di acquisizione ed un'eventuale capacità
creativa a livello di sigle. Nella traduzio¬
ne di un gioco di società entrano in bal¬
lo le famose «regole del gioco» che
vanno indubbiamente mantenute per
mezzo di un programma di authoring
più complesso. Uno per tutti il Multime¬
dia ToolBook che è dotato del proprio
linguaggio di programmazione Open-
Script. Da ciò si evince che, oltre ad un
addetto alle acquisizioni Idi fotografie e
film) c'è bisogno di un esperto program¬
matore. Se voi siete capaci di sommare
le due cose complimenti. Nello sforzo
di non diventare uno splendido (?) tutto¬
logo. personalmente mi riferirei ad una
seconda persona specializzata nella pro¬
grammazione. In tal modo costui, oltre
a stenderlo probabilmente meglio di
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
355
COMPUTER & VIDEO
0 The bell rang. The fint day of school vai orer¬
ie idi ran out of every clauroom-every ooe but
Room 13. Here. ihe «udents filed out slovly.
in alphabctical order. "See you tomorrow."
said th&ir taachor. Mr. Ratbum.
Figura 7 - Quattro differenti momenti tratti dai famosi titoli innng Books di Broderdund
me, redigerebbe il codice di controllo
nello stesso momento nel quale, il sot¬
toscritto, procede alle acquisizioni, le
sincronizzazioni e ad altri momenti più
creativi o riguardanti la resa grafica
dell’insieme
Stiamo giocando, ovviamente, ma si¬
mulando piccoli studi di produzione
multimediale non è escluso che a qual¬
cuno facciamo poi venire l'idea buona,
In questo caso, chiaramente, non
possiamo prendere il primo gioco di so¬
cietà che ci capita e farne la traduzione
digitale come se fosse un qualcosa di
pubblico dominio.
Volendo comunque dedicarci a qual¬
che breve passaggio esplicativo, in que¬
sta occasione facciamo finta d’essere
riusciti a convincere i responsabili della
Clementom a farci tradurre su CD-ROM
il bellissimo Ricordare, Un insieme di
giochi mnemonici che aiutano i bambini
a sviluppare la memoria spingendoli a ri¬
cordare l'esatta disposizione di una se¬
rie di carte Su queste, anche per avvin¬
cerli di più, sono raffigurati tutti I perso¬
naggi di Walt Disney I giochi, che sono
dieci, ma tutti basati sulla memoria fo¬
tografica. possono essere tranquilla¬
mente sviluppati su PC attraverso
l'OpenScnpt di ToolBook. Ma, questa
sarebbe solo che una piatta traduzione,
senza genio né inventiva Ci sono i per¬
sonaggi di Walt Disney? Allora perché
non unire ad essi la riproduzione di qual¬
che piccolo cartoon che li riguardi? Ma¬
gari si potrebbe riprendere il classico
Paperino (sempre su licenza) e doppiar¬
ne la voce in modo che quello che dice
sia attinente alle situazioni che i bambi¬
ni, indovinando o sbagliando le seguen-
ze mnemoniche, creeranno di conse¬
guenza. Momenti spassosi da vivere in¬
sieme ad altri amichetti purché, il bravo
programmatore, provveda a rendere il
gioco collenivo (e di sana competizione
essere umano «contro» essere umano)
con tanto di graduatoria parziale e finale
dei vari concorrenti. L'idea mi sembra
buona e sarebbe anche bello che qual¬
cuno cominciasse a pensare di svilup¬
parla davvero,
Senza arrivare alle vette di Disney
(ed alle eventuali complicazioni a livello
di copyright) la strada dei giochi di so¬
cietà, per bambini o per adulti che sia¬
no, può essere intrapresa da chiunque
abbia capacità creative e volontà di rea¬
lizzare un prodono multimediale non in¬
dividuale.
In tal senso, anche se non si ricorre a
ToolBook, ma al più modesto Compel (a
proposito sta per uscire la versione 3.0
356
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
COMPUTER 4 VIDEO
che finalmente introdurrà le path-anima-
tion e persino degli «stralci» di Open-
Script) 6 possibile inventare qualcosa di
interessante Qualche numero fa. con il
sadico scopo di spremerlo al massimo,
dimostrai come fosse possibile utilizza¬
re anche un DT-Presentation qual è
Compel per realizzare un'adventure
multimediale Per ripassarne ed even¬
tualmente migliorarne i metodi (ed i
trucchi) di pseudo-programmazione vi ri¬
mando al numero 149 di MCmicrocom-
puter Inventate qualche personaggio
da cartoon, assegnategli varie espres¬
sioni facciali simulando anche il movi¬
mento delle labbra, creategli un suo
modo di deambulare e poi passate, fra
l’Animation Works o direttamente in
Premiere, al montaggio dinamico delle
movenze Magar» inventate una vocetta
caratteristica o comunque dall'inflessio¬
ne simpatica. Fatto ciò «mescolate»
con idee interattive da servire genero¬
samente e vedete un po' quello che
viene fuori. I giochi di società ed in par¬
ticolare i CD-ROM sono alla portata dei
moderni sistemi grafico-multimediali
Se avete creatività da vendere potre¬
ste... vendere davvero (il prodono)
Favo/e interattive:
rivisitazione digitale
Nel molo ho tralasciato la regola fon¬
damentale che quest'auro interessante
ambito produttivo deve sempre tentare
di ottenere. Ovvero non limitarsi a tra¬
durre pedissequamente quello che è
scritto su carta stampandolo a schermo
con l'inserimento di qualche bottone
«Continua» unicamente perché ciò pro¬
duce comunque una malintesa intera¬
zione. Ci vuole ben altro.
La nonna e la mamma sono e reste¬
ranno imbattibili nel recitare le favole di
sempre Straordinarie per far chetare o
meglio ancora addormentare i bambini.
Il PC non può e non deve né imitarle né
tantomeno tentare dì sostituirle. Più
«semplicemente» deve tendere il più
possibile ad integrarne l'aspetto umano
e sentimentale con un interessantissi¬
mo fine pedagogico: far giocare e stu¬
diare, conoscere e razionalizzare le co¬
se.
Da questo punto di vista sono auten¬
tici gioielli i prodotti della serie Living
Books prodotti dalla Broderbund che,
anche per trovare una sana ispirazione,
vado a «ripassare» in video ed altrettan¬
to invito a fare.
Dal punto di vista tecnico l'emulazio¬
ne di tali prodotti è particolarmente sti¬
molante ed al limite, anche per non ta¬
gliare fuori chi certe cose se le vuol fare
da solo, è bene che torniamo a pensare
Figura 9 ■ Inventare un
personaggio come To¬
polino sarebbe il mas¬
simo. Un personaggio
cosi e buone idee po¬
trebbero lerci sfondare
il mercato dell'intratte¬
nimento infantile al
computer
a Compel invece che a ToolBook quale
sistema di authoring. Anche in questo
caso è bene ripassare i «tips & tricks»
sperimentati sul presenter dell'Asyme-
trix.
Nel frattempo, ToolBook o Compel
che sia l'authoring che sceglierete di
usare, comincio a raccontare la favola.
Allora: c’era una volta Cappuccetto
Fiosso che passeggiava nel bosco Un
momento ma dov'è Cappuccetto Ros¬
so? E qual è il bosco? Bambini, vi pre¬
go, aiutatemi a trovare Cappuccetto
Rosso ed indicatemi qual è il bosco...».
Ecco qui, già in questo prologo c'è il
succo deH'interattività e dell'integrazio¬
ne del fine pedagogico. Il bambino è su¬
bito sollecitato a ricercare il luogo (pro¬
babilmente il disegno di una casupola)
dov'è «nascosta» Cappuccetto Rosso e
quindi discernere fra le immagini di vari
tipi di vegetazione, qual è quella specifi¬
ca del bosco. Ad ogni click sbagliato
viene spiegato che quello selezionato
non e un bosco, bensì, ad esempio, una
foresta che si differenzia dal bosco per
la presenza di particolari tipi di alberi e
di una fauna (click ipertestuali: che
cos'è la «fauna»?) decisamente diversa.
Già cosi le idee sono tante, si riallac¬
ciano a varie esplicazioni che non riguar¬
do solo Cappuccetto Rosso ed il bosco
e procedono via via con il far realizzare
la favola dagli stessi bambini II succo
che volevo dare all'articolo credo di
averlo dato, ma credetemi questo è so¬
lo l'inizio. L'inizio di una favola interatti¬
va che sto personalmente realizzando
seguendo tali indicazioni e che sarebbe
davvero bello farla e vederla completar¬
si di volta in volta sulle pagine di MC
Vedremo se la cosa è possibile e so¬
prattutto se v'interessa. Chissà, alla fine
potrebbe venir fuori anche un bellissi¬
mo CD-ROM, o comunque un lungo file
eseguibile da mettere su MC-link. Chi
vorrà potrà prenderlo e provare a «spe¬
rimentarne» l'effettiva validità insieme
ai propri rampolli.
Et voilà il colpo di scena tinaie. Quel¬
lo della favola interattiva è solo il primo
di una serie di ambiziosi, ma spero non
ingloriosi progetti che voglio realizzare
nei prossimi mesi. Tentare la realizza¬
zione multimediale completa di una fa¬
vola interattiva, di un gioco di società e
di un personalissimo interfilml Questi,
una volta finiti, potranno finire, in versio¬
ne demo su MC-link e, magari, in ver¬
sione reale su CD-ROM
Certamente, la vostra prima conside¬
razione è stata quella di riflettere sul fat¬
to che le recenti vacanze, passate forse
sotto troppo sole, mi abbiano un po'
«toccato». In realtà sono lucido e con¬
vinto del fatto che. seppure il fine pre¬
posto dovesse finire ingloriosamente,
se ne possono sempre ricavare degli ot¬
timi articoli di studio nei quali riversare
esperienze ed idee. Ed a riguardo, chi
ha da darmi consigli (sia costruttivi bra¬
vo continua cosi, che disillusivi: dacci
retta, lascia perdere!) ed eventualmen¬
te provare a raggiungere insieme a me
questo scopo, può contattarmi su MC-
link.
Comunque sia. continuate ad acquisi¬
re tranquilli con la vostra bella RT-300,
provate e riprovate con ToolBook (prima
o poi si «scopre» qual è il trucco!) e fa¬
tevi soprattutto venire le idee piu belle,
simpatiche ed originali, sia per fare fa¬
vole interattive, giochi di società e per¬
sonali, ma intrigatissimi «interfilm».
Auguriamoci un reciproco «buon la¬
voro 1». £45
Bruno Rosati £ raggiungibile su MC-link alla casella
MC4200 e tramite Internet all'indirizzo MC4200-
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
357
GUIDA PRATICA
Modellazione 3D r
rendering e animazioni per il multimedia
Torniamo a parlare di grafica tridimensionale, con una piccola bibliografia sui termini e
le procedure più comuni in tale ambito. Scegliere un prodotto piuttosto che un altro
non è sempre cosa cosi immediata, e talvolta neppure dopo aver speso diversi soldi
abbiamo veramente in mano uno strumento adeguato alle nostre necessità.
Argomenti da prendere, comunque, con la dovuta cautela; da considerare come un
piccolo corso di grafica 3D, dove consiglierò come scegliere, oppure evitare,
produzioni non necessarie al vostro lavoro, o svago che sia, dando priorità alla
flessibilità e facilità d'uso, piuttosto che al solo prezzo
di Massimo Novelli
Principi base
della
modellazione 3D
e rendering
La capacità di ag¬
giungere facilmente
una «profondità» ad
una scena colloca il
software 3D al di là
di ogni altra catego¬
ria dell'insieme dei
programmi grafici, mentre in modo tra¬
dizionale un «artista» deve rispettare le
rigorose leggi della prospettiva per si¬
mulare un oggetto in tre dimensioni su
un piano bidimensionale, il grafico o l'il¬
lustratore che opera con strumenti di
grafica 3D su computer costruirà lo
stesso oggetto in un «vero», seppure
virtuale, spazio a tre dimensioni, cosi
come mentre l'uno cercherà di provare
e riprovare l'effetto della luce sull'og¬
getto (spesso con risultati non sempre
apprezzabili), gli strumenti a disposizio¬
ne dell’altro saranno in grado di simula¬
re le proprietà fisiche di una sorgente
di luce, nonché il suo impatto sulle su¬
perici esposte Da diversi anni lo svi¬
luppo dei concetti della tridimensiona¬
lità applicati alla simulazione ha dato
un’ulteriore svolta alla capacità di ri¬
creare ambienti realistici in tutti i setto¬
ri dove la ricostruzione ambientale svol¬
ge un ruolo fondamentale: dalla rappre¬
sentazione del territorio con fini pae¬
saggistici, all'architettura «virtuale»,
dalla simulazione della realtà, all'intrat¬
tenimento mediante nuove forme di
creazione dei «cartoons», allo sconfina¬
mento in settori più ludici come la rico¬
struzione di fatti, situazioni, ambienti
da utilizzare in videogiochi sofisticatis¬
simi.
Ma uno strumen¬
to cosi potente non
è cosa da neofiti
senza un pur mini¬
mo bagaglio, sia in¬
formatico che grafi¬
co e geometrico-ma-
tematico, pena delu¬
sioni fin dall'inizio
Per esempio, la
maggior parte dei
neo-utenti 3D trova¬
no difficile disegnare anche un solo,
semplice box che sembri almeno reali¬
stico nella forma e nella tipicità, mentre
basterebbe solo avere chiaro il concet¬
to di «estrusione»; cosi facendo baste¬
rebbe. a) disegnare un rettangolo qual¬
siasi, b) far eseguire al programma la
sua funzione di estrusione II rettangolo
di partenza sarebbe cosi tramutato in
un parallelepipedo a 3D reso sullo
schermo nella corretta prospettiva
Una volta creata la nostra «scatola»
e diventata un oggetto, siamo in grado
di muoverla, ruotarla, distoreeri, divi¬
derla, vederla da ogni punto di vista Ed
allo stesso tempo, manipolare l'ogget-
358
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
COMPUTER & VIDEO
GUIDA PRATICA
A
Uno dei più celetìiau
ambili 3D sono DOS,
e som altro Imagine
3.0 della Impulse, po¬
tente pacchetto di mo¬
dellatone. animatone
e rendering di prono
medio, capace di pro-
dunoni molto sofistice¬
te e veloci
Piuttosto costoso, uno ^
degli ambienti desktop
di ■ modellinone . e
creazione di Ioga, seni¬
le e animazioni di ca
ratiere prolessionale è
l'AT&T Rio Multimedia
tow nella versione 631
per DOSI Per la sua
splendida flessibilità,
unita alla facilita d'uso,
è considerato un pro¬
dotto di riferimento in
ambito broadcast TV
to nello spazio, con una sua tipicità di
forma e sostanza, cioè con le sue appa¬
renze di solidità e materialità, anche ri¬
spetto alla luce che lo illumina, sarà un
compito del programma del quale non
è necessario occuparci direttamente
In estrema sintesi, il processo di
creare oggetti ed assegnare loro delle
luci ed un punto di vista, tutto ciò all'in¬
terno di una «scena» è chiamato «mo¬
dellazione»; mentre, il processo suc¬
cessivo, cioè quello di convertire la
scena in un'immagine bidimensionale,
tale da essere mostrata sullo schermo,
come prodotto finito, sarà chiamato
«rendering».
Creare animazioni
Ma i programmi di grafica tridimen¬
sionale fanno più che creare immagini
singole; essi infatti possono creare una
sequenza di immagini nella quale la vi¬
sta, l'orientamento degli oggetti o la ti¬
picità di forme, nella scena, cambiano
con lo scorrere del tempo, e quando
questa sequenza è mostrata in video
(nella rapida successione di singole im¬
magini), sarà creata l'illusione del movi¬
mento. Ma, c'è dell'altro: a differenza
delle tecniche utilizzate nei tradizionali
cartoon, solo pei fare un esempio, gli
animatori non avranno bisogno di creare
ogni immagine di una sequenza, perché
potranno usare una tecnica cosiddetta
di «automatic keyframing», un termine
trasportato di peso dall'industria
dell'animazione tradizionale, benché ag¬
giornato.
Nelle tecniche di animazione tradizio¬
nali. infatti, il movimento dei soggetti
nel tempo e nello spazio era dato da un
fotogramma principale, deno «keyfra-
me» a cui far riferimento, e da tutta una
A
fi Crvstal Flymg Portisi 2 0 pei DOS, delta Crystal
Graphics, offre un sofisticato ambiente di modella-
none ed animazione di oggetti senza pan. le titola¬
zioni animate le ve ne sono presenti deci nel sono il
suo punto torre, oltre alla semplicità d'uso Da con¬
sigliare per animazioni di logo. senile In questa im¬
magine vediamo le sue opzioni in ambito « luci »
serie di «cel», o lucidi, intermedi, dise¬
gnati uno ad uno e delti «in-between»
atti a riprodurre un movimento fluido tra
due «keyframe» dati, di partenza e di
arrivo (tecnica detta anche di «twee-
ning»).
Nella computer animation il processo
di tweenmg è invece automatico; l'ani¬
matore crea l'oggetto nel primo trame,
setta il (rame di «arrivo», per esempio il
centesimo, muovendo l'oggetto in
un'altra posizione, dopodiché il softwa¬
re penserà a ricostruire tutti i trame
mancanti dal primo all'ultimo. Tutto
sembra molto facile, ma occorre rispet¬
tare alcune regole la prima delle quali è
quella di simulare il movimento il più or¬
ganicamente possibile, e ciò è quanto
mai evidente se prendiamo ad esempio
il caso di un comportamento umano e
di dinamiche di movimento e di traietto¬
rie comunemente familiari (come cam¬
minare. sedersi, muoversi, ecc), cose di
norma difficili da manipolare, ma alle
quali il software dovrebbe provvedere.
Il modificare il comportamento di un
oggetto è l'esperienza più eccitante in
ambito 3D, ed usando le leggi della fisi¬
ca, nonché provando e riprovando, la di¬
namica di un oggetto singolo o a gruppi
potrà essere cambiata per simulare l'in¬
fluenza della gravità su di esso, di even¬
tuali collisioni, di frizioni tra oggetti ed
altro. I migliori programmi 3D sono mol¬
to completi, e necessariamente «difficì-
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
359
COMPUTER J. VIDEO
GUIDA PRATICA
Anche nello shareware possiamo imbatterci in ambienti di modellatone e ren¬
dering di buon livello. 6 il caso di ProloCAD per DOS. un'ottima palestra~ per
chi voglia inaiare ad occuparsi di modellatone senta eccessive pretese
A
Per il Ielice connubio
tra prestazioni, facilita
d'uso e Possibilità, il
Civstal Graphics Topas
Prolessional tgiunto al¬
la versione 5 I. per
DOSI e uno dei piu po¬
tenti prodotti *all m
one- Modellazione,
animatone e rendering
a livelli mollo elevati
Icome pure il prezzoli
In quest'immagine le
opzioni di rendering
Uno dei piu veloci am- »
bili di modellazione le
rendering! per Win¬
dows 6 il buon, vec¬
chio Alias torà SketchI
Upftont, nel anale pos¬
siamo mettere a punto
torme e simulazioni
ambientali mollo rapi¬
damente, spesso t usato come indispensabile anello m una catena produttiva ed è abbastanza economico
li» da domare, ragione per la quale i
neofiti possono inizialmente rivolgersi
ad altre produzioni che. sebbene meno
potenti, sono in grado di offrire un di¬
screto controllo delle situazioni piu
complesse: oppure, provare a capire,
seppure sommariamente, i complessi
fenomeni riguardanti la luce, la resa di
una superficie o la dinamica dei movi¬
menti, prima di affrontare la costruzione
di un oggetto complesso
Ipotesi di glossario-base
Quella che stiamo per enunciare pos¬
siamo senz'altro considerarla un'ipotesi,
infatti, invece che elencare una somma
di caratteristiche, funzioni e limiti delle
diverse proposte che il mercato offre
(riprodotte nelle figure pubblicate in
queste pagine), abbiamo optato per un
glossario di riferimento delle più comuni
caratteristiche inserite nell'ambito della
modellazione, del rendering e dell'ani¬
mazione nei loro termini comuni. Con
esso sarò più facile orientarsi tra gli in¬
numerevoli strumenti disponibili e ren¬
dersi conto di quali siano le effettive dif¬
ferenze tra produzioni diverse.
DOS o Windows 7
E meglio acquistare un prodotto DOS
oppure Windows? Molta piu utenza di
prima lavora con programmi Windows e
preferisce la sua interfaccia, abbastanza
standard, che non un ambiente DOS.
raramente omogeneo tra produzioni di¬
verse. Comunque. Windows esige un
prezzo da pagare in termini di velocità,
soprattutto nella fase di rendering, ra¬
gione per la quale uno stesso pacchetto
nelle due versioni ha due differenti velo¬
cità di esecuzione, senz’altro più a favo¬
re del pur vecchio DOS Una scelta da
meditare con la dovuta cura, soprattutto
se le nostre produzioni sono affette da
periodi di «elevata temperatura» per ciò
che riguarda i tempi di lavorazione
Tipo di software (modeler. renderer,
animatori
Molto semplicemente, programmi di
modellazione, o moduli adatti, consen¬
tono di creare oggetti, dare loro una su¬
perficie realistica e associare una foto¬
camera e delle luci, programmi di ren¬
dering permettono di convertire tali
«modelli» in immagini bil-mapped 2D,
rispettandone le leggi della fisica e della
restituzione prospettica, per essere mo¬
strate a video o per essere gestite da
device esterni; per finire, i programmi di
animazione sono in grado di generare
sequenze di immagini montandole una
ad una in sene
Singolo o modulare ?
Qualche programma in commercio
divide le tre fasi creative in moduli sin¬
goli e separati; in qualche caso l'ogget¬
to e salvato in un modulo ed e possibile
richiamarlo in un altro che svolge fun¬
zioni diverse, rischiando di ingenerare
confusione ed incertezza negli utenti
neofiti per i quali, avere un unico am¬
biente, seppure molto più complesso
che moduli singoli, può dare quella sicu¬
rezza e quella brevità di esecuzione che
gli altri non possono dare. D'altro canto,
avere dei moduli distinti facilita lo svol¬
gimento delle tre fasi quando le nostre
produzioni devono essere messe a pun¬
to con estrema cura.
In definitiva, si tratta di una scelta da
fare in merito alle nostre capacità ed al
nostro modo di operare.
360
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
Una delle nuove tenderne è >1 morphmg con il quale si può procedere alla tra¬
sformazione di una torma in un'altra ; in questo campo il software di riferimento
è Blastic Reahty della omonima casa produttrice, che offre un ammirabile gra¬
do dì controllo del processo In questo caso stiamo producendo un file AVI
COMPUTER & VIDEO
GUIDA PRATICA
▲
Altra celebrità nella
modellazione sotto
Windows e il famoso
MacroModel della Ma¬
cromedia. generazione
di oggetti, controllo dei
materiali e texture so¬
no le principali carette
ostiche, come anche il
suo prezzo, al di sopra
della media
< Degno compagno di
MacroModel 6 il Pixar
Render Man per Win¬
dows, genera file RIB,
un formato utilizzato do
altri sofisticati ambien¬
ti Facilissimo da usate,
con poche opzioni,
svolge il proprio lavoro
in modo nettamente
professionale
Geometria dell'oggetto;
spiine/potigonate/CSG
Qualsiasi modello, o oggetto, è crea¬
to costruendo ed assemblando singole
parti; i software tridimensionali variano
principalmente proprio per simile carat¬
teristica che è fondamentale nella rico¬
struzione realistica di una superficie
Modellatori di tipo spline lo a geometria
curva) usano specifiche formule mate¬
matiche che descrivono curve o irrego¬
larità di superfici in modo molto preciso
e completo, dando ampia libertà di scel¬
ta e di controllo, pur se a scapito di una
velocità non ottimale nella loro manipo¬
lazione.
Il metodo base poligonale (molto co¬
mune). utilizzato nel creare la geometria
di un oggetto, rende invece la superfi¬
cie dello stesso mediante poligoni a tre
o quattro lati connessi tra loro. I vertici
ed i segmenti di questa «maglia» poli¬
gonale possono essere sottoposti a nu¬
merose modifiche e. pur essendo un
metodo più veloce del precedente, la
manipolazione degli oggetti cosi com¬
posti, nonché il tempo di rendering ad
essi relativo, pecca di imprecisioni della
superficie, proprio per la sua natura «di¬
screta».
La terza categoria di geometria
dell'oggetto è detta Constructive Solids
Geometry (CSG), di introduzione sul
mercato molto recente, è adottata dai
software di modeling «high-end». Essa,
invece che descrivere la superficie di un
oggetto, ne tiene in conto il volume, o
la massa, usando per la loro descrizione
equazioni matematiche. Gli oggetti CSG
sono costruiti sottraendo, aggiungendo
o unendo altri oggetti, rendendone l’ap¬
parenza con livelli di qualità elevata, ma
le superfici ottenute non sono facilmen¬
te editatoli.
Tool di editing
Creare una scena, o un oggetto, può
comportare la spesa di un buon 70%
dell'intero processo di resa di un trame,
quindi saranno necessari tutta una sene
di tool di sviluppo, o manipolazione, ca¬
paci di facilitarci la vita, e che vanno dal¬
ia possibilità di creare forme complesse
con semplici operazioni alle più sofisti¬
cate opzioni di trasformazione di un og¬
getto. Nell'elenco seguente abbiamo
cercato di spiegare le vane possibilità
offerte dalle singole voci
Il Boolean
Programmi che supportano operazio¬
ni di tipo booleano ci permettono di
creare nuovi oggetti intersecandone al¬
tri presenti sulla scena Per esempio,
l'intersezione di un cilindro con un paral¬
lelepipedo produce un buco in quest'ul¬
timo. Le tre operazioni base sono l'addi¬
zione, la sottrazione e la differenza
21 Data entry
Diverse produzioni ci consentono di
specificare esatte trasformazioni di og¬
getti (scalature, rotazioni ed orienta¬
mento) usando requester specifici che
richiedono l'immissione manuale dei da¬
ti Questa caratteristica rende più facile
produrre forme geometriche anche di
una certa complessità, ma ha bisogno
di un maggiore grado di conoscenza
delle regole di geometria e matematica
che regolano le varie trasformazioni
31 Deformazioni
Ben pochi oggetti hanno in realtà una
geometria regolare ed i tool di deforma¬
zione offrono l’opportunità di variare
l'aspetto di un oggetto regolare in uno
di forma diversa, meno regolare, ma
spesso più aderente alla realtà; per la
deformazione spesso si impiegano gri-
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
361
COMPUTER & VIDEO
GUIDA PRATICA
glie di riferimento oppure si agisce sui
poligoni che compongono la superficie
4) Livelli di editing (poligonale e sfili¬
ne)
Tutti i software consentono di opera¬
re l'editing a vari livelli: nella modellazio¬
ne poligonale, la capacità di editare i
vertici e le linee della superficie di un
oggetto è importante per aggiungere
dettagli alla stessa: nei modeler splme
la forma di un oggetto è invece manipo¬
lata mediante i «punti di controllo» delle
curve deiroggetto; infine, qualche mo¬
deler «spline based» è in grado di con¬
vertire oggetti di tale tipo in poligonali
per un più facile editing: non sempre
l'operazione inversa è altrettanto facile
(e a nostro sapere, solo il Cryslal Topas
Professional offre tale tipo di possibi¬
lità)
5) Magnetismo
Considerata come un'altra forma di
deformazione, i vertici sulla superficie di
un oggetto possono essere tirati o spin¬
ti. in modo che l'azione corrispondente
sottoponga la risultante ad una sfera di
influenze diverse È uno dei più sofisti¬
cati effetti da poter applicare ad una su¬
perficie.
6) Gerarchia dell'oggetto
Altra caratteristica necessaria, nella
costruzione di forme complesse, è la
gerarchia di un oggetto, cioè l'abilità di
posizionare parti di un modello in una
relazione genitore/figlio Esempio classi¬
co è il corpo umano, dove le varie com¬
ponenti che ne fanno parte sono anima¬
te in stretta relazione tra loro, in modo
indipendentemente, ma sempre in uni¬
voco contatto.
Texture di superfici
La maggioranza dei programmi ci of¬
fre come primo risultato un oggetto
piatto, con una superficie anonima: la
capacità di manipolare, più o meno rea¬
listicamente, questa superficie può es¬
sere un buon biglietto da visita per la
scelta di un software piuttosto che di
un altro
Un'ombreggiatura solida rimuove le
linee nascoste dell'altro lato dell'ogget¬
to, cioè quello non in vista, mentre una
piatta, o fiat, fornisce ad ogni poligono
dell'oggetto un colore pieno, consen¬
tendo un rendering molto veloce e
sommario, poiché non tiene conto
dell'illuminazione, oppure ne tiene con¬
to in minima parte.
Nel caso di uno shading di tipo Gou-
raud c'è un certo miglioramento dell'ap¬
parenza (poiché esso opera un calcolo
sulla media della luce che batte sulla
Uno degli ultimi arrivali
sul mercato 6 il Caligan
"trueSpacB" pei Win¬
dows, vero » 3D mo¬
delline. rendering e anì-
malion » WYSIWYG,
l'interlaccia urente, di¬
versa dai canoni usuali,
benché coreografica e
facile da usare, offre
un controllo dei pro¬
cessi moiro esteso e
capace
Uno dei software me¬
no conosciuti, mollo
capace anche se ostico
nella sua completa
comprensione. 6 Ani-
mation Master della
Hash Ine Esso offre di¬
versi ambili, o moduli,
nei ctuali svolgere la
modellatone Icome in
questo casoI, il -cha
ractenng., il rendering
l'animazione e la - di¬
rection ». ossia la regia
del lavoro
superficie), mentre il tipo Phong forni¬
sce una buona ricostruzione d'ambien¬
te, misurando l'effetto della luce su
ogni pixel della superficie dell'oggetto.
Al massimo livello, il ray tracing, che
consente di riprodurre perfettamente
l'ambiente dal punto di vista dell'osser¬
vatore, mediando la luce che colpisce
l'oggetto e l'occhio.
Mapping di superficie
Un altro modo di dare alle superfici
un «tessuto» di pixel colorati è chiama¬
to «texture mapping». analogamente al
pitturare un oggetto con un pennello, o
ad incartare un oggetto. Moltissime so¬
no le possibilità in tale ambito, tutte con
buona approssimazioni aderenti alla
realtà, ma spiccano tra le altre le cosid¬
dette tecniche «procedural». che rico¬
struiscono la realtà mediante formule
matematiche (che consentono lo zoom
dell'oggetto senza «pixelation» dell'im¬
magine) ed offrono la possibilità di utiliz¬
zare vari «layers» o piani distinti, nei
quali si sommano vane texture per otte¬
nere effetti composti.
Più comuni sono tutte le altre tecni¬
che, ad iniziare dalla «trasparency» alla
«reflection», alla «refraction». «specu¬
lar», e le innumerevoli varianti riguar¬
danti la lucidità, asprezza, opacità, non¬
ché la capacità di auto-illuminazione
dell'oggetto
L'illuminazione e il punto di vista
La luce è la chiave di volta nel rende¬
re fotorealistica una scena: il poter go¬
vernare al meglio una simile voce fa la
differenza nella resa finale di un prodot¬
to, e grande cura, di solito, é riposta nel
rendere il più flessibile possibile la sua
influenza. Il controllo sulla luce ambien¬
te (naturale o artificiale che sia), cosi co¬
me sui punti di luce (cosiddetti spot), ci
offre un'infinita gamma di possibilità
per rendere una scena adeguata alle no¬
stre necessità. Tutti i migliori program¬
mi offrono combinazioni e soluzioni di¬
verse; la differenza consiste esclusiva-
mente nel numero di funzionalità con¬
sentite tanche se il tempo di rendering
ne sarà direttamente influenzato), oltre
che nel grado di controllo della loro na-
362
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
Wmlmages.F/X. dalla
Black Bell, degno com¬
pagno dell'altra sua
produzione, Il Win-
Morph. offre uno degli
ambienti più completi
mgi visti nel controllo
dell'animazione, della
caratterizzazione dei
soggetti, e deil’assem-
nlaggio di una produ¬
zione animata, i suoi in¬
numerevoli reouester
sono Quanto di più
esteso abbiamo mai vi¬
sto
Anche per Windows, ci
possiamo imbattere fa¬
cilmente, nell'immen¬
so parco shareware, in
programmi, come Que¬
sto POVCad. oppure
come nell'altrettanto
facile MicroLathe, con <
puah poter iniziare a ci¬
mentarsi nella difficile
arte della modellazio¬
ne Da notare, in que¬
sto caso, le capacità in
ambito ■'CSG model-
llngu.
31
-1 _POVCAD I BI_
lllr Tali Oli)rei CSG «orni Intuir Culo.» Vltw Scaligli Puh Ughi
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i n»'»
V-. !'«.>
'*• i.iaT
tura, cioè in voci come creazioni di om¬
bre, possibilità di setta re precisamente
lo spot, l’angolazione riflessa, ecc.
Altro parametro fondamentale da
considerare nella fase di rendering, ma
anche in quella di animazione, è quello
relativo alle possibilità offerte in ambito
«camera», cioè le opzioni riferite al pun¬
to di vista nella restituzione visuale
dell'insieme.
Rendere un simile strumento molto
sofisticato è cosa difficile e solo pochi
programmi offrono opzioni avanzate Le
differenze sostanziali sono principal¬
mente nel grado di libertà offerto dalle
funzionalità nel mutare le loro compo¬
nenti essenziali (focale, zoom, angola¬
zioni, panning e tilt), nonché, come al
solito, nel numero di funzionalità con-
sentiie.
Tool di animazione
L'importanza di dare ad un oggetto
un movimento fluido e lineare, per
quanto possibile, è la fondamentale ca¬
pacità di un software che crea anima¬
zione, l'aspetto basilare nel considerare
i diversi metodi è il grado di controllo
del comportamento di un oggetto im¬
merso in una scena dalla quale potreb¬
be essere influenzato.
Semplici sistemi di animazione rinno¬
vano la scena man mano che la stessa
procede da un frame all'altro (animazio¬
ne di tipo «state-based»), mentre altri
software più capaci consentono agli og¬
getti di essere sistemati su una loro
specifica «lime line», cioè con una dina¬
mica avulsa dal contesto della scena ed
in ultimo, al massimo grado, i più com¬
pleti e flessibili sistemi permettono che
ogni oggetto abbia una propria «vita»
costituita da un ulteriore movimento
proprio o degli elementi che costituisco¬
no l'oggetto.
Il Animazione Keyirame
Essa è comune a tutti i programmi
che offrono capacità di animazione; la
possibilità di assegnare oggetti su per¬
corsi (lineari o spline) significa che l'og¬
getto potrà seguire il suo corso attraver¬
so la scena, e mentre oggetti potranno
essere associati ad altri oggetti, sempre
in movimento, l’animazione della came-
COMPUTER & VIDEO
GUIDA PRATICA
ra permetterà sia di seguire il percorso
degli stessi, sia uno proprio, del quale
sarà possibile sceglierne il comporta¬
mento.
21 Controllo dell'oggetto
La dote che differenzia un sistema di
animazione sofisticato da programmi
piu semplici è il grado di controllo che
l'animatore ha sul comportamento indi¬
viduale degli oggetti Un controllo di ve¬
locità modifica la rapidità con la quale
un oggetto passa da un punto all'altro
della scena, spesso con opzioni di acce¬
lerazione e decelerazione, mentre la di¬
namica comportamentale (Behavioral)
consente che i naturali movimenti dei
modelli rispondano il più possibile a for¬
ze fisiche, come la gravità, o ad ele¬
menti come il vento o la pioggia,
La «collision detection» è una forma
di dinamica nella quale un oggetto rea¬
gisce al contatto con un altro oggetto
presente nella medesima scena, come
una palla che rimbalza sul pavimento,
mentre altrettanto sofisticata sarà la
tecnica di «inverse kinematics» nella
quale, per esempio, una mano potrà
animare l'intero braccio, rispettando il
più possibile i movimenti naturali,
Categoria a parte, parimenti sofistica¬
ta, è il controllo degli effetti detti «parti-
cellari» (particles), nella quale si è in
grado di simulare leggi di fisica newto¬
niana Effetti come zampilli di lontane,
fumo, neve, pioggia, esplosioni, tutti
«oggetti» composti di particelle, posso¬
no essere riprodotti in maniera univoca
e perfettamente realistica grazie alla
possibilità di governarne il movimento
di ogni singola particella assegnandole
un comportamento dinamico ben defini¬
to
Conclusioni
Ci fermiamo qui, anche se molto an¬
cora ci sarebbe da dire su una tematica
in continua evoluzione e progresso.
La simulazione della realtà, per ogni
livello di sofisticazione, e, in fondo in
fondo, solo nella nostra testa e gli stru¬
menti adatti allo scopo sono tanti e pos¬
sono offrire una gamma infinità di pos¬
sibilità.
Ce n'è per tutti i gusti, e per tutte le
disponibilità. Il desiderio di ricreare un
mondo, buono o cattivo che sia, ma no¬
stro, è un'idea che ci accompagna da
diverso tempo <un paio di millenni cir¬
ca), e l'informatica applicata allo scopo
è solo uno degli altri innumerevoli pas¬
separtout creati dall'uomo per evitare di
rendere davvero, lavorandoci sopra, mi¬
gliore questo mondo. Forse, in fondo, è
meglio una simulazione che la cruda
realtà.
IvtCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
363
I I tl I 1 1 S I
Debabelizer
di Raffaello De Masi
uando ero studente universitario,
con ì soldini raggranellati con
qualche supplenza nelle scuole e
gualche lezione pomeridiana a ragazzi
che erano tanto disinteressati alla mate¬
matica quanto lo ero io a insegnargliela,
riuscii a comprare una vecchia Appia,
che non era una strada in disuso ma
un'auto della Lancia che tra gli anni '50
e '60 ebbe gran successo
Era una macchina che si teneva in¬
sieme a fil dr ferro, in moto aveva il ru¬
more di un trattore e, a causa delle mol¬
le sfondate dei seggiolini, costringeva a
guidare in una specie di apnea. Essen¬
do completamente sfiatata consumava
piu di una Lamborghini, e allontanarsi
da casa più di una cinquantina di chilo¬
metri era come tentare la roulette rus¬
sa Ovviamente mi guardavo bene di di¬
re alle ragazze che tipo di auto avessi,
buttavo lì, genericamente, e con la su¬
periorità di chi non ha niente da dimo¬
strare, che avevo una Lancia, ma il
«redde radonem» veniva, ovviamente,
puntualmente quando poi riuscivo a
strappare un appuntamento. Una che
ero riuscito a invitare a cena, quando vi¬
de la macchina con cui ero venuto a
prenderla, disse «Certo, la macchina è
di rappresentanza, manca solo l'autista,
speriamo che almeno il proprietario sia
a livello!".
Grazie al grande ordine che anima
tutte le mie cose, ovviamente anche
l'auto Icome d'altro canto ancora oggi)
dimostrava il mio carattere poliedrico e
multiforme. Per la maggior parte del
tempo era praticamente un letamaio,
con materiali di tutti i generi accumulati
sui sedili pos teriori e sul lunotto. E guai
ad aprire il bagagliaio, se un malcapitato
ladro si fosse azzardato a forzarlo sareb¬
be stato subito ricoverato e isolato m
qualche reparto malattie infettive Ifigu¬
ratevi che quando, finalmente, portai la
macchina a rottamare scoprii un pezzo
di pane da un chilo, chissà da quanto
pg**ssy*«
tempo lì. miracolosamente mummifica¬
to e in cui ignoti eserciti di formiche
avevano scavato gallerie)
Ancora oggi non credo di essere mol¬
to cambiato; gli HD dei miei computer
sono una vera babele di file e program¬
mi, la mia scrivania subisce, ogni tanto,
rovinosi crolli di pile di carte di cui non
ho ormai alcun ricordo. Debabelizer, se
ne esistesse una versione destinata ai
problemi correnti, farebbe al caso mio,
anzi ne comprerei un paio di copie, a
scanso di guasti.
Debabelizer, il programma
Dbz (come viene chiamato nel ma¬
nuale di istruzioni), è un pacchetto di
qualità superlativa, destinato a maneg¬
giare e convertire file grafici di cui si co¬
nosce o non il programma creatore- In al¬
tri termini. Dbz offre processing più o
meno automatizzato di grafici, ivi com¬
presa la loro manipolazione e traslazione
Presente sul mercato dal lontano
1989. Debabelizer e nato da un proget¬
to originale di Frank Colin e Dave
Theuer; del tutto originale nelle funzioni
e nell'uso, ha dimostrato di essere nato
già completo (in sei anni non c'è ancora
stata una versione 2) anche se, pratica¬
mente ogni anno, un minor upgrade
adegua tl pacchetto alle nuove esigenze
o elimina i piccoli bug evidenziati dal¬
l'utenza.
Debabelizer deriva il suo nome dal
racconto biblico, dove Dio confuse le
menti degli operai e dei costruttori sce¬
gliendo per ognuno un linguaggio diver¬
so. Sebbene nel campo della grafica
Debabelizer
Produttore:
Equiììbrìum Technologies
4 75. Gale Pive Poad, Suite 225
Sausahlo ICAI94965
USA
Distributore:
Modo Srl
Via Masacoa. 11
42100 Reggio Emilia
Prezzo UVA esclusali
Debabelizer Ut 495 000
364
MCmicrocomputer a 155 - ottobre 1995
MACINTOSH
La puma fase d'apertura di una scena, la figura viene vista in previe w. notare la Un esempio dei formati leggibili, tra cui alcuni estremamente complessi
scelta del file batch
Dio non ci abbia mai messo mano, il
problema della leggibilità e della compa¬
tibilità dei file può essere, in certi casi,
abbastanza grave, Cosi disegni e imma¬
gini, costruiti su computer diversi, e an¬
che sulla stessa macchina, possono
avere formati di file completamente dif¬
ferenti; il risultato è una moltitudine di
file incompatibili, di proporzioni talora bi¬
bliche. In altri termini, un utente potreb¬
be avere necessità di accedere a file
grafici di formato diverso, riunendoli tut¬
ti in un documento nuovo. Come fare?
Il nostro pacchetto aiuta a tagliare
grosse fette di caos e di confusione nei
nostri file grafici. E questo vale non solo
per formati multipli del nostro Mac, ma
anche per tipi e formati di macchine di¬
verse Esso consente la possibilità di
aprire, leggere, manipolare convertire e
salvare materiale grafico mantenendo
integrità di colore e forme a dispetto di
differenza di formati, protocolli, piat¬
taforme o semplice spessore del pixel,
Permetteteci una similitudine, Tradi¬
zionalmente, i computer e i programmi
promettono e quasi sempre mantengo¬
no una serie di impegni con i loro uten¬
ti, tra cui:
- esecuzione di operazioni ripetitive,
che permettono di risparmiare tempo e
fatica, mettendo al riparo da certi tipi di
errore,
- uso eli una quantità di formati di input
e output;
- messa a disposizione funzioni che co¬
prono un ampio range di necessità,
- offerta di mezzi operativi che permet¬
tono di eseguire cose in maniera più in¬
novativa, inaspettata e divertente;
- possibilità di creare approccio alla so¬
luzione di problemi in maniera abba¬
stanza originale. Debabelizer offre
all'utente, nel campo della grafica, tutte
queste prospettive e benefici. E poi. in¬
dipendentemente dal problema, pur
grosso. dell'Interpretazione di protocolli
e formati ignoti, Dbz aggiunge a ogni
immagine, come che sia prodotta o ot¬
tenuta (da immagini PAINT fino a este¬
se e complicate figure rasterizzate), una
nuova ed estesa collezione di tool di
editing. Uno dei pregi nascosti di que¬
sto pacchetto è che. pur essendo un
tool grafico sopraffino, non e un vero e
proprio programma di grafica (anche se
nessuno impedisce di usarlo come ta¬
le). La maggior parte delle sue funzioni
non si trovano affatto anche nei pac¬
chetti più sofisticati e specializzati; una
lettura attenta del manuale permette,
quindi, a qualsiasi utente di costruirsi un
ambiente personalizzato, attingendo so¬
lo ai tool di cui ha effettivamente biso¬
gno.
Debabelizer supera le difficoltà finora
descritte in una serie di modi diversi;
ecco alcune tecniche, del tutto nuove,
di utilizzo, cui probabilmente poche per¬
sone avrebbero pensato.
- Debabelizer permette di manipolare
una sene di immagini o fotogrammi in
un solo colpo Questa tecnica di batch-
processing può essere utilizzata per
modificare una semplice lista di file gra¬
fici, un filmato QuickTime, una cartella
o un intero disco alla volta. Combinando
questa tecnica con il linguaggio macro
di Dbz una sene completa di grafici può
essere editata, manipolala e convertita
in blocco, senza che l'utente debba in¬
tervenire più di tanto (immaginate ad
esempio, il passaggio di un serie di file
Autocad di DOS in ambiente Mac). Una
volta lanciata la procedura, il program¬
ma eseguirà ripetitivamente i suoi com¬
piti, e genererà un repon per gli errori o
le operazioni che non riuscirà a portare
a termine
- Mi rendo conto, parlando solo delle
conversioni MS.DOS-Mac, di aver dato
un'idea un poco restrittiva del program¬
ma. Debabelizer riconosce oltre 45 for¬
mati grafici diversi e permette conver¬
sioni da e verso Macintosh, MS-DOS,
Windows, Amiga e Silicon Graphics, ol¬
tre a meno diffusi protocolli come Pro-
Dos. Inoltre può essere istruito a rico¬
noscere solo uno o alcuni formati tra
quelli presenti, funzionante come un ve¬
ro e proprio filtro.
Inoltre può leggere, tradurre e scrive¬
re file a colori, qualunque sia la sua riso¬
luzione o il numero delle tinte usate
Inoltre informa tempestivamente di
qualunque limite contenuto nel formato
obiettivo
- Alcune funzioni sono davvero esal¬
tanti; oltre alla riduzione dei colori, la
scalatura e alla manipolazione attraver¬
so la palette, il disegno può sottostare a
funzioni specifiche, estremamente sofi¬
sticate Un esempio? FIELD INTERPO-
LATION elimina da un'immagine digita¬
lizzata l’effetto movimento, col metodo
della interpolazione delle linee pari e di¬
spari. Vi piace qualche add in di altri pro¬
grammi, come ad esempio un filtro
Photoshop? Nessun problema, Dbz li
usa come se fossero suoi C’è poi il co¬
mando SUPERPALETTE. un vero matta¬
tore, che crea una tavolozza non fissa,
ma adattata al meglio per il tipo e il for¬
mato di file- che si sta usando. COMPA¬
RE, ancora, permette di confrontare
MCmicrocomputer n. 155 ■ ottobre 1995
365
MACINTOSH
finestre Image Info, che mostra alcuni
degli attributi e lo stato dell'Immagine
correntemente aperta; Picture Window,
la finestra che mostra effettivamente
l'immagine, e Palette Window, che mo¬
stra i colori o la scala di grigio utilizzati
nell'immagine. Picture Window e Palet¬
te Window. ovviamente, sono attivi so¬
lo quando effettivamente una immagine
è disponibile; l'ultima, ancora non è di¬
sponibile per immagini RGB
La più interessante, per l'elevato
enumero di informazioni che riesce a
dare a dispetto delle piccole dimensio¬
ni, è la finestra di Image Info. In alto ci
sono i tool; essi sono generalmente ot¬
to, e hanno la forma e le funzioni di tool
già visti in altri pacchetti (gomma, lente
d'ingrandimento, secchio, matita e cosi
via). Nel caso di un file aperto, viene
mostrato anche il nome e una serie in¬
teressante di notizie, quale la presenza
di frame multipli (come in un filmato
QuickTime). Più sotto è indicata la gran¬
dezza dell'immagine, in punti, la risolu¬
zione e il numero di colori con cui è co¬
struita Inoltre, quando il cursore è sulla
immagine e, ovviamente ne indicherà
un punto, vengono indicati i valori RGB,
due figure (ad esempio l’originale con
quello modificato) evidenziando solo le
parti che hanno subito qualche manipo¬
lazione Addirittura si ha, nel primo pe¬
riodo d’uso, l'impressione che le funzio¬
ni siano sovrabbondanti. Vedremo che
non è cosi, tra poco.
Uso di DebabeUzer
Una volta installato col solito modo, e
personalizzato con nome dell'utente
enumero di serre. Dbz è pronto a fun¬
zionare Perché ciò avvenga occorre di¬
sporre di una macchina, dal Plus in poi,
con almeno 700k liberi (valore che, ov¬
viamente può variare molto in funzione
della grandezza del file da maneggiare).
Il ricco manuale di Dbz ignora, caso
molto raro nell'ambiente Mac. il Guided
Tour, nella maggior parte dei casi muti¬
le, ma mai quanto qui L'unica conces¬
sione ai principianti è qualche rigo di
presentazione del pacchetto, in cui è
specificato che il principale uso di Deba-
belizet è quello di aprire file grafici di
formato ignoto.
La prima operazione interessante 6
quella del batching Batch permette in¬
fatti di trasformare il nostro computer in
una macchina automatica per il proces¬
sing delle immagini. L'uso più comune
del batch è quello della automazione di
un certo processo su una serie di im¬
magini (ad esempio, convertire queste
in un formato poi riconoscibile da un
pacchetto di grafica) La tecnica d'uso
più comune del batch è quella di ese¬
guire una sene di esperimenti e prove
con una o poche immagini, creare uno
Script che esegue le operazioni di cui
abbiamo bisogno, usare il batch per
eseguire lo stesso processo su diverse
immagini Attraverso il batch è possibile
catalogare (inserire o riunire immagini in
uno stesso documento), confrontare,
Un file KTP. originale, e
con modifiche struttu¬
rali
esportare, salvare e inserire in uno sli-
deshow figure prelevate da fonti e file
diversi. Inoltre è possibile creare una
super palette, la più utile e consona alle
nostre esigenze.
Immaginiamo di dover creare un
grosso catalogo con molte figure; la co¬
sa più comune è quella di mettersi alla
macchina e caricare manualmente tutte
le immagini necessarie, cosa che si puù
rivelare estremamente fastidiosa e lun¬
ga Creiamo un batch e lasciamo che il
Mac faccia da solo, magari di notte, tut¬
ta l'operazione.
La domanda più immediata potrebbe
essere: «E se succede un errore e la
macchina mi invia un messaggio aspet¬
tando la risposta? Non ci sarà nessuno,
e io rischierò, la mattina appresso, di
trovare Mac stupidamente in attesa,
senza aver fatto quasi nulla». Nessuna
paura; possiamo istruire il pacchetto a
ricordare ed elencare tutti i file manipo¬
lati, listare tutti gli errori, e rispondere
OK a tutti i messaggi pervenuti.
Cominciamo a usare il programma e
vediamo, ovviamente per sommi capi,
come funziona. Al momento dell'aper¬
tura di un file grafico sono disponibili tre
366
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
MACINTOSH
c
HSV e le coordinate del punto stesso
Infine, se si è effettuata una selezione
della immagine, le grandezze caratteri¬
stiche di essa sono, ancora una volta,
indicate.
I menu di Debabelizer
Essendo un tool tecnico, almeno in
teoria e, nelle intenzioni dell'autore, non
destinato ad essere costruttivo, il mi¬
glior sistema per capire cosa riesce a
fare è analizzare i più interessanti co¬
mandi di Dbz II primo menu. «File», è
abbastanza standard nelle sue voci. Una
delle più interessanti è «Open», eguale
nel nome ma fondamentalmente diver¬
sa da tutto quanto finora visto. «Open»
e una finestra molto articolata (la vede¬
te nelle figure) capace di fornire a un
osservatore attento una miriade di infor¬
mazioni, e, a un utente avanzato, già qui
una serie di tool di notevole potenza
Tenuto conto che. già in questa fase
si può avere una preview dell'Immagine
cui si lavora, si può abbinare all’apertura
uno script, associarla a un batch, legge¬
re e, eventualmente modificare, il tipo e
il creatore dell'immagine, settare filtri
Un'utile opzione per chi lavora nel
campo della stampa è l'opzione «Open
Channels». essa permette di aprire
un'immagine e in sistemarla in uno dei
quattro canali Alpha, Red. Green e Blu;
ovvi l'uso nella stampa con separazione
di colori.
Il secondo menu, il classico Edit. e
anche esso, nelle prime voci abbastan¬
za standard. Alcuni comandi permetto¬
no di eseguire un editing abbastanza
semplice, come quello di scalatura se¬
parata orizzontale e verticale Alcune
voci sono abbastanza raffinate, tra cui il
cambio di rapporto dimensione dei pixel
tra IBM e Mac (circa l'83%). É possibile
poi ruotare immagini o porzioni di essa,
di misure prestabilite o personali, anche
piuttosto piccole.
Ritorniamo a qualcosa di cui abbiamo
parlato prima Immaginiamo di avere
un'immagine fotografica (o un filmato)
di un viso, scattata quando gli occhi si
stavano chiudendo, è possibile eseguire
una interpolazione di campo (su linea
pari e dispari) che, se il danno non 6
elevato, potrà dare risultati anche molto
buoni. Talora il guasto può risultare an¬
che maggiore, e allora potrebbe essere
necessaria un'altra tecnica «Top Line
Interpolatomi più avanzata, ma anche
meno particolarmente ricostruttiva.
Alcune opzioni, sebbene sia poco
probabile possano essere usate, dimo¬
strano. grande raffinatezza, l'attenzione
e la cura messe nella realizzazione del
pacchetto. Skew Fixer.ad esempio, per¬
mette di «raddrizzare» immagini defor¬
mate Text Overlay consente di inserire
testo a immagine, su fondo trasparente
od opaco (inserendo parole chiave que¬
ste verranno trasformate in parametri
significativi; ad esempio «vsize» sara
trasformato nell'altezza, in pixel, della fi¬
gura).
b
Un esempio di alcuni
dei potenti tool a di¬
spostone. tra cui il cu¬
rioso Gun Convoi
per tipi d’immagine. Ovviamente non si
può avere tutto, per cui i suoni, ad
esempio, non saranno disponibili, ma
bisogna dire che la velocità di esecuzio¬
ne della preview è accettabile.
Batch è il secondo comando origina¬
le; attraverso di esso è possibile esegui¬
re una sene pressoché illimitata di ope¬
razioni. utilizzando le quali un utente
esperto riuscirà ad affidare alla macchi¬
na operazioni anche complesse e co¬
munque fastidiose. Come già abbiamo
accennato in precedenza, alcuni coman¬
di, come Batch Compare, si rivelano di
grande utilità e praticità (immaginate la
possibilità di comparare due fotogram¬
mi di un filmato), ma non potete neppu¬
re immaginare il mare di opzioni dispo¬
nibili (tanto per citare a braccio, è possi¬
bile monitorare tutte le differenze, by-
passare messaggi d'errore, rispondere
OK a tutte le richieste, e cosi via) Già
batch è. comunque un potente mezzo
per convertire da un formato all'altro.
Immaginiamo infatti di avere un CD.
con una serie di immagini, che so. Dr
Halo CUT; raccoglieremo in un catalogo
tutte le immagini e le convertiremo e
salveremo, magari, tutte in TIFF.
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
367
MACINTOSH
Un esempio di costruzione di uno script
i'tielp in linea, veloce ed esaustivo
Altri menu
Il terzo menu è, certamente, quello
più interessante e funzionale. Contiene
numerosissime voci, ognuna, spesso,
dotata di opzioni avanzate e articolate
(non a caso i comandi disponibili in Dbz
sono diverse centinaia). Dither Options.
ad esempio, controlla la percentuale di
questo mezzo, il relativo metodo e la
necessita o meno di escludere, dal¬
l'operazione. il colore
Palette Info offre una panoramica
dettagliata e attenta sui parametri della
palette (in Debabelizer, Palette significa
solo tavolozza dei colori) Tutte le infor¬
mazioni possono essere stampate e
salvate per essere utilizzate con altri fi¬
le La palette permette inoltre di trasfor¬
mare la figura in grayscale (fino a 256
grigi, dithered o non)
Molto spesso, specie nel campo
dell 'editing giornalistico, potrebbe esse¬
re necessario ridurre il numero dei colo¬
ri utilizzati per la figura. Un comando ad
hoc permette di eseguire l'operazione;
ma attenzione, il risultato potrebbe es¬
sere sgradevole (si vedano le figure);
Dbz offre allora un'opzione molto inte¬
ressante.
Una volta eseguita la riduzione dei
colori, per esempio 16, si apre una tavo¬
lozza colon relativa, dove vengono vi¬
sualizzati i colori presenti Poiché, come
abbiamo già detto, cliccando una casel¬
la di colore vengono evidenziati, sulla fi¬
gura, tutti i pixel della stessa tinta, è
molto facile ristribuire le tinte per ridare
un'immagine piacevole alla figura stes¬
sa Il procedimento inoltre, può essere
facilmente e rapidamente utilizzato per
trasformare immagini dal bianco e nero
al colore; occorre solo avere un minimo
di conoscenza del cromatismo dell'im¬
magine e una discreta padronanza delle
tecniche di fotoritocco
Se si considera poi, che generalmen¬
te. specie se si lavora con un numero ri¬
dotto di colori, esiste sempre uno sfon¬
do, omogeneo, il comando «Remove
background» consente di eliminare
grosse fette di immagine senza intacca¬
re la parte più significativa della figura
stessa
E passiamo a SuperPalette; si tratta
non di una palette più potente, ma di
una tavolozza che è il migliore compro¬
messo per una serie di immagini II nu¬
mero di colon disponibili è 256 o meno,
e, sebbene essi siano la migliore scelta
tra quelli riconosciuti nelle immagini,
PRO
Pacchetto che permette di leggere
praticamente qualunque file grafico.
tool di tipo professionale, dalle ca¬
ratteristiche e prestazioni avanzale.
Pacchetto agile e relativamente ve¬
loce, gira anche su macchine di limi¬
tata potenza
CONTRO
Manuale dedicato a utenti avanzati,
potrebbe creare qualche difficoltà di
comprensione in principianti.
Necessita di un certo training per
poter raggiungere le prestazioni desi¬
derate.
mente impedisce di inserirne di propri,
scelti dall'utente.
Una volta creata, una SuperPalette
può essere aggiunta al menu principale,
importata in una palette già esistente,
equalizzata (le tinte vengono ridistribui¬
te per evitare forti contrasti), gestita
nella luminosità e nel contrasto, inverti¬
ta nelle tinte. Gun Control, una curiosa
ma utile opzione, permette ancora di
controllare separatamente l'intensità di
ogni colore (in default il diagramma d'in¬
tensità è, ovviamente, una funzione li¬
neare)
Arriviamo alle raffinatezze assolute,
abbiamo detto che é possibile «filtrare»
l'immagine ripartendola attraverso cana¬
li di colore I pignoli potranno visualizza¬
re, in istogramma, il numero di pixel
che usano ogni livello di colore, assie¬
me alla loro intensità. I grafici, che sono
visualizzati insieme, possono essere
editati e ingranditi singolarmente
Vi sembra una raffinatezza avanzata;
non avete visto la seguente! Una palet¬
te, che in default è ordinata secondo la
scala cromatica dello spettro visibile,
può essere riorganizzata e ridistribuita
coma si crede (anche se non ho ben ca¬
pito a cosa potrebbe, questa opzione,
servire). Per chi conosce davvero bene il
fotoritocco elettronico, esiste un coman¬
do per trasformare, numericamente, i
pixel di un valore in quelli di un altro.
Cosette più ordinarie
Il menu successivo è per i comuni
mortali, esso infatti contiene opzioni e
comandi per le operazioni piu generiche
da utilizzare sulla figura (ad esempio, ro¬
tazione, spostamento di parti, riorganiz¬
zazione di fotogrammi) Il solito richia-
368
MCmicrocomputer n 155 - ottobre 1995
MACINTOSH
In Touch 2.5
di Raffaello De Masi
mo alle preferenze permette di setiare
l'ambiente di apertura e di lavoro di de¬
fault, ivi compresa la scelta di filtri Pho¬
toshop. Log di errore, opzioni di esclu¬
sione di strumenti, tecniche e modalità
di importazione, modalità di decodifica
di file binari Mac, sono tutte cose da di¬
gerire un poco per volta, man mano che
ce n’é la necessità.
Qualche paroletta invece sugli script
Come dappertutto, uno script è un file
contenente una sene di comandi che
vengono eseguiti in base a un ordine
dell'utente. Il linguaggio, manco a dirlo,
di Debabelizer non è simile a nessun al¬
tro (ad essere onesti somiglia un poco a
quello di MicroPhone), ma la tecnica del
«Watch me” supera rapidamente il pro¬
blema
Il pacchetto è già fornito, in default,
di una serie di script già pronti, corri¬
spondenti a quelli di maggiore utilità. E
consigliabile procedere per tentativi,
creando piccoli script, testandoli e poi
editandoli, per vedere come sono stati
scritti. In genere un paio d’ore di trai¬
ning permettono di acquisire una buona
padronanza dell'ambiente, e di realizza¬
re macro anche di un certo impegno
«Extra functions" è una voce di me¬
nu Scripts che permette di accedere a
funzioni un poco strane, specifiche
dell'ambiente in cui si sta lavorando.
Potrebbe, ad esempio, essere utile in¬
serire ritardi, nel caso in cui si caricano
file di una certa grandezza, oppure inse¬
rire finestre di messaggio in uno script
(come una del tipo «Per convertire
questi 100 file occorrerà molto tempo;
e consigliabile che tu vada a prepararti
un caffè")
Infine, una nutrita serie di appendici
offre le migliori informazioni circa i pro¬
tocolli grafici più diffusi e riconoscibili
da Dbz, le tecniche di animazione, i mi¬
gliori sistemi per lavorare con file di
grosse dimensioni, l'uso del program¬
ma su un network. Un esempio di utiliz¬
zo è dato dalla pubblicazione di alcune
pagine di MacroMedia Journal, in cui
Dbz è intensivamente utilizzato.
Conclusioni
Debabelizer è un tool professionale
di estremo interesse per chi lavora nel
campo della grafica in maniera non hob¬
bistica. Capace di girare anche sulle
macchine più piccole, è abbastanza ve¬
loce in considerazione del lavoro che è
chiamato a svolgere. Piccolo negli in¬
gombri, funzionale e preciso, potrebbe
anche essere utile a chi, al di fuori del
fotoritocco, abbisogna solo di un pac¬
chetto per convertire da e verso Mac
immagini che altrimenti sarebbero inuti¬
lizzabili o illeggibili.
e la immaginate una bella ragaz¬
za. magari alla Naomi Campbell,
che vi segue passo passo per ri¬
cordarvi le scadenze, le telefonate da
fare, gli impegni giornalieri? Certo che
ve lo immaginate, solo che tra immagi¬
nazione e realtà, in questo caso, ci cor¬
re una mandria di stalloni
Personalmente dimentico tutto, dap¬
pertutto, e m ogni momento. Pensate
che ho dimenticato addirittura mia ma¬
dre. vi racconto brevemente come
andò, visto che la cosa, tranne che per
mia madre, fu abbastanza divertente
Un giorno dell'estate passata mi chiese
di accompagnarla ad Avellino per delle
spese, immediatamente da buon primo
In Touch 2.5
Piarne Group
P O Bc 65620
West De Momes
Iona 50265 USA
Distributore;
YideoCom
Via Lamarmora. 7
27058 Voghera iPVÌ
Prezzo:
Ut 112 000» IVA
figlio ubbidiente la portai a destinazione,
solo che per il Corso Vittorio Emanuele
è proibita la sosta e a anche la fermata
Dissi a mia madre che sarei rimasto in
macchina fino all'arrivo del primo vigile
Se fosse riuscita a uscire prima nessun
problema, altrimenti mi avrebbe atteso
finché avessi fatto il giro dell'isolato e
fossi ritornato a prenderla Fatto sta che
un paio di minuti dopo passa di lì un
mio collega di lavoro con cui mi metto a
discutere del più e del meno A un cer¬
to punto questi mi chiede se potevo ac¬
compagnarlo ad un paese vicino. Mer-
coghano. per una sua incombenza
Manco a dirlo completamente dimenti¬
co di mia madre l'ho accompagnato, e
per strada ci siamo anche fermati a
prendere qualcosa al bar
Mia madre poverina, uscita, ha pen¬
sato immediatamente che il vigile mi
avesse mandato via e si è messa pa¬
zientemente ad aspettare. Fatto sta che
io. dopo aver accompagnato il mio col¬
lega. sono tornato direttamente al mio
studio e mi sono messo allegramente a
lavorare, con la mente tresca e serena
di chi non ha niente da rimproverarsi.
Per la cronaca mamma, dopo circa
un'oretta di attesa, pensò bene, cono¬
scendomi. di telefonarmi II resto ve lo
potete immaginareI
MCmicrocomputer n 155 - ottobre 1995
369
MACINTOSH
Erra
Arcane videate (peraltro auto&sphcartti), ricavate durante l'uso e tl settaggio del
programma
In Touch, almeno fino a che siete a
tiro di un Macintosh, vi risolve egregia¬
mente problemi di tal genere Non è av¬
venente come Naomi, ma è sicuramen¬
te molto più paziente, precisa e puntua¬
le. anche se le uniche curve che ha so¬
no quelle delle grazie dei caratteri del ti¬
tolo.
Cosa è e come funziona In Touch
Credo che cosa sia questo pacchetto
lo si sia già abbastanza inteso In parole
povere, si tratta dì un fedele assistente
che tiene traccia dei nostri appunti, che
compone per noi i numeri di telefono,
che ci ricorda, anche con un certo
pteawiso, gli impegni IT può essere ef¬
ficacemente usato per tenere traccia
dei nostri appuntamenti con il dentista,
dei nostri anniversari, come rubrica te¬
lefonica e stradarla, come area protetta
dove tenere contenuti riservati. In altri
termini, per dirla con la frase scritta sul¬
la scatola, solo l'immaginazione rappre¬
senta un limite per In Touch.
Il pacchetto funziona su praticamen¬
te tutto il parco Mac esistente (dal Plus
in poi) e si accontenta di configurazioni
davvero minime di memoria Installato
con il solito dischetto Installar, l'applica¬
zione, anzi il DA (ma ormai, oggi, dopo
l'avvento del System 7, dove sta più la
differenza?) si piazza sotto il menu mela
ed e pronto a d intervenire.
In pratica IT e, principalmente, un da¬
ta file, anche se organizzato in un modo
particolare I record possono essere,
come al solito ordinati e ricercati, ma
sono anche raggruppabili in blocchi, ai
secondo regole personalizzate (anche
su buste), utilizzati per eseguire chiama¬
te telefoniche, automaticamente aggior¬
nabili nella data e nel tempo (ad esem¬
pio per tenere traccia dei contatti). Que¬
sta è la funzione principale, ed anche la
struttura su cui poi intervengono le di¬
verse utility Ma accanto a questi dati,
che sono l'ossatura su cui appoggia
l'ambiente, ci sono una serie di cosette.
che vanno dall'estremamente utile
all'estremamente divertente
La finestra principale è rappresentata
a quattro parti, una che contiene i pul¬
santi di comando di IT, le altre tre desti¬
nate a contenere i dati. Le tre aree sono
gerarchizzate tra loro, vale a dire che la
prima contiene il nome del record (vero¬
similmente un nome di persona), la se¬
conda le notizie relative al nome stesso,
la terza eventuali commenti,
Fin qui si tratta di una semplice base
di dati, neanche troppo sofisticata Le
opzioni e i comandi per manipolarla so¬
no i soliti, frecce per navigare in essa,
comandi di list, sort, find Le finestre
sono tutte customizzabili e dimensiona¬
toli. mentre qui già compare una prima
opzione interessante. I nomi della base
dati possono essere raccolti per gruppi,
ad esempio, contatti di lavoro, amici,
software house, persone che hanno il
nostro stesso hobby, e cosi via Al con¬
trario di altri sistemi dello stesso tipo, IT
è molto elastico nella gestione della
370
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre T995
MACINTOSH
propria banca dati; ad esempio la suddi¬
visione in gruppi non è cosi vincolante
come si crede. I gruppi possono essere
rimischiati e riorganizzati, e ricerche
possono essere eseguite su uno solo
su tutti o solo su certi gruppi. I gruppi
possono essere molto utili se ben utiliz¬
zati Immaginiamo infatti di dover con¬
tattare una sene di persone, la cosa più
semplice è costruirsi un gruppo da cui
eliminare mano a mano le persone che
contattiamo
Le tecniche di ricerca sono abbastan¬
za sofisticate, specie per un package
del genere, una ci ha particolarmente
impressionato, visto che è utilissima e
che non mi pare, sinora, sia stata mai
inclusa neppure nei database più sofisti¬
cati Parlo del fatto che è possibile
escludere dal materiale di ricerca certe
parole; quante volte, infatti, in una base
dati, un ordinamento è andato a casa
del diavolo perché c'era qualche «Sig»o
«Spett» che rovinano tutto? IT ha la
possibilità di ignorare, nella ricerca, pa¬
role predefinite, che vanno digitate in
una lista, che resta poi disponibile per le
volte successive Addirittura c'è qui una
chicca; parole possono essere definite
«non stampabili». La cosa è importante,
per esempio, quando in un indirizzo si è
scritto, ad esempio Gennaro «Bebé»
Esposito, per un amico noto con un so¬
prannome. Ovviamente in fase di stam¬
pa, ad esempio, di un indirizzario o di
una busta da lettere, il soprannome po¬
trebbe essere indesiderato. Un simbolo
particolare, attaccato alla pane del no¬
me, impedisce che questo possa esse¬
re stampata
Per rinfrescare la memoria
Giusto perché IT è proprio una segre¬
taria modello, si preoccupa anche della
nostra pazienza; a In Touch, infatti si
può arrivare attraverso il menu mela,
ma anche attraverso uno «snap» una
combinazione di tasti che, attraverso
poi combinazioni successive permette
di aggiungere, spostare e cancellare re¬
cord, creare gruppi, comporre numeri
telefonici, eseguire tutte le operazioni,
cioè, collegate alla base dei dati.
Reminder è la parte del pacchetto
che, come una discreta segretaria, ci ri¬
corda i nostri impegni. Questa opzione,
cliccata, apre una finestra con un calen¬
dario mensile; scegliendo un giorno si
apre ancora una finestrina in cui batte¬
remo il nostro messaggio.
La gestione dei messaggi è molto ac¬
curata e intelligente Innanzitutto è pos¬
sibile sospendere la notificazione dei
messaggi ad esempio quando si è im¬
pegnati in una particolare attività; ve la
immaginate la comparsa di un messag-
PRO
Eccellente pacchetto tipo «segre¬
teria personale»
efficace sistema di -tieni a mente»
per scadenze e appuntamenti impor-
I tanti
stampa in maniera elegante e ordi-
I nata buste ed etichette.
CONTRO
Sovente il notevole quantitativo di
opzioni porta a contusione ed errori
alcuni shortcut collidono con quelli
di altre applicazioni
gto del tipo; «Ricordarsi di passare dal
pizzicagnolo» mentre si sta facendo
scorrere una presentazione in Power¬
Point m consiglio d'amministrazione? A
ogni messaggio è possibile abbinare un
tempo massimo di comparsa, un tempo
di autospegnimento (alcuni eventi del
sistema operativo possono essere di¬
sturbati dalla persistenza del messaggio
sullo schermo), un tempo minimo di in¬
tervallo tra la comparsa di un messag¬
gio e un altro.
Dicevamo della finestra di costruzio¬
ne del messaggio. Essa visualizza il
giorno, sotto forma di data del calenda¬
rio. e una sene di utili opzioni, destinate
ai diversi tipi di messaggio Potrà esse¬
re settata la categoria dell'evento da ri¬
cordare (Generale e Affari - altre posso¬
no essere create a piacimento) e il tipo
data, al quale non è abbinato un mo¬
mento particolare della giornata Ad
esempio un compleanno - momento
della giornata, cui è abbinato un inizio,
ma non una fine; ad esempio fare una
telefonata importante - blocco di tem¬
po, con un inizio e una fine ben precisa,
come un appuntamento a pranzo - infi¬
ne, cose da fare, non legate a un mo¬
mento particolare) Si stabilisce il tempo
o l'intervallo specifico per il richiamo, e.
se necessario, si organizza l'evento co¬
me ricorrente ( ad esempio la consegna
degli articoli alla rivista)
Ultimo particolare, occorre stabilire il
lasso di tempo di cui si desidera essere
preavvisati prima dello scadere dell'ap¬
puntamento. e il tipo di avviso (sonoro,
visivo) che si preferisce Al momento
della notifica apparirà sullo schermo un
educato messaggio che avviserà della
scadenza incombente. Ancora il blocco
Reminder permette di eseguire una se¬
rie di operazioni di pulizia periodica mol¬
to utile, come l'eliminazione di messag¬
gi ormai scaduti o la ricerca di duplicati.
Le comunicazioni con l'esterno
IT permette l’esportazione e l'impor¬
tazione di dati. Oltre il formato testo
(che comunque è piu che sufficiente
per i nostri scopi), esiste la compatibilità
con la maggior parte dei wp e con il for¬
mato QuickDex. peraltro non molto dif¬
fuso neppure negli USA Ancora In Tou¬
ch permette di stampare in diversi for¬
mati. tra cui, cosa che non guasta, an¬
che su buste ed etichette, in un forma¬
to e con tecniche di personalizzazione
così sofisticate da farmi definitivamente
abbandonare il mio vecchissimo Silicon
Press Basta spostarsi di poco e vedia¬
mo un piccolo ambiente per la stampa
di pagine di fax, non sofisticatissime,
ma che hanno il vantaggio di essere li a
portata di mano.
Ancora IT ci può mettere in contatto
telefonico col mondo. Telefonare, con
questo pacchetto, può avvenire in due
modi; o stabilendo una combinazione di
tasti e abbinandola a un numero, o en¬
trando nella base dati; in questo caso IT
cerca automaticamente, nella pagina
del record, il numero telefonico, lo pro¬
pone e, in caso di risposta positiva, lo
compone alla tastiera.
Mi preme ritornare un momento alla
stampa delle buste per ricordare come
IT possieda una tecnica sofisticata di
gestione della superficie della busta
stessa La busta, di cui verranno indica¬
te preventivamente le misure, viene vi¬
sualizzata sullo schermo, e su essa ver¬
ranno trascinati i vari pezzi, come indi¬
rizzo, mittente, e magari anche una fi¬
gurina di abbellimento. Gli indirizzi sono
realizzati, in un opportuno indice, come
vere e proprie etichette, e il completo
indirizzano può essere stampato senza
problemi su fogli normali, ad esempio
per tenere un completo indirizzario car¬
taceo.
Conclusioni
In Touch è un bel pacchetto che se¬
gue. nell’ombra, la nostra attività, ricor¬
dandoci educatamente e senza eccessi¬
vamente disturbare, tutti i nostri impe¬
gni Stampa indirizzi e carta intestata,
fax e buste da lettera, tiene traccia dei
nostri appuntamenti, chiama per noi al
telefono persone.
Programma già esistente sul merca¬
to da qualche anno, collaudato e che
non pone problemi, costa poco e svolge
efficientemente il suo lavoro, senza oc¬
cupare gran quantità di memoria
MS
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
371
cooraina^ento di Anorsi Sminuì
Amiga F/X
RoboJump, un progetto completo
Dopo molti mesi di articoli a tema, torniamo a proporre un progetto completo che et
permetterà di toccare numerosi argomenti. Lo scopo principale è quello di studiare
fino a quale punto si possa spingere la ricerca del fotoreahsmo senza fare ricorso al
ray-traetng ed incidentalmente sfioreremo temi come l'animazione secondaria e la
coreografia della macchina da presa, decisamente utili quando si voglia distogliere
l'attenzione degli spettatori dalla artificialità della scena, ottenendo quell'effetto che
negli Stati Uniti viene chiamato suspension of disbelief, sospensione dell'incredulità
di Massimiliano Marras
Il soggetto
Come è ovvio la prima ed essenziale
operazione e quella di decidere cosa vo¬
gliamo rappresentare Ignorando ante¬
fatti e sviluppi, restringiamo la nostra
azione alla descrizione di una singola
scena. Vogliamo ambientarla in uno di
quei paesaggi a metà tra l'ipertecnologi-
co ed il disastrato che hanno fatto la
fortuna di film come Biade Runner,
Alien e Robocop, ed e proprio da Robo-
cop che mutuiamo anche il personaggio
principale, un robot bipede (nel corso
dell'articolo sarà utile fare riferimento
alla raccolta di fotogrammi tratti dai 900
che costituiscono l'animazione e ad al¬
cuni grandi fotogrammi già apparsi nei
mesi scorsi). Dopo queste affermazioni
poniamoci subito una domanda: per¬
ché? Ogni scelta deve avere un signifi¬
cato, una motivazione. Se si tratta di
scelte gratuite possiamo rendercene
conto solo non riuscendo a rispondere
al continuo dubbio: perché? L'ambiente
ha una doppia motivazione: la prima è
che oramai è entrato a far parte dell'im¬
maginario collettivo, non è quindi ne¬
cessario spiegare con sottotitoli, narra¬
zioni, o altre scene che cosa esso sigm-
372
MCmicrocomputer n. 155 • ottobre 1995
AMIGA F/X
fichi II fatto stesso che esista, e sia
qualificato da numerosi dettagli che ve¬
dremo in seguito (la nebbia, gli aeratori,
i tubi, le caldaie, l'illuminazione tetra)
serve a far sapere allo spettatore che
non è sul punto di assistere né a Bian¬
caneve ed i sette nani, né ad una stona
fantasy, offrendoglt invece una ragione¬
vole idea di cosa può aspettarsi di vede¬
re (ma, come è ovvio, questo obbliga
l’autore a non realizzare nulla di Troppo
scontato altrimenti la familiarità si tra¬
muterebbe ben presto in noia). Il secon¬
do motivo e quello citato in apertura:
volendo studiare i confini del fotoreali¬
smo senza ricorrere al ray-tracing. un
ambiente che per definizione è ricco di
ombre e giochi di luce è un ottimo ban¬
co di prova per stabilire quanto si possa
«osare» in modo scanlme Anche il ro¬
bot risponde in modo analogo intanto è
un soggetto che si sposa bene con
l'ambiente sopradescntto, che in un
certo senso appartiene a quell'ambien¬
te Poi, ed è una considerazione tecni¬
ca, è semplice da maneggiare: inserire
un essere umano o un'altra forma orga¬
nica nello stesso contesto vanifichereb¬
be facilmente gli sforzi di fotorealismo.
perché a tutt’oggi è difficile riuscire ad
animare e rendere vivo un corpo, un vi¬
so. con le migliaia di piccoli dettagli che
10 scuotono Un robot non ha espressio¬
ni, cammina per definizione con dei cicli
meccanici, e soprattutto è costruito con
materiali assai più facilmente simulabili
della pelle o del tessuto
Una volta stabilite l'ambientazione ed
11 protagonista, dobbiamo decidere cosa
ci interessa che avvenga. Le possibilità
sono infinite, ma possiamo restringere
considerevolmente l'indagine renden¬
doci conto del fatto che con un solo
protagonista, il robot, questi potrà inte¬
ragire solamente con l'ambiente. Stabi¬
liamo quindi che il robot dovrà fare qual¬
cosa per attrarre l'attenzione degli spet¬
tatori, e questo qualcosa può essere co¬
mico o drammatico, spettacolare o suo¬
nato con la sordina Un effetto comico
potrebbe essere quello di far scivolare il
robot su di una buccia di banana, uno
drammatico vederlo sparare ad una cal¬
daia provocando esplosioni e torrenti di
fiamme. Scegliamo, del tutto arbitraria¬
mente. di fargli fare un salto all'improv¬
viso per superare un ostacolo. E un mo¬
vimento inconsueto per un robot, qual¬
cosa che può cogliere di sorpresa lo
spettatore. Ma cosa deve saltare? Ecco
che la nuova domanda definisce meglio
l'ambiente. Può dover saltare un osta¬
colo in rilievo oppure una voragine. Sce¬
gliamo la voragine, nella forma di un gi¬
gantesco elevatore, oggetto che ha a
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
figura I - La pianta cei corridoio e della sala macchine dove s< svolga la nostra animazione
sua volta una ragione di essere all'inter¬
no di uno scenario come quello descrit¬
to Questo nuovo particolare ci suggeri¬
sce anche qualcosa sulla forma del ro¬
bot: non potrà essere greve ed ingom¬
brante. né troppo maldestro. Un rapido
schizzo su carta porta all'idea di dotarlo
di gambe lunghe, ed un corpo quasi
ovoidale. Da questo alla decisione di
renderlo insettiforme. biomeccamco. ri¬
facendoci alle forme bronzee del film
Dune di David Lynch, il passo è breve
Incidentalmente abbiamo anche trovato
il nome. Grasshopper. cavalletta, ed e
armati di queste idee che passiamo alla
fase realizzativa del progetto.
Il set e gli attori
La seconda fase consiste nel tradur¬
re in pratica le idee, le visioni, che ab¬
biamo definito in precedenza A questo
punto le considerazioni tecniche si fan¬
no assai piu rilevanti, e dobbiamo valu-
373
AMIGA F/X
lare attentamente ciò che è necessario,
ciò che è superfluo, e soprattutto ciò
che è realizzabile in pratica. Abbiamo
detto che l'ambiente deve rispondere
ad alcuni requisiti, esaminiamoli uno per
uno in dettaglio. Innanzitutto i materiali:
questi devono apparire concreti e con¬
vincenti, originariamente perfetti, lucen¬
ti, efficienti, e quindi col passate del
tempo via via sempre più sporchi, usu¬
rati, vissuti Toni freddi blu ed indaco
con qualche incursione di verde sem¬
brano i più appropriali Sporco ed usura
saranno invece resi con toni dì grigio e
ruggine Stabiliamo che le pareti do¬
vranno avere tutte un colore comune,
blu-grigio, mentre le impalcature, i tubi,
gli attrezzi dovranno sembrare aggiunti
a posteriori, frutto di manutenzioni e
modifiche, realizzate con materiali che
non sono più quelli originali, Abbiamo
appena citato tubi ed impalcature: è in¬
fatti importante sapere cosa porremo
nella scena oltre ai muri, Un ambiente
di questo genere necessita di grandi
ventilatori, resi ormai un cliché da un
certo cinema degli anni Ottanta. Con i
ventilatori devono essere i tubi, loro
complemento naturale, ed oltre ai tubi
vogliamo caldaie ed impalcature metalli¬
che, per quanto possibile spoglie e
pragmatiche Ancora, elevatore e porte
dovranno essere scorrevoli, montate su
pistoni, con scanalature e sagome non
troppo regolari. Il tutto ovviamente do¬
vrà essere illuminato con molte luci forti
e direzionali, tali da creare coni di neb¬
bia e polvere, vagamente azzurrini. Il pa¬
vimento dovrà apparire vissuto, e quasi
lucidato dall'usura Sappiamo già di non
poter usare delle vere ombre quindi
sarà oltremodo importante sfruttare
ogni effetto di illuminazione indiretta,
come i colpi specular* sul pavimento,
per suggerire direzione ed intensità del¬
le luci agli spettatori. Per finire un am¬
biente di questo genere non sarebbe
completo se non includesse le classi¬
che zebre nere e gialle che delimitano
le aree a rischio, ed anche qualche luce
lampeggiante di segnalazione. Ormai
abbiamo un'idea sufficientemente com¬
pleta di cosa dovrà essere incluso nel
set e per iniziare a costuirlo dobbiamo
solo stabilire come si svolgerà l'azione
e quindi quale forma dare al «contenito¬
re», cioè all'ambiente
Anche in questo caso la scelta non
può essere casuale ma deve rispondere
ad alcuni criteri logici Primo e prevalen¬
te è la funzionalità rispetto alla scena
Ha ben poco senso creare meticolosa¬
mente un ambiente che verrà appena
intravisto, ed è dannosissimo volerlo
impiegare a tutti i costi, solo perché se
ne dispone. Nel nostro caso possiamo
suddividere in tre parti essenziali la sce¬
na Una prima, di presentazione del¬
l'ambiente. serve a creare quella fami¬
liarità di cui abbiamo già parlato. Una
seconda, centrale, introduce il robot-
protagonista ed indica agli spettatori
che sarà lui a compiere qualcosa nella
scena. Una terza, conclusiva, contiene
l'azione vera e propria, cioè l'incontro
cor» l'ostacolo ed il suo superamento at¬
traverso il salto. Nuovamente, attraver¬
so l'analisi dei requisiti, abbiamo esclu¬
so un gran numero di possibilità e que¬
sto semplifica il nostro compito Ci
sembra logico pensare che se il robot
deve entrare in scena dovremo all'inizio
nasconderlo dietro ad una porta. Sapen¬
do che la voragine deve essere di note¬
voli dimensioni, se ponessimo la porta,
e quindi l'ingresso del robot, nello stes¬
so ambiente della voragine risulterebbe¬
ro minuscoli, e ben poco interessanti.
Molto meglio quindi far entrare il robot
da una porta che si apre su un corridoio,
studiarlo mentre lo attraversa e solo do¬
po mostrare l'ambiente assai più ampio
dove sì trova l'ostacolo. Cosi facendo si
ottiene anche un effetto drammatico
secondano, legato alle proporzioni rela¬
tive lo spettatore è portato a ritenere
ciò che vede all'inizio come grande per¬
chè occupa l'intero schermo La rivela¬
zione, a metà animazione, delle sue di¬
mensioni tutto sommato insignificanti
rispetto all'enorme sala macchine è fon¬
te quindi di sorpresa e distrazione. Chia¬
rito quest'ultimo nodo possiamo iniziare
la realizzazione pratica della scena, ope¬
rando ulteriori scelte man mano che si
mostrano necessarie.
Progettare e costruire
Facendo riferimento alla figura 1, che
contiene l'intera pianta della scena, pos¬
siamo identificare i due ambienti de¬
scritti sopra: uno è l'immensa sala mac¬
chine dagli angoli arrotondati, trenta/
quaranta volte più grande del corridoio
visibile nella parte alta della figura che
costituisce ciò che lo spettatore può ve¬
dere inizialmente. In rosso è evidenziata
la piattaforma mobile dell'elevatore, che
sprofonderà appena prima che il robot
possa raggiungerla E anche possibile
distinguere una serie di tubi, verticali ed
orizzontali, che occupano la parte supe¬
riore della sala macchine e che si perdo¬
no nel nulla grazie alla prospettiva esa¬
gerata ed alla nebbia Dal punto di vista
della modellazione gli oggetti impiegati
sono molto semplici, riducendosi a pri¬
mitive (principalmente tubi), forme crea¬
te per estrusione (il corridoio) o median¬
te il forms editor (la sala macchine, al¬
cune caldaie che vedremo poi) In effet¬
ti l'intera directory degli oggetti che co¬
stituiscono il set non supera i 450 ki-
lobyte. ed è l'ennesima dimostrazione
dì come contino molto di più illumina¬
zione e tessiture rispetto al dettaglio
poligonale È quindi proprio sulle tessi¬
ture e sulle luci che concentreremo la
nostra attenzione, rimandando alle vane
figure per quanto riguarda le forme e la
disposizione degli oggetti II materiale
usato per le pareti ha un colore di
75,76,67. una specularita di 34,28,27.
una Hardness di 24 ed il resto a 0. Ciò
che rende il materiale interessante so-
374
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
AMIGA F/X
no le mappe e le tessiture: per il soffitto
del corridoio iniziale è sufficiente una
tessitura BathTile con un Grout Color di
82.85,83 e dimensioni appropriate alla
scala dei nostri modelli Due tessiture
Ribbed, con 50 rilievi ciascuna, fornisco¬
no il motivo in rilievo delle pareti laterali,
simile a quelle lamiere ondulate che è
facile intravedere all'interno dei cantieri.
Applicata sfericamente (Wrap X, Wrap
ZI c'è poi una mappa in toni di grigio, un
dettaglio della quale e visibile in figura
2 Questa mappa (con alcune varianti)
può essere riutilizzata su quasi tutti gli
oggetti della scena per dare l'impressio¬
ne di un materiale usurato senza ricor¬
rere ad un rumore frattale che rallente¬
rebbe troppo il calcolo dell'animazione
Accanto ad essa, sempre in figura 2,
vediamo la variante con bande nere che
la attraversano, da usare sulle pareti
della sala macchine: queste righe scure
servono ad ottenere un classico effetto
ottico di allargamento delle pareti,
creando nello spettatore l'illusione che
la scena sia ancora piu ampia e spazio¬
sa (se avessimo voluto dare una sensa¬
zione artificiale di altezza avremmo usa¬
to linee verticali). Il pavimento non è al¬
tro che un piano, opportunamente fora¬
to nel punto in cui si trova l'elevatore e
mappato con il brush ripetibile in basso
a sinistra della figura 2. Questo brush,
ottenuto con la tessitura di Essence
FloorTile, possiede il duplice pregio di
non rallentare il rendering come farebbe
una tessitura e di non essere sempre
perfetto, quale che sia la distanza della
macchina da presa: in questo modo le
linee si confondono e si sporcano l'un
l'altra rendendo la ripetizione meno evi¬
dente ed esaltando la natura graffiata
della superficie L'ultima immagine ri¬
portata m figura 2 è il motivo da applica¬
re alle pareti del pozzo dell'elevatore,
che risulteranno quasi sempre invisibili
alla macchina da presa e non necessita¬
no quindi di una mappatura troppo ela¬
borata.
Vediamo ora come realizzare il resto
degli oggetti, quasi degli accessori, che
arricchiranno la scena Le impalcature
visibili nella sezione iniziale, e le intelaia¬
ture metalliche appena prima del pozzo
si ottengono facilmente con la funzione
Latticize. Nel primo caso aggiungiamo
un piano primitivo con una sola sezione
verticale, lo «latticizziamo» ricavando
una intelaiatura bidimensionale e quindi
lo estrudiamo per ottenere la profondità
desiderata Fatto questo possiamo re¬
plicare o raggruppare l'oggetto e colo¬
rarlo con l'attributo rugginoso presenta¬
to il mese scorso Qualche tubo primiti¬
vo. con poche sezioni e molto lungo,
completa l'opera fornendo il raccordo
tra le varie impalcature I telai verticali
sono semplicemente dei tubi con solo
tre sezioni, passati anch'essi al latticize
e leggermente scalati in basso in modo
da creare un appoggio stabile. Natural¬
mente non hanno spessore, ma questo
è ben poco rilevante nel contesto per
cui risparmiamo fatica e tempo di ren¬
dering lasciandoli come sono. Il condot¬
to centrale di aerazione e le ventole
montate su di esso sono un semplice
profilo estruso con alcuni tubi larghi e
bassi all'interno dei quali trovano posto
delle ventole realizzate tagliando via un
terzo dei punti dai dischi e torcendoli in
modo da approssimare la forma curva
di una pala di ventilatore, mentre la ven¬
tola vera e propria ha un colore di
29.29.48. una speculante di 50,50,75,
hardness di 190 ed una lieve trasparen¬
za applicata direttamente sulle facce
con diversa intensità per suggerire ap¬
pena un (falsissimo, ma efficace) motion
blur Per il tubo metallico di aerazione il
colore è 70,70,60, la riflessione
52,58,68, la specularità e 240,240.255,
l'Hardness 190 e soprattutto una tessi¬
tura BumpNoiz con dei bump molto
estesi ma poco profondi che crea l'effet¬
to di deformazione proprio di certi con¬
dotti in metallo duttile, accentuato da
una mappa di riflessione globale con to¬
ni simili a quelli del resto della scena (al¬
trimenti si correrebbe il rischio di ottene¬
re l'effetto «Bright» della riflessione che
abbiamo già visto nei mesi passati) Da
ultimo dedichiamoci alle varie caldaie ed
ai tubi/pilastri che sono perlopiù primiti¬
ve unite a qualche oggetto «Forms» co¬
me si vede in figura 3: particolarmente
importante è l'effetto evidenziato dal
cerchio rosso, ottenuto scalando le se¬
zioni di un tubo primitivo fino a creare
quello che sembra un raccordo, fissato
poi con alcuni minuscoli tubi (tre sezioni
circolari sono sufficienti) che sembrano
chiodi o bulloni Per questi oggetti impo¬
stiamo un colore di 152,255.255, specu¬
lari di 164,222,255, Hardness 22 per
rendere morbidi e diffusi i colpi specu¬
lari, ed aggiungiamo una tessitura Dirt
ponendo per il primo rumore frattale
Magmtude e Velocity ad 1 e 5. e per il
secondo a 0,0; intensità a 75, colore
nero (0,0,0) e tutto il resto al default.
Rimangono ancora alcuni oggetti di se¬
condaria importanza, come le porte, le
colonnine di segnalazione luminosa, le
strisce zebrate ed altri dettagli che però
condividono sostanzialmente i materiali
e le soluzioni appena descritte, e non
dovrebbero costituire problemi. L'uni¬
ca, rilevantissima, nota che è necessa¬
rio fare riguarda gli spigoli anche a co¬
sto di una maggiore fatica, e sempre
necessario evitare la presenza di spigoli
vivi, ottenuti cioè con la semplice con¬
giunzione di due piani, privilegiando in¬
vece la costruzione di minuscoli raccor¬
di, una sorta di beveling. in grado di for¬
nire realistici colpi speculari Tornere¬
mo certamente sull'argomento, appa¬
rentemente banale ma in realtà di
estrema importanza per una computer
grafica realistica, ma per il momento,
come regola temporanea possiamo im¬
porci di addolcire qualsiasi congiunzio¬
ne che superi i sessanta, sessantacin-
que gradi.
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
375
L'attore
In questa sezione ci concentreremo
su un dettaglio costruttivo del robot,
strumentale ad una sua corretta anima¬
zione. ed alle pose necessarie per una
realistica camminata ciclica In figura 4
sono visibili te pose essenziali della cam¬
minata del robot, e cosi pure quelle rela¬
tive al salto. In realtà queste sono solo
un terzo delle pose realizzate, alle quali
devono aggiungersi quelle ottenute con
l'estrapolazione (ad esempio l’inarca¬
mento della «schiena" durante la fase di
massima estensione del salto) ma do¬
vrebbero essere sufficienti per riprodur¬
re il movimento È facile notare come il
corpo del robot sia simile alla ben nota
testa di «Alien», somiglianza accentuata
dall'uso di una tessitura Vemtian sul dor¬
so che produce delle bande semiorgam-
che II resto del corpo è invece ottenuto
con tubi e pezzi modellati appositamen¬
te, ponendo grande attenzione verso le
sfaccettature ed i raccordi in modo da
rendere il tutto apparentemente funzio¬
nale e funzionante II materiale ha un co¬
lore di 198. 121. 90, filtro di 90. 90. 90,
speculantà 245, 224, 196, Hardness 30.
Shinmess 128 e indice di rifrazione 2,15
per dare una certa riflessione della map¬
pa globale di ambiente mentre una tes¬
situra DethStar produce i rilievi e le sfac¬
cettature aggiuntive Da ultimo, una pic¬
cola brushmap fornisce un tocco di colo¬
re con il logo (invero semplicissimo, non
essendone prevista una accurata visio¬
ne) del «Grasshopper» che si riduce ad
una scritta con una macchia di verde vi¬
brante Ciò che ci preme di evidenziare
è un dettaglio apparentemente poco ri¬
levante ma significativo nel contesto ge¬
nerale. e che vediamo in figura 5: lungo
le gambe (zampe?) del robot, si trova
una specie di parastinchi in grado di ruo¬
tare scoprendo un vano capace di acco¬
gliere i tubi superiori della gamba Nor¬
malmente chiuso, questo vano si apre
quando il robot assume la posizione di
carica per il salto e si richiude dopo l'at¬
terraggio Questa è un'azione seconda¬
ria. effetto di quella primaria (prepararsi
per II salto) e risponde a due esigenze,
evitare la compenetrazione di poligoni
quando il robot si piega, e dare allo spet¬
tatore qualche cosa da vedere senza no¬
tare In realtà nella animazione completa
ci sono molte altre azioni secondane,
ma il principio che esse seguono è sem¬
pre lo stesso: arricchire di realismo il
movimento offrendo a chi guarda
un'esperienza sempre più completa
Luci, nebbie e movimenti
L'illuminazione della scena, come piu
volte ricordato, è essenziale per una re¬
Figura 5 - Un dettaglio
importante l'apertura
dello sportello che per¬
mette alle gambe di
piegarsi costituisce
un'animazione secon¬
daria
sa fotorealistica In questo caso abbia¬
mo impiegato oltre trenta luci, di diver¬
sa forma, colore ed intensità, sfruttando
proprio la sovrapposizione delle luci di¬
rezionali e le LiteTextures per ottenere
se non delle ombre portate, perlomeno
degli efficaci chiaroscuri. Ovviamente è
impossibile ed mutile descrivere il posi¬
zionamento di ogni luce ed i suoi attri
buti, per cui descriveremo le funzioni di
quelle più importanti Nel corridoio visi¬
bile all'inizio dell'animazione le luci visi¬
bili sono in realta assai deboli, e la loro
presenza sembra percepibile grazie ai
coni di nebbia, ottenuti con la tecnica
già altre volte presentata in queste pagi¬
ne. creando degli oggetti con un colore
di 154, 166, 195, un'appropriata Fog
Length 1250 per l'esattezza, ma dipen¬
de ovviamente dalle proporzioni che si
adottano) ed una tessitura Nebula con
Fog Length a T di 6000, T posto a
0,375, il primo rumore attivo con una
Magmiude di 1 ed una Velocity di 2, il
secondo disattivo ed un colore di 170,
190, 225 Muovendo lentamente l'asse
delle tessiture verso l'alto mediante un
morphing si ottiene l'effetto della neb¬
bia lentamente risucchiata e disturbata
dal moto delle pale degli aeratoti. Per il
resto della scena si sono usate delle lu¬
ci spot con grandi quantità di penombra
frattale ottenute mediante la tessitura
SoftEdge, che hanno prodotto macchie
di «ombra» sul pavimento e sui rilievi
dei tubi e delle impalcature. Per rendere
più cupa e tetra la sala macchine alcune
luci negative hanno «risucchiato» la lu¬
minosità in eccesso, creando rettangoli
e cerchi scuri, anche questi sfumati per
mezzo del rumore frattale Non sono
state usate lens flares perché in Imagi-
ne 3.0 queste non risultano oscurate
dagli oggetti (e le versioni successive
non risolvono completamente il proble¬
ma) Mediante le flares si sarebbe potu¬
to risparmiare tempo di rendering, evi¬
tando molti dei colpi speculari che sono
stati invece impiegati per rendere visibi¬
li le luci, ad esempio quelle intorno ai
muri della sala macchine.
La ripartizione citata sopra della sce¬
na ha reso logica e semplice la coreo¬
grafia dei movimenti della macchina da
presa, aggiunti solo dopo aver comple¬
tato la definizione del movimento del
robot, che entra in scena, percorre nor¬
malmente il corridoio fino alla voragine,
indugia, si guarda intorno, e quindi salta
la voragine All'inizio la macchina da
presa è posta (come si vede in figura 1)
al centro della scena, ed inquadra solo
le ventole e le impalcature del corridoio.
Scende quindi lentamente, rivelando via
via sempre più la scena e dando tempo
allo spettatore di cogliere particolari Ico-
me le ventole) che altrimenti non note¬
rebbe piu, distratto dall'ingresso del ro¬
bot Poiché la macchina da presa punta
direttamente verso la porta chiusa è lo¬
gico immaginare che da essa debba
uscire qualcosa, e questo puntualmente
si verifica con l'apparizione del robot,
verso il quale la macchina da presa ini¬
zia a volare Appena prima di superare il
robot, che intanto le è venuto incontro,
la macchina da presa si volta, permet¬
tendo di osservare il robot anche da die¬
tro e quindi dopo un breve indugio inizia
ad inseguirlo, sollevandosi Giunge
quindi nella sala macchine e offre una
vista di insieme dall'alto, che rivela le
vere proporzioni del robot, ravvicinan¬
dosi ad esso appena prima del salto, e
quindi anticipandolo (con un movimento
che intanto ha anche portato lo spetta¬
tore a vedere il lato precedentemente
nascosto).
Al termine del salto la macchina da
presa è nuovamente davanti al robot,
sufficientemente vicina da mostrarlo
per intero. KS
Massimiliano Matras è raggiungibile tramite MC-
imk alla casella MC1606 e tramite Internet all'indi¬
rizzo MC 1606 ®mdink ir.
376
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
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ceoidiumtiit a Aidf« Santi
Il vecchio e il nuovo
Con questo titolo un po' romantico il nostro conto alla rovescia giunge a «meno uno».
Manca quindi soltanto un altro numero prima del fatidico azero». Ciò accadrà il mese
prossimo e, come promesso, tireremo una linea e faremo due conti. Già da ora è
comunque chiaro che l'Amiga tornerà e che questa rubrica probabilmente continuerà
ad esistere. Nella speranza che, stando ormai a ridosso delle feste natalizie, sia pronto
qualcosa d'interessante da farvi vedere, ci prepariamo al prossimo articolo con un
primo rendiconto di quello che è stato e quello che speriamo torni ad essere
l'Interactive Multimedia
di Bruno Rosati
«Finché ci saranno
cose interessanti da
dire le dirò, quando
non ce ne saranno
più . »: cosi dissi,
quando sul numero di
luglio/agosto feci scat¬
tare il «count-down»
L'articolo veniva con¬
segnato in redazione
tre giorni prima della
conferenza stampa
con la quale la Escom
si presentava alla
stampa specializzata
ed agli sviluppatori
Amiga. Quello che
Manfred Schmitt CEO
di Escom e i nuovi re¬
sponsabili della so¬
cietà satellite Amiga
Technologies hanno poi detto va verso
la direzione delle nostre migliori aspet¬
tative. Amiga continuerà a vivere e pro¬
babilmente ad evolversi anche in ma¬
niera rapida.
Il multimedia, ovvero quanto riguarda
questa rubrica e nello specifico la tec¬
nologia CD- 1 ', avrà un ampliamento del
target da raggiungere e l’ambizioso pia¬
no di fare del CD stesso il media-box
per la TV-interattiva più completo e po¬
tente che ci sia Per raggiungere tale
scopo il magico scatolotto nero verrà
potenziato a dovere. Quello che si sa al
riguardo è che la «nuova macchina»
avrà uno '030 in luogo dell’attuale '020
e godrà dell'aggiunta di 2Mbyte di Fast
RAM agli attuali 2Mbyte di Chip RAM
Previsto è anche un restyllng dei case;
via quelle forme troppo giocose ed uti¬
lizzo di un nuovo contenitore, forse
chissà, piu prossimo alle fattezze del
buon CDTV e dotato di maggiori possi¬
bilità di espansione. Il fine è quello di ar¬
rivare a produrre e proporre una mac¬
china potente quanto semplice da usa¬
re, piccola, ma comunque espandibile e
soprattutto vantaggiosa d'acquistare.
L'economicità del prodotto sarà essen¬
ziale in questa che sembra essere una
sfida al mercato fatta non tanto per ta¬
gliarne via fette agli MPC, quanto inve¬
ce per arrivare per primi ad occupare la
fascia intermedia, quella dei media-box:
scatole magiche anch'esse da connet¬
tere direttamente al TV-color fra anten¬
ne e doppini telefonici. Ci sarà un CD 3;
con scheda MPEG? È probabile, quanto
meno si ha questa
convinzione.
Appena accennata,
ma entusiasmante so¬
lo a pensarlo, e poi la
possibilità di poter
produrre titoli per il
nuovo CD !; anche da
PC Questo potrebbe
avvenire tramite
un'Arrugaboard da in¬
stallare in una slot del
PC di produzione op¬
pure un più «sempli¬
ce» authormg tool,
per Windows, capace
di procedere con il sa-
ving in modalità Ami¬
ga. L'idea è ottima:
chi vuol produrre per
CD 1 ' non dovrà neces¬
sariamente possedere un Amiga, potrà
(o potrebbe} farlo direttamente dal pro-
pio MPC. Speriamo che dal timido ac¬
cenno fatto in conferenza («stiamo stu¬
diando la possibilità di portare l’Amiga-
OS su PC...»! la Escom passi rapida¬
mente alla realizzazione pratica. Se il
CD ‘ riprende la corsa e viene piazzato
un sistema, hardware o solo software
che pure possa essere, per lo sviluppo
di titoli su PC, credo che la cosa affasci¬
nerà non pochi produttori Se l’idea è
questa, sotto a svilupparla! Noi nel frat¬
tempo sgombriamo il campo alle novità
dedicando al «vecchio» multimedia,
quello davvero romantico del Commo¬
dore Digital Total Vision, l'ultima alzata
di sipario. Una vera e propria passerella
dei migliori titoli per CDTV
378
MCmicrocompuler n. 155 - ottobre 1995
AMIGA
MULTIMEDIA
Grolier: un'enciclopedia mitica
oppure un mito di enciclopedia?
Come si fa con le primedonne (gli al¬
tri titoli a farle da corona e gli utenti tutti
in piedi a battere le mani!) spetta ine¬
quivocabilmente all'Enciclopedia Grolier
guidare la passerella. Un'enciclopedia
mitica oppure un mito di enciclopedia?
Per non perdermi nel dilemma dico: tut¬
te e due le cose, e spiego perché. L'En¬
ciclopedia Elettronica Multimediale Gro-
lier sbarca in Italia nel 1992 con la ver¬
sione italiana fresca fresca di stampa e
con una particolare rivisitazione del clas¬
sico «door-to-door» con il quale vengo¬
no piazzate la maggior parte delle opere
cartacee. Nel caso in questione la Gro-
lier-Hachette International offre nel
«porta-a-porta» sia l’imponenza dei ven-
tun volumi in versione cartacea e dalla
lussuosa brossura, che la novità di un
dischetto in policarbonato e di una spe¬
cie particolare di CD-player, In realtà
quest'ultimo è il CDTV della Commodo¬
re, un computer Amiga cioè, maschera¬
to da «normale» lettore per CD, mentre
il dischetto non è certo una «remix-col-
lection». bensì la portentosa offerta tec¬
nologia di un contenitore elettronico
che tiene memorizzata su di sé l'intera
trascrizione elettronica dell'opera in
questione L'impressione è tanta. Il
contenuto dei ventun volumi cartacei,
che occupano un'intera libreria a parete,
sta tranquillamente in un contenitore
dorato alto meno di un centimetro Tutti
i testi degli oltre trentamila lemmi, le fi¬
gure ed i disegni a corredo, sono imma¬
gazzinati su CD insieme a quello che.
l'edizione cartacea, non può avere: il
suono e le simulazioni grafiche. Altre
cose ancora che non sono possibili su
carta, come l'interattività, il calcolo delle
occorrenze ed altre opzioni statistiche,
sono invece possibilissime dal supporto
elettronico.
Abbacinati dalla novità tecnologica,
oltre ventimila italiani dicono sì all'offer¬
ta della Grolier, acquistano i ventuno vo¬
lumi dell'opera e li mettono da parte,
inutilizzati e schiacciati dal fascino ema¬
nato dal piccolo dischetto dorato. Insie¬
me all'enciclopedia, acquistata sotto
forma di abbonamento quinquennale
con tanto di aggiornamento annuale,
questi ventimila e più italiani diventano
ignari possessori di CDTV. Il primo
esperimento di macchina multimediale
arrivato sul mercato. Il CDTV, come già
abbiamo detto, è un Amiga, cioè una
macchina che da oltre dieci anni fa gra¬
fica, animazione e suono già a livello
progettuale, possiede un vero sistema
operativo multitasking e sta probabil¬
mente vivendo il suo momento miglio¬
re. In realtà è l'inizio della fine, giacché
ad una Grolier straordinaria nell'intuire
le possibilità offerte dal mercato, si con¬
trappone una Commodore pasticciona
come mai. fatta la bella macchina, rima-
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
379
AMIGA
MULTIMEDIA
\ ■ -
tiOQORWlinm'^
enciclopedia
italiana
GROLIER
ne poi assolutamente incapace di pro¬
porla all'utenza nel verso giusto. I più,
vedendo il CDTV mischiato ai veri CD-
player, lo scambiano per un lettore qual¬
siasi, quei pochi che ne intuiscono le
reali capacità e l’acquistano... ne paga¬
no subito le conseguenze. Commodore
riesce a vendere, in maniera frastaglia¬
tissima, non più di centomila unità
CDTV in tutto il mondo. In Italia la filiale
della grande «C» ne piazza solo seimila.
Siamo al fiasco ed i seimila acquirenti
che passano per la Commodore non
trovano un titolo neanche a pagarlo oro.
Gli oltre ventimila abbonati Groti&r dal
canto loro se ne rimangono calmi e pla¬
cidi a consultare la loro bella enciclope¬
dia, Chissà, forse pensano che quell'og¬
getto nero è fatto apposta per leggere
solo i dischi targati Grolier...
Mentre la Commodore va in rovina,
la Grolier-Hachette sforna il primo ag¬
giornamento. Se l'edizione '92 aveva
impressionato in quanto novità assolu¬
ta, il nuovo dischetto affascina per com¬
pletezza e potenza Oltre all'aggiorna-
mento dei lemmi, viene cambiata anche
la veste grafica, inserita la suddivisione
per categorie argomentali e finalmente
utilizzati svariati minuti di film digitali La
storia del volo spaziale, il Lem sulla Lu¬
na, Charlie Chaplin, Marilyn Monroe ed
altri avvenimenti e personaggi storici,
possono esser visti oltre che letti. Il for¬
mato digitale è tecnicamente definito
CDXL e controlla/sincronizza dieci qua¬
dri video al secondo da 160x120 pixel
con audio di sintesi pari ad 8Bit/11,025
kHz. Il CDTV è sfruttato al massimo.
Non può dare di più, neanche la Com¬
modore che pure, disperatamente, cer¬
ca di risalire la china lanciando sul mer¬
cato il CD '
Il CD“ nasce dal modello A-1200 ed
utilizza perciò una CPU più veloce di
quella montata sul CDTV e, finalmente,
un chip grafico da 256 colori mimmi.
Un'altra cosa bella è il drive ottico scel-
Titoli da !•hit»
le da non dimenticare!)
Di sicuro finirà che me ne di¬
menticherò almeno la metà. È
to a doppia velocità per far girare tutto
più fluidamente. Benché disperata la
mossa sembra azzeccata. Il mitico team
della Digi ma il (che sta dietro ad ogni
successo multimediale della Grolier) ri¬
programma i tipi dell'Enciclopedia per le
caratteristiche del CD M e, dato che so¬
no già disponibili, anche sulle peculiarità
delle schede per il Full Motion Video
MPEG, Il sottoscritto vede un'antepri¬
ma dell’opera e rimane di stucco. I fil¬
mati collegati ai lemmi girano a 25 foto¬
grammi al secondo e riempiono l'intero
schermo televisivo Guardo la responsa¬
bile di Digimail (la cara amica Paola Pel¬
legrini) e dico; stavolta spopolate!
Mai cosa fu più sbagliata La Com¬
modore va in liquidazione, il CD 3 ’’, i mo¬
duli MPEG ed ovviamente tutti gli altri
modelli Amiga, vengono posti sotto em¬
bargo. L'enciclopedia Grolier '94 esce
solo per il CDTV Quella per CD ' rima¬
ne negli archivi della casa editrice. Si
chiude un'epoca e, per la cecità di un
gruppo dirigente, una bellissima mac¬
china multimediale viene stoppata dal
mercato. Altre centomila unità, quasi
tutte vendute in Gran Bretagna ed indi¬
rizzate solo in direzione del mercato dei
videogame, non possono bastare per ri¬
sollevare le sorti della Commodore che,
dopo aver sbagliato con la commercia¬
lizzazione del CDTV («se è un CDplayer
mi compro un Sony e se è un computer
è poco espandibile ») raddoppia lo sba¬
glio con il CD' 3 Questo è ancora meno
espandibile del CDTV, e se nasce per ri¬
valeggiare con le console vuol dire
che la gente, che capisce, si compra
le console da chi le fa da sempre
Questione di fiducia. Questa è la sto¬
ria, l'arco temporale vissuto dal Com¬
modore Digital Total Vision percorso
a cavallo delle varie edizioni dell'en¬
ciclopedìa Grolier. Un arco di tempo
durante il quale abbiamo trasecola¬
to. poi solo sperato ed infine dispe¬
rato: dal '92 a tutto il '94 ci sono
stati offerti altri momenti belli e
credo faccia piacere un po' a tutti
ripercorrerli velocemente.
380
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
MULTIMEDIA
IL
8UMJVESS
DEI
PIUMATI
1994
®JL
CINQUE ANNI DI
ANSA SPORT
<lill unni al I 9 H 2
m ®n
per questo, per non recare un affronto
al Time Table Of History di Xiphias che
tale titolo lo cito subito per primo. Time
Table Of History è del 1991 e sbarca sul
CDTV (cosi come sugli MPC) con l'in¬
tento di introdurre un metodo nuovo
per imparare la scienza e le invenzioni
umane.
Cosi come recita il titolo stesso,
T.T.O.H fa la storia degli avvenimenti
scientifici Sono oltre seimila gli episodi
«storicizzati» concentrati sul dischetto,
e godono tutti di agganci in
ipertesio/ipermedia con grafici di riferi¬
mento, mappe, tavole periodiche e. so¬
prattutto. con la famosa timeline. la li¬
nea temporale sulla quale viene grafica-
mente tracciata l'evoluzione cronologica
delle conquiste scientifiche. La umeline
è una genialità che viene ovviamente ri¬
presa dalla concorrenza; la stessa Gro-
lier americana, ad esempio, la usa tutto¬
ra nelle sue versioni per MPC dell’enci¬
clopedia elettronica Un difetto del ma-
sterpiece di Xiphias? L'esclusività della
lingua inglese.
Lo stesso difetto che non ci lascia
gustare completamente l'ora circa di
film in CDXL che Troika lancia a ricordo
dei vent'anm di voli spaziali della NASA,
o dell'Animated Pixelations che prova
con il sacro della versione elettronica
della Holy Bible. Il difetto si ripercuote e
passando per vari titoli, come ad esem¬
pio tutte le favole elettroniche della Di-
scis, arriva fino ai titoloni della britanni¬
ca Optomca. Nella fattispecie la sene
degli «Insight»; Technologies, Living
Body e, soprattutto, Dinosaurs.
Quest'ultimo, che ha visto la luce sul fi¬
nire del '94, è stato realizzato in collabo¬
razione con il Museo di Storia Naturale
di Londra, ha una veste grafica stupen¬
da e. tanto nei contenuti che nei contri¬
buti mediali, dà punti al più famoso Mi¬
crosoft Dinosaurs Straordinari i filmati
in formato proprietario VDXL dal CDTV
questi vengono proiettati ad un quarto
di schermo, dal CD” salgono a coprire
quasi il full-screen.
Spostandoci in Italia ci ritroviamo su¬
bito subito a contatto con gli unici tre
produttori nostrani che, chi piu chi me¬
no, hanno creduto nel CDTV. In cima a
tutti ovviamente ci sta sempre la Grolier
e l'incredibile équipe della Digimail.
Questa, mentre continua a rinnovare le
edizioni dell’enciclopedia elettronica,
trova pure il tempo di pubblicare
- Il Dizionario Multilingue, un concentra¬
to elettronico di ottantamila vocaboli ri¬
partiti per varie categorie che basa la
sua peculiarità sulla traduzione simulta¬
nea in italiano, inglese, francese, tede¬
sco e spagnolo,
- Ansa/Sport e Ansa/Gazzetta, due con¬
tenitori pieni zeppi di anni ed anni di di¬
spacci Ansa legati agii avvenimenti
sportivi e socio-politici in Italia,
- Say It In English. un corso linguistico
per tentare di far apprendere l'inglese ai
bambini (e non solo a loro...);
- Il Guinness dei Primati, che è del '94
ed accatasta un numero incredibile di
altrettanto incredibili primati dell'uomo
e della natura. Fiore all'occhiello la tren¬
tina di filmati CDXL posti a corredo,
- Il Corpo Umano, forse persino più bel¬
lo dell'enciclopedia Grolier e Digimail
producono questo atlante scientifico di
Giunti nel '92 II titolo, che è multilin¬
gue. viene venduto in più di seimila co¬
pie.
Con la paura di averne dimenticato
qualcuno mi sposto da quelli della Gro¬
lier ai titoli della Giunti Multimedia. In
primis al dolcissimo Pinocchio (favola
elettronica più gioco) quindi a Firenze
Infine, sempre per il made in Italy, ec¬
coci a Cinemabilia di Media Sat, un
«piccolo» archivio elettronico di oltre
dodicimila film, biografie di attori e regi¬
sti. locandine pubblicitarie originali e va¬
ri criteri di ricerca
Il CD che non c'è!
Tutto ciò vi procura malinconia? Ed
allora cosa dovrebbero mai dire gli sfor¬
tunati ideatori della Storia dell'Antica
Roma. A ricordo perenne del «CD che
non c'è!» un piccolo capitolo tutto dedi¬
cato. La stona... della Storia dell'Antica
Roma (SARI la sapete già. Ora. se non
ci hanno già letto, la raccontiamo agli
amici della Escom perché la morale che
se ne può trarre rimanga a futura me¬
moria La SAR nasce con l'ambizione di
svolgere elettronicamente la cronologia
degli avvenimenti che hanno preceduto
e poi caratterizzato la Storia dell’Antica
Roma. Un titolo ambizioso, portato
avanti da un gruppo ben assortito di en¬
tusiasti del multimedia interattivo non¬
ché esperti della rivisitazione elettronica
della storia. Il risultato, ovvero il CD¬
ROM (in realtà dovrebbero essere due)
è un enorme contenitore di testi e di
documenti storici riscritti per l'occasio¬
ne alcune oratorie di Cicerone, cosi co¬
me gli episodi storici più famosi ed im¬
portanti (ad esempio il discorso di Me¬
nenio Agnppa) sono montati come vere
e proprie radioscene. A corredo ci sono
poi degli stupendi itinerari fotografici
(meraviglioso quello che ci fa «viaggia¬
re» sulla Via Appia) e vari filmati digitali.
Un'opera che meritava molto di più del
poco o niente che ha ottenuto.
Non vorrei comunque finirla in modo
melanconico e la butto quindi sull’Ironia.
La SAR un riconoscimento (a parte la
soddisfazione morale di vedersi recensi¬
re il titolo dalle nostre colonne!) l'ha co¬
munque avuto La giuria (quale giuria?)
qui riunita all’unanimità l'ha eletto quale
«miglior titolo mai pubblicato». Speria¬
mo che gli amici della SAR non me ne
vogliano Ma soprattutto speriamo dav¬
vero che il vento stia cambiando Al
prossimo numero, il numero «zero». O
ci alziamo in volo oppure...
MS
MCmicrocomputer n. 165 - ottobre 1995
381
Il software MS-DOS, Amiga e Macintosh di Pubblico Dominio e Shareware distribuito da
Questa software non può essere venduto a scopo di lucro ma solo distribuito dietro pagamento dette spose vive di supporto, confezionamento,
spedizione e gestione del servino I programmi classificati Shareware comportano da parte dell'urente t’obbligo morale di corrispondere all'autore un
contributo indicalo al lancio del programma
CODICE
TITOLO RIVISTA
CODICE
TITOLO RIVISTA
MS-DOS
GRAFICA
GRF/06
SOLAI* TRAVI
meli 2
COMUNICAZIONE
GRF.10
AFFINITY
meli 9
GRF/11
ENGINE ERPROFES
mc122
COMA»
MICROLINK
mc118
GRF,'12
PAINT SHOP PRO
mc129
COMJQ9
TELE MATE
meno
GRF/13
PICLAB
mc124
COM'IO'
ROBOCOMM
me 133
GRF 14
TURBODRAW
me 124
COM/11
FREE BIT COMUNIC
R1C134
GRF/15
TURBOGRAF
mc!25
COM/12
EXSTASY COMUNIC
mc139
GRF/16
NEW WAVES DESIO
me 127
com /1 a
TERMINATE
me 145
GRF 17
BITIMAGE
mc127
COMI 4
PROSIP
mc146
GRF 18
WINJPEG
mc!29
COM'15
PORTE FREE AGENT
me 153
GRF/19
GRAPHICA
mc131
GRF/20
GIFMORPH
mc136
DATABASE
C.RF'21
DVPEG
mc137
GRF/22
GRAFFIX DOS/WIN
me 138
DBS 10
ARCHI VIOPA RROC.
mcl09
GRF/23
ROCKFORD
mc138
DBS 12
GESTIONE DI BIBLIO
mc116
GRF24
SKYMAP
me 140
DBS'13
RICETTARIO
meli 6
GRF/25
SKYVIEW
mcUO
DBS 16
LIBRARY WINDOWS
itici 50
GRF'26
ARREDO 3D
mcl46
DBS/18
SEGRETARIA DIGIT
mc127
GRF/27
ETICHETTE* CUSTOD
mc146
DBS. 19
FILE EXPRESS
mc127
GRF28
PCXDUMP
mc149
DBS/20
CDAUDIO
mc130
GRF<29
FOTOEFT
mc150
DBS/21
ALADIN
mcl31
GRF 30
MASK
me 152
DBS 22
PCGLOSSARY
mc131
GRF/31
LABEL LABORATQRY
mcl&3
DBS23
REC GESTIONE DISC
me 132
GRF 32
CREABAR
mcl53
DBS/24
GESO
mc136
GRF/33
WARPOWER
mcl54
OBS25
FILATELIA DIGITALE
mc136
OBS'26
AC CARD WINDOWS
mc139
MIDI
OBS/27
LOG SAT
mel5l
DBS 28
ARCHIVIO SOFTECA
me 146
MSD/01
IMPROVISE
mc144
OBS29
WDBASEC
me 146
MSD 02
MIKIT
me 144
OBS30
SWATCHBASE
me 146
MSD 03
MUSIC SCULPTOR
mc144
DBS 31
MYCAR
mc145
MS D/04
THEDRUMS
mci44
OBS32
INFOTREE
me 149
MSD/05
WINJAMMER
mcl44
DBS 33
SCUOLA
me 148
MS D 06
SYNCRO
mc148
DBS'34
AGENDE
me 148
OBS35
GESTIONE FILM
me 150
DBS 36
GESTIONE C/C
mc15l
OBS37
GEST COMP SPORT
me151
SPD/OI
AS EASY AS
me 132
OBS38
PC DIET
me 152
SPD02
EXPRESS CALC
me 104
DBS 39
GEST QUESTIONARI
mc152
SPD/04
INSTACALC
mc107
DBS 40
GEST C/C POSTALI
me 154
SPD/05
SSHEET
me 139
OBS'41
CATALOGO
MICROFOSSILI
me154
UTILITY
EDUCATIVO
UTI/07
LHARC
mclOS
UTI’08
ARJ
me 132
€OU 01
ABC FUNKEYS
me 103
UTI09
LZEXE
mclOS
EDU'04
GEOBASE
mc109
UTI/10
DIET
mclOS
EDU/05
CHIMICA
me122
UTI/11
PKLITE
mclOS
UTI/12
NEWSPACE
mclOS
GIOCO
UTI/28
ORASCO
me 145
UTI-30
WINCOMMANDER
meli 2
GIO/51
CROBOTS
meli 6
UTF32
WINZIP
meli 2
GIO/54
TRESETTE A PERO
mc119
UTL33
MOUSE EDITOR
meli 3
GIO'55
WINTHEK
me121
UTI/34
DEPURA
meli 3
GIO/72
ADVENTUflE CREAI
mc13l
UTL35
DISK FATTER
meli 3
GIO'73
PALLOID
mel34
UTI/36
POWER DOS
meli 6
G10/74
VGA-POKER
me134
UTI37
SIM LIB
meli 4
GI075
BRISCOLA
mc136
UTI/38
UTILITY PC
mctu
GIO'76
DC GAMES
me 138
UTI39
DBOOK 1.0
meli 5
G10/77
SKYROADS
me 138
UTI/40
SYSTEM COLOR SET
meli 6
GIO/78
TETRA X
me 139
UTI/42
TWOTASKFORMAT
me 130
GIO/79
SCOPA WINDOWS
mc141
UTI'43
FORMATOM
meli 7
GIO/80
BATTLE TECH
me 142
UTP44
COPYQM
mcl23
GIO/81
GIOCO MESTIERI
mc150
UTF45
TELEDISK
meli 7
GIO'82
SCOPONE TRE SETTE mc!52
UTI'46
ANADISK
meli 7
GIO/83
WOLF 30 EDITOR
mc153
UTI'48
GDIR
mc118
GIO/84
SCALA 40
mc154
UTW9
BAT MEN
mctlB
CODICE
TITOLO RIVISTA
CODICE
TITOLO RIVISTA
UTI/50
BOOTMENU
mc130
VAR/65
ZIP R FOR DOS
mc138
UTI/51
TOOLS
incUS
VAR/G6
Q MARK PATENTE
me 139
UTI/52
DISK COPV FAST
meni
VAR,67
TS PANEL
me 139
UTI'53
MEGABACK
me 120
VAR/69
SLOOP MANAGER
me 140
UTI.54
CT SHELL FOR WIN
meno
VAR7I
CREACOD WINDOWS
mc14l
UTI/55
ASQ
mc121
VAR/72
ASTROWIN
mcl41
UTL56
ARCERY
me 122
VAR73
SOS FARMACI
me 143
UTI/57
DIVIDE S GENERA
me 122
VAR/74
NAVIGA
mc143
UT 1/58
INFIERÌ
me 122
VAR/76
IOTTOFOBIA
me 145
UTL59
BOOTANY
mc124
VAR/77
CAOS
me 146
UTI/60
THE MODEM DOCTOH me 124
VAR7B
STRAK
mcl46
UTI'61
STOWAWAY
me 124
VAR/79
WINTAROT
mc149
UT 1/62
COMPDISK
mcl25
VAR-80
ASCII
mc14B
UTI/63
TESTDISK
me 125
VAR/81
CICLOTTO
mcl50
UTI/64
BEAGLE UTILITY PACKmc125
UTI/65
DOSREDIR
mc125
WQRDPROCESSOR
UT 1/66
DOSMAX17
mc126
UTI67
THE LAST BYTE MEM
me 126
WPR/02
FHEEWORO
me 103
UTI/68
SPEEDKIT
mc126
WPR05
GALAXY
me 104
UTI69
DISKDUPE
mc128
WPR.Q6
EDITOR
mcllO
UTI.70
MASCHERA
meno
WPR07
NOTEBOOK
me112
UTI71
MIX
meno
WPRD8
WORDY
mcl13
UTI72
SONG
mcl30
WPR/DO
BREEZE
mc116
UTI/73
ULTRA COMPR. Il
mc143
WPRT1
BOXER
mc121
UTI/75
DRAGSVIEW
me 149
WPR 12
FED
me 124
UTÌ.76
DRAGSZIP
me149
WPR13
BOOKLET
mcl36
UT 1.77
DUW
mc149
WPR74
SLEEK
mci36
UT 176
SPARTA
mcl49
WPR'15
AURORA EDNQR
mci37
UTI79
DWM
me153
OS/2
VARIE
osso i
PROGRAM COMM 2
mc155
VAR/11
ARIANNA
me 106
OS2/02
FILE MANAGER/2
me 155
VAR'17
ITALIA90
mcllO
OS2 03
ZAP O COMM
me 155
VAR^I
ELO SYSTEM WIN
mcl39
AMIGA
VAR/26
GESTIONE CAMP
mcl23
VAR,28
CASE
mc119
VAR'3-0
BUDGET
mc120
COMUNICAZIONE
VAR/31
ME MO MANAGER
me 122
VAR'32
MORSE
me122
AMCO02 FC FREE COMM
mc113
VAR33
MASKS
me 123
AMCO/03 XPRESS MANAGER
mc117
VAR/34
HRAMS VRAM 386
mc123
AMCO04 TERM
mena
VAR/SS
MERCURY
mc124
AMCO'05 NCOMM
mc1i9
VAR’37
MINIOOP LOGO
mc125
AMCO 06 BMB
me 121
VAR38
TEORIA
me 125
AMCO07 B8BBS
me 125
VAR/39
CALENDARIO PERS
me 129
AMCO,08 TERMINUS
me 136
VAR 40
INTERPOLAZIONE
mc130
AMCO 09 XPRESS REAOER
me 149
VAR/41
INTEGRITY MASTER
mcl3l
AMCO IO FITTER
mc152
VAR/42
THE FILE MANAGER
mc131
AMCO'11
PHONEB1LL
mc152
VAR/4 3
CHAMP 4 0
mcl45
AMCO' 12 VL1
mcl 53
VAR/4 4
KIMIKO
mc132
VAR/4 5
FUNZ 2D
me 132
0ATABASE
VAR/4 6
CASAMIA FINANZE
me 132
VAR 47
DIAIOG DESIGN
mc133
AMDB02
VIDEODAT
mc116
VAR/48
TABOO
me 133
AMDB-03
ADA
me 123
VAR/49
BOOKE
me 133
AMDB 04
RANDOMCFIIVE
me 123
VAR/SO
DOUBLETAKE
mc133
AMDB/05
LE NAG
meno
VAR/51
ESPR
me134
AMDB) 06
PHONEDIR
me 138
VAR’52
MATH
mcl34
AMDB 07
AMIGADIARV
me 140
VAR 1 53
LOGICA
me 134
AMDB 08
BANCABASE 3
me 149
VAR'S4
MIDI FILE PLAYER
me 134
AMDB 09
COMICBASE 3
me 149
VAR/55
TRUETYPE FONT INS mc135
AMDB-’10
ADDRESSASSIST
mc154
VAR,56
FONT MONSTER
mcl3-5
AMDB/11
AFILE
me 154
VAR/57
PROVIEW FOR WIN
mcl35
AMDB,12
SCION
me 155
VAR; 58
WIZMANAGER
me 135
VAR'59
WINPJM 3D
mc!35
GIOCO
VAR,60
FINDER PLUS
mc136
VAR 62
TSXLITE
me 137
AMGI/04
SCOPONE SCIENT
mclOS
VAR'63
PC CONFIG
mc!37
AMGI12
PACMAN
mcl22
VAR/64
DU.ALMODEPLAYER
mc137
AMGI/13
STRAIN
me 127
382
MCmicrocomputer 155 - ottobre 1995
CODICE TITOLO RIVISTA CODICE TITOLO RIVISTA CODICE TITOLO RIVISTA CODICE TITOLO RIVISTA
AMGI 14 SOLITAIRESAMPLER T.CI36
AMGI 15 RUOTA D. FORTUNA mcl 39
AMGI,16 VCHESS me 140
AMGI/17 GALAGA mcl 42
AMGI/18 LINES mcI43
AMGI/19 ZORK me 143
AMGI/20 GRAVESPIN mc!45
AMGI/21 COLONIAL CONO II me! 46
GBAElCfl
AMGR/05 FREEPAINT mcll3
AMGR'06 LABEL MAKER mdl4
AMGR07 PICTSAVER mclM
AMGR 08 WASP tncl20
AMGRU9 MAGPAGES mc122
AMGR'10 GFXSCAN mcl23
AMGR/11 GIFVIEW mc!24
AMGR 12 FONTVIEWER me! 25
AMGR'13 JCGRAPH mc!26
AMGR/14 LVAPUINOVIA mc!27
AMGR 1 15 ARMYMINER me! 35
AMGR/17 MULTIPLOT mc!37
AMGR/19 PC Al mcl40
AMGR/20 SMART FRACTAL mc143
AMGR/21 IMAGÉSTUDIO mc148
AMGR/22 MUI mc151
AMGR/23 MAGIC EVE mc152
AMGR/24 HTLM HEAVEU mc!52
AMGR/25 TEXTURE STUDIO mcl 53
AMGR/26 TAPECOVER mcl 54
AMGR/27 ICON DELUXE -nel 54
SPREADSHEET
AMSP/01 SPREAO mcl 04
AMSP/02 EQUATIONWRITER mcl 10
UTILITY
AMUT/62 PRIMAN mcl 37
AMUT/63 POWERSNAP mcl 38
AMUT/64 EDITKEYS mcl 38
AMUT/65 MEGAD mcl39
AMUT/G6 MTOOL mcl 42
AMUT'67 SUPERDUPER mcl42
AMUT-68 FILEX mcl43
AMUT/69 MISEHPRINT mcl 43
AMUT/70 EOWORD mcl 44
AMUT/71 UUXT mcl 45
AMUT/72 CATEDIT mcl 45
AMUT/73 FILEX mc145
AMUT/74 T DMANS UTILS mct47
AMUT/75 AIBB mc148
AMUT/76 FILER mcl 48
AMUT/77 GUIDGENI mcl 50
AMUT/7B SIGNARC mcl 50
AMUT/79 LISTANALYZER mct50
AMUT/80 RO mcl 51
AMUT/81 ZSHELt mcl 51
AMUT/B2 VINCI mcl55
AMUT'83 TAX SCHEDULER inc!55
VARIE
AMVR'44 LAZYBENGH mcl 30
AMVR/45 DISKPRINT mcl 30
AMVR/46 ARCALO mcl31
AMVR47 EPU mcl 31
AMVR/46 AMIGAWORLD mcl 31
AMVFV49 DISKMATE mcl 31
AMVR'50 GUIARC mcl 32
AMVR<51 DISKSLAV mcl 32
AMVR/52 UPCAT mcl 32
AMVR53 AHJAV mcl 32
AMVB54 REMINDER mc133
AMVR/55 DT mcl 33
AMVR'56 AZAP mcl 33
AMVR/57 ASSISTANT mc133
AMVR/58 WBPLUS mcl 34
AMVR/59 BACKUP mcl 34
AMVR/60 POWERCACHE mcl 34
AMVR61 AROACH mcl 34
AMVR62 ANTIRACISM mcl 35
AMVR'63 DBB mcl 36
AMVR.64 TOS -nel 37
AMVB65 DVNAMIC SKIES mcl 38
AMVR/66 SOUNOEFFECT mcl 39
AMVR'67 MUCHMORE mcl 40
AMVR68 AUTOMATION mcl 41
AMVR'69 HPACK mcl 41
AMVR/70 MOVIEDATABASE mc141
AMVFL71 OUICKFILE -nel 41
AMVR72 OUAORACOMP mcl 42
AMVR/73 PARM mcl 44
AMVR74 SCREENSELECT me 144
AMVR/75 TRANSPHON mc146
AMVR/76 NEWtCONS mc146
AMVR77 BLOCKNOTES mc146
AMVR/78 GOLDEO mc147
AMVR/79 PCDRV2AM mc147
AMVR/80 BUTTONMENU mc147
AMVR/81 SOUNDMACHINE mc148
AMVR/82 TP me 149
AMVR/83 PROWIZARD. mc149
AMVR/84 DELITRAGKER ine153
AMVR/85 VIRUS CHECKER me153
AMVR/86 ROUTE PLANNER mc!55
MACINTOSH
COMUNICAZIONE
MICO/OI
RED RYDER
meno
MI CO/02
ZTERM
meli 5
MICÙ/03
TELÉFINOERPRO
me 142
MI COD4
VALUE-FAX
me 144
MI CO'05
INTERSLIP
me 146
MICO.06
NCSA MOSAIC
me 146
MI CO/07
NETSCAPE MOSAIC
me 146
MICO'08
NETSCAPE HISTORY
me 153
MICO'09
SIMPLE CARD
me 153
MICO70
WRAPPER
me 153
EDUCATIVO
MIED/Ot
KID PIX
mc107
MIED/02
NUMBERTALK
mc107
MIED/03
ALPHA TALK
mc107
MIED04
WONDER
me 120
MIED/05
COLOR INGBOOK
mc130
MIÉD/06
JUST FOR KIDS
mcl 50
GIOCO
MIGI767
OUT OF THIS WORLD
mcl43
MIGP6B
CYCLONE
me 143
MIGI/69
MACMAN CLASSIC P
me 143
MIGI70
SPACE PEBBLES
me 144
MIGI71
JETPACK
me 145
MIGI72
MAC SKY
mcl48
MIGI73
WOIFENSTEIN 3D
me 146
MIGI/74
CHUCKYEAGERS AIR
mc147
MIGI75
MANIAC
me 147
MIGI/76
PEG-LEG
mc147
MIGI77
MARATHON
me 148
MIG178
MARATHON CHEAT
me 148
MIGI79
RUINS
me149
MIGI/80
BEDLAM
mei50
MIGI'81
SOLITA IRE OF CHAMP mcl 50
MIGl/82
SPIKED
mc150
MIGK83
INFOTRON
me151
MIGI/B4
SIM TOWER
me 151
MIGI/85
ERIC S SOLITALE
mcl 52
MIGI/86
FANTASTIC VOYAGE
mcl 52
MIGI/87
JIGSAW
mcl 52
MIGI/88
SHODAN
mcl 53
MIGI/B8
FLIGHT MASTER
me 154
MIGI/89
CATCH THE BUG
mcl 55
MIGI/90
MAC ATTAK
mcl 55
GRAFICA
MIGR/07
RENDERÒ ADPRO
mc13S
MIGR'08
PICTSHOW
mcl 59
MIGR/09
IMAGE CATALOG
me 144
MIGR'10
UNIX MPEG
mcl44
MIGR/11
SLIDE PRESENTE R
mcl45
MIGR/12
TERRAINMAN
mc145
MIGR/13
MAC CONCERT
mc147
MIGR/14
3DDOTS
mcl 4 9
MIGFLI5
GRAPHIC CONVER
me 149
MIGR/16
EXILE
mcl 50
MlGR/17
BHE
mc151
MIGR 18
CLIP2GIF
mcl5l
MIGR'19
TRANSPARENCY
mc151
MIGR/20
HOT ICONS
me 152
MIGR/21
MANDLEACID
mcl 52
MIGR/22
VIRTUAL
me 153
MIGR/23
MERIDIANA
mcl54
MIDI
MIDI/01
CYBERNETIC COMP
mcl 41
MIDI/02
FRET NAVIGATOR
mcl4l
MIDI,'03
MIDI MANAGER ACT.
mc14l
MIDI04
MIDI PACK'EN SEND IT mcUI
MIDI/05
MIDI KEYS
mc141
MIDI/06
MIDI RECORDER
mcUI
MI0I/07
MIDI SPLIT
mcl41
MIDI/08
SVNTHESIZER
mcU5
MIDI/09
SOUND EFFECT
mcl 52
MIDI/10
LITTLE PLAYER
mcl 54
MIDI/11
SPEKTRUM
me 154
SPREADSHEET
MISP/01
BIPLANE
mc 112
STACK
MISK'01
FOOD 1
meni
MISK'O?
BUSINESS 1
meli!
MISK/03
SOUND 1
meni
MISK'04
CRIMINALS
meni
MISK-05
GIÀ' SCRITTO
mc 122
MISK'06
EX LIBRIS
mci27
MISK/07
HYPERMIDI
me 138
MISK06
PLAY MOD BUNDLE
me 142
MISK/09
GRIMOIRE
me 145
UTILITY
MIUT/54
DESEA
mcl25
MIUT/55
DISMOUNT
me 125
MIUT/56
DOLLS HOUSE
me 125
MIUT/57
DOSINIT
me 126
MIUT/58
MACLIFE INSURANCE
me 135
MIUT/59
BRIAN S SOUND TOOL flK 138
MIUTI/60
QUILL
me 143
MIUTI'62
EOUALIN
me 143
MIUTI/63
DFDEDITOR
me 143
MIUTI,'64
ORNIWELL
me 144
MIUTI'65
BBEDIT
mc145
MUTI,'66
HTML
me 149
MUTI,‘67
KEY QUENCER
me 150
MUTI/68
ROBOFINDER
me 150
MUTI'69
FINDTEXT
me 155
MUTI'70
CLICPAD
me 155
MUTI/71
SYNK
me 155
VAB1E
MIVRS7
SPAROLE
me 138
MIVR/58
MICRO RECORDER
me 138
MIVR/59
ADD/STRIP
me 138
MIVR/ÉO
DIALOG VIEW
me 139
MIVR/61
OPEN WIDE
me 139
MIVR62
SOUNDMACHINE
me 139
MIVR/63
SOUND MASTER
me 139
MIVR.64
CDCAT
me 140
MIVR/65
DART
me 140
MIVR/66
DEFAULT FOLDER
me 140
MIVR/67
DESKTOP TEXTURE Illmc140
MIVR68
GREG S BROWSER
me 140
MIVR'69
KEVSI
me 140
MIVR/70
ECLIPSE
mc142
MIVR'71
ECONOMICS8BUSIN
me 142
MIVR/72
FINAL DRAFT
mc142
MIVR73
OSCILLOSCOPE
me 142
MIVR/74
QUICKEDITOR
me 142
MIVR75
SPEEDOMETER
me 142
MIVR/76
ZX SPECTRUM
me 144
MIVR/77
CHIRP
me 144
MIVR/78
WORDLIST MAKER
me 145
MIVR'79
CHIPMUNK BASIC
me 147
MIVR/80
TIME TRACKER
me 147
MIVR/81
VISION-3D
me 147
MIVR'82
CHESS CLOCK
me 149
MIVR/83
QUIT IT
me 149
MIVR'84
EXILE
me 150
MIVR'85
SOUNDMACHINE
mcl5l
MIVR'86
SYMBIONTS
mc151
MIVR87
DESK TOP STRIP
mcl53
MIVR'88
FILE TYPE
mcl53
MIVR'89
SUPERLOCK
me 153
MIVR'90
CATASTROFE
mc154
Compilare e spedire a: MCmicrocomputer
Desidero acquistare il software di seguito elencalo al prezzo di L. 8.000 a titolo (ordine
minimo: Ire titoli), Par l'ordinazione inviare l'imporlo (a mezzo assegno , c/oo vaglia
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MCmicrocomputer non olire alcuna garanzia e non si assume alcuna responsabilità sugli
eventuali danni diretti o indiretti derivanti dall'ulillzzo del software distribuito
MCmicrocomputer 155 - ottobre 1995
383
PO S D F ' W A fl [
os/a
La base in azione
a cura di OS/2 Team
«A grande richiesta di pubblico ». co¬
me si dice sempre in queste occasioni,
iniziamo da questo mese ad occuparci
dì software di Pubblico Dominio e Sha¬
reware per OS/2. Era da tem¬
po che volevamo istituire
questa rubrica, per le ragioni
che dirò fra un attimo; e se
abbiamo atteso cosi a lungo
è stato solo per un motivo,
essere certi che le recensio¬
ni fossero curate da persone
esperte ed appassionate, in
grado di selezionare tempe¬
stivamente i migliori pro¬
grammi nei circuiti telematici
internazionali e di proporli alla
vostra attenzione con com¬
menti esaustivi e circostan¬
ziati Bene, abbiamo trovato
ìf partner ideale nel OS/2
Team, un'associazione a li¬
vello nazionale di utilizzatori
dì OS/2 che si dà molto da
fare per supportare e diffon¬
dere, senza alcuno scopo di lucro, que¬
sto sistema operativo ottimo ma ancora
poco diffuso Saranno dunque di volta
In volta i vari membri del Team a pro¬
porvi le migliori utility e applicazioni, in¬
dicandovi anche dove e come prelevar¬
le per via telematica Naturalmente so¬
no graditi i vostri suggerimenti e le vo¬
stre segnalazioni, potete scriverci in re¬
dazione lanche per e-mail: MC0100@
mclìnk iti o, meglio, contattare via posta
elettronica i singoli membri del Team
agli indirizzi e-mail indicati m ciascuna
recensione
Ma perché una rubrica di software
PD per OS/2 ’ Bene, noi di MC pensia¬
mo che. in un mercato di libera concor¬
renza anche per quanto riguarda i siste¬
mi operativi. OS/2 sia un otti¬
mo prodotto per utenti in
qualche misura «avanzati»,
grazie alle sue grandi poten¬
zialità tecniche ed alla sua
maturità poliennale. Quello
che vogliamo fare con que¬
sta rubrica, dunque, non è
solo contribuire a diffondere
la conoscenza di OS/2 pres¬
so il grande pubblico ma an¬
che dimostrare che OS/2 è
un sistema operativo vivo e
vitale nonostante la cronica
mancanza di applicativi
«maìnslream»; e lo faremo
proprio mostrandovi mese
dopo mese quanto sia ampio
e curato il parco di prodotti
Shareware e PD messi a di¬
sposizione degli appassionati
di OS/2 dagli stessi appassionati di
OS/2, che così suppliscono col proprio
lavoro volontario e disinteressato alla in¬
differenza da parte delle grandi softwa¬
re house. Corrado Giustozzi
Program Commander 2
Genere Utility Ishell)
File; PC2V190.ZIP
Autore: Roman Stangl
\rstanqi<&‘vner ibm. comi
Reperibilità Internet
hobbes.nmsu edu
In BBS Central Team OS/2 ITA BBS
(Fidonet 2 331/337. OS2net
81 439/28. tei 02/70109456 orario
22/9)
Autore recensione: Alberto Velo
PROGRAM COMMANDER per OS2
è un'ottima utility che può funzionare in
due modi, affiancandosi alla WPS, la
WorkPlaceShell di OS2 Warp, o sosti¬
tuendosi ad essa. Si tratta, in sostanza,
di un tool che permette di velocizzare
enormemente qualsiasi lavoro e di ri¬
sparmiare. installandolo come Shell, una
notevole quantità di memoria.
Le sue funzioni principali sono le se¬
guenti.
1 Un menu, richiamabile con uno o due
click del tasto sinistro del mouse sulla
scrivania, dal quale avviare velocemen¬
te i programmi evitando di doverli cer¬
care in folder e sub-folder di un'affollata
scrivania. Il menu (testuale) è configura¬
rle e può quindi contenere tutti gli ap¬
plicativi che vogliamo, oltre alle voci di
configurazione dello stesso e del Desk¬
top
2 Una utility di migrazione dalla WPS a
PC2 utilissima per configurare rapida¬
mente il nostro menu, importando diret¬
tamente le icone presenti sulla scriva¬
nia.
Si possono importare anche i folder,
il cui contenuto apparirò nel menu su
più livelli (subfolder e programmi) e gli
oggetti, quali la stampante Importantis¬
simo il fatto che vengono letti anche i
setting dei programmi importati, dun¬
que anche delle sessioni Dos e Win¬
dows Inoltre è possibile impostare va¬
rie opzioni per ogni singola applicazione:
il tipo di sessione, lo stile (cioè se ren¬
dere la sessione invisibile, farla partire
automaticamente al bootstrap, massi¬
mizzarla o minimizzarla); le si può asse¬
gnare una «hotkey», in modo da awiar-
384
MCmicrocomputer n. 1S5 - ottobre 1995
PD SOFTWARE
OS/2
la rapidamente premendo un tasto od
una combinazione di tasti; ancora, inte¬
ressantissime le possibilità di cambiare
la priorità di esecuzione per ogni pro¬
gramma, e quella di settare per le ses¬
sioni OS2 le variabili di Environment.
3 La OverView Window di PC2 è un
piccolo monitor che svolge due princi¬
pali funzioni; offrirci un rapido riassunto
sulla situazione dei programmi in esecu¬
zione sulla scrivania, ed agire su di essi
per renderli attivi, spostarli, terminarli,
massimizzarli o minimizzarli. Da essa si
può inoltre richiamare l'help di PC2, e
terminare OS2 con lo shutdown. L'uti¬
lità di questo monitor risulta accresciuta
se consideriamo un'altra fantastica fun¬
zione di PC2: i Desktop virtuali.
4. PC2 espande, tramite di essi, la scri¬
vania, creando fino ad 81 (II) scrivanie
virtuali. In ognuna di esse potremo te¬
nere attivi uno o più programmi; non
esiste piu il problema di switch tra l'uno
e l'altro, di ridimensionamento di varie
finestre per averle tutte visibili. Immagi¬
nate di avere 81 monitor collegati al vo¬
stro computer, e di poter accendere
l'uno o l’altro a seconda dell'applicazio¬
ne che volete vedere. O provate a colle-
garvi ad Internet (con l’Internet Access
Kit presente nel Bonus Pak, ovviamen¬
te?), ed aprire WWW, Ftp, Gopher o
che altro; solo con i desktop virtuali sa¬
rete liberi di muovervi facilmente, e ve¬
locemente, tra l'una e l'altra applicazio¬
ne. A proposito, provate questa pagina
del Web:
lhttp://www.cli.di-unipi.it/~barone/tt)
am.html.
5. Shell sostitutiva: un altro punto di for¬
za di PC2. probabilmente quello che vi
spingerà a provarlo.
PC2, infatti, può sostituire la WPS di
Warp, che è molto bella e ricca di fun¬
zioni, ma che necessita di parecchia
Ram. PC2 invece si accontenta di molto
meno; è dichiarato un risparmio di ben
4MB di ram rispetto alla WPS, ma c'è
chi sostiene di risparmiarne anche di
più. PC2 è dunque indicatissimo per chi
dispone di 4 o 8MB di rem. Ed i fortuna¬
ti possessori di maggiori quantitativi di
Ram non potranno non apprezzare il
grande incremento di velocità che PC2,
installato come Shell, può portare. Ov¬
viamente anche il bootstrap risulta mol¬
to più rapido Rispetto alla WPS. è vero.
PC2 offre qualcosa in meno: le icone, il
drag&drop, la possibilità di eseguire ap¬
plicativi legati al SOM, come la launcb-
pad. Gli applicativi SOM, che necessita¬
no della WPS per funzionare, sono co¬
munque ancora pochi: a voi valutare se
PC2 fa al caso vostro, se preferite la
bellezza della WPS alla velocità di una
shell alternativa come PC2.
Tenete comunque presente ancora
due cose: la WPS non viene assoluta-
mente distrutta o cancellata, in qualsiasi
momento è possibile avviarla da PC2 o
togliere questo e riavere la WPS (basta
modificare una riga del CONFIG.SYS),
ed infine, che il costo di questo pro¬
gramma è zero: PC2 è freewarel Addi¬
rittura trovate, nello ZIP, i suoi sorgenti.
File Manager/2 e Utilities
Genere; Utility (sheiil shareware (40
USS)
Files: FM2_232.ZIP (989 KB) e
FM2UTILS.ZIP 1205 KBI
Autore 1 Mark Kimes
Internet:
ftp://hobbes. nms u. edu/os2/diskutil/
Fidonet: Central Team OS/2 ITA BBS,
(tei. 02/70109456 orano 21 . 00-9 00)
Autore recensione: Massimiliano
Crippa
Vi ricordate il File Manager di Win¬
dows? Non vi manca almeno un po'? A
me sì, ed è per questo che sono felice
di trovarmi tra le mani questo ennesimo
gioiello del mercato shareware Ovvia¬
mente il paragone col suo omonimo in
Windows è solo nel nome. File Mana¬
ger/2. per gli amici FM/2, è un program¬
ma PM a 32 bit che funziona con le ver¬
sioni 2.1 e seguenti di OS/2 e può dare
del filo da torcere a chiunque voglia ten¬
tare di imitarlo. La sua utilità può essere
diversa a seconda della persona che lo
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
385
PD SOFTWARE
OS/2
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HIW ItlMWIOIH |—«| MKMfVCftlN
usa Chi non si é abituato ancora ad
usare un'interfaccia ad oggetti, può con
FM/2 sfruttarne i vantaggi e evitarne gli
svantaggi (più che altro la mancanza di
abitudine.. I Chi è già smaliziato, può
trovare nelle funzioni avanzate di FM/2
il modo di sfruttare e velocizzare la
WPS di OS/2.
FM/2 è estremamente potente e ha
molte feature al suo interno, ma non
dovete conoscerle tutte da subito Co¬
munque, come dice l'autore, se cono¬
scete OS/2 conoscete già molto di
FM/2 drag and drop, context menus,
toolbar, accelerator keys. Il program¬
ma è costituito da un eseguibile princi¬
pale che fa da interfaccia grafica e da
vari moduli richiamabili anche separata-
mente
Ecco m sintesi quali sono gli altri pro¬
grammi separati e a cosa servono. Vi¬
sual Tree, per gestire le unità a disco
(può sostituire l'oggetto Drives della
WPS); Archive Viewer, per gestire gli
archivi con operazioni di drag and drop
e associazioni alla WPS; Syslcon, per
modificare i puntatori con file ICO e
PTR; EA Viewer, per vedere gli attributi
estesi e modificarli (attenzione a quello
che fate!); INI Viewer, per visualizzare e
modificare i file INI (anche qui.usatelo
solo se siete esperti); Bookshelf
Viewer, per visualizzare file di help e do¬
cumentazione in formato .HLP e INF;
Process Killer, per cancellare un proces¬
so attivo; Visual Directory, per visualiz¬
zare le directory; Undeleter. per recupe¬
rare i file cancellati; Collector, per mani¬
polare gruppi di file, in particolare pote¬
te utilizzare la funzione Seek and Scan
per trovare un file; Databar, per cono¬
scere alcune utili informazioni sul vostro
sistema e visualizzarle su una barra di
stato. Tutti questi moduli possono es¬
sere richiamati anche da linea di coman¬
do poiché all'installazione vengono
creati dei file CMD per lanciarli
A questo punto mi direte che FM/2
non è altro che una shell per la gestione
dei file, ma ovviamente c'è modo e mo¬
do di arrivare a questo obiettivo, soprat¬
tutto si può fare molto per facilitare la
vita dell'utente, che non vuole spende¬
re il suo tempo inutilmente Vediamo al¬
lora in che modo utilizzare vantaggiosa¬
mente le nuove opzioni. Per cominciare
potete utilizzare una comoda e comple¬
ta toolbar, tutta configurabile come è
caratteristica anche del resto del pro¬
gramma In genere ogni operazione,
dalla semplice apertura di una directory
allo spostamento di un file e cosi via,
può essere fatto in due o tre modi di¬
versi per la gioia di chi vuole usare la ta¬
stiera invece che il mouse A tal propo¬
sito si è cercato di associare più accele¬
rator key possibili alle varie funzioni È
anche possibile estendere le funzioni di
FM/2 tramite i menu, inserendo voci
che richiamano comandi o programmi
Tramite Collector è possibile raggruppa¬
re degli oggetti da utilizzare in seguito o
su cui applicare uno stesso comando, è
una sorta di clipboard che non utilizza
spazio su disco ma memorizza solo le
path dei file o oggetti. La funzione Seek
and Scan è molto piu completa della
funzione standard di OS/2, con la possi¬
bilità di specificare date e dimensioni
per restringere la ricerca Funzioni di
drag and drop e direct editing sono ap¬
plicabili ai file e alle directory. Ogni og¬
getto ha un suo menu sensibile al con¬
testo per tutte le funzioni di manipola¬
zione. Esiste una funzione di undelete
ma, purtroppo, essa è utilizzabile solo
settando la variabile d'ambiente e la re¬
lativa directory deldir che tiene in so¬
speso i file deletati, impiegando però
spazio prezioso. La funzione Kill proces-
ses è tanto utile quanto pericolosa; al¬
cuni programmi che fanno le bizze pos¬
sono essere chiusi in questo modo; for¬
tunatamente OS/2 ha previsto dei mec¬
canismi per cui é impossibile chiudere
alcuni processi essenziali come quelli
relativi al kernel La funzione Instant
Batch file serve un po' come una linea
di comando estesa poiché permette di
lanciare delle sequenze di comando
senza salvarle in un batch fisico e senza
aspettare la fine di una funzione per
eseguirne un'altra. Con INI Viewer è
possibile visualizzare e modificare i file
INI delle applicazioni e di sistema, an¬
che qui porgendo la massima attenzio¬
ne a quello che si fa Si possono creare
copie di backup e persino switchare tra
differenti desktop, ovviamente ravvian¬
do la WPS Con View Bookshelf si vi¬
sualizzano i file INF con funzioni di ri¬
cerca e di filtro. Su alcuni bottoni della
toolbar è possibile agire con funzioni di
drag and drop come ad esempio il cesti¬
no. Ovviamente i bottoni sono configu-
rabili nel loro ordine, nel testo della de¬
scrizione, nella visibilità, nella possibilità
di drag and drop È possibile anche sal¬
vare più configurazioni della toolbar Po¬
tete creare oggetti sul desktop, potete
comparare directory, creare archivi In
particolare questa funzione utilizza le
classiche utility a linea di comando che
dovrete procurarvi a parte (anche qui
non sarebbe stata una brutta idea inte¬
grare almeno parte di queste utility sot¬
to forma di libreria dinamica DLL), ma è
già configurato a! meglio per utilizzarle.
Per vedere il contenuto di un archivio
compresso basta cliccarci sopra. Piu fa¬
cile di cosi. Nuovi compressori possono
essere aggiunti, essendo in possesso di
tutti i dati richiesti Potete modificare gli
attributi estesi, tranne quelli binari Ri¬
cordatevi di dare sempre un'occhiata
all 'help almeno all'inizio, è un compa¬
gno di viaggio inseparabile I limiti del
programma, ad esempio il massimo nu¬
mero di file ordinabili in un Collector o
le dimensioni in kilobyte di una listbox,
sono solo i limiti del sistema operativo
che state usando. Il vantaggio di essere
un programma shareware è la possibi¬
lità di avere una versione aggiornata del
programma dall'autore appena disponi¬
bile. m genere a cadenza mensile, ma
nel caso di FM/2 a volte anche meno,
inoltre, sempre che conosciate l'inglese
in modo sufficiente, potrete avere un
rapporto più diretto con l'autore, sugge¬
rendo persino qualche nuova feature. Il
prezzo sembra molto accattivante. Non
credo che avrete dubbi dopo aver letto
questa recensione Ma se ancora avete
dei dubbi, eccovi la ciliegina finale; esi-
386
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
PD SOFTWARE
OS/2
ste un'altra serie di utility, distribuita in
un archivio separato poiché sono tutti
programmi in modalità testo, che pote¬
te scompattare in una sottodirectory di
FM/2 creata appositamente al momen¬
to' dell'installazione. Queste utility sono
fatte apposta per completare FM/2, ma
possono essere usate anche separata¬
mente. Ma quali nuove funzioni ci
aspettano? Tra le più importanti: FA-
TOPT, un deframmentatore-ottimizzato¬
re per la FAT in grado di eseguire anche
test e riparazioni; HPFSOPT, un ottimiz¬
zatore per HPFS; REBOOTP, uno shut-
down automatizzato che non richiede
conferme; QFORMAT, per formattare
in modo veloce i floppy; RENCASE. per
avere i nomi tutti maiuscoli o minuscoli;
MAKEOBJ, per creare oggetti e copie
collegate; REMTAB, per rimuovere i tab
dai file di testo; SR, per cercare e sosti¬
tuire parole, Non è finita: mentre FM/2
è shareware, queste utility dello stesso
autore sono offerte gratuitamente. Ogni
utility .EXE ha un help interno richiama¬
bile con /?. Le altre sono file .CMD vi¬
sualizzabili con un editor e al loro inter¬
no sono ben commentati. Ogni utility è
a sé stante e potete cancellare quelle
che non vi interessano.
Zap O'Comm vers. 2.052
Files: ZOC2052.ZIP (572 Kb)
ZOCDEV.ZIP (52Kb)
Autore; Markus Schmìdt
genere: programma di
comunicazione-Sbareware prezzo
variabile a seconda del tipo di licenza
Internet:
ftp://hobbes. nmsu. edu/os2Jcomm
Fidonet: Centrat Team OS/2 BBS ed
altre BBS Os/2 oriented
Autore recensione: Cesare Cittadini
Zap O’Comm 2.052 (ZOC) è forse il
miglior programma terminale di tipo
grafico PM attualmente disponibile per
OS/2. Dico attualmente perché è in be¬
ta test un altro stupendo programma
SH e quindi...
Come dicevo ZOC funziona in una fi¬
nestra grafica e ne sfrutta in modo
egregio le caratteristiche; la configura¬
zione del programma è molto facile ed
immediata grazie all'uso dei «notebook
settings» di OS/2, si può fare il taglia e
copia dalla clipboard o da una particola¬
re finestra di ZOC, la «capture win-
dow», che mostra tutto quello che è
passato sullo schermo dall'inizio del col-
legamento finché non si riempie un buf¬
fer, dimensionabile a piacere (vi garanti¬
sco che è veramente comoda),
Viene ampiamente usato il tasto de¬
stro del mouse, con cui si richiama il
menu concatenato alla parte dello
schermo su cui è posizionato il mouse
e che presenta le operazioni e i settaggi
ammissibili per essa (la toolbar, la fine¬
stra di collegamento, la barra di stato in¬
feriore, ecc.,),
ZOC attualmente supporta le emula¬
zioni di terminale più comuni: TTY.VT-
102 e ANSI (quella usata dalla maggior
parte delle BBS) Purtroppo non suppor¬
ta ancora il protocollo RIP, usato in alcu¬
ne BBS «grafiche», però viene conti¬
nuamente aggiornato dall'autore. M.
Schmidt, ed è probabile che lo vedremo
al piu presto. È però l'unico programma
di comunicazione in assoluto che per¬
mette dì vedere un’immagine JPEG o
GIF mentre la si sta ricevendo!
Gestisce i protocolli piu comuni (X-
Modem, Y-Modem, Z-Modem) in ma¬
niera eccellente ed è fornito delle
estensioni native per il Kermìt e il Com¬
puServe B+. Può anche utilizzare proto¬
colli esterni diversi, che vengono lancia¬
ti in una Shell (ad es. CKermit e
M2Zmodem).
Un limite di ZOC è senz’altro la man¬
canza di una procedura automatica per
settare i parametri del vostro modem,
dato che non ha un database interno
dei modem più comuni C'è però da di¬
re che ormai ì settaggi di fabbrica sono
di solito sufficienti per connettersi a
qualsiasi BBS (basta caricare la configu¬
razione che prevede il controllo di flus¬
so RTS/CTS, cioè quello hardware, e
settare ZOC allo stesso modo) ed una
volta li si può chiedere nelle varie aree
messaggi i settaggi migliori
Un punto di forza invece è la possibi¬
lità di utilizzare il REXX per programma¬
re ZOC e creare script per automatizza¬
re delle procedure. Questo farà la feli¬
cità dei programmatori (è disponibile an¬
che un piccolo kit di sviluppo), ma an¬
che per il normale utente viene fornito
un'eccellente procedura di scripting au¬
tomatico, che impara dalla sequenza di
tasti che premiamo e costruisce lo
scr«pt per automatizzare il collegamento
alla nostra BBS preferita.
Si possono inoltre creare macro da
associare ai tasti funzione, customizza-
re la barra delle icone, la toolbar testua¬
le, specificare delle abbreviazioni che
ZOC espande automaticamente, ecc.
ZOC visualizza inoltre perfettamente
i costi del collegamento telefonico in
corso, grazie ad una tabella personaliz¬
zabile dei costi ed ha un completo ma¬
nuale on line
Insomma, se non l'avete ancora capi¬
to, procuratevi il programma e provate¬
lo! Lo trovate su moltissime BBS Fido¬
net e su Internet (sul classico hobbes o
anche su MC-link).
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
387
■
P 1 so
F I W A R E
MAC
Buone occasioni
Interessanti novità sono state presentate nel mercato Macintosh. Le nuove macchine hanno
prestazioni superiori a prezzi inferiori, ma questa non è certo una novità nel mondo informatico
La novità è che sta cominciando ad aprirsi il mercato dell'usato. Macchine interessanti e magari
irraggiungibili per uno studente squattrinato, si cominciano a trovare per poche centinaia di mila
lire. E sono macchine che solo qualche anno fa erano al top delle classifiche. Nel mondo
Macintosh, con una compatibilità sicuramente migliore di quella di qualsiasi altra piattaforma,
queste macchine consentono ancora oggi prestazioni considerevoli ad un costo irrisorio
FindText
Versione 1.2
by Patrick Maes
Applicatone - Shareware 120$)
lindtext.hqx
È una utility per la ricerca di file con¬
tenenti una certa stringa. Simile ai com¬
merciali GOfer e Retrievelt! della Claris
ma ovviamente con minori condizioni di
filtro. Ciononostante è forse proprio
questo il suo miglior pregio: semplice e
veloce. Permette di cercare una stringa
di testo all'interno di qualsiasi file sia
nel data che nel resource fork (anche in
tutti e due volendo). Si può eseguire la
ricerca su interi hard disk, su una sola
cartella o dentro ad una lista di file sele¬
zionati col drag&drop. Lavora in back¬
ground, presenta le info di ciascun file
trovato e permette anche dì lanciarli.
di Valter Di Dio
Synk
Versione 1 Od
bv Pannali Voti )
Applicatone - Shareware 15$)
synk.hqx
Chi lavora con Mac in rete ma senza
un file server, o chi adopera spesso
unità rimovibili, o chi usa un portatile e
possiede uno o più Mac fissi o, infine,
semplicemente chi vuol fare dei back-up
troverà particolarmente utile questo pic¬
colissimo programma. Synk serve a
«sincronizzare» (manualmente) il conte¬
nuto di due cartelle ovunque esse siano.
Ci sono numerose opzioni per la selezio¬
ne dei file da tenere d'occhio ed è possi¬
bile creare una se¬
rie di «preset» da
mettere sulla scri¬
vania o nel menu
mela per lanciare
al volo la sincroniz¬
zazione di due car¬
telle. La sincroniz¬
zazione viene fatta
solo in una direzio¬
ne dopo aver defi¬
nito quale sia la
cartella «master».
Dal momento che
Synk è in grado di
risolvere gli alias si
può creare una cartella con solo gli alias
dei documenti di cui serve il back-up in
modo da poterlo effettuare compieta-
mente in un solo colpo
388
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
PD SOFTWARE
MAC
ClickPad
Versione I 0
by Bruca Oberg
Applicazione - Freeware
click-pad.hgx
Bruce è ingegnere alla Microsoft ed
ha scritto questa piccola estensione
nell'ambito del concorso MacHack del
1994 ClickPad è un'estensione utile
per tutti i proprietari di un PowerBook
della serie 500, permette di fare click di¬
rettamente battendo col dito sulla
TrackPad A causa di limitazioni hardwa¬
re della mano umana non permette per
il momento il click&drag, in futuro: chis¬
sà. Sviluppato con MPW in C richiede
System almeno 7.1 e. ovviamente, un
PowerBook con TrackPad
MacAHack
Versione demo
by GameTek
Applicazione - demo
mac-attack-demo hqx
Seppure la New Reality lo presenti
come un nuovo arcade per Mac si tratta
in effetti del buon vecchio Tempest, più
noto nella sua versione per Mac col no¬
me di ARASHI, anche se la grafica è
stata integralmente rifatta ed adesso è
3D, raytracing, a colori e non più vetto¬
riale Grazie a queste elaborazioni il gio¬
co ha preso effettivamente una veste
molto più accattivante ed anche la nuo¬
va velocità e fa grafica fluida a 30 foto¬
grammi al secondo lo rendono sicura¬
mente più piacevole da giocare.
Con gli schermi grandi permette di
utilizzare tutta l'area video creando una
sorta di effetto video-game molto ac-
LoadADrive
Versione 11
by Delta Tau Software
Applicazione - Freeware
loadadrtve.hqx
A chi non è mai capitato di dover
riavviare il computer perché ci si era di¬
menticati di accendere una periferica?
Bene se questa era il lettore di CD¬
ROM non è più necessario farlo. LoadA-
Drive permette infatti di caricare il dri¬
ver del CD-ROM anche se questo non
era acceso al momento dello startup,
tutto quello che si deve fare è di indica¬
re al programma dove si trovi il driver
da installare. Speriamo che questo utile
sistema di installazione dei driver si
diffonda anche per altri tipi di periferica.
Control Strip Toggle
Versione 1.2
by
Applicazione FKEY- Freeware
ctrlstnpl.hqx
Come giustamente dice l'autore, per
quanto piccola sia la control strip mini¬
mizzata finisce sempre per nascondere
l'unico punto in cui si deve cliccare!
Control Strip Toggle serve proprio per
attivare e disattivare al volo la Control
Strip introdotta coi nuovi PowerBook o
anche Desktop Strip (già presentata su
quesle pagine). È fornito sia come ap¬
plicazione che come FKEY. Se si prefe¬
risce l'applicazione basta metterla sulla
scrivania o nel menu mela e lanciarla,
se invece si opta per la FKEY basta co¬
piare quella desiderata (ce ne sono cin¬
que già predisposte per i tasti da 5 a 9)
nella cartella
Font e poi
premere la
combinazione
mela-shift-nu-
mero, dove
numero è ov¬
viamente il
numero desi¬
derato.
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
389
PD SOFTWARE
MAC
centuata Una particolare opzione di ca¬
ricamento permette di precalcolare i
quadri in funzione della macchina su cui
viene installato per aumentare ancora di
piu la velocità di visualizzazione.
La versione demo ha solo i primi tre
quadri dei trenta che popolano la versio¬
ne commerciale, ma sono comunque
completamente giocatoli. Ci sono però
diverse opzioni disabilitate, tra cui quel¬
la che permette il passaggio diretto al li¬
vello desiderato con il classico sistema
delle password; questa limitazione tut¬
tavia rende il demo più interessante
perché ogni volta si deve ricominciare
dal primo livello Naturalmente molti dei
mostri più pericolosi non si possono in¬
contrare nei primi tre quadri, ma quelli
che ci sono bastano ed avanzano per
mostrare tutta la pericolosità dei livelli
successivi.
A disposizione del giocatore ci sono,
oltre al fucile a ripetizione, uno scudo e
alcune granate intelligenti; usate ambe¬
due con parsimonia perché sono fonda-
mentali per passare ai livelli successivi,
Per apprezzare al massimo le pro¬
prietà grafiche di questo gioco serve
una macchina che permetta 256 colori,
su alcune macchine più lente (ad esem¬
pio i primi LC) è però preferibile sacrifi¬
care il colore, accontentandosi di 16 li¬
velli, in cambio di una maggiore velocità
di gioco.
Catch thè Bug
Versione 20
by Lione! Cons
Applicazione - Shareware 110$)
CTBhpx
YAT o come dicono gli inglesi «Yet
Another Tetris», anche se questa volta
lo scopo del gioco é completamente
differente Mentre in Tetris conta anda¬
re avanti all'infinito, qui si deve cattura-
Dove reperire i programmi
Tutti I file presentati su queste pagine provengono o dai lettori o dalla rete Internet; ol¬
tre che ad essere ordinabili su dischetto sono reperibili, per eh» vi è abbonato, anche at¬
traverso MC-link.
I siti Internet principali in cui trovare software per il Macintosh sono «sumex;-
aim. stanford.edu» e «mac.archive.umich.edu». Al loro posto è preferibile utilizzare siti più
vicini come ad esempio «nic.switch.ch». Da MC-link, utilizzando Archie con il nonne indi¬
cato nell'articolo, è possibile trovare anche altri siti o le versioni piu aggiornate dei pro¬
grammi.
re l'animaletto (il bug) che compare, e si
muove, in mezzo al campo di gioco di
un classico Tetris. Per farlo dovete inca¬
strarlo tra i mattoncini del Tetris in mo¬
do che non ci siano buchi intorno a lui. I
movimenti si possono fare sia con i
classici tasti del tastierino numerico sia
con il mouse (più lo spazio per far cade¬
re i pezzi). Semplice ai livelli più bassi
diventa realmente un incubo a quelli su¬
periori. Molto carina la grafica e i suoni;
buona la velocità delle animazioni. Se vi
siete stancati del Tetris ecco una buona
occasione per ricominciare di nuovo ad
impilare tetramim M3
Vèlie' Di O'o e raggiungibile tramite MC-link alla ca¬
sella MC0008 e tramile Internet all'indirizzo
I □
390
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
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Aria nuova su MC-link
Al momento dell'uscita di questa edizione di MC la notizia sarà oramai vecchia e digerita, ma al
momento in cui scriviamo una grossa novità è stata applicata su MC-link. Si è deciso infatti di
dare spazio al software di qualità e di andare controtendenza rispetto ai tradizionali sistemi
telematici, che favoriscono gli upload rispetto ai download. Su MC-link saranno abilitati molti
meno upload rispetto al passato, privilegeremo naturalmente i programmi italiani, le utility per la
telematica e i « must» da tenere sempre aggiornati lantivirus, programmi di comunicazione,
ecc.l, oltre ad accettare tutte le produzioni degli abbonati di MC-link. Parallelamente un team di
alcune persone .. le stesse che prima controllavano ed abilitavano i programmi in arrivo,
provvederanno alla ricerca su Internet delle chicche da prelevare e conservare su MC-link II
concetto e che il software non essenziale può tranquillamente essere reperito su Internet,
mentre è utile avere sempre a portata di mano tutti quei programmi che vengono usati
abitualmente dalla maggior parte degli utilizzatori Sono come al solito ben accette segnalazioni
via posta elettronica o invìi diretti in redazione di materiale ritenuto particolarmente interessante
che verrà pubblicato quanto prima
di Enrico M. Ferrari
Vinci
Aurore: Martin Wullfeld
Tipo di programma: shareware 70 $
«Il visualizzatore di testi che usavo
non andava bene e cosi me ne sono
programmato uno che avesse tutto
quello che chiedevo» Quante volte ab¬
biamo letto questa frase nelle docu¬
mentazioni dei programmi 7 Ci risiamo,
Vinci è un ennesimo text Viewer, con le
sue particolarità che lo rendono diverso
dagli altri e per questo appetibile
Innanzitutto Vinci ha la capacità di far
partire rapidamente un editor esterno,
in modo da poter editare il file che si sta
vedendo: sembra una sciocchezza, ep¬
pure dalla maggior parte dei programmi
bisogna uscire, caricare l’editor e riapri¬
re il file. Vinci può inoltre caricare ad
ogni suo lancio dei file predefiniti, come
file da includere o simili, ma soprattutto
ha una gestione intelligente degli archivi
compressi: è infatti possibile seleziona¬
re un file dall'archivio e visualizzarlo
senza bisogno di decomprimere tutto il
pacco
Ovviamente Vinci gode di tutte le
particolarità dell'OS 2.1, è localizzabile,
ha un look appropriato, supporta il cari¬
camento multiplo dei file e permette
anche l'uso di file ANSI
Le operazioni di ricerca avvengono in
modo velocissimo e sono supportati i
movimenti del tastierino numerico,
Un'altra comoda feature è che Vinci
legge direttamente i file in formato Ami-
gaGuide, visualizzandoli con i rispettivi
link la gestione di questo tipo di file
può avvenire in modo asincrono e quin¬
di non c'è bisogno di chiudere una fine¬
stra AmigaGuide per gestire lo stesso
file condiviso.
È anche supportata l'opzione Appl-
con, in questo modo le icone possono
essere trascinate nella icona Applcon di
Vinci ed il file caricato direttamente.
392
MCmìcrocomputer n. 155 - ottobre 1995
PO SOFTWARE
AMIGA
Scion
Autore Robbie J Hakms
Tipo di programma Freeware
Un programma che viene dalla Nuo¬
va Zelanda e che include le documenta¬
zioni in parecchie lingue, fra cui l'olan¬
dese ed un corretto italiano: già questo
dovrebbe suscitare la curiosità, ripagata
da un prodotto veramente ben fatto.
Scion Genealogist è un database
specializzato per la gestione di informa¬
zioni genealogiche: grazie all'uso della
GUI l’inserimento, l'ordinamento e la ri¬
cerca delle informazioni e facilitato al
massimo.
Una caratteristica del programma è
quello di essere, come è espressamen¬
te dichiarato, di «natura laica e non ses¬
sista », gestisce infatti matrimoni multi¬
pli. matrimoni «non convenzionali»,
bambini adottati e genitori non sposati.
La bellezza del programma risiede
anche nel fatto di poter creare un data¬
base che includa sia testo in forma libe¬
ra, per descrivere magari meglio la tale
parentela, sia immagini collegabili diret¬
tamente ad ogni record.
É inoltre possibile realizzare impo¬
nenti diagrammi grafici a schermo di
ascendenti e discendenti, utilizzare
l'help in linea legato al contesto e le
espansioni per le porte AREXX con va¬
sto assortimento di comandi.
Sono supportate le lingue alternative
tramite l’utilizzo Locale, funziona su
schermo PAL o NSTC e può essere uti¬
lizzato anche sul dischetto, sebbene ov¬
viamente la gestione da hard disk sia
fortemente consigliata, Possono essere
inserite 5000 persone per database,
con massimo 10 matrimoni a persona e
massimo 40 figli per gruppo familiare,
L'autore può essere raggiunto all'in¬
dirizzo Internet «rakms@BCLEng.co.nz»
o anche «rakins@bclnz,co.nz»,
RoutePlanner
Autorer Chris Lawrence
Tipo di programma: PD
I programmi di geografia riscuotono
sempre un buon successo: a tutti piace
viaggiare sulla carta e per chi poi può
farlo realmente il supporto informatico
sta diventando sempre piu importante.
RoutePlanner è un completissimo
programma di pianificazione viaggi sulle
autostrade: in base ad un database inter¬
no determina il percorso ideale tra due
città specificate, elencando le strade da
percorrere ed una serie di interessanti
dati sul viaggio. Oltre al chilometraggio
totale, difficilmente desumibile da una
cartina cartacea. RoutePlanner è anche
in grado di determinare il probabile con¬
sumo di carburante, I tempi di percorren¬
za e la possibilità di includere nel viaggio
diversi stop per deviazioni da stabilire.
Ovviamente una simile mole di infor-
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
393
PD SOFTWARE
AMIGA
mazioni si basa su un database che in¬
clude anche la classificazione delle stra¬
de (per determinare le velocità possibili)
e le abitudini del guidatore.
RoutePlanner richiede la MUI per
una efficace rappresentazione visiva del
percorso, viene inoltre distribuito in due
versioni a seconda che si disponga o
meno di più di 2 MB di RAM: ovviamen¬
te la versione per macchine espanse è
molto più completa e dettagliata.
L'uso è quanto mai intuitivo, come si
può vedere dalla nostra foto, stabilite le
città di partenza e di arrivo, più gli even¬
tuali stop intermedi, il programma de¬
termina il percorso ideale secondo le
vostre preferenze, visualizzando i chilo¬
metri da fare, le strade da prendere e
gli incroci ai quali badare.
È possibile scegliere tra la via più
breve e quella più rapida, che non sem¬
pre coincidono, ed ottenere addirittura il
numero delle uscita delle Highway.
Il programma contiene un completo
database per esplorare gli Stati Uniti: è
una occasione per «conoscere» sulla
carta i famosi itinerari americani e piani¬
ficare il viaggio sogno di qualsiasi ragaz¬
zo. il «costa-costa» che migliaia di per¬
sone annualmente fanno dall'est
all'ovest americano. Per coloro i quali
non sono interessati alle strade ameri¬
cane il programma prevede un Editor
per sviluppare percorsi propri, ma so¬
prattutto permette di convertire i file dei
database esistenti di RoadRoute per in¬
cludere in modo rapido e facile le carti¬
ne europee o i dettagli di singoli paesi.
Sul circuito Internet è facile trovare i
database relativi alle proprie esigenze,
l'autore può essere conttatato all'indiriz¬
zo «lawrencn@vdospk.com».
TaxScheduler
Autore: Oliver Kasper
Tipo di Programma: Shareware 20 S
Concludiamo con un ottimo program¬
ma per segnare, ricordare e visualizzare
date importanti, appuntamenti, segnala¬
zioni e scadenze.
Si tratta di un prodotto finalmente
usabile su tutte le piattaforme che, gra¬
zie all'uso della MUI, rende superfluo
l'uso dei precedenti programmi di re-
mmder, spesso legati a configurazioni e
schermi illegibili.
Innanzitutto la gestione delle infor¬
mazioni avviene in maniera più intuitiva
e istintiva, a programma lanciato appare
un calendario del mese in corso con
evidenziata la data corrente.
Se sono presenti delle scadenze que¬
ste vengono visualizzate alla destra del
calendario, una pratica scrollbar provve¬
dere ad avvisarci di quelle che non com¬
paiono nello schermo,
Grazie alla presenza della MUI pos¬
siamo allargare a piacimento lo scher¬
mo, font e finestre si riposizioneranno
automaticamente, permettendoci di ve¬
dere al massimo possibile le informazio¬
ni contenute.
Per editare delle nuove scadenze è
sufficiente cliccare sul giorno desidera¬
to e scegliere NEW od usare l'opzione
EDIT alla destra della finestra per modi¬
ficare scadenze già fissate. La notifica
può essere regolata secondo varie sca¬
denze: giornaliera, settimanale, mensile
e simili, e contestualmente può essere
associato un allarme particolare, a ricor¬
dare, ad esempio, un compleanno
Il programma può essere lanciato ov¬
viamente ad ogni boot, basta inserirlo
nel cassetto WBstartup, in questo mo¬
do non solo ad ogni accensione avremo
la notifica delle scadenze in corso ma
potremo avere a portata di mano un ca¬
lendario perpetuo- infatti grazie al mou¬
se è facile selezionare e vedere qualsia¬
si mese di qualsiasi anno.
L'autore può essere raggiunto all’indi¬
rizzo « 0. KASPE R@AIG M. westf a le n. de »
MS
Enrico Maria Ferrari è raggiungibile su MC-hnk
all'indirizzo MC0012 oppure via Internet all'indirizzo
E PERRARimCLm IT
MCmicrocomputern. 155 - ottobre 1995
Dove reperire i programmi
I programmi citati in questo articolo possono essere prelevati su MC-link e su In¬
ternet presso i siti Aminet e loro mirrar: il più famoso di questo è WUARCHIVE.WU-
STL.EDU. Per tutti i file e indicata la directory seguente Aminet, che è sempre
/pub/ammet
File
Sito
Directory
Vinci14.lhg
Aminet
Aext/show
taxSchedIO.Iha
Aminet
/util/time
RoutePlanner Iha
Aminet
/biz/dbase
Scion407.lha
Aminet
/biz/dbase
394
Il PD-software dei lettori di
Lo spazio tradizionalmente dedicato al software dei lettori
e quello occupato dal PD-software sono stati unificati
In queste pagine parleremo di programmi di Pubblico Do¬
minio (FreeWare o Shareware) disponibili in Italia attraver¬
so i vati canali PD. Tutti i programmi presentati saranno
reperibili anche attraverso il canale MCmicrocomputer. sia
su supporto magnetico sia su MC-Link.
Saranno recensiti sia programmi già nei circuiti PD. sia
quelli che i lettori stessi vorranno inviarci affinché, se rite¬
nuti meritevoli dalla redazione, siano resi di Pubblico Do¬
minio.
I lettori di MCmicrocomputer autori dei programmi dei qua¬
li si parlerà in queste pagine (e i cui programmi saranno
distribuiti come PD dalla rivista) saranno ricompensati con
un <i gettone di presenza » di 100.000 lire
È necessario attenersi ad alcune semplici regole nell'in-
viare i programmi in redazione-
li Il materiale inviato deve essere di Pubblico Dominio
(o Shareware) e prodotto dallo stesso lettore che lo invia
2) Il programma inviato deve risiedere su supporto ma¬
gnetico (non saranno presi in considerazione listati)
3) I sorgenti eventualmente ac¬
clusi devono essere sufficientemen¬
te commentati
4) Per ogni programma inviato
l'autore deve includere due file
(«readme» e «manuale»), il primo
contenente una breve descrizione
del programma ed il secondo una ve¬
ra e propria guida all'uso per gli uten¬
ti, con tutte le informazioni necessa¬
rie per un corretto impiego (se il pro¬
gramma è particolarmente semplice
può essere sufficiente il solo read¬
me. mentre saranno particolarmente
apprezzati fra i programmi più com¬
plessi quelli dotati di help in linea) In
calce ad entrambi i file deve essere
apposto il nome, l'indirizzo ed even¬
tualmente il recapito telefonico del¬
l'autore
5) Al lancio, il programma deve
dichiarare la sua natura PD (o Sha¬
reware), nonché nome e indirizzo
dell'autore. È ammesso, alternativa¬
mente, che tali informazioni siano richiamabili da program¬
ma con un metodo noto e indicato nelle istruzioni.
6) Saranno presi in considerazione solo i lavori giunti in
redazione accompagnati dal talloncino riprodotto in questa
pagina (o sua fotocopia) debitamente firmato dall'autore
/ programmi classificati non come FreeWare ma come
Shareware (quindi non propriamente di Pubblico Dominio,
anche se consideratine generalmente parte) comportano
da parte dell'utente l'obbligo morale di corrispondere al¬
l'autore un contributo a piacere o fisso secondo quanto in¬
dicato dall'autore e conformemente a quanto appare al lan¬
cio del programma MCmicrocomputer non si assume al¬
cuna responsabilità od obbligo riguardo a questo rapporto
intercorrente tra autore ed utilizzatore del programma. A
titolo informativo precisiamo che l'obbligo morale alla cor¬
responsione del contributo scatta non nel momento in cui
si entra in possesso del programma, ma nel momento in
cui si passa a fame uso dichiarando implicitamente di ap¬
prezzarne le carattenstiche.
b nessun caso (per ragioni organizzative) sarà reso noto
all'autore l'elenco o il numero delle persone che hanno
eventualmente deciso di entrare m possesso del program¬
ma attraverso il canale MCmicrocomputer
Compilare e spedire a MCmicrocomputer • Via Carlo Perder 9. 00157 Roma
Questo ragliando lo fotocopia o equivalenteI deve essere inviato ad MCmicrocom-
puter. unitamente al materiale da selezionare, da pane degli autori di software che
presentano i propri lavori per la recensione sulla rivista e l'inserimento nei canali PD.
Il sottoscritto
Cognome e Nome ...
nato a . il .
Codice Fiscale . . ...
Eventuale Partita IVA I I I I I I I I I I I I
residente in ... Via .
. Tel .
invia il programma .
dichiarando di esserne l'autore ed autorizzando MCmicrocomputer alla distribuzione
secondo le regole ed i canali consueti del Pubblico Dominio
Data . Firma ......
MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995
395
RICERCHE
Retina artificiale:
proiezioni nel futuro
seconda parte
Sullo scorso numero abbiamo introdotto II concetto di retina artificiale, analizzando nel
dettaglio questa nuova tecnologia m un contesto particolare le i/cerche e le
sperimentazioni sviluppate dal Consorzio IBIDEM, allo scopo di realizzare un
videotelefono di nuova concezione basato sul sensore retinico CCD Questo mese
analizzeremo i vantaggi competitivi e le potenzialità offerte da questo sensore e le
possibili ricadute sia sul piano scientifico che tecnologico
di Gaetano Di Stasio
Il sistema di visione studiato da IBI¬
DEM (Image Based Interactive Device
ol Effective coMmunicationf è basato
su un sensore spazio-variante CCD
(Charge Coupled Device! detto anche
Smart Definition TV o sensore retinico
perchè molto simile ad una retina uma¬
na sia nella geometria che nella rispo¬
sta.
Infatti l'immagine offerta dal foto
sensore, similmente a quella che si for¬
ma sulla retina umana, ha una risoluzio¬
ne molto elevata nella zona centrale ed
un decadimento sempre più marcato
dell'acuità visiva verso la periferia. Una
immagine grafica visualizzata su un co¬
mune monitor ha una risoluzione co¬
stante. ovvero la grandezza dei pixel o
la loro densità è la stessa in ogni porzio¬
ne della figura. Nel nostro caso invece
la densità dei pixel cresce dall’esterno
verso il centro, dando la possibilità di
associare minore informazioni là dove
non servono dettagli (alla periferia! Ciò
non degrada la percezione dell'immagi¬
ne nella sua globalità ma, in parallelo,
ne riduce grandemente il numero dei
pixel complessivi, questa riduzione ne
rende possibile la trasmissione su linea
telefonica commutata in tempi dell'ordi¬
ne della decina di millisecondi, con un
frame-rate che può così comodamente
raggiungere i 20-25 frame al secondo
con un bassissimo fattore di compres¬
sione Quindi, finalmente un mezzo di
acquisizione che tiene conto contempo¬
raneamente dei problemi di esigua lar¬
ghezza di banda del mezzo trasmissivo
e della necessità di immagini dinamiche
sufficientemente fluide e ad elevato li¬
vello di dettaglio (vedi numero scorso di
MC).
Gli interessantissimi vantaggi otteni¬
bili con l'uso di questo oggetto tecnolo¬
gico sono stati diretti alla progettazione,
alla costruzione ed alla commercializza¬
zione dì un videotelefono che darà la
possibilità ai sordomuti, e non solo a lo¬
ro, di usare la rete telefonica per stabili¬
re contatti interpersonali «face-to-face"
Per ia trasmissione remota del linguag-
Col progetto sviluppalo
dal Consorzio IBIDEM
l'obiettivo è di sperimen¬
tare l'uso di un occhio
elettronico, dotato di ra¬
tina e di inde come un
occhio umano, che ab¬
bia dalla propria una qua¬
lità elevatissima, un bas¬
sissimo costo e che rie¬
sca ad impacchettare ed
a spedire sulla re le te¬
lefonica commutata non
3-4 immagini al secondo
ma almeno 20-25, sema
sottostare a /attori di
compressione troppo
elevati. In figura 6 mo¬
strata una schematizza¬
zione del sensore retini¬
co ed un'immagine da
esso generata composta
da 128 punti disposti su
64 cerchi concentrici pei
un totale di soli 8192
pixel.
396
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
MCmicroCAMPUS
RICERCHE
gio dei segni adottato dai soggetti sor¬
domuti, è necessario infatti gestire mol¬
te informazioni ad un livello di dettaglio
diverso, come il movimento delle lab¬
bra, del segno e del gesto, tramite l'ac¬
quisizione istante per istante della po¬
stura assunta dalla bocca, dalle mani e
dalle braccia del segnante. Dal punto di
vista percettivo, per rendere possibile la
comprensione a distanza del linguaggio
dei segni, è necessario lavorare su im¬
magini dinamiche che permettano di
seguire chiaramente l’evoluzione di og¬
getti in rapido movimento, e che siano
ad alta risoluzione per interpretare il
movimento delle labbra e a una relativa¬
mente bassa per i gesti. Ciò vuol dire
acquisire immagini a bassa risoluzione,
dotate di aree limitate ad alta risoluzio¬
ne (nello specifico quella centrale). Que¬
sta strategia intelligente produce imma¬
gini utili con il più basso numero di pixel
possibile, aumentando la velocità di tra¬
smissione e rendendo utilizzabile anche
un mezzo trasmissivo con una limitata
banda passante Per esempio si pensi
ai programmi TV per non udenti, dove
in un piccolo inserto è mostrata la figura
del segnante; in questo caso la risolu¬
zione non è fondamentale, essendo
l'immagine mostrata molto piccola: ciò
che è essenziale è riprodurre perfetta¬
mente la dinamica del segno.
La tecnologia ed il mercato
I vantaggi competitivi e le potenzia¬
lità offerte dal sensore retinico non so¬
no solo relegabili alla videotelefonia, an¬
che se questo sarà il mercato più inte¬
ressante che si aprirà dopo i prossimi
quattro anni di sperimentazione. Come
vedremo i possibili campi di applicazio¬
ne sono a dir poco innumerevoli e mol¬
tissimi di questi sono già in avanzato
stato di definizione, come ad esempio i
dispositivi studiati per l'ambiente dome-
Per maggiori informazioni contattare:
Ing Fabrizio Ferrari
Consorzio UNITEK
Via Pisa. 12/1
16147 Genova
Fax: 01 0-314373
E-Mail irerrartWatieini
Dr. Lou Hermans
Interumversitary MicroElectromc Center
(IMEC)
Kapeldref 75 B-3001 Leuven Belgium
Fax: * 32-16-281501
E-Mail l harmarspitmp.r nd
Una schemarmatone della testa robotica progetta¬
ta al LIRA Lab presso 4 DISI di Genova Oltre ai
motori di vergerne e di Pan-Tilt, il sistema è costi
ludo da un PC486 e da ne schede connesse su
bus EISA due MATROX IM640 oer lacquisitone
delle immagini ed una KLtNGER MM2000 per il
controllo dei quattro gradi dr libertà della resta mo¬
torizzata
stico quali i «face recogmtion» (ricono-
scitori di volti umani) o gli interruttori
ambientali, i sistemi di sorveglianza o di
allarme, i sistemi di acquisizione dinami¬
ca di immagini adottati in robotica e te¬
lerobotica. Infatti sia sulla testa robotica
progettata al DIST di Genova, che sul
prototipo di occhio motorizzato realizza¬
to all'ARTS Lab di Pisa (che vedremo
brevemente nel seguito) sono state atti¬
vate le sperimentazione basate sui sen¬
sori retinici
L'accoglienza che il mercato riser¬
verà a questi nuovi strumenti non è
però facilmente prevedibile e quantifica¬
bile, ma sicuramente ci sarò una pene¬
trazione decisamente significativa se i
prezzi saranno mantenuti bassi, cosi co¬
me è nell'intento del Consorzio a capo
del progetto. In realtà questo dispositi¬
vo in sé (il sensore retinico) non si pre¬
senterà sul mercato come un prodotto
sostitutivo delle attuali tecnologie, adot¬
tate ad esempio dalle comuni telecame¬
re, essendo un oggetto che risolve tutta
una serie di problemi di natura sostan¬
zialmente nuova: il fattore prezzo pur ri¬
manendo un parametro fondamentale
per l'innesco dell'interesse del mercato,
non è da intendersi dunque solo come
un elemento di lotta contro le altre solu¬
zioni attualmente disponibili Infatti la
sovrapposizione di mercato ci sarà ma
comunque sarà relegata a poche aree
applicative.
I problemi che si dovranno affrontare
per raffermarsi di questa tecnologia so¬
no quelli che «affliggono» i prodotti di
nuova concezione, detti comunemente
«emergenti».
Uno degli elementi strategici più im¬
portanti in un settore emergente è co¬
stituito dalla stima di quali mercati si
apriranno a breve e quali successiva¬
mente Questa stima, non solo aiuta a
definire il prodotto e a concentrare gli
Una schematizzazione detta testa si notano i supoorti delle ortiche e gli accoppiamenti meccanici che per¬
mettono movimenti vergenti indipendenti e inclinazione e rotazione comune, proprio come una testa antro¬
pomorfa Gh assi di inclinazione e rotazione sono onogonah mentre gli assi di vergenza si incontrano sulla
base in modo che le camere possano ruotare intorno al centro delle lenti
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
397
MCmictoCAMPUS
RICERCHE
sforzi di marketing, ma è essenziale per
prevedere l'evoluzione strutturale, in
quanto i primi mercati spesso esercita¬
no un'influenza decisiva sulle modalità
di sviluppo del settore,
I mercati, i segmenti di mercato e gli
acquirenti specifici all'Interno dei singoli
segmenti, possono avere capacità mol¬
to diverse di ricezione del nuovo prodot¬
to. Nel determinare tale capacità risulta
fondamentale analizzare una serie di
fattori, quello più importante è forse la
natura dei vantaggi attesi.
Fra i limiti che si dovranno affrontare
è fondamentale «l'incertezza tecnologi¬
ca» sperimentata nei settori emergenti.
E visibile il sistema di movimentazione delle ottiche, dell'apparato di visione artificiale studiato all'ARTS Lab
di Pisa anche questo è basato sul sensore retinico CCD
AIDAL:
Associazione Inserimento Disabili Al Lavoro
Progetto INFOSERVICE: gli obiettivi
l'uomo non può vivere da solo. È stato
definito un «animale sociale» proprio per la
sua necessità di vivere in comunità, insie¬
me ad altri simili Se non tosse cosi, se fos¬
se costretto a vivere isolato non avrebbe
stimoli per crescere, e da animale si tramu¬
terebbe in vegetale Non è una considera¬
zione banale, basta aver visto film come
«Nell», interpretato da Jodie Poster, per
comprendere quanto la solitudine possa
pesare sulla crescita intellettuale e psichica
di un individuo È essenziale avere modelli
con cui confrontarsi. 6 importante com¬
prendere le gerarchie sociali che ci circon¬
dano, è fondamentale avere la possibilità di
comunicare e di esprimersi, è indispensabi¬
le potersi muovere nell'ambiente ed intera¬
gire con gli oggetti che ci circondano per
manipolarli, vivendo fino in fondo il contatto
fisico con le cose.
Se ognuno di noi avesse mai sperimenta¬
to, almeno per una settimana nella vita, co¬
sa vuol dire avere una grave limitazione fisi¬
ca, comprenderemmo forse la lotta quoti¬
diana a cui milioni di persone al mondo, e
centinaia di migliaia di Italia, sono soggette
per poter strappare al prossimo già solo II
diritto alla vita
Pensiamo ad esempio ai dtsabili motori,
che con la perdita dell'uso delle gambe si
vedono costretti su una sedie a rotelle che
non supera le barriere architettoniche, che
non entra negli ascensori, che non passa
da tutte le porte; pensiamo ai quatìriplegici,
ma pensiamo anche ai sordomuti che han¬
no perso l'uso dei due strumenti più impor¬
tanti di I/O. l'udito e la parola e che senza il
linguaggio dei gesti e la lettura delle labbra
sarebbero del tutto isolati dal mondo, sen¬
za possibilità di comunicare e di esprimersi.
Pensiamo ai non vedenti che si trovano a
combattere col caos delle nostre città e
con l'indifferenza che impone il correre
quotidiano.
L'impegno scientifico che spessissimo
descriviamo sulle pagine di MC nell'ambito
del supporto al disabili è un segnale impor¬
tante di crescita sociale che riteniamo fon¬
damentale promuovere. Scrivere dell'evolu¬
zione tecnologica come soluzione ai proble¬
mi quotidiani con cui si deve confrontare ad
esempio un audioleso (pensiamo al proget¬
to IBIDEM descritto in questo articolo), è
un modo per evidenziare un problema con¬
creto, serio, e permetterci di comprendere
un mondo che fortunatamente non ci ap¬
partiene ma che non 6 possibile ignorare
Il volontariato in questo settore è un mo¬
tore fisico ed intellettuale senza pari; a co¬
sto zero si innescano energie vitali per per¬
mettere ar più «deboli» («deboli» in con-
Ironto alla violenza del mondo) di partecipa¬
re e di esprimersi.
Fondamentale è inoltre l'azione delle as¬
sociazioni dei disabili, che in un’azione più
organica e concreta, possono far leva
sull'opinione pubblica per abbattere pregiu¬
dizi o barriere fisiche
«Uno dei problemi fondamentali», ha af¬
fermato Vincenzo Cipolletta Presidente
deH'AlDAl, «è far comprendere al prossi¬
mo che il conttibuto che noi portatori di
handicap possiamo dare all'Italia non è mi¬
nore di quello potenzialmente esprimìbile
da un qualsiasi altro cittadino. I nostri entu¬
siasmi, le nostre aspirazioni non possono
essere zavorrate da una limitazione fisica
possiamo e dobbiamo competere sul mon¬
do del lavoro al pan di ogni altro. Il nostro
obiettivo iniziale è di arrivare a far rispettare
la legge 482 del '68 sul collocamento obbli¬
gatorio che suggerisce alle aziende un'as¬
sunzione nelle categorie protette ogni 32
dipendente; ma l'obiettivo fondamentale è
quello di formare al mondo del lavoro i por¬
tatori di handicap dando loro una professio¬
nalità verticale che li renda realmente com¬
petitivi, con l'idea di guadagnarci sul campo
lo sfondamento del tetto impostoci dalla
legge citata»
Il progetto di inserimento al lavoro dei
portatori di handicap, promosso dalla Asso¬
ciazione Inserimento Disabili Al Lavoro (AI¬
DAL), è partito con la nascita della coopera¬
tiva sociale INFOSERVICE. varata con
l'obiettivo di creare professionalità altamen¬
te spendibili e che diano una reale forza
contrattuale «Non esistono prospettive
economiche e quindi non possiamo fallire»,
continua Cipolletta, «è una lotta contro la
nostra condizione e contro il pregiudizio,
che non possiamo prenderci il lusso di per¬
dere».
Il progetto INFOSERVICE si candida nel
quadro del Programma d'iniziative Comuni¬
tario per l’Occupazione dei disabili motori
IHORIZONI, che darà priorità alla formazio¬
ne del disabile nel settore dell'informatica e
del multimediale, mirando alla creazione di
una gamma diversificata e completa di figu¬
re professionali qualificate (dall'operatore di
rete all'esperto multimediale, dall'archivista
al tecnica CAD-CAM). attraverso un'opera
di formazione mirata e non fine a se stes¬
sa.
Tale approccio al problema disabilita-di-
soccupazione é stato volutamente scelto
dai promotori di INFOSERVICE nell'ottica di
un concetto innovativo di integrazione disa-
bile-lavoro, da cui emerge tutta la sua pre¬
gnanza sia sotto il profilo della metodica,
che degli scopi prefissati.
Il problema più grande, sarà forse coin¬
volgere tutti gli attori locali e le parti sociali
Infatti la logica bottom-up, codificata a livel¬
lo europeo per garantire il successo dei
progetti di promozione delle opportunità la¬
vorative per le fasce più deboli, richiede
una fattiva e costante partecipazione delle
398
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
MCmicroCAMPUS
inizialmente dagli enti o dalle industrie
investitaci e poi dai primi acquirenti:
quale tecnologia produttiva si dimo¬
strerà più efficiente? Quale configura¬
zione del prodotto risulterà la migliore?
Il compito principale delle azioni di
marketing, in questa fase di start-up,
sarà quello di entrare «bene» sul mer¬
cato e favorire la sostituzione, convin¬
cendo cioè l'acquirente ad acquistare il
nuovo prodotto al posto degli altri. A tal
scopo l'acquirente dovrà essere infor¬
mato sugli elementi di base e sulle fun¬
zioni del nuovo prodotto, dovrà essere
convinto che esso esegue tali funzioni e
dovrà essere persuaso che il rischio di
Il sensore CCD IChar-
ge Coupled Device) o
chip spazio-variante,
mostrato tn loto, è sta¬
to brevettato in Europa
e Stati Uniti dalla
tMEC, ed é stato svi¬
luppato congiuntamen¬
te dal Interuniversitary
MicroElecironic Center
IIMECI del Belgio, dal
DIST dell'Università di
Genova e dall'AFITS
Lab della Scuola Sup
S. Anna di Pisa, all'in¬
terno di un progetto di
collaborazione lavorilo
da alcuni finanziamenti
europei , Questo proto¬
tipo Imo ad ora 6 il pri¬
mo ed unico progetta¬
to e realizzato sul mo¬
dello della retina uma¬
na.
istituzioni per rendere realmente attuabili
il Programma d'iniziativa Comunitario.
Non è possibile combattere questa batta¬
glia da soli ed allo scopo si è sollecitato
l'impegno del Sindacato CGIL, delle Uni¬
versità, dell'Unione Industriali e dell'Asso
dazione Europea Roma 1957, quali inter¬
locutori privilegiati.
Uno dei primi obiettivi sarà la realizza¬
zione di una banca dati «Disabili» in grado
di fornire, per la prima volta in Italia, infor¬
mazioni dettagliate sulle qualifiche profes¬
sionali dei portatori di handicap e fornire
supporto agli «head-huimer» («cercatori di
teste»). In essa saranno contenute infor¬
mazioni del tipo: dati anagrafici, tipo di
handicap, curricula, posizione lavorativa,
attitudini professionali, ecc : grazie ad un
corretto interscambio di informazioni tra i
diversi partner, queste informazioni saran¬
no poi immediatamente fruibili e consenti¬
ranno l’orientamento della formazione pro¬
fessionale e dell'Inserimento lavorativo
La banca dati fornirà inoltre l'esatto scree¬
ning delle disabllltà nelle Regioni Italiane
per una visione chiara e completa della lo¬
ro diversa distribuzione territoriale, agevo¬
lando cosi la concertazione di interventi
mirati in termini di formazione e di inseri¬
mento professionale. L'ambizione della
banca dati è quella di diventare il nodo
centrale di una «réseau» prima locale e
poi nazionale atta a raccogliere e diramare
tutte le informazioni concernenti la do¬
manda e l'offerta di lavoro per disabili
In questo progetto non sono stati di¬
menticati i portatori di handicap gravi
(scarsa mobilità) e i disabili psichici. Per i
primi è stato ipotizzato un servizio di te¬
leformazione e di indirizzamento verso il
telelavoro. Per gli altri, l'Associazione si
impegna a lottare perché venga garantita
loro una vita attiva e dignitosa
AID AL; Associazione Inserimento Disabili
Al Lavoro
Via Taddeo Da Sessa. 06
Scala B Centro Direzionale di Napoli
801 A3 Napoli
Tel/Fax: 7875080
Personaggio chiave
Vincenzo Cipolletta. Presidente
acquisto può essere razionalmente giu¬
stificato dai potenziali benefici.
Alla fine tutto evolverà nei prossimi
quattro anni, forse come è già accaduto
per uno dei dispositivi elettronici di
maggiore successo mai introdotto sul
mercato: il telefax. In un lasso di tempo
incredibilmente breve la diffusione di
questo strumento è cresciuta cosi tanto
che oggi il telefax è considerato una dei
migliori modi per comunicare. Cosa ha
portato il telefax a questo esorbitante
successo? In una prima fase il telefax
fu introdotto nel mercato come un'inno¬
vazione tecnologica che rendeva possi¬
bile la trasmissione e la ricezione di do¬
cumenti e grafici stampati o disegnati
su un pezzo di carta in formato stan¬
dard.
Il punto chiave fu, allora come oggi, il
fatto che il processo di trasmissione e
ricezione potesse sfruttare la rete te¬
lefonica commutata esistente senza
nessun bisogno di investimenti aggiun¬
tivi da parte dell'utente, oltre al costo
dell'apparecchio. Il vantaggio di questa
innovazione fu chiaramente percepito
dai clienti potenziali ma l'iniziale alto co¬
sto limitò la sua diffusione alle grandi
compagnie dove l'incremento in effi¬
cienza era tale da giustificazione l'inve¬
stimento. Appena fu annunciata la so¬
stanziale diminuzione del costo del tele¬
fax, si dischiuse subito un mercato
enorme.
Per riassumere i fattori che hanno
dato al telefax un grande successo so¬
no sinteticamente individuabili in:
- disponibilità di tecnologia appropriata
a basso costo per la lettura in alta riso¬
luzione di immagini statiche in un am¬
biente strutturato:
- disponibilità di una rete di trasmissio¬
ne e ricezione capillare già attivata e di¬
sponibile a costo zero (la rete telefonica
commutata).
Da un punto di vista del marketing alcu¬
ne applicazioni del sensore retinico stu¬
diate da IBIDEM (come ad esempio il
videotelefono, ma non solo) sono basa¬
te su criteri simili:
- disponibilità di un prodotto innovativo
per l’acquisizione e la trasmissione di
immagini dinamiche, acquisite in un
ambiente non strutturato, ad un trame-
rate di oltre 22 frame al secondo, con
un basso fattore di compressione ed un
basso costo unitario;
- disponibilità di una rete di trasmissio¬
ne e ricezione capillare già attivata e di¬
sponibile a costo zero (la rete telefonica
commutata).
Impatto sociale ed economico
Dispositivi di successo nel campo dei
sistemi di comunicazione interpersona¬
le sono quelli che producono un signifi¬
cativo impatto sociale ed economico.
La disponibilità di nuovi strumenti per la
trasmissione e la ricezione di dati audio
e video a basso costo, installabili magari
anche su computer portatili connessi
sulla rete telefonica cellulare, potranno
cambiare il modo in cui noi comunichia¬
mo, cosi come l'apparecchio fax ha ri¬
voluzionato lo scambio di documenti.
Le principali barriere restanti sono i
costi e la qualità delle immagini tra¬
smesse. Se queste due barriere verran¬
no eliminate ci attenderà un mercato
dalle grandi potenzialità anche se le sue
reali dimensioni non sono facilmente
prevedibili. Nel campo della videotelefo¬
nia ad esempio, considerato un merca¬
to in potenziale larga espansione, le
premesse sono a dir poco esaltanti so¬
prattutto per le prospettive di concre¬
tezza e funzionalità del sensore retinico.
Infatti lo scarso interesse verso i pri¬
mi videotelefoni, apparsi sul mercato
più di sei anni fa. non è da ricondursi
all'assenza di un reale valore aggiunto
nel prodotto e allo scarso interesse
dell'opinione pubblica, ma solo perché
essi erano e sono dei brutali tentativi di
approccio al problema, falliti per la infi¬
ma qualità intrinseca del prodotto. La
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
399
MCmicroCAWPLfS
RICERCHE
ragione del fallimento ad oggi, sta cioè
nell'insoddisfacente compromesso fra
costo e qualità: i videotelefoni a basso
costo sono di qualità scadente, mentre
quelli di qualità media hanno un costo
esorbitante D'altro canto, la banda pas¬
sante a cui si è soggetti inviando infor¬
mazioni sulle linee telefoniche standard
impone dei forti limiti alla velocità di tra¬
smissione, che degrada la qualità delle
immagini ben al di sotto dello standard
TV (basse risoluzioni ed un frame rate di
non più di 4 frame al secondo). Perché
si possa aprire un mercato di interesse
è necessario allora che:
- il sistema sia a basso costo,
- le immagini trasmesse siano di buona
qualità;
- sia accessibile un campo visivo am¬
pio;
- siano disponibili immagini ad alta riso¬
luzione;
- il sistema sia facile da usare
Queste sono le caratteristiche che si
intende raggiungere col videotelefono
basato sul sensore retinico Una stima
grossolana del costo preventivato del
sistema ci porta a cifre superiori al mi¬
lione di lire anche se il costo di mercato
iniziale sarà ragionevolmente più alto,
per poi tendere ad una rapida riduzione
ed assestamento sui valori nominali In¬
fatti la combinazione fra innovazione e
ridotti volumi produttivi, determina ini¬
zialmente costi di produzione maggiori
rispetto a quelli che il settore potrà po¬
tenzialmente raggiungere
Il mercato scelto non a caso per im¬
postare le ricerche ed avviare la speri¬
mentazione del videotelefono «retini¬
co» è stato quello dei soggetti sordo¬
muti, per i quali il mercato di riferimento
potenziale è relativamente ampio: è sta¬
to infatti stimato che il 2,7% della popo¬
lazione europea soffre di forme di sor¬
dità. Ne è una prova rilevante il numero
di iscritti all'Ente Nazionale Sordomuti
che nel 1993 ha contato circa 48 mila
unità in Italia, senza tener in conto quelli
r-
Ecco la resta robotica del DIST di Genova, con cui
si studia l'individuazione. la messa a fuoco e l'inse¬
guimento di oggetti in movimento Grandi difficolta
sono state affrontate per l'implementazione dei
movimenti di vergatila dell ’occhio umano se guar¬
date un diro ad una distanza di mezzo metro dagli
occhi e poi lo avvicinate lentamente fino a toccare il
naso, vedrete che gli occhi, pei mantenete l'ogget¬
to a fuoco, saianno costretti a convergere su di es¬
so Questa è definite vergerne ed è un aspetto im¬
portantissimo nella visione umana che ci permette
di comprendere la distanza degli oggetti guardati e
di percepirti in 30
che fanno parte di altre associazioni o di
nessuna di esse Di questi, circa 35 mi¬
la hanno gravi restrizioni con nessuna o
limitate funzionalità residue, ed usufrui¬
scono di agevolazioni sostanziali nell'ac¬
quisto di apparecchi di amplificazione o
di tipo speciale. Per essi è possibile lo
studio di incentivi o agevolazioni per
l’acquisto di strumenti di comunicazio¬
ne di nuova concezione (tipo videote-
lefono) che agevolerebbero le comuni¬
cazioni interpersonali in uno slancio ver¬
so l'integrazione sociale. Infatti il video¬
telefono permetterebbe la comunicazio¬
ne a distanza anche a soggetti che han¬
no necessità di vedersi per dialogare
(avendo grandi (imitazioni sia nella paro¬
la che nell'udito) grazie alla visualizzazio¬
ne del chiamante e del chiamato, rispet¬
tivamente, per la lettura dei gesti (finger
spelling), per l'Interpretazione della lin¬
gua dei segni e per la lettura delle lab¬
bra. È da tenere presente inoltre che è
Un particolare delle ot¬
tiche
stata stimata una percentuale di 0,1%
di bambini in Europa che nasce purtrop¬
po con significative menomazioni uditi¬
ve, la causa di ciò è da ricondursi ad
esempio a malattie tipo la meningite
Altra area di applicazione con un im¬
patto sociale molto forte, in cui il senso¬
re retinico potrebbe dare un rilevante
apporto, è la sorveglianza personale
cioè la possibilità di connettete un pic¬
colo dispositivo portatile alla borchia te¬
lefonica e con una semplice telefonata
vedere cosa sta accadendo in una po¬
stazione remota, ed eventualmente co¬
municare con un operatore Questo
strumento può essere utilizzato per con¬
trollare la condizione di persone non au-
tosufficienti ed incrementare in tal mo¬
do l’efficienza del servizio di assistenza.
Ricerche di base collaterali per l'as¬
sestamento e la maturazione della tec¬
nologia si stanno portando avanti al DI¬
ST di Genova nel settore della robotica
I ricercatori del DIST infatti si sono oc¬
cupati della costruzione di una testa ro¬
botica prodotta presso il LIRA-Lab: un
sistema di acquisizione di immagini bi¬
noculare dotato di quattro gradi di li¬
bertà. Come mostrato in figura ed in fo¬
to, le due macchine da presa dotate di
sensore retinico hanno movimenti ver¬
genti indipendenti (per l'inseguimento
di oggetti in movimento) e inclinazione
e rotazione comune, proprio come una
testa antropomorfa. L'intera piattaforma
può ruotare intorno ad un asse, fornen¬
do al sistema un grado di libertà molto
simile a quello del collo umano. Il siste¬
ma sviluppato permette di controllare la
direzione dello sguardo nello spazio in
modo piuttosto preciso, muovendo il
punto di intersezione degli assi ottici
delle due telecamere attraverso tre mo¬
tori di vergenza e inclinazione. Il motore
di rotazione può essere usato in modo
da compensare l'effetto di vergenza
(utilizzata nella individuazione, messa a
fuoco ed inseguimento degli oggetti).
Gli assi di inclinazione e rotazione sono
ortogonali mentre gli assi di vergenza si
incontrano sulla base in modo che le ca¬
mere possano ruotare intorno al centro
delle lenti. Motori DC sono usati per
l'inclinazione e la rotazione della testa,
mentre la vergenza e controllata attra¬
verso motori passo-passo
Il sottosistema Pan-Tilt (rotazione-in-
clinazione) si occupa della movimenta¬
zione della testa Esso gestisce l'inclina¬
zione orizzontale e verticale dell'iride
delle due pupille, per il controllo della di¬
rezione dello sguardo delle camere reti¬
niche, AE
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ENTRY D.DECK 486DX4 100 PCI - 486dx4 100MHz RAM 4M C.256K PCI
L.BUS FD 2.769
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ENTRY D.DECK 486SX2 50 VLB - 486sx2 50MHz RAM 4M C 256K VESA
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ENTRY D.DECK PENTIUM 75 PCI - 75MHz RAM 8M C.256K PCI
L.BUS FD 1.44M HO 425M 14“ col. SVGA 3.463
ENTRY D.DECK PENTIUM 90 PCI - 90MHz RAM 6M C.256K PCI
L BUS FD 1,44M HD 425M 14" col. SVGA 3.686
ENTRY D.DECK PENTIUM 120 PCI - 100MHz RAM 8M C.256K PCI
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L BUS FD 1 44M HO 425M 14" col. SVGA 4.011
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L.BUS FD 1 44M HD 425M 14" col. SVGA 4.244
HI-TECH P PENTIUM 120 - 120MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS FD
1.44M HD425M14" col SVGA 5.444
HI-TECH T PENTIUM 75 - 75MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS FD 1 44M
HD 425M 14" col. SVGA 4.185
HI-TECH T PENTIUM 90 - 90MHz RAM 8M C.256K PCI L BUS FD 1 44M
HD 425M 14" col. SVGA 4.425
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PLOTTER TECHJET C. 5336 • getto d'Inch A0/A4 720dpi
mono/360dpi col. 6M ser ./par 12.990
PLOTTER TECHJET 0 5424R - getto d'inchiostro A1/A4 720 dpi
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penna a press. var cordless 645
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penna a press. var. cordless 895
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cursore 4 tasti cordless 995
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TABLET DRAWING SIATE 31180 EDCM - A3 per Macintosh con
penna a press. var cordless 1.195
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HD540MS.VGA 2.853
CITIZEN
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Gruppo Elelec - Via Fili Rizzardi. 3 ■ 20100 Milano - Tel. 02/48200868
Olidala - Via Cavalcavia, 55 ■ 47023 Cesena (FO) - Tel 05477610770
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STAMPANTE SWIFT 90C-9 aghi 425
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STAMPANTE SWIFT 200 -24 aghi 450
STAMPANTE SWIFT 200C • 24 aghi 499
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MODEM/FAX 1414 PX - pock. 14400bauds MNP5 V42bls/V23 Videol.
Fax 14400GUI V17729/27ter 494
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Fax 9600 GUI V29/27 ler 308
MODEM/FAX 2496 VX - mt. 2400bauds MNP5 V42bis/V23 Videotel
Fax 9600 GUI V29/27 ter 243
MODEM/FAX 2814 AX - est 28800b. MNP5 V42bis/V23 Vid.
Fax 14400 G III VI 7729/27ler/VFast 600
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Tel. 06/5193221
PC TOP 486DX2 66 IBM - 66MHz RAM 4M C.256K FD 1.44M HD 540M
monitor 14" 1.550
PC TOP 486DX2 66 INTEL - 66MHz R AM 4M C.256K FD 1.44M HD 540M
monitor 14" 1.600
PC TOP 486DX4 75 - 75MHz RAM 4M C.256K FD 1 44M HD 540M
monitor 14" 1690
PC TOP 486DX4 100- 100MHz RAM 4M C.2S6K FD 1.44M HD 540M
monitor 14” 1,750
404
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
GUIDA COMPUTER
PC TOP E 100 INTEL ENDEAVOR • Pentium 100MHz RAM 8M FD 1.44M
HD540M monitor 14" 3.100
PC TOP PENTIUM 75 PCI - 75MHz PCI RAM 8M FD 1 44M HO 540M
monitor 14" 2.200
PC TOP PENTIUM 90 PCI - 90MHz PCI RAM 8M FD 1.44M HD 540M
monitor 14" 2 430
PC TOP PENTIUM 100 PCI ■ 100MHz PCI RAM 8M FD 1 44M HD 540M
monitor 14" 2.660
PC TOP Z10O INTEL ZAPPA - Pentium tOOMHz RAM 8M FD 1 44M HO
540M monitor 14" 2 995
PC TOP 2 120 INTEL ZAPPA - Pentium 120MHz RAM 8M FD t 44M HD
540M monitor 14" 3.540
MONITOR 14" • S VGA colore 0 28 MPR II Green 590
MONITOR 15" - S VGA colore 0 28 MPRII Green digit seh.
piano microproc. 880
HARD DISK 1 08G IDE 680
HARD DISK 1.08G SCSI 940
HARO DISK 520M 400
H ARD DISK 520M SCSI 440
CD-ROM - quadrupla velocità 390
FM 1440OE - moina* est. V22-22bis-32-32bis-42bis tax 9600 mod.
14400 225
FM 144001 - mod/fax mt. V22-22bis-32-32bis-42bis fa* 9600 mod
14400 180
FM 28800E - modem 28800713* 9600 est. V21-22-22bis-32-32biS-42-42bis
MNP2-5 430
MOUSE 290 S - 2900 dpi. Microsoft Mouse System 20
EXECUTIVE
Executive Computer Lines - Via Elettrochimica. 40 - 22053 Lecco (CO)
Tel 0341/2211
STAMPANTE LC 15 - 9 aghi, 136 colonne. 180 cps. parallela 647
STAMPANTE LC 90 - 9 aghi, 80 colonne. 160 cps. parali. inseniore55fg 258
STAMPANTE LC 100 - 9 aghi, 80 colonne. 180 cps. parallela, colore 336
STAMPANTE ZA 200 - 9 aghi, 80 colonne, 420 cps, parallela 877
STAMPANTE ZA 250 - 9 aghi. 136 colonne. 420 cps. parallela 1 020
STAMPANTE LC 24 15 II - 24 aghi. 136 colonne. 240cps. parallela 770
STAMPANTE LC 24 30 - 24 aghi. 80 colonne, 192 cps, 360 dpi
parali, colore 565
STAMPANTE LC 24 300 - 24 aghi. 80 colonne. 264 cps. parali colore 647
STAMPANTE LC 240 - 24 aghi, 80 colonne. 160 cps, parali inseritore 55fg 344
STAMPANTE LC 240 C • 24 aghi. 80 colonne. 160 cps. parali inser.
5Sfg colore 409
STAMPANTE XB 24 200 - 24 aghi, 80 colonne, 375 cps. parallela 1.020
STAMPANTE XB 24 250 • 24 aghi. 136 colonne, 375 cps. parallela 1.163
STAMPANTE WT 4000 - 4 ppm. 300dpi. 4M RAM. GDI. parallela 1 038
STAMPANTE SJ144 • ink termica, 382 cps, 360 dpi, parallela 518
CD-ROM 2X - doppia velocità multisessione 350M trans), rate 258
FUJITSU
Fujitsu Uaha S p A - Via Melchiorre Gioia. 8 - 20124 Milano - Tel 02/6572741
STAMPANTE DX700 - 9 aghi 80 col. 180 cps 12 cpi l/F parallela 297
STAMPANTE DL1150 CP IT • 24 aghi 110 col 200 cps 360x360dpi 13 tonts
l/F par. colore 720
STAMPANTE OL1150 S IT - 24 aghi 110 col 200 cps 360x360dpi 13 tonts
l/F seriale 720
STAMPANTE DL1250 P IT - 24 aghi 136 col 200 cps 360x360dpi 13 tonts
l/F parallela 830
STAMPANTE DL1250 S IT - 24 aghi 136 col. 200 cps 360x360dpi 13 fonts
l/F seriale 925
STAMPANTE DL3700 P - 24 aghi 80 col. 400 cps 12 cps
l/F parallela 1.145
MCmlcrocomputer n. 155 - ottobre 1995
STAMPANTE DL3700 PS - 24 aghi 80 col 400 cps 12 cps l/F
parali /seriale 1.240
STAMPANTE DL3800 P IT - 24 aghi 136 col. 333 cps 360x360dpl 14 fonls
l/F parallela 1.345
STAMPANTE DL3800 PS IT - 24 aghi 136 col. 333 cps 360x360dpi 14 lonts
l/F parser 1.440
STAMPANTE DL6400 PS • 24 aghi 136 col 504 cps mono 12 cpi l/F
par/ser. 2.725
STAMPANTE DL6600 PS - 24 aghi 136 col. 648 cps mono 12 cpi l/F
par/ser 3.120
STAMPANTE DL6600 PS. - 24aghi 136col 648cps mono 12cpi l/F
par /ser. pannello LCD, APTC 3.380
STAMPANTE DL700 - 24 aghi 114 col 216 cps 12 cpi l/F parallela 399
STAMPANTE B100 PLUS IT - getto/mchiostro 80 col. 180 cps 300dpi
12 lonts l/F parali 460
STAMPANTE VM4 IT - laser 6ppm 300dpi RAM 1M l/F parallela 1175
STAMPANTE VM8 - laser 8ppm 300dpi RAM 2M l/F parallela 1 460
STAMPANTE FP180 - termica portatile 80 col. 67 cps 360x36Gdpi 4 lonts
l/F par 700
GRAPHTEC
SPH Elettronica S pA - Via Giacosa. 5-20127 Milano - Tel. 02X610051
GP3005 - plolter loglio mobile AO 8 penne 113cm/sec 10.870
GP3100 - plotter loglio mobile Al 8 penne 113cm/sec 11.715
MP5100 - plotter da tavolo A3 8 penne 79cm/sec 2.050
MP5300 - plotter da tavolo A3 8 penne 70cm/sec 3.065
FC2100-60A • plotter rotolo/loglio mobile 2000x1220mm 60cm/sec 10.920
TM1030 - plotter termico formato 896mmx16m 16 punti 32.900
TM122Q - plotter termico (ormato 420mmx16m 16 punti 20.800
TM1300 - plotter termico tarmato 297mmx16m 16 punti 10.230
TAVOLETTA KD3220 - formato 297x220mm cursore 4 tasti alim.
int/seriale 890
TAVOLETTA KD4620 - (ormato 460x31 Omm cursore 4 tasti alim
intVseriale 1.550
HEWLETT PACKARD
Hewlett Pattarci Italiana SpA - Via G. rii Vittorio. 9
20090 Cemusco Sul Naviglio (MI! - Tel 02/9212!
VALUE LINE 2 4/100 540 - 486dx4 100MHz 8M FD 1.44M HD 540M
1024x768 3.710
VALUE LINE 2 4/50 540 - 486dx2 50MHz 8M FD 1 44M HD 540M
1024x768 3.055
VALUE LINE 2 4/50E 210 - 486dx2 50MHz 4M FD 1.44M HD 210M
1024x768 2.285
VALUE LINE 2 4/66 540 - 486dx2 66MHz 8M FD 1.44M HD 540M
1024*768 3.180
VECTRA M2 4/100 540 - 486dx4 100MHz 8M FD 1 44M HO 540M
1280x1024 4.130
VECTRA M2 4/50 270 - 486dx2 50MHz 8M FD 1.44M HD 270M
1280x1024 3.040
VECTRA M2 4/66 540 - 486dx2 66MHz 8M FD 1 44M HD 540M
1280x1024 3.440
VECTRA N2 4/50 270 - 486dx2 50MHz 4M FD 1 44 M HD 270M
1280x1024 2 925
VECTRA N2 4/66 540 - 486dx2 66MHz 4M FD 1 44M HD 540M
1280x1024 3.325
VECTRA XM2 4/066 360 - 486dx2 66MHz 8M FD 1 44M HD 360M
1280x1024 3.880
VECTRA XM2 4/100 360 - 486dx4 100MHz 8M FD 1.44MHD360M
1280x1024 4.405
VALUE LINE 2 5/075 420 - Pentium 75MHz 8M FD 1 44M HD 420M
1024x768 3.980
•IO
GUIDA COMPUTER
VALUE LINE 2 5/090 420 • Pentium 90MHz 8M F0 1 44M HD 420M
1024x768 4.855
VACUE LINE 2 5/100 420 - Pentium 100MHz 8M FD 1.44M HD 420M
1024x768 5.245
HP OMNIBOOK 4000C 4/050 340 - 486dx2 50MHz 8M FD 1 44M NO
340M displ. col. 6.070
HP OMNIBOOK 4000C 4/100 340 - 486dx2 100MHz 8M FD 1 44M HD
340M tfispl. col. 7 190
HP OMNIBOOK 600C 4/50 170 - 486dx2 50MHz 4M FD 1.44M HD
170M displ. COI. 4.580
HP OMNIBOOK 600C 4/75 260 - 486dx2 75MHz 4M FD 144M HD
260M displ. col. 6.275
MONITOR COLORE 14" - 1024x768 ergonomico 788
MONITOR COLORE 14" - 800x600 ergonomico 546
MONITOR COLORE 15" - 1280x1024 ergonomico 998
MONITOR COLORE 17" - 1280x1024 ergonomico 1.900
MONITOR COLORE 21 “ - VGA rls. 1600X1200 4.775
MONITOR MONOCROMATICO 14" ■ 640x480 410
HP DESKJET 320 - stampante getto d'inchiostro 600x300 dpi 625
HP DESKWRITER 540 • st. g/mch. mono 600x300dpi mi. Centronics 780
HP PAINTJET XL 300 • A3/A4 5.795
HP PAINTJET XL 300 PS - A3/A4, PostScript 9.450
HP LASERJET 4L - stampante laser, 4 ppm, 1Mb. 300 dpi 1.270
HP LASERJET 4SI • stampante laser. 16 ppm. 600 dpi 7 900
HP LASERJET 4SI MX • slampante laser, 16 ppm, 600 dpi, poslscnpt 11.000
HP SCANJET 3P - scan. 300dpi 256 tonl/gr.+lnt, PC IBM/AT o M.Channel 1.200
HP SCANJET IICX - scan. 400dpi 16.7M toni/gr.+int. PC IBM/AT
o M.Channel 2.290
HP DESIGNJET 220 A4/A0 - plotter/g. inch. 2M 600 dpi lormato
A4/AO mono 6.800
HP DESIGNJET 220 A4/A1 - plotter/g. inch 2M 600 dpi lormato
A4/A1 mono 5.150
HP DESIGNJET 600 A4/A0 - plotter/g. inch. 4M 600 dpi formato
A4/AO mono 11.450
HP DESIGNJET 600 A4/A1 ■ plotter/g melo. 4M 600 dpi formalo
A4/A1 mono 9.495
HP DESIGNJET 650C A4/AQ - plot./g. inch. 4M 6Q0dpl/b-n 300dpi/col.
A4/AQ col. 15.750
HP DESIGNJET 650C A4/A1 - plot./g. Inch 4M 600dpr/b-n 300dpi/col.
A4/A1 col. 13.250
HP DRAFTPRO PLUS A4/A0 - plotter/penna. formato A4/A0,8 penne,
loglio 9.500
HP DRAFTPRO PLUS A4/A1 - plotter/penna. formato A4/A1.8 penne,
loglio E 990
HYUNDAI
Data Pool S. r.l. - Via Casal Morena, f9 - 00100 Roma
Tel 06/7231331
APC HY 4000 DK CHIP-UP - slim RAM 4M C.128K FDD 1.44M scheda video
VESA mouse tasi D0S6.X 1263
PC HY 4000 SGL SL CHIP-UP - sllm RAM 4M FDD 1.44M scheda video
VESA mouso tasi D0S6x 1122
PC HY 4000E DK CHIP-UP - sllm RAM 4M C.256K FDD 1 44M scheda video
VESA mouse last. D0S6.X 1 288
PC HY 5000PE DK CHIP-UP - desk RAM 8M C.256K FDD t 44M SCh. video
PCI mouse tasi. D0S6.X 3.811
PC HY 5000PTE TW CHIP-UP • tower RAM 8M C.256K FDD V 44M sch. video
PCI mouse tasi D0S6.x 2 059
NB HY N400 425S MONO 170 - n hook RAM 4M FDO 1 44M LCD 10”
mono trackball 1 934
HCM 428 E -14' colori 1024x768 449
HL 5864- 15" colori 1280x1024 722
HMM 413 - monocromatico 640x480 217
PINO VIA 2480 - stampante 24 aghi 136 col. 300 cps parali ./seriale 662
IBM Semea - Ci/con vallatone Idro Scalo - 20090 Segrate (MI) ■ Tel 0269621
Lexmark International S.r.l. - Via Rivoltana. 13 Edilicio/A Milano S. Felice
20090 Sagrate (MI) - Tel 02/281031
APTIVA D TOP 2144-910 - 486dx2 66MHz V.Bus RAM 4M HD 540M
mon. 14" 0.28 2.290
APTIVA D.TOP 2144-911 - 486dx2 66MHz V Bus RAM 8M HO 540M
mon. 14” 0.28 CD-ROM sch. audio 2.790
APTIVA D TOP 2144-914 - 486dx2 66MHz V.Bus RAM 8M HD 540M
mon. 14" 0.28 CD-ROM sch audio 3.190
APTIVA D.TOP 2144-921 - 486dx4 100MHz V.Bus RAM 8M HD 540M
mon. 14" 0.28 CD-ROM sch audio 3 390
APTIVA D.TOP 2144-930 - Pentium 75MHz PCI RAM 8M HD 540M
mon. 14"0.28 3.290
APTIVA D.TOP 2144-941 • Pentium 100MHz PCI RAM 8M HO 850M
mon. 14" 0.28 CD-ROM sch. audio 5.390
APTIVA TOWER 2168-931 • Pentium 75MHz PCI RAM 8M HD 540M
mon. 14" 0.28 CD-ROM sch. audio 3.990
APTIVA TOWER 2168-951 - Pentium 120MHz PCI RAM 8M HD 1G
mon. 14” 0 28 CD-ROM sch audio 5.990
THINKPAD 340CSE 2610-D63 - 486slc2 66MHz C.16K RAM 4M HD 360M
LCD STN D.Scan 10.4“ VGA colori 4.320
THINKPAD 370C 9545-TC1/9545TC2 - 486dx4 75MHz C.16K RAM 4M
HD 360M LCD TFT 10.4" VGA col, m.att. 7.690
THINKPAD 701C DX2/50 - 486dx2 50MHz C.8K RAM 4M HD 540M
LCD TFT 10.4" VGA col. m.att. 8.790
THINKPAD 701C DX4/75 - 486dx4 75MHz C16K RAM 8M HD 540M
LCD TFT 10.4" VGA COI. m.att. 10.473
THINKPAD 701CS DX4/75 - 486dx4 75MHz C.16K RAM 8M HD 540M
LCD STN D.Scan 10.4" VGA colori 9.309
THINKPAD 701 CS 0X5/50 - 486dx4 75MHz C.8K RAM 4M HD 540M
LCD STN D.Scan 10.4" VGA colon 7,617
THINKPAD 755CD 9545CD3 - 486dx4 100MHz C.16K RAM 8M HD 540M
LCD TFT 10.4" VGA col. matr.att. 15.271
THINKPAD 755CDV 9545DV2 - 486dx4 100MHz C.16K RAM8M HD810M
LCD TFT 10.4" VGA col.m.att. CDROM 16.678
THINKPAD 755CE 9545CE3 - 486dx4 100MHz C.16K RAM 8M HD 540M
LCD TFT 10.4" VGA col. anatrati. 11.805
THINKPAD 755CV 9545CV2 - 486dx4 100MHz C.16K RAM8M HD 810M
LCD TFT 10.4" VGA col. matr att 15.488
THINKPAD 755CX 9545CX2 - Pentium 75MHz C.16K RAM 8M HO 810M
LCD TFT 10.4" VGA col. matr alt 14 838
I.P.S.
Logic System Hardware e Software S.r.l. ■ Via Triumpllna. 189-25136 Brescia
Tel 030/2007920
486DX2 66 - 486dx2 66MHz RAM 8M Cache 256K FD 1 44M
HD540M 1820
MM486DX2 66 - 486dx2 66MHz Multim RAM 8M C 256K FO 1 44M
HO 540M S.BIdsl CD-ROM 2.326
MM486DX4 100 - 486dx4 100MHz PCI RAM 8M Cache 256K FD 1 44M
HD 540M 2.170
DUAL PENTIUM - I Cpu RAM 8M Cache 256K FD
144MHD 540M 3.710
PENTIUM ZAPPA - 90MHz RAM 8M Cache 256K FD
1.44MH0 540M 2.750
MONITOR 14" C7CM5209 - 1024x768 490
MONITOR 15" B4CM5279 - 1024x768 760
MONITOR 17" B1821W02 - 1280x1024 stereo 1.560
MONITOR 20” C4CM2/89 -1280x1024 2.310
MONITOR 2r80725E- 1600x1280 MPRII 3.500
406
MCmicrocomputern. 155 - ottobre 1995
GUIDA COMPUTER
INTERCOMP
Intercomp S.p.A. - Via /fella Scienza. 27 - 37139 Verona - Tel . 0453510533
EXPLORER 4860X2 50 270 - 80486dx2 50MHz RAM 4M cache 128K F0
1.44M HD270M SVGA 1.667
EXPLORER 4860X2 50 420 - 80486(1x2 50MHz RAM 4M cache 128K FD
1 44M HD 420M SVGA 1.759
EXPLORER 4860X2 66 270 - 804860x2 66MHz RAM 4M cache 128K FD
1.44M HD 270M SVGA 1.782
EXPLORER 4860X2 66 420 - 80486dx2 66MHz RAM 4M cache 128K FD
1 44M HO 420M SVGA 1.874
EXPLORER 486SX 33 270 - 80486sx 33MHz RAM 4M cache 128K FD
1.44M HD270M SVGA 1.518
EXPLORER 486SX 33 420 • 80486sx 33MHz RAM 4M cache 128K FD
1.44M HD420MSVGA 1.610
EXPLORER 486SX2 50 270 - 80486sx2 50MHz RAM 4M cache 128K FD
1.44M HD 270M SVGA 1.569
EXPLORER 486SX2 50 420 - 80486sx2 50MHz RAM 4M cache 128K FD
1.44M HD420M SVGA 1.661
MONITOR 14’ COLORE - S VGA L.E. 0.28 414
MONITOR 15" COLORE - SVGA L.R. 0.28 MPRII 58kHz 1024x768 NI. 768
HARD DISK 270M - 310
HARD DISK 420M - 401
HARD DISK 540M - 477
LEMON COMPUTERS
Jen Elettronica S.r.l. - Zona Ind.ie E Fermi -62010 Montelupone lMC)
Tel. 0733/586423
PENTIUM MR 75 • 75MHz RAM 8M C.256K FO 1 44M HD 425M scheda
VGA 1M 2.395
PENTIUM MR 90 • 90MHz RAM 8M C.256K FD 1.44M HD 425M scheda
VGA 1M 2.790
PENTIUM MR 100 - lOOMHz RAM 8M C.256K FD 1 44M HD 425M scheda
VGA 1M 2 990
NOTEPflO GOLD 486DX2 66 • 80486(1x2 66MHz RAM 4M FD 1 44M
display 10" LC D monocr 2.160
NOTEPRO GOLD 486DX4 100 - 80486dx4 100MHz RAM 4M FD I 44M
display 10" LCD monocr. 2.470
NOTEPRO GOLD 486SX 33 - 80486SX 33MHz RAM 4M FD 1.44M
display 10" LCD monocr 2.080
MONITOR 14"-NI. MPR-II 448
MONITOR 15" - N.l MPR-II 598
MONITOR IT -N.I. MPR-II 1.170
MONITOR 20”-N.l. MPR-II 2.110
NOTEP RO GOLO-HARD 01SK 340M - 460
NOTEPRO GOLD-HARD DISK 510M • 700
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ampNf. 4i8
KIT MULTIMEDIALE SCSI ■ CD-ROM SCSI 4v scheda sonora coppa casse
amplll. 790
MANNESMANN TALLY
Mannesmann Tally - Via Borsini. 6 - 20094 Conico (MI) - Tel. 02/486081
BLU MT150 9 - siamp. scrematrice punti 9 aghi 80/136 col.
12cpi 360cps 1.110
BLU MT 150 9C - stamp. ser./matr. punii 9 aghi 80/136 col. 12cpi 360eps
colore 1.184
BLU MT 1519 - stamp. ser./malnce punti 9 aghi 80/136 col
12cpi360cps 1.218
BLU MT 151 9F/C - stamp. ser/matr. punti 9 aghi 80/136 col
12cpi 36Qcps colore 1.327
BLU MT 150 24 - stamp. ser/matrice punii 24 aghi 80/136 col
12cpi 360cps 1.375
BLU MT 150 24C - stamp. ser./matr. punti 24 aghi 80/136 col. 12cpi
360cps colore 1.479
BLU MT 15124 - stamp. ser./matrice punii 24 aghi 80/136 col. 12cpi
360cps 1.626
BLU MT 151 24C - stamp. ser/matr. punii 24 aghi 80/136 col 12cpi
360cps colore 1.764
VERDE MT 83 - stamp. seriale matr/punti 24 aghi, 80 col. vel. 216cps 564
VERDE MT 83 CARI CATOR E - logli singoli 1 vasca 78
VERDE MT 84 - stamp. seriale matr/punti 24 aghi, 136 col veloc. 216cps 637
VERDE MT 84 C - stamp. ser, matr/punti 24 aghi, 136 col, veloc,
216cps colore 717
VERDE MT 84 CARICATORE - togli singoli 1 vasca 81
VEREDE MT 83 C - stamp seriale matr/punii 24 aghi, 80 col.
vel. 216cps colore 640
VERDE MT 93 - stamp getto/inchiostro 64 ugelli 300/150cps
360dpi 13 toni 1.206
VERDE MT 93 CARICATORE - logli singoli 1 vasca 233
VERDE T 7018 - stamp. getto/mchiostro 50 ugelli IBOcps 13 font 496
VERDE T 7018 CARICATORE - logli singoli 1 vasca 78
BLU T 9005PS - stamp di pagina 5ppm PostScnpt 43 toni 3000
pag/mese 2.488
MICRA
FCH S.r.l - Via L. Kossuth 2030 - 57127 Livorno - Tel 0586363300
BUSINESS PENTIUM MIO TOWER - 90MHz RAM 8M FDD 1 44M HD
850M modem/fax con abbonam. Internet 2.690
PARTNER PENTIUM MINI TOWER - 75MHz RAM 8M HD 540M kll
multimed. con CD-ROM quadr veloc sk-audio 2 690
PERFORMACE PENTIUM BIG TOWER - 100MHz RAM 8M HD 850M
predisposizione Ethemel 2.790
STARTER PENTIUM DESK TOP - 75MHz RAM 8M HD 540M 2.190
MONITOR GREEN LINE 14' - low emission NI 450
MONITOR GREEN LINE 14" DIGITALE - low emisslon NI 480
MONITOR GREEN LINE 15" DIGITALE - low emisslon NI 669
MONITOR SAMSUNG 1 r DIGITALE - low emission NI 1.349
MICROMAR COMPUTER
PuPOlimar System - Via Canova. 20 - 92016 FUbera (AG) - Tei 0925/540286
ELITE 486DX/100 PCI - 80486dx 10OMHz RAM 16M HD 980M FD 1 44M
mon 17‘colore 4.000
ELITE 4860X/100 VESA - 80486dx 100MHz RAM 16M HD 980M FD 1.44 M
mon 17‘colore 3 650
MAX 486DX2/66 4 - 80486dx2 66MHz RAM 4M HD 350M FD 1 44M
mon. 14" colore 2.000
TOP 486DX2/66 8 • 80486dx2 66MHz RAM 8M HD 480M FD 1.44M
mon 14‘colore 2.650
MONITOR 14' - colore multisincronlsmo 1024x768 0.28 595
MONITOR 14' • colore multisincromsmo 1024x768 0.28 649
MONITOR 19" - monocromatico * scheda 1280x1024 specil. per DTP 2.295
MON ITOR 20' - colori schermo piallo ♦ scheda 1024x768 1.720
PLOTTER-A3 A4 loglio mobile 1.250
DIGlTIZ - 12*x12“ con stilo e centratore 650
DIGITIZ - 12'x18' con stilo e centratore 850
MICROTEK
Modo S.r.l. - Via Masaccio. 11 - 42100 Reggio Emilia - Tel. 0522/512828
MSII SHEETFED SCANNER MAC - per MAC risoluzione 300x300dpi 1.318
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
407
GUIDA COMPUTER
GRUPPO CONTINUITÀ - 500W con batterie e tiltro 500
STREAMER-250Mb interno 250
MSII SHÉETfEO SCANNER PC/AT DOS - per DOS 1.318
MSII SHEETFED SCANNER PC/MCA DOS - per DOS 1.318
SCANMAKER 35T - area massima 36x36mm 3.500
SCANMAKER 45T - area massima 5"x5" 13.400
SCANMAKER II - area massima 8.5"x13.5" 2.143
SCANMAKER II ER - area massima 8.5"x13.5" 3.538
SCANMAKER II G - 8 bit a toni di grigio area massima 216x297mm 1 295
SCANMAKER II HR - 24 bit colori e b/n area max 216x330mm*A.
Photoshop 2.5 3.495
SCANMAKER II HR - 24 bit colori e b/n area max 216x330mm*A.
Photoshop2 5LE 2.995
SCANMAKER II SP - 24 bit In b/n area max 216x297mm.Adobe
Photoshop 2.5 2.795
SCANMAKER II SP • 24 bit in b/n area max 216x297mm+Adobe
Photoshop 2.5 LE 2.095
SCANMAKER II XE • area massima 8.5"x13.5" 2.990
SCANMAKER l II - 36 bit a colori area max 211 x356mm+Adobe
Photoshop 2.5 7.495
AUTOMATIC DOCUMENT FEEDER - per ScanMaker II 964
OMNIPAGE PROFESSIONAL 2.11 IE - per DOS 2.105
OMNIPAGE PROFESSIONAL 2.11 IE - per MAC 2.274
TRASPARENCY OPTION - per ScanMaker II 1,700
MIROCOMPUTER PRODUCTS
Zieglei Intormatics ■ Via Filadelfia. 232/12 • 10137 Torino ■ Tel. 011/355009
MONITOR C2085 - 20” Sony blacklrinitron 5,170
MONITOR MAG MDX 15F -15" llatscreen 920
MONITOR MAG MDX 17F -17” llatscreen 1.840
MONITOR MAG MX17FG-17” llatscreen 1.840
MONITOR MAG MX 17S -17” trinitron 2.050
MONITOR MAG MX 21F ■ 21“ llatscreen 4.510
MONITOR MAG MXE 15F -15” llatscreen 1.180
MONITOR MAG MXP 17F-17” llatscreen 2.310
SOUND PCM1 PRO - scheda audio 510
CRYSTAL 10AD/PCI - scheda grafica 1M DRAM 1280x1024 PCI 300
CRYSTAL 20SO 1MB - scheda grafica 1M DRAM 1280x1024 VESA/PC1 480
CRYSTAL 20SD 2MB • scheda grafica 2M DRAM 1280x1024 VESA/PCI 620
CRYSTAL 20SD TWIN - scheda gral doppio proc. doppio schermo 2+1M
DRAM VESA/PCI 1.650
CRYSTAL 20SV • scheda grafica 2M VRAM 1280x1024 VESA/PCI 900
CRYSTAL 20VP AV1/PCI - scheda grafica 2M VRAM PCI 1.250
CRYSTAL 40PV/VIDEQ/PCI - scheda gralica 4M VRAM PCI 3.300
CRYSTAL 40SV - scheda gralica 4M VRAM 1280x1024 VESA/PCI 1.650
MAGIC 20SV TWIN - scheda grafica doppio schermo 2M VRAMtlM
DRAM VESA/PCI 3.100
MAGIC 40SV TWIN - scheda oralità doppio schermo 4M VRAMUM
DRAM VESA/PCI 4.200
VIDEO DI - scheda aoquislzione/compresslone video JPEG 750
VIDEO DC1 CLIP - scheda acquisi 2 ione/compressione/output 1.350
M3 INFORMATICA
M3 Intormallca ■ Via Forlì. 82 ■ 10049 Tonno - Tel 011/7397035
804860X2 • 66MHz RAM 4M FD 1 44M HO 540M S VGA PCI 1.120
80486DX4 - 100MHz RAM 4M FO 1.44M HD 540M S.VGA PCI 1 250
PENTIUM 90 PCI - 90MHz RAM 4M Cache 256K FD 1 44M
HD 540M S VGA PCI 1800
PENTIUM 100 PCI • 100MHz RAM 4M Cache 256K FO 1 44M HD 540M
S VGA PCI 2.050
NOTEBOOK 486DX2 - 486dx2 66MHz RAM 4M FD 1.44M HD 350M 2.250
SCHEDA MUSICALE 16 BIT- 150
SCHEDA DIGITALIZZATRICE VIDEO- 450
MODEM/FAX - 19200 230
NEC
NEC Italia S.r.l. -ViaL Da Vinci. 97 ■ 20090 Tremano S/N /MI) ■ Tel 02/484151
VERSA M-M/100C540 - n.book 486dx4 100MHz RAM 8M C128K
HD540M LCD colori TFT 9.800
VERSA M-M/100TC540 • n hook 486dx4 100MHz RAM 8M C.128K
HD 540MLCO col TFT True Color 10 900
VERSA S-S/33D - n.book leggero 486SX 33MHz RAM 4M HD 21QM
LCD col. DualScan 3.490
VERSA S-S/50C - n.book leggero 486dx2 50MHz RAM 4M HD 260M
LCD COI. TFT 4 990
VERSA V-V/50C340 - n hook 486dx2 50MHz RAM 4M HD 340M LCD
colori TFT 5 980
VERSA V-V/50D250 - n.book 486dx2 50MHz RAM 4M HD 250M
LCD colori Oual Scan 4 950
VERSA V-V/75C540 - n.book 486dx4 75MHz RAM 4M HD 540M LCD
colori TFT 6 890
VERSA P-P/75C810 - n.book Pentium 75MHz RAM 8M HD 81OM
LCD colori TFT 11.490
VERSA P-P/75H810 - n.book Pentium 75MHz RAM 8M HD 81 OM
LCD colori TFT 10.4-S.VGA 12.900
MONITOR XE15 -15" colore ris. 1024x768 MuHisync 1.360
MONITOR XE21 - 21" colore Mal screen ris. 1024x1024 4.190
MONITOR XVI4 -14" colore rls. 1024x768 699
MONITOR XV17-17"colore ris. 1024x768 1.890
P2Q ■ stamp. 24 aghi 80 col. 192 cps 8 Ioni residenti 390
P30 - stamp. 24 aghi 136 col. 53 cps 8 font residenti 630
P520 - stamp. 24 aghi 136 col. 216 cps 8 (ont residenti 860
P62 - stamp. 24 aghi 80 col. 300 cps 8 lont residenti 1.130
P72 - siamp. 24 aghi 136 col. 300 cps 8 lont residenti 1 350
SUPER SCRIPT 610 PLUS - stamp. 6 ppm 300x300 dpi Interi, parallela 899
SUPER SCRIPT 660 - stamp. 6 ppm 600x600 dpi interi parallela 1.350
SUPER SCRIPT COLOR 3000 - stamp. termica A4 1 ppm/colori 3
ppm/monocr. 300x300 dpi 2.290
CD-ROM MULTISPIN 2X 2XC OC - esterno Disk Changer 1.190
CD-ROM MULTISPIN 2X 4X KIT - interno * interfaccia IDE ATAPI 399
CD-ROM MULTISPIN 3XP PLUS 401 - 680M transfer rato 500K/sec.
accesso 240ms 930
CD-ROM MULTISPIN 6XE 602 - esterno 680M Iransfer rate 900K/sec.
accesso I45ms 1.190
CD-ROM MULTISPIN 6X1502 • Intorno 680M Iransfer rate 900K/sec.
accesso 145ms 949
OKI
Old Systems (Italia) S.p.A. ■ Cenno Commerciale 7/ Girasole" Lotto 3.05/B
20084 Laccltiarella (MI) - Tel 02m)76410
ML 280 - 9 aghi, 80 colonne. 300 cps. Ini parallela 630
ML 320 ELITE - 9 aghi. 80 colonne, 360 cps, ini parallela 1.150
ML 321 ELITE-9aghi, 136 colonne, 360cps,Ini. parallela 1.280
ML 3410 - 9 aghi 136 colonne 550 cps mi. par/ser. RS232 3.560
ML 520 • 9 aghi, 80 colonne. 433 cps, ini. parallela 1.250
ML521 -9aghi, 136colonne.433cps.ini parallela 1450
ML 380 - 24 aghi, 80 colonne. 180 cps, Ini. parallela 880
ML 385 - 24 aghi, 80 colonne, 270 cps, ini. parallela 1 280
ML 386 - 24 aghi, 136 colonne. 270 cps. Ini. parallela 1480
ML 390 FLATBED - 24 aghi. 106 colonne, 270 cps. Ini. parallela 2.400
ML 395 B - 24 aghi 136 colonne 486 cps int par/ser RS232 2.850
ML 395 C • 24 aghi 136 colonne 486 cps Ini. par/ser RS232
stampa colori 3.190
ML 590 - 24 aghi, 80 colonne. 360 cps, ini, parallela 1.540
408
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
GUIDA COMPUTER
ML 591 - 24 aghi. 136 colonne, 360 cps, ini. parallela 1.740
OL 400 EX - stampante 4 ppm. RAM 512K. int parai, o ser RS232 1.080
OL 410 EX - stampante 4 ppm. RAM 1.5M. Int parai, o ser RS232 1 450
OL 810 - stampante 8 ppm, RAM 1M. int parallela 2.790
OL 830 - stampante 8 ppm, RAM 2M. int. parallela PostScript ADOBE 2 790
OL 850 - stampante 8 ppm. RAM 2M, int. parallela PostScript ADOBE 3.790
OL 870 - stampante 8 ppm. RAM 4M. int. parallela PostScript ADOBE 4.250
OLIVETTI
Ing. C. Olivetti & C. S.p.A. - Via Meravigli, 12-20123 Milano
Tel. 167/012587 (numero verde)
ENHANCED M4-424S • 486SX 33MHz RAM 4M HD 540M SW precarie 2.390
ENHANCED M4-434S -486sx2 50MHz RAM 4M HD 540M SW precanc. 2.656
ENHANCED M4-454S - 486dx2 50MHz RAM 4M HD 420M SW precarie. 2.725
ENHANCEO M4-464S - 486dx2 66MHz RAM 8M HD 420M SW precarie. 3.250
ENHANCED M4-484S - 486dx4 100MHz RAM 8M HD 420M SW precarie. 3.990
ENTRY D.TOP CASE M4-432 - 486sx2 50MHz RAM 4M HD 420M SW
precarie. 2.310
ENTRY SLIM CASE M4-432S • 486sx2 50MHz RAM 4M HD 420M SW
precarie. 2.180
NEW SUPREMA D TOP M6-750 270 • 486dx2 50MHz RAM 8M HO 270M
VISION SW precarie 4.220
NEW SUPREMA D.TOP M6-750 1050 - 486dx2 50MHz RAM 16M HO 1050M
VISION SW precarie. 6450
NEW SUPREMA D TOP M6-760 540 - 486dx2 66MHz RAM 8M HO 540M
VISION SW precarie 5.103
NEW SUPREMA D TOP M6-760 1050 - 486dx2 66MHz RAM 8M HD
1050M VISION SW precarie. 6.103
NEW SUPREMA D.TOP M6-770 540 - 486dx4 100MHz RAM 16M HD
1050M VISION SW precanc 5 753
NEW SUPREMA D TOP M6-770 1 050 - 486dx4 100MHz RAM 8M HO
1050M VISION SW precarie. 6 753
NEW SUPREMA S.CASE M6-750S 270 - 486dx2 50MHz RAM 8M HD 270M
VISION SW precarie. 4.090
NEW SUPREMA S.CASE M6-750S 1050 • 486dx2 50MHz RAM 8M HD
1050M VISION SW precarie. 6 320
NEW SUPREMA S.CASE M6-760S 270 - 486dx2 66MHz RAM SM HD
270M VISION SW precarie 4 393
NEW SUPREMA S CASE M6-760S 1050 - 486dx2 66MHz RAM 8M HD
105QM VISION SW precarie. 6.623
NEW SUPREMA S.CASE M6-770S 270 • 486dx4 100MHz RAM 8M
HD270M VISION SW precarie. 5.043
NEW SUPREMA S.CASE M6-770S 1050 - 486dx4 100MHz RAM 16M HD
1050M VISION SW precarie. 7.273
PCS 42 P VESA 142128 • 486dx2 50MHz RAM 4M HD 540M SW
prec. video 0.28 LE 3.210
PCS 42 P VESA 142131 - 486dx2 66MHz RAM 4M HD 540M SW
prcc. video 0.28 LE 3.310
PCS 42 P VESA 142134 - 486sx2 50MHz RAM 4M HD 540M SW
prec. video 0.28 LE 2 825
PCS 52 152002 - Pentium 60MHz RAM 8M HD 540M SW prec.
video 0.28 LE 4.550
PENTIUM M4-82 AT 210 - 60MHz RAM 8M HD 210M AT software
precaricato 4.020
PENTIUM M4-82 AT 420 - 60MHz RAM 8M HD 420M AT software
precaricato 4.290
PENTIUM M4-82 AT 540 - 60MHz RAM 8M HD 540M AT software
precaricato 4.420
PENTIUM M4-82 AT 1050 - 60MHz RAM 8M HD 1050M AT software
precaricato 5.420
ECHOS 42 4/120 B/W • note hook RAM 4M HD 120M bianco/nero 2.990
ECHOS 43 4/170 COLOR - note hook RAM 4M HO 170M colon (OSNT) 4.390
ECHOS 44 4/240 COLOR - note hook RAM 4M HD 240M colon (DSNT) 4.990
PHILOS 20 486 SL 120 8/W ■ note book RAM 4M HO 120M banco/nero 1.890
PHILOS 33 486 SL 84 COLOR - note book RAM 4M H D 84 M colori 2.380
PHILOS 44 486 SL 120 B/W - noie book RAM 4M HD 120M bianco/nero 3.080
PHILOS 45 486 SL 170 B/W - noie book RAM 4M HD 170M bianco/nero 3 930
PHILOS 45C 486 SL 240 COLOR - note book RAM 4M HD 240M
colori (TFT) 6.490
MONITOR DSM 27-039 - 500
MONITOR DSM 27-117 - 2.250
MONITOR DSM 27-514/MS - 930
MONITOR DSM 27-615- 1200
MONITOR DSM 28-143/PS2 - 680
OMB COMPUTERS
Computer Industry S.r.l, - Via Bncilo, 29/A - 36061 Bassano Del Grappa (VI)
Tel 0424/523628
T486DX/66C • 486dx2 66MH2 RAM 4M C.256K HD 540M FD 1.44M mon. 14"
SVGA 1.600
T486DX2/80A - 486dx2 80MHz RAM 4M C.256K HD 540M FD 1.44M
mon. 14" SVGA 1.700
T4860X4 - 486dx4 100MHz RAM 4M C.256K HD 540M FD 1 44M
mon. 14" SVGA 1.7-9»
T486SX ■ 486SX 40MHz RAM 4M HD 540M FD 1 44M mon 14" S VGA 1.350
PEN 901 ■ Pentium 90MHz RAM 8M C.256K HO 540M FO 1 44M
mon. 14" SVGA 2.400
PEN 1001 - Pentium 100MHz RAM 8M C.256K HD 540M FD 1.44M
mon. 14" SVGA 2.500
MON ITOR 14" - S VGA 1024x768 0 28 D. P N Int MPRII 395
MONITOR 14" LR - SVGA 1024x768 0 28 D.P low radiation 365
MONITOR 15" - SVGA 1280x1024 0.31 D.P.N ini. MPRII 620
MONITOR 17" - SVGA 1280x1024 0.31 D.P.N. Ini. 30/66KHZ digli 1.150
HARD DISK 54OM IDE 320
HARD DISK 850M IDE 400
ROPPY DISK DRIVE -1 44M 49
MODULI SIMM 1MB-3 Chip 68
MOOULI SIMM 4MB - 72 pin 260
MODULI SIMM 8MB-72 pin 525
MODULI SIMM 16MB-72 pin 940
PHONIC
Phonic Computers Italia S.r.l. - Via A Volta, 10/1 ■ 42024 Caslelnovo Sorto (RE)
Tel 0522/688334
PHE 430 - 80486tìx4 75MHz PCI RAM 4M VGA PCI 1M 1.721
PHE 430* - 80486dx4 100MHz PCI RAM 4M VGA PCI 1M 1.888
PHE 120 ENDOVER - Pentium 120MHz PCI RAM 4M 3.632
PHE 133 ENDOVER - Pentium 133MHz PCI RAM 4M 4,222
PHE 532 - Pentium 60MHz PCI RAM 4M VGA PC11M 2 151
PHE 533 - Pentium 90MH2 PCI RAM 4M VGA PC11M 2.394
PHI 075 ZAPPA - Pentium 75MHz PCI RAM 4M 2 429
PHI090 PLATO 90 - Pentium 90MHz PCI RAM 4 M 2.547
PHI 090 PLATO 100 - Pentium 100MHz PCI RAM 4M 2 788
1414XA - modem/fax 14400/14400BPS V23 MNP5 SW Bit Fax esterno 334
I414XM - modem/fax 14400/14400BPS V23 MNP5 SW Bil Fax esterno 281
2442ME - modem 2400BPS MNP5 SW Bit Fax esterno 192
2442XA - modem/lax 2400/2400BPS V23 MNP5 SW Bil Fax interno 231
PRIDE CORPORATION
Centro HL - Via Luca Landucci, 5/R - 50136 Firenze - Tel. 055/669024
CONTROLLER EIDE MULTI I/O PCI - 2 ser 165501 parali bidirez.
SPP/ECP/EPP1 porla game 75
MAIN BOARO 486 PCI • 486dx2/4 C 256K esp. 512K Award BIOS 4 b,
72pin contr. EIDE 2FDD 262
40
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
GUIDA COMPUTER
MAIN BOARD 486 VLB - 486dx2/4 Cache 256K esp. 512K Award BIOS 4
Banchi 72 pin 205
MAIN BOARD 586 PCI/ISA - Peni. 75/90/120/133 C.256K esp 512K
N.Chip Triton conir EIDE 2FDD 452
QMS SARL INC.
Mollo S.r.l. - Via Masaccio. 11 - 42100 Reggio Emilia ■ Tel 0622/512828
Ocè - Via Cassanese. 120 - 20090 Sagrale (M!) ■ Tel. 02/21631
Sispac - Via Mecenate. 90-20128 Milano ■ Tel. 02/50851
PS 410 - stampane laser 4 ppm 300 dpi RAM 2M PostScript 3.850
PRINT SYSTEM • stampante laser 8 ppm 600 dpi RAM 12M PostScript 10.450
MAGICOLOA 12M - stamp laser 8 ppm/b-n 2 ppm/colore 600x600 dpi
56 Ioni P.Scrlpt 21.670
MAGICOLOR 24M - stamp. laser 8 ppm/b-n 2 ppm/colore 600x600 dpi
56 Ioni P.Scrlpt 24.347
PS 815 - stampante laser 8 ppm 300 dpi RAM 4M PostScript 4.750
1060 - stamp laser 10 ppm A4 600x600 dpi 39 Ioni interi, par /sor 5.748
1660 12M - stamp. laser 16ppm A4/9ppm A3 600x600 dpi
interi. par./ser. L.Talk 8.810
1660 24M - stamp. laser 16ppm A4/9ppm A3 600x600 dpi
Interi. parJser. L.Talk 11.013
PS 1700 - stampante laser 17 ppm 300/600 dpi RAM 8M PostScript 15.750
PS2000 - stampante laser 20 ppm RAM 16M PostScript 29.950
PS3200 - stampante laser 32 ppm RAM 16M PostScript 46 950
COLORSCRIPT 210 • stampante a trasf. lemnico 300 dpi RAM 8M 11.990
COLORSCRIPT 230 • stampante a trasf termico 300 dpi RAM 13M 19.740
QUASAR
Quasar S.r.l. - Via Diagonale, 319-13050 Pratrrvero Trivero(VC)
Tel. 015/7388804
486DX4 100 PCI - 80486dx4 100MHz RAM 4M FD 1 44M SVGA
Case SI im 1.000
PENTIUM 100 PCI - 100MHz RAM 8M FD 1 44M SVGA FHDC
PCI Minilower 2.000
PENTIUM 120 PCI - 120MHz RAM 8M FD 1 44M SVGA FHDC PCI
Minilower 2.400
MONITOR 14" COLORI - VGA 430
MONITOR 14-MONOCROMATICO-VGA 210
STAMPANTE - 9 aghi 136 colonne 330 cps 800
STAMPANTE - 9 aghi 80 colonne 192 cps 300
STAMPANTE BUBB LE JET - colore 700
HARD DISK 540M - at bus 360
HARD DISK 1200M-at bus 520
FLOPPY DISK DRIVER - 3" 1/2 <1.44M) 89
FLOPPY DISK DRIVER - 5" 1/4 <1 2M) 129
ESPANSIONE DI MEMORIA - 4M 320
RADIUS INC.
Modo S.r.l. - Vìa Masaccio. 11 - 42100 Reggio Emilia
Tel 0522/512828
PRECISION COLOR DISPLAY 17" - diametro pixel 0.26mm tubo catodico
17" schermo piatto MAC 3 400
PRECISION COLOR DISPLAY 20" - risoluz. 1600x1200 63Hz MAC e PC 4 352
PRESS VIEW 21-T • risoluzione 1600 7.172
MON ITOR I COLOR DISPLAY - per DOS e per MAC 6.768
MONITOR P. COLOR DISPLAY - per DOS e per MAC 4.536
MONITOR FULL PAGE DISPLAY -15" ris. 640x870 pixel retr. video
75Hz MAC 1209
MONITOR PIVOT BUIIT-IN V -15” ris. 640x870 pixel reir. video 75H2
MAC 1,517
MONITOR TWO PAGE DISPLAY 19" -19' rei. video 71Hz
pe r MAC vis. 2 pag. A4 affiancate 1.723
MONITOR TWO PAGE DISPLAY 20" ■ 20" rei video 71 Hz
per MAC vis. 2 pag. A4 affiancate 2.137
LE MANSGT -scheda accell MAC risoluz. 1152x870 30 bit VRAM 3Mb 4.700
PHOTO ENGINE - scheda accell. per A.Pholoshop 4 proc. a 32 bit
66MHz RAM 128Mb 2.254
REVEAL
Reveai Computer Products - P.aa Marsala, 4/2-16122 Genova
Tel 101/889598
SCHEDA AUDIO SC400 - 16 bit Stereo Sound Card, CD Quallty comp.
S Blaster/Pro MWSS AdLib 208
SCHEDA AUDIO SC500 -16 òli SI Sound CardtW.T.Synlhesis comp.
S.Blaster/Pro MWSS AdLib 334
LETTORE CD-ROM CD0100 • Interno quadrupla velocità 250ms
T Rate 600K/sec. ini. IDE/ATAPI 475
MODEM PM500-14400 bps 150
MODEM PM750- 128800 bps 399
JOYSTICK 39
ALTOPARLANTI RS250 - 8 Walt Stereo da 110Hz a 17KHz (+/-3dB) 36
ALTOPARLANTI RS320 - 40 Watt Stereo da 110Hz a 17KHz (W-3dB)
allment. I2VAC 104
ALTOPARLANTI RS380 - 80 Watt Stereo da 90Hz a 17KHz (W-3dB)
allment. 12V AC 158
STREAMER TAPE TB750 - 680M 610
TASTIERA MUSICALE MIDI MBK02 199
KIT MULTIM. K4X20 • SC400+CDQ100+RS250-»accessori.10 Audio
Titles+10 CD Titles 820
KIT MULTIM. K4X30 - SC500tCDQHW»RS320-fmicrol.lavolo.acc .10
Audio Titles+22 CD TiUes 940
KIT MULTIM. K4X40 - SC500^CDQ100*-RS3804RA210 t micr.tav..acc .10
A.Titles+37 CO Titles 1.100
KIT MULTIM. MFX18- SC400+CD-ROM doppia vel.+accessori+10 Audio
Titles+Grolier '95 M.E. 549
KIT MULTIM. MFX50 - SC400+CD-ROM doppia velocità .accessori. 10
CD Titles 649
ROLAND EUROPE
Roland Europe S.p.A. - Via Leonardo Da Vinci. 11 - Zona Industriale - 63030 Ac¬
quaviva Picena (AP) - Tel. 0735/583590
RSX-440 • plotter elettrostatico AO 49 000
PNC-0900 - plotter per l’intaglio 28cm. 200mm sac 4.790
PNC-0950 - plotter per rimaglio 61 cm, 400mm sec. 6.490
PNC-1050 • plotter per l'Intaglio trattore a 38cm. 200mm sec. 7.500
PNC-1200 - plotter per l'Intaglio 61 cm, 850mm sec, 9.900
PNC-1610 - plotter plano per l'Intaglio Al 923x618mm, 72Qmm sec, 16,490
PNC-1850 - plotter per rimaglio 120cm, 850mm sec 21.490
PNC-1900 - plotter piano pei l'intaglio AO 924x1229mm, 650mm sec. 24.000
DPX-2700 - plolte r piano A2 8 penne.malila 919mm sec 1M pode
ser./parall 11.990
DPX-3700 - plotter plano Al 8 penne.matita 919mm sec 1M porte
ser,/parali. 12.990
DPX-4600A - plotter piano AO 8 penne.mallla 919mm sac. 1M porle
ser./parall. 18.000
DXY-1150 - plotter da tavolo A3 8 penne-rit magne!. 60cm sec. 18K 2.190
DXY-1250 - plotter da tavolo A3 8 penne-rit.magnet. 60cm sec. 18K 2.590
DXY-1350 - plotter da tavolo A3 8 penne-rii.magnet. 60cm sec. 1M 3.390
LTX-2121 - plotter termico A3 200dpi 4M 25mm sec gest. 8 penne 2.900
LTX-2141 - plotter termico A3 4O0dpi 4M 25mm sec. gest 16 penne 5.600
LTX-2441 - plotter termico AO 400dpl 4M 30mm sec. gest 16 penne 38.000
LTX-420 - plotter termico AO 200dpi gest. 16 penne 18 000
GRX-3500 - plotter verta. Al foglio mobile 8 penne 1131 mm sec. 1M 5 990
GRX-4500 • plotter verta. AO foglio mobile 8 penne 1131 mm sec. 1M 6.990
410
MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
GUIDA COMPUTER
SAATEL SISTEMI
Saalel Sistemi S.n.c - Via Romagnosi. 14 - 50019 Sesto Fiorentino (FI)
Tel 055/4201437
SCHEDA AUDIOTEX 2 LINEE - Powerline II 2.300
SCHEDA AUDIOTEX 4 LINEE • Dialogic 4.000
ECO MULTILINEA • sistema vocale lax on demand 3 800
SEIKOSHA
Mail System S pA - Str. Provinciale Mona Mela. 74 - 20049 Concateno /Mi)
Tel 039/6040639
SP-1900 PLUS-stampante 9 agni 80 col 192/160 cpi par 316
SP-2400 - stampante 9 aghi 80 col. 240/200 cpi par/ser 524
SP-2415- stampan le 9 aghi 136 col. 240/200 cpi par/ser 720
BP-5780 II - stampante 18 aghi 136 col. 780/520 cpi par/ser 3.390
SBP-tO-stampante 18 aghi 136 col 960/800 cpi par/ser 5.540
BP-7800 II - stampante 24 aghi 136 col. 780/520 cpi par/ser 3.640
LT-20 - stampante 24 aghi 80 col. 144/120 cpi par 600
SL-150 • slampante 24 aghi 136 col. 240/200 cpi par. 740
SL-210 • stampante 24 aghi 110 col. 324/270 cpi par/ser 1.180
SL-2 70 - stampante 24 aghi 136 col 324/270 cpi par/ser 1.430
SL-90 PLUS - stampante 24 aghi 80 col 192/160 cpi par 400
SL-96 COLOR - stampante 24 aghi 80 col 192/160 cpi par 520
SPEEO JET-330 - stamp. getto/inch 128 ug A4 Lett. Leg. 300 cpi par 650
SPEED JET-360 COLOR - stamp. getto/inch. 51 ug A4 Lett. Leg 180/120
cpi par. 820
OP-400 - stamp. laser A4 Leti. Leg 4 ppm par. bidlrez 1110
SHR
S U R S ri ■ Via Faentina. 175/A -48010 Fornace Zannimi (FtA)
Tei 0544/463200
fLEX LIGHT SLX.4233.540 - 486SX 33MHz RAM 4M HD 540M FO t 44M 1 470
FLFX LIGHT SLX.46100A.540 - 486dx4 100MHz RAM 4M HD 540M FD
144M 1860
FLEX LIGHT SLX 4666C.540 - 4860x2 66MHz RAM 4M HD 540M F01 44M 1 600
FLEX POWER SPX.48100.540 TP • 486dx4 100MHz RAM 4M C 256K HD
540MFD1.44M 2 520
FLEX POWER SPX 4866C.540 TP - 486dx2 66MHz RAM 4M C-256K HD
540MFD1.44M 2.160
FLEX POWER PENT SPX 58 60 540 TP - Penlium 60MHz RAM 8M C 256K
HD540MFD1.44M 3.010
FLFX POWER PENT.SPX.5fl 75 540.TP ■ Pentium 75MHz RAM 8M C.256K
HD 540M FD 1 44M 3.250
FLFX POWER PENT.SPX.58 90 540.TP - Pentium 90MHz RAM 8M C.256K
HD 540M FD 1 44M 3.540
FLEX POWER PENT.SPX.58100.540.TP - Pentium 100MHz RAM
8 M G.256K HD 540M FD 1 44M 3.840
FLEX BOOK STATUS.4450.340 - n.book 486sx2 50MHz RAM
4M FD 1 44M HO 340M VGA LCD TSTN/CCFT 9 5' 2.650
FLEX BOOK STATUS.48100CD.340 - n.book 4860x4 100MHz RAM
4M FD 1 44M HD 340M VGA LCD DSTN 10.4' 4.290
FLEX BOOK STATUS 4866C 340 - n.book 486dx2 66MHz RAM
4M FD 1 44M HD 340M VGA LCD TSTN/CCFT 9.5' 2.790
FLEX BOOK STATUS.4866CD.340 - n.book 486dx2 66MHz RAM
4M FD 1.44M HD 340M VGA LCD DSTN 10.4' 3.850
MCX.1435 ■ monito 14'colon risoluzione 1024X768.30-38kHz,picM039mm 430
MCX.1764.D - monitor 17" colori risoluzione 1280x1024.30-60kHz.
plcht 0.28mm 1390
MCX.2082.D - mon. 20' colori ris 1600x1280 24-82 o/47-104kHzv
picht 0.28mm 2.900
MM.1431 - monitor 14' monocrom. ris. 1024x768. (oston bianchi, orientabile 190
SIEMENS NIXDORF
Siemens Hudorl Informatica S p A - Centro Direi. Lombardo, Via Roma. 108
20060 Cassina de Pecchi (Mlj - Tei 02^5121402
PCD 4H/PCI - d top 486dx2 66MHz ISA PCI RAM 8M FD 1.44M HD 270M 3.000
PCD 4H/VL - d top 486dx2 66MHz ISA VESA RAM 8M FD 1 44M
HD270M 3.150
PCD 4L/VL - d.top 486SX 33MHz ISA VESA RAM 4M FD 1 44M HD 270M 2.080
SCENIC 4H - 486sx2 50MHz ISA (AT) RAM 4M FD 1 44M HD 270M 1 850
SCENIC 4H PCI • 486dx2 50MHz ISA (AT) PCI RAM 4M FD 144M HD 270M 2.050
SCENIC 4L - 486SX 25MHz ISA (AT) RAM 4M FD 1.44M HD 270M 1.500
SCENIC 4T PCI - 486dx2 66MHz ISA PCI RAM 8M FD 1 44M HD 420M 2.700
PCO 5H - d.top Pentium 75MHz ISA PCI RAM 8M FD 1 44M HD 540M 3.750
PCO 5L - d.top Pentium 75MHz ISA PCI RAM 8M FD 1 44M HD 270M 3.350
PCD 5T/PCI - tower Pentium 75MHz EISA PCI RAM 16M FD t 44M HD 540M 5.600
PCD 5TG • tower Pentium 75MHz ISA PCI RAM 16M FD 1.44M HD 540M 5 850
PCE 5S - tower Pentium 100MHz EISA VESA RAM 16M FD 1.44M HD
1QOOM 14.150
SCENIC 5H PCLAUOIO - Pentium 75MHz ISA (AT) PCI RAM 8M FD 1 44M
HD 540M CD-ROM 3 600
SCENIC 5T PCI - Pentium 60MHz ISA PCI RAM 8M FD 1 44M HD 420M 3 500
SCENIC 5T PCUAUDIO - Pentium 75MHz ISA PCI RAM 8M FD 1 44M HD
540M CD-ROM 3.800
PCD4ND-n book 486SX33MHz RAM 4MFD1.44Mest HD200MLCD9.5" 4.200
PCD 4NL - n hook 486SX 33MHz RAM 4M FD 1 44M est HO 260M LCD 9.5" 3.600
PCD 4NL COLORE - n book 486sx 33MHz RAM 4M FD I 44M est. HD 260M
LCD 9.5" col 4 850
SCENIC 4NC COLORE - n.book 486SX 33MHz ISA (AT) RAM 4M FD 1 44M
HD 120M LCD 9.5" col. 3.790
SILICON VALLEY COMPUTER
ComtntS.a.s -ViaAmpere, t/l - 42100 Reggio Emilia-Tel. 0522/513240
386SX/40 - 386sx 40MHz RAM 2M FD 1 44M HD 270M 14" col 0 28 1.980
486DX2/50 - 486dx2 50WHz RAM 4M FD 1 44M HD 270M 14" col. 0.28 2.350
486DX2/664 - 486dx2 66MHz RAM 4M FD144MHD540M 14-col 028 3.180
4860X2/66 8 - 486dx2 66MHz RAM 8M FD 1 44M HD 540M14" col. 0.28 2.560
4860X4/100 • 486dx4 100MHz PCI RAM 8M FD 1 44M HD 520M14"
col 0 28 3.160
PENTIUM 90 - 90MHz RAM 8M FD I 44M HD 540M 14" PCI col. 0.28 4.060
PENTIUM 100 - 100MHz RAM 8M FO 1 44M HD 540M 14" PCI col. 0.28 4.460
PENTIUM 120 - 120MHz RAM 8M FD 1 44M HD 540M 14" PCI col 028 5.110
SONY
Sony Italia S.p.A. - Via Galileo Galilei. 40 - 20092 Cinisello Balsamo (MI)
Tel. (mimi
CPD 15SF1 - Monitor 15' 1280x1024 Multiscan 995
CPD1730/2 - Monitor 17" 1024x768 Multiscan 2.460
GDM 17SE1 - Monitor ir 1280x1024 Multiscan 2,990
GDM 20SE1 - Monitor 20" 1280x1024 Multiscan 4 980
RMO S350 - Drive magneto-ottico 3.5" 128Mb esterno*medio da 128Mb 2.990
RMO S570 - Drive magneto-ottico 5.25" 1 3Gb muttifunzion. esterno 5.490
SMO F301 - Drive magneto-ottico 3.5" 128Mb interno 1.530
SMO F521 - Drive magneto-ottico 5.25" 1.3Gb multitunzion. esterno 4.990
CDU 56181 - CD-ROM SCSI2 interno Doublé Speed compabb Kodak Photo-CD 850
CDU 33A-81 - CD-ROM AT-BUS interno Doublé Speed compatib Kodak
Photo-CD 439
CDU 7305 03/N - CD-ROM AT-BUS esterno Doublé Speed compatib.
Kodak Photo-CD 850
CDW 900E - CD mastering System 15 900
SDK 4000-Drive DAT esterno da 8Gb 2.990
SDK 5000 - Drive DAT DOS-2 esterno da 16Gb 3.220
SDT 5010 - Drive DAT DDS-2 da 16Gb con adattatore da 5.25" 2.720
SDT 5210 - Drive DAT DDS-2 da 4Gb con adattatore da 5.25" 2.390
MCmicrocomputer n. 155-ottobre 1995
411
GUIDA COMPUTER
SPEA VIDEOSEVEN
Zlagler Informatics ■ Via Filadelfia. 232/12 ■ 10137 Torino ■ Tel. 011/355009
SPEA-SHOWTI ME PLUS - scheda multimediale 1.100
V7-MEDIA FX - scheda audio 400
V7-MERCUHV P-64 2MB • scheda orai. S3 934 Vlson 2M DRAM 1280x1024
VESA e PCI 850
V7-MIRAGE P-32 1MB - scheda orai. S3 TRI032 1M DRAM 1280x1024
VESA e PCI 300
V7MIRAGE P-64 2MB - scheda gral. S3 834 Vison 2M DRAM 1280x1024
VESA e PCI 600
V7-STORM PRO - scheda gral. Weltek 9100+VldeoPowar 9130 4M
VRAM PCI 2.200
V7-VEGA PRO - scheda gral. A Loolc 1M DRAM 1280x1024 VESA e PCI 250
STAKAR
Mrcrosys Electronics - Via Piermarini s.n.c. - S. Andrea delle Fratte (PG)
Tel 075/5270448
386SXA • 8Q386SX 33MHz RAM 2M FD 1.44M HD 420M VGA OS/2
WARP+WIN 3.1 1.011
■4860X2-661 420 - 80486dx2 66MHz RAM 4M FD 1 44M HD
420M acc. S VGA OS/2 WARPtWIN 3.1 1.521
486DX2-66I 850 - 80486dx2 66MHz RAM 4M FD 1 44M HD
850M acc. S.VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 1.741
4860X4-1OOI420 - 80486dx4 100MHz RAM 4M FD 1 44M HO
42OM acc.S.VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 1.926
486DX4-1001 850 ■ 80486dx4 100MHz RAM 4M FD 1 44M HD
850M acc.S.VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 2.132
486SX-40U - 80486SX 40MHz RAM 4M FO 1 44M HD 420M VGA OS/2
WARP+WIN 3.1 1.312
PEN 751420 - Pentium 75MHz RAM 4M FD 1 44M HD
42OM acc. S.VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 2.012
PEN 751 850 - Pentium 75MHz RAM 4M FD 1.44M HD
850M acc S VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 2.232
PEN 7511280 - Penllum 75MHz RAM 4M FD 1.44M HD
1280M acc. S VGA OS/2 WARP+WIN 3 1 2.370
PEN 901420 - Penllum 90MHz RAM 4M FD 1.44M HD
420M acc. S VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 2.250
PEN 901850 - Penllum 90MHz RAM 4M FD 1 44 M
HD 850M acc. S VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 2.470
PEN 9011280 - Pentium 90MHz RAM 4M FD 1 44M HO
1280M acc. S.VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 2.607
PEN 1001 420 - Penlium 100MHz RAM 4M FD 1.44M HD
420M acc S VGA OS/2 WARP+WIN 31 2.491
PEN 1001 850 - Pentium 100MHz RAM 4M FD 1 44M HD
' 850M acc. S.VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 2.711
PEN 1001 1280 - Penlium 100MHz RAM 4M FD 1 44M HD
12SOM acc.S.VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 2.849
PEN 1201 420 - Penllum 120MHz RAM 4M FD 1.44M HD
420M acc S VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 3.116
PEN 1201 850 - Penlium 120MHz RAM 4M FO 1.44M HD
850M acc. S.VGA OS/2 WARP+WIN 3 1 3 336PEN 1201 1280-Penlium
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420M a. S VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 5.404
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340M S VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 3.036
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MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
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PC WIN PENTIUM/090 PCI • Pentium 90MHz RAM 8M FDD 1 44M HO
540M SVGA 1M 2.220
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MONITOR 14- - SVGA colore 0.28 pitch 1024x768 low rad 430
MONITOR 14- - SVGA colore 0.28 pitch 1024x768 low rad. (Li. 470
MONITOR 15" - SVGA colore 0.28 pitch 1024x768 low rad. n.i. 700
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U1496 E* - modem 19200 bps. fax. voce, scheda interna 780
U1496 P - modem 16800 bps. fax, voce, portatile 690
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MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995
413
MICRO MARKET
ATTENZIONE Per gli annunci a carattere commerciale - speculativo è stata istituita la rubrica MCmicrotrade. Non inviateli a
MCmicromarket, sarebbero cestinati. Le istruzioni e il modulo sono a pag. 415. Per motivi pratici, si prega di non lasciare co¬
municazioni o chiedere informazioni (telefoniche o scritte) riguardanti gli annunci inviati.
Annunci gratulii per vendita o scambio di
materiale usato o comunque In unico esem¬
plare fra privati Vedere istruzioni e modulo a
pag. 415, Per motivi pratici, si prega di non
lasciare o chiedere informazioni (telefoniche
o scrìtte) riguardanti gli annunci inviati
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